কেন চিত্র আকারের একক পিক্সেল নয়?


79

যদি আপনি একটি আয়তক্ষেত্রের ক্ষেত্রফল গণনা করেন তবে আপনি কেবল উচ্চতা এবং প্রস্থকে গুণিত করুন এবং ইউনিট স্কোয়ার ফিরে পাবেন। উদাহরণ: 5 সেমি * 10 সেমি = 50 সেমি² ²

বিপরীতে, যদি আপনি কোনও চিত্রের আকার গণনা করেন তবে আপনি উচ্চতা এবং প্রস্থকেও গুণিত করেন তবে আপনি এককটি পিক্সেল পাবেন - পিক্সেল - ঠিক যেমন এটি গুণনের আগে উচ্চতা এবং প্রস্থের একক ছিল। উদাহরণ: আপনি যা গণনা করছেন তা নিম্নলিখিত: 3840 পিক্সেল * 2160 পিক্সেল = 8294400 পিক্সেল

আমি যা প্রত্যাশা করব তা হ'ল: 3840 পিক্সেল * 2160 পিক্সেল = 8294400 পিক্সেল² ²

কেন গুণমান পিক্সেলগুলিতে ইউনিটটি স্কোয়ার করা হচ্ছে না?


মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
ডিডাব্লু

1
@ জেএলআরিশ দয়া করে উত্তর হিসাবে মন্তব্যগুলি পোস্ট করবেন না, বিশেষত যখন আপনি উত্থাপন করেছেন এমন পয়েন্টটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান উত্তরগুলি দ্বারা আবৃত হয়ে গেছে। এই ধরণের পুনরাবৃত্তি রোধ করতে প্রশ্নটি যথাযথভাবে সুরক্ষিত হয়েছিল।
ডেভিড রিচার্বি

উত্তর:


2

একটি চিত্রের প্রস্থ একটি পৃথক 2 মাত্রিক স্থান পরিমাপ করা হচ্ছে।

চিত্রটি জুড়ে 3840 পিক্সেল। এর অর্থ 3840 পিক্সেলের একটি অনুভূমিক ব্যান্ড রয়েছে (যা প্রতিটি 2 মাত্রিক অঞ্চল) যা স্থানটি অতিক্রম করে। আমরা পিক্সেলকে পরিমাপের একক হিসাবে ব্যবহার করছি না - আমরা আসলে পিক্সেল বলে জিনিসগুলি গণনা করছি।

এটি কতটা লম্বা তা আমরা যখন পরিমাপ করি তখন আমরা চিত্রের শীর্ষে লম্বালম্বী ব্যান্ডে 2160 পিক্সেল পরিমাপ করি। আবার, পিক্সেল পরিমাপের একক নয়, এটি এমন একটি জিনিস যা আমরা গণনা করছি।

আপনি যদি 3840 প্রশস্ত এবং 2160 লম্বা জিনিসগুলির একটি গ্রিড নেন তবে আপনি সেগুলির 3840 * 2160 দিয়ে শেষ করেন। এটি গণনা করা হয়।

আমরা চিত্রটি 3840 পিক্সেল_ প্রশস্ততা প্রশস্ত এবং 2160 পিক্সেল_ উচ্চতা লম্বা হিসাবে বর্ণনা করতে পারি এবং এই দূরত্বগুলি পরিবর্তন করতে পারি । তারপরে আমরা 3840 * 2160 (পিক্সেল_ প্রস্থ * পিক্সেল_ উচ্চতা) অঞ্চল পাব। এটি একটি ক্ষেত্রের গণনা।

এগুলি একই সংখ্যাসূচক মান হিসাবে ঘটে কারণ pixel_width*pixel_height = pixel_areaএক্স পিক্সেলের এক্স পিক্সেল_আরিয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

