কিছু (historicalতিহাসিক) গবেষণাপত্রে দাবাটিকে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্রোফিলা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। যদিও আমি অনুমান করি যে বর্তমান গবেষণায়, সন্ধানের অ্যালগরিদমের নিখুঁত প্রয়োগই সেরা উন্নত কম্পিউটার বিজ্ঞান , আমি বিশ্বাস করি যে এখনও এমন কিছু ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে প্রয়োগ (এবং অনুশীলন) এআই-কৌশলগুলি করা যেতে পারে।
একটি সহজ উদাহরণ বই খোলার উদ্বোধন হবে যেখানে কেউ প্রোগ্রামটি শেখাতে পারে যে উদ্বোধনটিতে নির্দিষ্ট পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করতে হবে বা না করা উচিত কারণ প্রোগ্রামটি নির্দিষ্ট ধরণের অবস্থানের জন্য অসমর্থিত। আমরা পুনরায় প্রয়োগের শেখার একটি ফর্ম ব্যবহার করতে পারি এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহার করতে পারি: আমি মনে করি আমি নিজেই এই প্রোগ্রামটি খেলতে পারি এবং লাইন জয়ের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারি এবং লাইন হারাবার সম্ভাবনা হ্রাস করতে পারি।
আরও জটিল উদাহরণটি হল একটি লার্নিং মূল্যায়ন ফাংশন ব্যবহার করা (উদাহরণস্বরূপ, টুকরা-বর্গক্ষেত্রের টেবিলগুলির মানগুলি টুইঙ্ক করতে পারে )। তবে, আমি ভাবছি:
- বাস্তববাদী অবস্থানের বিশাল পরিমাণ থাকার কারণে সমস্ত গোলমাল দেওয়া হয়েছে (বাস্তব উদ্বোধনের লাইনের পরিমাণের বিপরীতে)
- এবং একটি কম্পিউটার দাবা গেমের ব্যয় (সময়কাল) এবং লোডগুলি খেলার প্রয়োজন সহ
কেউ কীভাবে কার্যকরভাবে এটি করতে পারে? (বা আমার অন্যান্য কৌশলগুলির দিকে নজর দেওয়া উচিত, উদাহরণস্বরূপ নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি))