পেবলিং হ'ল একটি সলিটায়ার গেমটি একটি অনির্দেশিত গ্রাফ তে খেলা হয় , যেখানে প্রতিটি ভার্টেক্সে শূন্য বা আরও বেশি নুড়ি রয়েছে। একটি একক pebbling পদক্ষেপ একটি প্রান্তবিন্দু থেকে দুই নুড়ি সরানোর গঠিত এবং একটি অবাধ প্রতিবেশী এক নুড়ি যোগ । (স্পষ্টতই, পদক্ষেপের আগে ভার্টেক্স কমপক্ষে দুটি নুড়ি পাথর থাকতে হবে D) পেব্লডেস্ট্রিকশন সমস্যাটি জিজ্ঞাসা করে, প্রতিটি অনুভূমিক জন্য একটি গ্রাফ এবং একটি নুড়ি গণনা আছে, সেখানে কোন অনুক্রম আছে কিনা? একটি নুড়ি ছাড়া সমস্ত সরান যে নুড়ি পদক্ষেপ। প্রমাণ করুন যে পেবলডেস্ট্রাকশনটি এনপি-সম্পূর্ণ।
প্রথমত, আমি দেখিয়েছি যে এটি এনপি-তে রয়েছে যেহেতু আমি বহুবারের সময়ে সমাধানটি যাচাই করতে পারি, কেবল একটি নুড়ি থেকে নুড়ি গণনাটি খুঁজে বের করতে পারি।
এর পরে, কোন সমস্যাগুলি কী কীগুলির উপরে বহুবর্ষ-সময় হ্রাসের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করা উচিত?
ভার্টেক্স কভার কাজের মতো কিছু হবে? বা বিভিন্ন আকারের একটি শীর্ষস্থানীয় কভার?
যদি তা হয়, তবে কীভাবে এটি প্রতিটি পদক্ষেপে বিভিন্ন নুড়ি পাথর পরিচালনা করতে পারে?
ধন্যবাদ.
থেকে: http://courses.engr.illinois.edu/cs473/sp2011/hw/disc/disc_14.pdf