যখন আপনার অ-বর্গক্ষেত্র পিক্সেল থাকে এবং আপনি ঘোরেন তখন এই গণনার মধ্যে একটি পার্থক্য উপস্থিত হয়। 90 ডিগ্রি প্রস্থের 10 পিক্সেল_ প্রস্থের কিছু কিছু 10 পিক্সেল_ উচ্চতা লম্বা হতে পারে না। একই সময়ে, আবর্তনের ক্ষেত্রটি (বৃত্তাকার অবধি) সংরক্ষণ করা উচিত।

পিক্সেলের প্রস্থ এবং উচ্চতার মধ্যে অনুপাতকে এর অনুপাত অনুপাত বলে। আমি সঠিকভাবে মনে রাখলে সিআরটিগুলির প্রায়শই কার্যকর দিক অনুপাত 1.11 থাকে।


227

কারণ "পিক্সেল" পরিমাপের একক নয়: এটি একটি বস্তু। সুতরাং, 10 ইট লম্বা 30 ইটের প্রশস্ত একটি প্রাচীরের মতো 300 ইট রয়েছে (ইট-স্কোয়ারড নয়), 30 পিক্সেল প্রস্থ 10 পিক্সেল দৈর্ঘ্যের একটি চিত্র 300 পিক্সেল (পিক্সেল-স্কোয়ার নয়) ধারণ করে।


19
"পিক্সেল" হয় আসলে প্রায়ই পরিমাপের, অন্যান্য ইউনিট সঙ্গে বিনিমেয় হিসেবে ব্যবহার করুন। সিএসএসে সর্বাধিক বিশিষ্ট উদাহরণ। মাত্রিক বিশ্লেষণ এই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কোনও ভূমিকা পালন করে না তবে এটি যদি হয় তবে আমরা সম্ভবত পিক্সেল use ব্যবহার করতে (থাকতে হবে) চাই ²
কনরাড রুডল্ফ

15
পিক্সেল ইতিমধ্যে একটি ক্ষেত্রের একটি পরিমাপ (যেমন একর বা ফুটবলের ক্ষেত্র)। এটি একটি প্রদর্শনের ক্ষুদ্রতম নিয়ন্ত্রনযোগ্য অঞ্চল দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। এই অঞ্চলটি একটি মনিটরে ছোট এবং একটি বিলবোর্ডে বড় হতে পারে। ধরুন একটি পিক্সেল 2 মিমি প্রশস্ত এবং 1 মিমি উচ্চ -> পিক্সেল = 2 মিমি ^ 2 একটি স্ক্রিন 800x600 800 * 2 মিমি * 600 * 1 মিমি 960000 মিমি ^ 2 তবে সর্বদা 460000 পিক্সেল
জোচিম ওয়েইজ

8
আমি বলব এটি পরিমাপের এক-মাত্রিক একক নয়। প্রতিটি বস্তু তার নিজস্ব মাত্রা বা তার চেয়ে কম পরিমাণের পরিমাপের একক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। পিক্সেলগুলি দ্বিমাত্রিক, তাই আমরা অঞ্চলগুলি গণনা করতে এটি ব্যবহার করতে পারি ("দৈর্ঘ্যগুলিও" সংক্ষিপ্ত আকারে "1080 পিক্সেলের পাশ হিসাবে") করে।
রাফেল

20
লন্ডন বাস প্রস্থ, উচ্চতা, দৈর্ঘ্য এবং আয়তনের একটি জনপ্রিয় ইউনিট, তবে কেউ কখনও ঘনঘন বাসের কথা বলতে পারে না।
মাইকেল কে

4
@ মিশেলকে ওজন, ভলিউমের চেয়ে বেশি। অলিম্পিক সুইমিং পুলগুলিতে ভলিউম পরিমাপ করা হয়। :
পি

125

আমি অন্যান্য লোকেরা থেকে একটি আলাদা উত্তর আছে: পিক্সেল হয় এলাকার জন্য সঠিক ইউনিট, এবং আপনি কি মাত্রিক বিশ্লেষণ প্রয়োজন। পার্থক্যটি হ'ল "3840 পিক্সেল প্রশস্ত" পিক্সেলটি "ডিসপ্লেতে 8294400 পিক্সেলযুক্ত" পিক্সেলের মতো একক নয়। পরিবর্তে, "পিক্সেল" হ'ল বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন ইউনিটের জন্য একটি প্রাকৃতিক-ভাষা সংক্ষেপণ এবং সংক্ষেপণটি যথাযথভাবে প্রসারিত করতে কিছু প্রসঙ্গ এবং রায় লাগে।

অবিচ্ছিন্ন ফর্মটি হল "3840 পিক্সেল-প্রস্থ প্রশস্ত এক্স 2160 পিক্সেল-উচ্চতা লম্বা = একটি বেজিলিয়ন পিক্সেল-অঞ্চল" (এবং একটি "পিক্সেল অঞ্চল" আয়তক্ষেত্রাকার পিক্সেলের জন্য সংজ্ঞা অনুসারে "পিক্সেল-প্রস্থ * পিক্সেল-উচ্চতা" সমান)।

এনবি প্রায়শই ধরে নেওয়া হয় যে পিক্সেল প্রস্থ এবং পিক্সেল উচ্চতা সমান (অন্য উত্তরে সিএসএস আলোচনায়), এবং এমনকি এই ধারণাটি ছাড়াই উপরের ধরে নেওয়া হয় যে পিক্সেলগুলি আয়তক্ষেত্রাকার - এবং এই অনুমানগুলি প্রায়শই তবে সত্য নয়!


17
প্রকৃতপক্ষে প্রস্থ এবং উচ্চতার এককটি পিক্সেল , একসাথে বহুগুণ আপনাকে পিক্সেল দেয় : ও)
উইল ক্র্যাফোর্ড

26
@ উইলক্রাফোর্ড আপনি এই ধারনাতে পড়েছেন যে পিক্সেলগুলি বর্গক্ষেত্রের! অন্যথায় তোমাকে চাই না বর্গ রুট। =)
ড্যানিয়েল ওয়াগনার

17
পিক্সেলগুলি প্রতি সেউন্ডের দূরত্ব বা কোনও অঞ্চল নয়। এগুলি আলাদা জিনিস objects
শফলেপ্যান্টস

5
খুব খারাপ এটি খুব বেশি পরিমাণে আপভোট করা হয় যখন এটি কেবল ভুল হয়। একটি পিক্সেল হ'ল একটি নমুনাযুক্ত চিত্রের একক, অলঙ্ঘনযোগ্য, উপাদান। কোন কোন আরো কম. এলসিডি উপাদান বা সিআরটি কালারবারের মতো শারীরিকভাবে অনুভূত হওয়ার পরে পিক্সেলগুলির একটি ক্ষেত্র বা সমমানের চিত্রের শক্ত কোণ রয়েছে তা গৌণ is যখন কোনও ডিসপ্লে কে * জ পিক্সেল হয়, পুরো ডিসপ্লেতে অনেকগুলি পিক্সেল থাকে তবে আপনি তার শারীরিক মাত্রা সম্পর্কে কিছুই জানেন না (এখনও)। (হ্যাঁ, হ্যাঁ, চিত্রগুলি দ্বিমাত্রিক, তাই আপনি
পেনো কার্ভগুলিতে

6
@ কার্লউইথহফ্ট আমি নিশ্চিত নই যে আমার প্রস্তাবিত উত্তরের কোন অংশের সাথে আপনি একমত নন, আমি ঠিক বুঝতে পেরেছি। ইউনিটগুলির মধ্যে পরিবর্তিতকরণের বিভিন্ন কারণ থাকতে পারে এটি সাধারণ; যেমন আমার যদি 100 ডলার হয় তবে আমার কত ইউরো আছে? ডান্নো যতক্ষণ না আমি তাদের বিনিময় করতে যাই - আজ এবং আগামীকাল আলাদা হতে পারে। পিক্সেল মাত্রা এবং শারীরিক মাত্রার সাথে একই: এটি সত্য যে আমি জানিনা পিক্সেল কত বর্গ ইঞ্চি, তবে আমার কত পিক্সেল আছে তা নিয়ে কথা বলা এখনও বুদ্ধিমান। এবং যাইহোক এই উত্তরের কোনও অংশই শারীরিক মাত্রা নিয়ে আলোচনা করে না, তাহলে আপনার বক্তব্য দ্বারা কোন বিরোধ তৈরি হয়েছে?
ড্যানিয়েল ওয়াগনার

