অনুমান করা এটি সাধারণ প্রশ্ন নয়, তবে ভাবছেন যে কেউ এই উপাদানটি স্পষ্টভাবে অর্থবহ উপায়ে সম্বোধনের জন্য তৈরি করা হয়েছে seen
অনুমান করা এটি সাধারণ প্রশ্ন নয়, তবে ভাবছেন যে কেউ এই উপাদানটি স্পষ্টভাবে অর্থবহ উপায়ে সম্বোধনের জন্য তৈরি করা হয়েছে seen
উত্তর:
কম্পিউটার সায়েন্স আনপ্লাগড প্রাথমিক বিদ্যালয়ে বাচ্চাদের (এবং শিক্ষকদের) ঠিকানা দেয়।
মজার উপায় শিখতে -calculus:
... এই গেমটি টাইপ করা ল্যাম্বদা ক্যালকুলাসকে উপস্থাপন করে। একটি ক্ষুধার্ত অলিগ্রেটার হ'ল ল্যাম্বদা বিমূর্ততা, একটি পুরানো অলিগেটর বন্ধনী এবং ডিমগুলি পরিবর্তনশীল। খাওয়ার নিয়ম বিটা-হ্রাসের সাথে মিলে যায়। বর্ণের নিয়মটি (অতিরিক্ত সতর্ক) আলফা-রূপান্তরের সাথে মিলে যায়। বার্ধক্য নিয়ম বলছে যে যদি এক জোড়া বন্ধনী একক শব্দ থাকে তবে বন্ধনীগুলি সরানো যেতে পারে ...
আমার অভিজ্ঞতায় কম্বিনেটেরিক্স, গ্রাফ থিওরি, প্রোগ্রামিং, অ্যালগরিদম এবং অনুরূপ বিষয়ে প্রাথমিক বিষয়গুলি শেখানো কঠিন নয়।
আপনি আইওআই-তে অন্তর্ভুক্ত বিষয়গুলি সন্ধান করতে চাইতে পারেন প্রতিযোগিতা এবং জাতীয় প্রতিযোগিতায় । আইওআই প্রতিযোগিতা সম্পর্কিত গ্রীষ্মের স্কুল এবং ওয়ার্কশপগুলি বেশ কম বয়স থেকেই শুরু হয়।
এই জাতীয় কর্মশালাগুলির জন্য আমার ব্যক্তিগত পছন্দের বিষয়টি সম্মিলিত গেম থিয়োরি কারণ এটি দর্শকদের সাথে গেম খেলে মোটিভ করা সহজ।
এছাড়াও এসিএম এর কে -12 সিএস পাঠ্যক্রমের সংস্থানসমূহ , বিশেষত কে – 12 এর জন্য একটি মডেল পাঠ্যক্রমের পৃষ্ঠা 11 এবং 12 পরীক্ষা করুন ।
কিছু ধারণা. আমার কাছে মনে হচ্ছে কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রতি আগ্রহী বাচ্চাদের জন্য উচ্চ মানের এখনও কম দামের বিকল্পগুলির একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে। স্টেমের সাথে শক্তিশালী লিঙ্কটি নোট করুন, তথাকথিত বিজ্ঞান প্রযুক্তি ইঞ্জিনিয়ারিং গণিত শিক্ষা। (আমি ভাবছিলাম যে সম্ভবত সিএসের পক্ষের একটি নতুন কীওয়ার্ড স্টিমের সাথে জোর দেওয়া / উকিল করা যেতে পারে যেখানে এ এলগোরিদিমিক্সকে বোঝায়))
গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ উপস্থাপনের জন্য বুলিয়ান যুক্তি ধারণার চেষ্টা করুন। বাইনারি দশমিক, দশমিক বাইনারি রূপান্তরিত এবং EE থেকে বহনকারী মাল্টিস্টেজ সংযোজকগুলির মতো স্টাফ। সিএনএফ বা ডিএনএফ থেকে স্বেচ্ছাসেবী কার্য সম্পাদন করা। এমনকি একটি ছোট বাচ্চাও AND, OR, নয় এর সাথে কার্যকরী সম্পূর্ণতার ধারণাটি বুঝতে পারে। এই সস্তা সস্তা মাইক্রোকন্ট্রোলারের মতো স্টাফের জন্য কিছু রেডিওশ্যাক কিটস। উদাহরণস্বরূপ বেসিক স্ট্যাম্প কিট দেখুন। এই উদ্দেশ্যে কিছু মুক্ত / ওপেন সোর্স সার্কিট সিমুলেটর রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এখনও অবধি উপাদানগুলির লাইব্রেরি সহ কোনও বিতরণ পেতে পারি নি। লগিসিম একটি জনপ্রিয়।
ক্রেজি মেশিনস নামে পরিচিত বিভিন্ন পিসি / পিএস 3 / ইত্যাদিতে এই দুর্দান্ত খেলাটি রয়েছে । এটি সফ্টওয়্যারটিতে পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন বুঝতে এবং বাচ্চাকে ইন্টারঅ্যাক্টিং উপাদান এবং চেইন প্রতিক্রিয়াগুলির সিস্টেম সম্পর্কে ভাবতে ব্যবহার করতে ব্যবহৃত হতে পারে। নতুন পিএস 3 সংস্করণটিতে সুইচ এবং গেটস সহ বৈদ্যুতিক এবং যুক্তিযুক্ত উপাদানগুলির একটি গোছা রয়েছে।
রোবোটিক্স। চেষ্টা লেগো mindstorms রোবোটিক্স বিশেষ করে। অত্যাধুনিক সফ্টওয়্যার যা লুপস, কন্ডিশনাল, সাবরুটাইনগুলির মতো স্টাফগুলিকে অনুমতি দেয়। সাবরুটাইনগুলি গ্রাফিকাল ব্লকগুলিতে রয়েছে অর্থাৎ এটির একটি ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং সিস্টেম যা বহু বছর আগে খুব কাটিয়া প্রান্ত ছিল (এখন এটি একটি খেলনা)। অনুপ্রেরণা জন্য, সেখানে শিল্প এক এই অবস্থা হিসাবে YouTube এ ধরনের অনেক rubiks ঘনক্ষেত্র রোবোটিক সমাধানকারী ভিডিও আছে দ্বিতীয় cubestormer । কমপক্ষে একটির জন্য ডিজাইনগুলি বহুলভাবে উপলব্ধ বইতে রয়েছে যেমন ড্যানিয়েল বেনেডেটেলির লিগো মাইন্ডস্টর্ম এনএসটি ভাবনা রোবট । এছাড়াও, সম্প্রতি আমি এই অনেক ডিগ্রি অফ স্বাধীনতা বায়ুসংক্রান্ত রোবোটিক হাতটি দেখেছি । আরো দেখুন প্রথম রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা লীগ।
কিছু সাধারণ স্টাফের জন্য বেসিক কোড লিখছি। যেমন বাছাই বিভিন্ন ধরণের অ্যালগরিদমগুলির পরীক্ষামূলক পড়াশুনা করা এবং ফলাফলগুলি পর্যবেক্ষণ / গ্রাফিকিং করা (উদাহরণস্বরূপ ইনপুট আকার বাড়ানোর জন্য কিউসোর্ট বনাম একটি বুদ্বুদ সাজানোর কার্যকারিতা গ্রাফ - যেমন সন্নিবেশ সাজানোর জন্য এই উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠায় অ্যানিমেশন দেখুন )। বাছাই অ্যানিমেশন। একটি ঝরঝরে গ্রাফিকাল অ্যানালগ হ'ল পূর্ণসংখ্যা বা স্ট্রিংয়ের পরিবর্তে কার্ডগুলির একটি ডেকে সাজাতে। এছাড়াও অনেক গ্রাফিক্স বা জ্যামিতিক ক্রিয়াকলাপ যেমন কোডের অঙ্কন চিত্রগুলি দুর্দান্ত অনুশীলন।
