সমস্যাটি
যাক একটি Buchi যন্ত্রমানব হতে একটি ভাষা স্বীকৃতি এল ⊆ Σ ω । আমরা ধরে নিই যে একজন নিম্নলিখিত অর্থে একটি গ্রহণযোগ্যতা কৌশল আছে: সেখানে একটি ফাংশন σ : Σ * → প্রশ্ন যার পাইলট রান ব্যবহার করা যেতে পারে একটি । আমরা নিম্নলিখিত শর্তাবলী দ্বারা এটি আনুষ্ঠানিক:
সব জন্য এবং একটি ∈ Σ , ( σ ( U ) , একটি , σ ( তোমার দর্শন লগ করা একটি ) ) ∈ Δ
সব জন্য , রান দ্বারা পরীক্ষামূলক σ গ্রহণ করা হয়, অর্থাত্ ক্রম σ ( ε ) , σ ( একটি 0 ) , σ ( একটি 0 একটি 1 ) , σ ( একটি 0 একটি 1 a 2 ) , … এফ এ অসীম অনেকগুলি উপাদান রয়েছে ।
শর্ত পূরণ করতে , ভবিষ্যতের বিষয়ে কোনও অনুমান না করেই এর ভাষার যে কোনও শব্দ গ্রহণ করতে পারে।
তারপর, এই অনুমানের অধীনে , এটা কি সত্যি যে একজন ট্রানজিশন সরিয়ে শুধু determinized করা যেতে পারে? অন্য কথায়, আমরা কি কেবলমাত্র বর্তমান অবস্থা এবং চিঠির উপর নির্ভর করে পরবর্তী রূপান্তরটি সবসময় বেছে নিতে পারি? এই বিষয়ে কোন রেফারেন্স আছে? একই প্রশ্নটি পরে কো-বাচ্চি অটোমেটাতে এবং আরও সাধারণভাবে প্যারিটি অটোমেটার বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে।
যা জানা যায়
এখানে কিছু আংশিক ফলাফল।
প্রথমত, আমরা সীমিত করতে পারে একই অবশিষ্ট থাকার দেশের মধ্যে nondeterminstic পছন্দ করতে। প্রকৃতপক্ষে, যদি এল ( কুই ) থেকে গৃহীত ভাষা কুই , একটি গ্রহণ করার কৌশল বেছে নিতে পারি না কুই 1 ওভার কুই 2 এক পর্যায়ে আছে যদি W ∈ এল ( কুই 2 ) ∖ এল ( কুই 1 ) ।
লক্ষ্য করুন যে বাকী পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ, তাই স্বজ্ঞাততা সত্ত্বেও, ননডেটার্মিনিজম থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট নয়। এটি কারণ যে কোনও ভাল অবশিষ্টাংশে অ্যাড ইনফিনিটাম থাকা সম্ভব (যেমন শব্দটির বাকী অংশ অবশিষ্টাংশে রয়েছে) তবে শব্দটিকে প্রত্যাখ্যান করুন কারণ অসীম অনেকগুলি বাচি রাষ্ট্র দেখা যায় না। এটিই সমস্যার মূল সমস্যা: এক পর্যায়ে মারাত্মক ভুল না করেই অসীম রান ভুল হতে পারে।
দ্বিতীয়ত, অর্থাৎ সমস্ত শব্দ A দ্বারা স্বীকার করা হলে সমস্যাটি সমাধান হয়ে যায় । এই ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পারেন একজন একটি Buchi খেলা যেখানে খেলোয়াড় আমি ইনপুট অক্ষর এবং প্লেয়ার দ্বিতীয় তা চয়ন ট্রানজিশন পছন্দ করে। তারপরে আমরা খেলোয়াড় II এর জন্য অবস্থানগত কৌশলটি বের করতে বাচি গেমগুলির অবস্থান নির্ধারণ ব্যবহার করতে পারি। এই তর্কগুলি এমনকি প্যারিটি অটোমেটার আরও সাধারণ ক্ষেত্রে কাজ করে। এই সমস্যার অসুবিধাটি এই সত্য থেকে আসে যে কিছু শব্দ এল এ থাকে না এবং এই ক্ষেত্রে কৌশলটি any কোনও আচরণ করতে পারে।
তৃতীয়ত, এখানে একটি প্রমাণ রয়েছে যে অনুমানের অধীনে, ভাষাটি ডিটারমিনিস্টিক বাচী ভাষার শ্রেণিতে রয়েছে, এটি একটি অটোমেটনের দ্বারা রাষ্ট্র 2 কিউ দ্বারা সাক্ষ্য রয়েছে । লক্ষ্য করুন যে, এই যে বোঝা এল কোনো হতে পারে ω -regular ভাষা উদাহরণস্বরূপ যদি, এল = ( একটি + + খ ) * একটি ω , কোন কৌশল σ অবস্থার মিলে বিদ্যমান পারেন।
আমরা প্রথম মন্তব্য অনুসারে রূপান্তরগুলি সীমাবদ্ধ করে শুরু করি: কেবলমাত্র পছন্দগুলি আমরা করতে পারি যা অবশিষ্টাংশগুলিতে প্রভাব ফেলবে না। আমরা কেবলমাত্র সর্বাধিক অবশিষ্টাংশ সহ উত্তরসূরি গ্রহণ করি, তাদের অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে কারণ বিদ্যমান।
এর পরে, আমরা গড়ে তুলতে নিম্নলিখিত পদ্ধতিতে। একজন ' এর উপসেট যন্ত্রমানব হয় একটি কিন্তু প্রত্যেক বার এক একটা Buchi রাষ্ট্র কুই উপাদান দেখা, অন্যান্য সব রাজ্যের উপাদান থেকে সরানো হতে পারে, এবং আমরা Singleton থেকে আবার শুরু { কুই } । তারপর আমরা সেট করতে পারেন এফ ' = { { কুই } : কুই ∈ এফ }। তা যাচাই করতে পারে একটি নির্ণায়ক Buchi যন্ত্রমানব হয় এল ।
অবশেষে, একসঙ্গে দ্বিতীয় ও তৃতীয় মন্তব্য নির্বাণ দ্বারা, আমরা সবসময় একটি নির্দিষ্ট মেমরি কৌশল পেতে পারেন , খেলা প্লেয়ার দ্বিতীয় একটি অবস্থানগত কৌশল ব্যবহার করে একটি × একটি ' যেখানে প্লেয়ার আমি চিঠি বেছে, প্লেয়ার ২ ট্রানজিশন পছন্দ একটি আর যদি জেতে একটি গ্রহণ যখনই একজন ' গ্রহণ করে।