44

একটি পিক্সেল ইতিমধ্যে দ্বিমাত্রিক বস্তু

আপনার উদাহরণে, আপনি বিপরীত উদাহরণ হিসাবে সেন্টিমিটার নির্দিষ্ট করে । সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের একক যা প্রকৃতির দ্বারা এক-মাত্রিক পরিমাপ। অঞ্চলগুলি পরিমাপ করার সময়, আমাদের বর্গ সেন্টিমিটারের বিষয়ে কথা বলতে হবে , যা ইউনিটটিকে দ্বি-মাত্রিক চতুর্ভুজ হিসাবে ডান কোণ এবং সমান দৈর্ঘ্যের পক্ষগুলি = 1 সেমি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে। ভলিউম নিয়ে আলোচনা করার পরে আমরা কিউবিক সেন্টিমিটারের বিষয়ে কথা বলি , যা ইউনিটকে ত্রি-মাত্রিক হিসাবে ব্যাখ্যা করে, ছয় পক্ষের প্রিজম যার পক্ষের জন্য বর্গক্ষেত্রের দৈর্ঘ্য = 1 সেমি।

যেহেতু একটি পিক্সেল একটি বিমূর্ত ধারণা, এবং পরিমাপের কঠোর একক নয়, এটি দ্বি-মাত্রিক অবজেক্ট হিসাবে খাঁটিভাবে বিদ্যমান থাকার জন্য এটি বোধগম্য। আপনি যখন স্ক্রিন রেজোলিউশনের মতো কিছু পরিমাপ করেন তখন আপনি কোনও ইমপ্লাইড পিক্সেল প্রস্থকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পরিমাপটি বিবেচনা করতে পারেন । উদাহরণস্বরূপ: 1920 পিক্সেল প্রস্থ x 1280 পিক্সেল প্রস্থ

একটি আকর্ষণীয় নোট হিসাবে, একটি ত্রিমাত্রিক পিক্সেল রয়েছে, যাকে ভোক্সেল বলা হয় , যা প্রতিটি মুখের জন্য একটি পিক্সেল সহ ত্রিমাত্রিক প্রিজম হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়।

@ ক্লেমেনডিকে একটি দুর্দান্ত নোট ছিল যা পিক্সেলগুলি এত বিমূর্ত এবং প্রসঙ্গে সংবেদনশীল যে এগুলি বর্গাকার নয়। এটি তাদের শ্রেণিকে 'পরিমাপের একক' থেকে এবং 'অবজেক্টের গণনা' অঞ্চলে আরও ঠেলা দেয়।


11
আমি সত্যিই মনে করি এটি প্রামাণিক উত্তর: পিক্সেলগুলি দ্বিমাত্রিক। এটিও লক্ষ করুন যে, historতিহাসিকভাবে এবং বর্তমানে পিক্সেলগুলি সর্বদা বর্গক্ষেত্র নয় - বা এমনকি ইউনিট স্তরেও অভিন্ন (উদাহরণস্বরূপ, পেনটাইল একক পিক্সেল আসলে কী তাড়াতাড়ি দেখায়)।
KlaymenDK

2
পিক্সেল কোনও "বিমূর্ত ধারণা" নয়, এগুলি একটি শারীরিক বস্তু। সেন্টিমিটার এবং পরিমাপের অন্যান্য ইউনিটগুলি বিমূর্ত ধারণা।
স্টিফেন অসটারমিলার