গেম প্রোগ্রামিং এটি কিছু দুর্দান্ত গেমগুলিতে করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ লিটল বিগ প্ল্যানেটের কিছু পরিশীলিত সাবসিস্টেম রয়েছে যেখানে বাচ্চারা আসলে জটিল বিল্ট-ইন নির্মাণ সিস্টেম এবং উপাদানগুলির সাহায্যে তাদের নিজস্ব গেম তৈরি করতে পারে। এমনকি ইন্টারেক্টিং / উত্থাপিত ঘটনাগুলিও এভাবে অধ্যয়ন করতে পারে। সেগুলি ইন্টারনেটে আপলোড এবং ভাগ করা যায়। এই উদ্দেশ্যে অন্য একটি ভাষা বলা হয় স্ক্র্যাচ । পেপার্টের ক্লাসিকটি হ'ল এর কার্যকারিতার অনেকগুলি একাডেমিক অধ্যয়ন সহ লোগো
ট্যুরিং মেশিন সিমুলেটর ব্যবহার করে এবং সেগুলিতে বিল্ডিং প্রোগ্রাম। একটি কয়েক আছে. তারা কিছু প্রোগ্রাম নিয়ে আসে। আরও গ্রাফিকাল আরও ভাল। কিছু ক্লাসের জন্য অধ্যাপক দ্বারা লিখিত। তিনি এখানে জাভাস্ক্রিপ্ট লিখিত । প্রকৃতপক্ষে এই অঞ্চলের সেরাদের সম্পর্কে জানতে চাই [তার জন্য সম্ভবত আরও একটি প্রশ্ন]
আপনি যে ব্যক্তিকে পড়াচ্ছেন এবং সেই ব্যাপ্তির ক্ষেত্রের উপর নির্ভর করে।
একটি 12 - 14 বছর বয়সী যেটি কেবল যে কোনও বিষয়ে পরিচালনা করতে সক্ষম হওয়া উচিত, তবে তার নিজের সময়ে এটি টানতে হবে, আপনি সত্যই তরুণদের কাছে জটিল ধারণাগুলি ঠেকাতে পারবেন না (বা বেশিরভাগ অংশের জন্য)।
আমি এই মুহুর্তে আইওউজের কথা শুনছি (যা মনে হয় যে এই বয়সের দলটিকে লক্ষ্যযুক্ত করা এবং এটি বেশ অনুপ্রেরণামূলক হবে), সেই বয়সের মধ্যে তিনি বেশ কিছু উন্নত সার্কিটরি একসাথে রেখেছিলেন - তবে তার বাবা কেবল কখনও প্রশ্নের উত্তর দিয়েছিলেন, কখনও তাকে হস্তান্তর করেননি নতুন ধারণার জন্য তিনি প্রস্তুত ছিলেন না)
অথবা তিনি পুরোপুরি হতাশ হয়ে থাকতে পারেন এবং এটি সম্পর্কে আপনি সক্ষম হবেন এমন কিছুই নেই।
বাচ্চারা যদিও সাধারণ কিছু দিয়ে সত্যিই মুগ্ধ হতে পারে। যদি আপনি কোনও গেম পেয়ে থাকেন তবে তিনি এটি পছন্দ করেছেন এবং এটিকে পুনরায় তৈরি করতে সহায়তা করেছেন (এমনকি খুব অতি পৃষ্ঠপোষক হলেও এখনও গ্রাফিকভাবে অনুরূপ স্তরের) আপনি সম্ভবত তাকে যেতেই পারেন।
অথবা, আরও ভাল, যদি আপনি একটি বিদ্যমান ওপেন সোর্স গেমটি পছন্দ করতে পারেন তবে এটি খেলতে দিন তবে কীভাবে সামান্য পরিবর্তন করতে পারবেন আপনি তাকে উত্সাহিত করতে সক্ষম হতে পারেন তা তাকে দেখান। (পরিবর্তনগুলি সর্বদা শুরু করার সর্বোত্তম উপায় বলে মনে হয়)
