প্লেনের গ্রাফকে সোজা প্রান্ত সহ প্ল্যানার এম্বেডিংয়ের জন্য, একটি প্রান্তিককে একটি তীক্ষ্ণ প্রান্ত হিসাবে চিহ্নিত করুন যদি তার চারপাশে দুটি ধারাবাহিক প্রান্তের সর্বাধিক কোণ 180 এর বেশি হয়। বা অন্য কথায়, যদি সেখানে একটি লাইন অতিক্রম করে থাকে এমবেডিংয়ের মধ্যে ভার্টেক্স যেমন লাইনটির একপাশে সেই প্রান্তের সমস্ত প্রান্তের ঘটনাটি পড়ে থাকে, তারপরে এটি শীর্ষবিন্দুটি "তীক্ষ্ণ" হয় অন্যথায় এটি হয় না। এছাড়াও, আসুন আমরা কমপক্ষে 3 ডিগ্রি সহ কেবল উল্লম্বগুলি নিয়েই উদ্বেগ করি।
আমি কয়েকটি তীক্ষ্ণ প্রান্ত দিয়ে প্ল্যানার গ্রাফ আঁকতে চাই। এর আগে কেউ কি এরকম আঁকা নিয়ে পড়াশোনা করেছে?
বিশেষ করে, আমি সর্বোচ্চ ডিগ্রী 3 প্ল্যানার গ্রাফ আঁকা এমবেডিং ডিগ্রী 3 ধারালো ছেদচিহ্ন সংখ্যা যেমন যে চান এবং ছেদচিহ্ন এর স্থানাঙ্ক বিট একটি বহুপদী সংখ্যা সঙ্গে নিচে লেখা যেতে পারে।
গুগল স্কলারে কিছু সময় ব্যয় করার পরে আমি যা খুঁজে পেতে পারি তা এখানে:
আমার একটি ভার্টেক্সের তীক্ষ্ণতার পরিমাপটি ইতিমধ্যে অংগুলার রেজোলিউশন নামে অধ্যয়ন করা ধারণার সাথে সম্পর্কিত । উইকিপিডিয়া থেকে:
গ্রাফের অঙ্কনটির কৌণিক রেজোলিউশন বোঝায় যে কোনও দুটি প্রান্ত দ্বারা আঁকানো তীক্ষ্ণ কোণকে বোঝায় যা অঙ্কনের একটি সাধারণ প্রান্তে দেখা যায়।
সুতরাং কৌনিক রেজোলিউশন with / 2 প্রায় 3 ডিগ্রি প্রায় সহ একটি প্ল্যানার অঙ্কন আমার উদ্দেশ্যে ভাল হবে।