3
@ স্টেফেনঅস্টার মিলার এটি ভুল। সেন্টিমিটারগুলির একটি মিটারের 1/100 তম হিসাবে একটি নির্দিষ্ট শারীরিক সংজ্ঞা থাকে। একটি মিটারকে 1 সেকেন্ডের 1 / 299,792,458 তম শূন্যে আলোর দ্বারা ভ্রমণ পথের দৈর্ঘ্য হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। মূলত এটি উত্তর মেরু এবং নিরক্ষীয় অঞ্চলের মধ্যকার দূরত্বের 1 / 10,000 তম প্রতিনিধিত্ব করার জন্য বোঝানো হয়েছিল তবে এটি নির্ধারণ করা কঠিন ছিল। বিপরীতে, আমার বর্তমান স্ক্রিনের পিক্সেলগুলি আমার ফোনে পিক্সেল হিসাবে পৃথক আকার এবং আকার উভয়ই। সফ্টওয়্যার তাদের ব্যাখ্যা করে এবং হার্ডওয়্যার তাদের স্থানীয় পরিবেশে রেন্ডার করে। সেন্টিমিটারগুলি একটি শারীরিক মান, পিক্সেলগুলি বিমূর্ত।
স্কোডি

3
"শারীরিক" অর্থ এমন কিছু যা আসলে আপনি দেখতে পারেন। এর অর্থ "স্ট্যান্ডার্ড" নয়। এটি বলা আরও সঠিক হবে যেহেতু "যেহেতু পিক্সেল আকারে ভিন্ন হয়, এবং এটি পরিমাপের কঠোর একক নয় ..."
স্টিফেন অসটারমিলার

3
@ স্টেফেনঅস্টারমিলার এটি শব্দার্থবিজ্ঞানের একটি বিষয়। একটি সফ্টওয়্যার বিকাশকারী প্রায়শই একটি পিক্সেলকে সেন্টিমিটারের চেয়ে বেশি বিমূর্ত হিসাবে ব্যাখ্যা করে কারণ একটিটির পরিমাপ জানা যায়, অন্যটি ডিভাইসের ভিত্তিতে পরিবর্তিত হয়। পৃথক দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে এখানে ভার্বিয়েজের সঠিক ব্যবহার পৃথক হবে এবং আমি উত্তরটি নিজের থেকেই লিখেছি।
স্কোড্ডি

16

অন্যরা যেমন বলেছে এটি কারণ পিক্সেল একটি বস্তু। আপনি যদি ইউনিটগুলির বিবেচনায় এটি ভাবতে চান তবে সমীকরণটি প্রযুক্তিগতভাবে 3840 pixel-heights * 2160 pixel-widths = 8294400 pixels(যেখানে আপনি পিক্সেল হিসাবে ভাবতে পারেন 1 pixel-height * 1 pixel-width)


5
আমার মনে হয় 'ইটের প্রাচীর' উপমাটি সর্বোত্তম - কোনও প্রাচীর তৈরি করতে কে * জে ইট ^ 2 ব্যবহার করেন না :-)
কার্ল উইথথফট

@ কার্লউইথহফট এটি সত্য, এবং আমি একমত যে সাদৃশ্যটি আরও ভাল, তবে যদি কেউ ইউনিটের বিবেচনায় চিন্তা করতে থাকে তবে এটি উপলব্ধি করা সহায়ক যে "10 পিক্সেল উঁচু" সত্যিই শর্টহ্যান্ডের মতো কিছু10*(1 pixel-height)
রেফু

12

পিক্সেলগুলি দুর্বলভাবে টাইপ করা ইউনিট। ঠিক যেমন 1একটি পূর্ণসংখ্যা, ভাসমান-পয়েন্ট মান বা দুর্বলভাবে টাইপিত ভাষায় স্ট্রিংয়ে জোর করা যেতে পারে, একটি " পিক্সেল " প্রসঙ্গে যে ইউনিটটি বোঝায় তা জোর করে।

যদি আমরা আরও দৃ strongly়ভাবে ইউনিটটি টাইপ করি তবে আমাদের সম্ভবত বেশ কয়েকটি রয়েছে:

  1. পিক্সেল-চওড়া;

  2. পিক্সেল উচ্চতা;