আমি আসলে একটি গ্রীষ্মের শিবিরটি শিখিয়েছিলাম বেশিরভাগ ৪ র্থ, ৫ ম গ্রেডার সহ, যদিও আমার একজন দ্বিতীয় এবং তৃতীয় গ্রেডার ছিল (আপনার লক্ষ্য বয়সী গ্রুপ)। শিবিরগুলি সপ্তাহব্যাপী ছিল এবং আমি এক্সএনএ শিখিয়েছিলাম তাদের মূল বিষয়গুলি প্রদর্শন করে যদি অন্যথায়, ফটোশপের পাশাপাশি বিবৃতি দেওয়ার জন্যও সহজ। এক্সএনএর সমস্যাটি ছিল আমি সপ্তাহের শেষ পর্যন্ত তাদের বেশ কিছুটা প্রোগ্রামে সহায়তা করতে হয়েছিলাম, অন্যান্য শিবিরগুলিতে আমরা লেগো রোবোটিকস এবং গেমমেকার অন্তর্ভুক্ত ছিল, এখনও উভয়টি খুব মূল সিএস থিওরী রয়েছে এবং বাচ্চারা এটি পছন্দ করে।
স্পেসচেম নামে একটি ভিডিওগেম রয়েছে যা প্রোগ্রামিংয়ের নীতিগুলির উপর ভিত্তি করে। আপনি এটি সম্পর্কে এখানে আরও পড়তে পারেন: http://gangles.ca/2011/06/19/programming-in-spacechem/
আমি মনে করি প্ল্যানারিটি ভাল খেলা। এটি প্ল্যানার গ্রাফগুলি সম্পর্কে কিছু ধারণা দেয় এবং গ্রাফ তত্ত্বের প্রাথমিক ধারণাগুলি উপস্থাপন করে (যেমন নোড এবং প্রান্তগুলি দ্বারা তৈরি গ্রাফ এবং নোডের ডিগ্রি, প্ল্যানার গ্রাফগুলি কী, ...)
অবাক করার মতো বিষয় যে কেউ গণনা অবলম্বনের ধারণার ব্যাখ্যা দেওয়ার জন্য গুণ ব্যবহার করেন নি। আমরা উল্লেখ করি যে গুণটি সহজ, যেহেতু আমাদের কাছে গুণনের জন্য স্ট্যান্ডার্ড পাঠ্যপুস্তক দ্রুত অ্যালগরিদম রয়েছে যখন প্রাইম ফ্যাক্টরগুলি সন্ধানের বিপরীত কার্যটি শক্ত কারণ যেহেতু কোনও পরিচিত দ্রুত অ্যালগরিদম নেই এবং সর্বাধিক পরিচিত অ্যালগরিদম সম্পূর্ণ অনুসন্ধানের চেয়ে তাত্পর্যপূর্ণ নয়।
তরুণদের সিএসে তত্ত্ব সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা এবং নিজেরাই সমস্যাগুলি সমাধান করার সমস্যার এক উত্তম উত্স হ'ল "কম্পিউটার সায়েন্স আনপ্লাগড" http://csunplugged.org/ সিরিজ। আমরা স্কুলে যাই এবং বাচ্চাদের সাথে ক্রিয়াকলাপ করি বা তারা আমাদের সাথে সেগুলি করার জন্য ইউনিতে আসে।
এটি বছরের পর বছর ধরে চলে আসছে, অনেকগুলি ভাষায় অনুবাদ হয়েছে --- এবং নিবন্ধগুলি সেশনগুলি কীভাবে চালাবেন, কী কী উপকরণগুলির প্রয়োজন এবং টিপসগুলি আগে চালিত করেছেন এমন লোকদের গঠন করে info
অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়!
ভিজ্যুয়াল / গ্রাফিকাল এক্সপ্লোরেশনের মাধ্যমে ম্যান্ডেলব্রোট সেট অ্যান্ড ফ্র্যাক্টাল অধ্যয়ন । সহজ সূত্রজটিল সংখ্যা শিখেছে এমন বাচ্চাদের দ্বারা বা এমনকি বাস্তবের সাহায্যে লিখিত সূত্রটি প্রতিস্থাপন করে উত্তীর্ণ বাচ্চারা বুঝতে পারে। সাধারণ সমীকরণ থেকে উদ্ভূত জটিল বা উদ্বেগজনক ঘটনার আরেকটি ঘটনা।