  3. পিক্সেল তির্যক; এবং

  4. পিক্সেল-অঞ্চল।

আপনি সঠিকভাবে উল্লেখ করেছেন যে, আমরা যদি ধরে নিই যে পিক্সেলগুলি বর্গক্ষেত্র, তবে যেমন এটি পিক্সেল-পক্ষের দিক থেকে চিত্রের আকার নিয়ে আলোচনা করার সময় বর্গ-পিক্সেলের কথা বলতে আরও বোধগম্য হন ।

[pixel-area]=[pixel-side]2,

জিনিসটি ঠিক এটি, যদি আমরা চিত্রের আকারের কথা বলি তবে একটি " পিক্সেল " বলতে পিক্সেল-দিকের নয়, একটি পিক্সেল-অঞ্চলে জোর করে বোঝানো হয়েছিল ।

দ্রষ্টব্য: পিক্সেলগুলি ইউনিট

একটি ইউনিট আক্ষরিক এমন কিছু যা আমরা কোনও ধরণের পরিমাপ প্রকাশ করতে ব্যবহার করি। নিশ্চিত পিক্সেলগুলি বস্তু, তবে অন্য ইউনিটগুলিও - সেখানে কোনও বিরোধ নেই। উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, আমরা এখনও পায়ে দৈর্ঘ্য পরিমাপ করি ।

পরিমাপের অবজেক্ট-সংজ্ঞায়িত ইউনিটগুলি historicalতিহাসিক আদর্শ ছিল, সুতরাং পিক্সেলগুলি অবজেক্ট-সংজ্ঞায়িত ইউনিট হওয়া সম্পর্কে অস্বাভাবিক কিছু নেই। কেবলমাত্র, এই জাতীয় সংজ্ঞাগুলিতে সুস্পষ্ট ত্রুটি রয়েছে, সুতরাং সাম্প্রতিক ইতিহাসে মানককরণের প্রচেষ্টা করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ফুট এখন কোনও ব্যক্তির পায়ের দৈর্ঘ্যের চেয়ে বেশি আনুষ্ঠানিকভাবে সংজ্ঞায়িত হয়।

এটি বলেছিল, পিক্সেল ইউনিটের ক্ষেত্রেও এটি ঘটছে :

একটি ডিভাইস-স্বাধীন পিক্সেল (এছাড়াও: ঘনত্ব-স্বাধীন পিক্সেল , ডিপ , ডিপি ) একটি কম্পিউটারের অধীনে স্থানাঙ্কিত সিস্টেমের ভিত্তিতে পরিমাপের একটি শারীরিক একক এবং কোনও অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা ব্যবহারের জন্য পিক্সেলের একটি বিমূর্ততা উপস্থাপন করে যা অন্তর্নিহিত সিস্টেমটি পরে রূপান্তর করে represents শারীরিক পিক্সেল যাও।

- "ডিভাইস-স্বাধীন পিক্সেল" , উইকিপিডিয়া


1
কিন্তু ফুট (রৈখিক পরিমাপের জন্য ব্যবহৃত হয়) নয় একটি বস্তু! এটি একটি মিটারের কিছু ভগ্নাংশ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং মিটার আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দিক দিয়ে সংজ্ঞায়িত হয়। ব্রিটেনে, পাটি এক হাজার বছরেরও বেশি সময় ধরে একটি রেফারেন্স বারের সাথে সম্মানজনকভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং প্রকৃত পাদদেশের উপর ভিত্তি করে যে কোনও দৈর্ঘ্যই কেবল স্থানীয় সীমাবদ্ধতা ছিল; একইভাবে, প্রাচীন গ্রীকরা প্রকৃত ফুট থেকে পৃথকভাবে পাটিকে সংজ্ঞায়িত করে।
ডেভিড রিচারবি

1
@ ডেভিডরিচার্বি এগুলিকে শূন্যতায় আলোর গতির দিক দিয়ে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে (আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয়, যেমন নীল আলো লাল আলোর চেয়ে আলাদা তরঙ্গদৈর্ঘ্য রয়েছে), তবে মূল সংজ্ঞাগুলি কেবল ব্যবহার ভিত্তিক ছিল। আধুনিকগণকে আধুনিকীকরণের অনেক আগেই দৈর্ঘ্য প্রকাশ করা দরকার, সুতরাং শরীরের অঙ্গ, গতি, যব দানার মতো সাধারণ বস্তু ( উইকিপিডিয়া থেকে " ইঞ্চি " এর একটি এলোমেলো সংজ্ঞা গ্রহণ করা ), ইত্যাদি ক্ষেত্রে জিনিসগুলি প্রকাশ করা যেতে পারে । পরিমাপ ইউনিট এবং গণনা অবজেক্টগুলি পৃথক ধারণা নয়; " দৈর্ঘ্য " এর ধারণাটি নিজেই মূলত জিনিসগুলির একটি সংক্ষেপণ।
নাট

@ ডেভিডরিচার্বি হাহ, আমি উইকিপিডিয়া পরীক্ষা করেছি; আপনি ঠিক বলেছেন, 1960 থেকে 1983 সাল পর্যন্ত তারা নির্দিষ্ট ধরণের আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দিক থেকে একটি " মিটার " সংজ্ঞায়িত করেছিলেন ! আসলে এই স্টাফের ইতিহাস পড়তে মজাদার মজাদার।
নাট

ঠিক আছে, আসলে আমি ভুলভাবে বর্তমান সংজ্ঞাটি উল্লেখ করছিলাম! আমি এটি দ্বিতীয়টির সাথে বিভ্রান্ত করছিলাম যা আলোর নির্দিষ্ট ফ্রিক্যোয়েন্সিটির একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চক্র হিসাবে সংজ্ঞায়িত। যাইহোক, সাধারণ পয়েন্ট দাঁড়িয়ে: মিটার আলোর কিছু সম্পত্তি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।
ডেভিড রিচার্বি

6

আপনি এটি অন্যভাবে দেখতে চাইতে পারেন:

3840pxscanline×2160scanline=8294400px.

অর্থাত পিক্সেলগুলি দ্বি-মাত্রিক অবজেক্ট হিসাবে বিবেচনা করুন, অনেকগুলি দেওয়ালের ইটের মতো এবং কেবল এগুলি প্রদর্শন প্রস্থ এবং উচ্চতা ধরে গণনা করুন।


এই উত্তরটি ইতিমধ্যে বলা হয়নি এমন নতুন কোন অন্তর্দৃষ্টি যুক্ত করে? একাধিক উত্তরে ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে যে পিক্সেলগুলি পৃথক অবজেক্ট, প্রায়শই ইতিমধ্যে মাত্রা 2 এর
Disc

4
সরল: এটি একটি ইউনিট হিসাবে স্ক্যানলাইন যুক্ত করেছে যা তাত্ক্ষণিক বিশ্লেষণের সাথে এখনও দুর্দান্তভাবে খেলছে।
Ruslan

আমি ভেবেছিলাম স্ক্যানলাইন বিটটি নতুন, প্রাসঙ্গিক এবং দরকারী তথ্য যুক্ত করেছে। এটি আমার কাছে ইটের প্রাচীরের সাদৃশ্যগুলির চেয়ে অনেক বেশি বোঝায়।
Peaceoutside

3

পর্দার একটি পিক্সেল আপনার শহরের ব্লকের মতো। আপনি বলবেন না যে আমি এই শহরের ব্লকের বাড়িগুলি পছন্দ করি ² যেহেতু ব্লকটি বর্গক্ষেত্রের সংজ্ঞা নয়, এটি বর্গাকার হিসাবে definition


2

পিক্সেল হ'ল একটি পৃথক ইউনিট যা আপনি গণনা জানতে চান। ব্যবহারিকভাবে, এটি বেশ কয়েকটি ব্যাগে আলু গণনা করার মতো। অন্যান্য দৈর্ঘ্যকে সরল সংখ্যা হিসাবে ব্যবহার করুন, যেমন। 1600 * 900 পিক্সেল, তবে 1600 পিক্সেল * 900 পিক্সেল নয়। ইউনিট ছাড়াই একটি নম্বর রেখে দিলে প্রত্যাশা অনুযায়ী পিক্সেল পাওয়া যায় (পিক্সেল-স্কোয়ারের পরিবর্তে) এবং গাণিতিকভাবে সঠিক।


1

প্রযুক্তিগতভাবে একটি পিক্সেল পরিমাপের একক নয়। অপটিক্যাল ডিজাইনে পিক্সেলগুলি রেডিয়ানে পরিমাপ করা হয়। ফটোগ্রামেট্রিগুলিতে, বিশেষত অভ্যন্তরীণ অভিযোজন সম্পাদন করার সময়, পিক্সেলগুলি মিলিমিটারে পরিমাপ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার 5 মিমিক্রন পিক্সেল সহ সেন্সর থাকে এবং আপনি 1000 প্রস্থের পিক্সেলের একটি লাইন সম্পর্কে কথা বলেন, p পিক্সেলগুলি 1 মিমি বা 0 মিমি লম্বা নয় mm মিমি। তারা 0.005 মিমি লম্বা। পিক্সেলগুলি সহজাতভাবে 2 মাত্রিক, সাজানো। আপনি যখন টোনাল তথ্য পিক্সেল অন্তর্ভুক্ত করবেন তখন আসলে 3 টি মাত্রিক। 4 র্থ, 5 তম বা 6 র্থ মাত্রিক পিক্সেল অবশ্যই ভক্সেল। হাইপারস্ট্যাক্সের ক্ষেত্রের মধ্যে, প্রতিটি নবম মাত্রাকে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং এর উপাদান পিক্সেলগুলিতে কোনও মাত্রিকতা জুড়ে পচে যেতে পারে।

এটিকে আরও কংক্রিটলি (পাউনযুক্ত) ভাবার জন্য যদি আপনার একটি সিন্ডার ব্লক প্রাচীর থাকে এবং ব্লকগুলি 9x18 ইঞ্চি হয় তবে 10x10 ব্লকের প্রাচীর 90x180 ইঞ্চি বা 10 ব্লক প্রশস্ত এবং 10 ব্লক লম্বা হবে। আমি মনে করি আপনার যদি 1000x1000 ব্লকের প্রাচীর থাকে তবে আপনি বলতে পারেন যে আপনার একটি মেগাবলক ছিল তবে তারপরে একটি বেস 2 / বেস 10 বিতর্ক হওয়া দরকার।

নীচের লাইন, এই পিক্সেল মাত্রাগুলি যখন কোনও ইমেজ ফাইলে সঞ্চিত থাকে তখন সুবিধাজনক পূর্ণসংখ্যার হতে পারে তবে বাস্তব বিশ্বে একক পিক্সেলটিতে 2 এর চেয়েও বেশি মাত্রা থাকতে পারে এবং কোনও আকারের নির্ভুলতার আকার থাকতে পারে।


-2

যখন আপনি ইউনিটগুলি গুন করেন এটি ঘটে। পিক্সেল কোনও ইউনিট নয়। আপনি পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি ইত্যাদিতে এটি করতে পারেন তবে কেবল পিক্সেল দিয়ে নয়।


-2

বিদ্যমান (সঠিক) উত্তরগুলি ছাড়াও, আপনি যদি পিক্সেলটিকে কোনও অবজেক্ট (মাইক্রোস্কোপিক) হিসাবে বিবেচনা করেন এবং সেগুলির পরিমাণটি (যেমন একটি সেন্সর হিসাবে) পরিমাপ করেন তবে একটি এসআই এবং পদার্থবিজ্ঞানের দিক থেকে একটি সম্ভাব্য একক একটি তিল হবে । যাইহোক, ইউনিটের আকার খুব অবৈজ্ঞানিক, বর্তমান রেজোলিউশনগুলি এ জাতীয় পরিমাণ থেকে অনেক দূরে এবং রসায়নের সাথে কোনও সংযোগ নেই তাই মোলগুলি ব্যবহার করা বরং অর্থহীন হবে (হাস্যকর ব্যবহার বাদে)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.