জি- তে এই সমস্যাটির সাথে সম্পর্কিত তে আসলেই অন্যান্য বিধিনিষেধ রয়েছে । উদাহরণস্বরূপ, যদি কারও কাছে প্রয়োজন হয় যে পি ক্রোনেকার (টেনসর) পণ্য পি 1 ⊗ পি 2 ⊗ পি 3 হ'ল, তবে ফলস্বরূপ সমস্যা 3-ভ্যালেন্ট টেনারগুলির সমতুল্য হিসাবে শক্ত, যা প্রায় লিনিয়ার কোড ইক্যুইলেন্সের মতো একই জটিলতা, যা ঘুরিয়ে জিআই-হার্ড হিসাবে পরিচিত (তবে জিআই এর সমতুল্য হিসাবে পরিচিত নয়)।PPP1⊗P2⊗P3
আপনার প্রশ্নের আরও একটি দৃষ্টিভঙ্গি, যা সাধারণ পরিস্থিতির উপর কিছুটা আলোকপাত করতে পারে, তা নীচে রয়েছে। একটি সেট এক্স এন (প্রতিটি এন এর জন্য একটি) তে এর যে কোনও গ্রুপ ক্রিয়াকলাপের জন্য , প্রদত্ত দুটি পয়েন্ট x , y ∈ X n একই জি এন -অরবিটে থাকলে সিদ্ধান্ত গ্রহণের জটিলতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারে ; এটিকে (পরিবারের) কর্মের জন্য কক্ষপথ সমস্যাটি বলুন call আপনার প্রশ্নটি মূলত কক্ষপথ সমস্যাগুলির জটিলতা সম্পর্কে যা নীচে বর্ণিত হতে পারে: একটি ভেক্টর স্পেস ভি এন নেভিগেশন একটি গ্রুপ জি এন এর রৈখিক ক্রিয়া দেওয়াGnXnnx,y∈XnGnGnVn, কক্ষপথের সমস্যা বিবেচনা প্ররোচক কর্ম উপর (সংশ্লেষ দ্বারা) এক্স এন = ভী এন ⊗ ( ভী এন ) * ।GnXn=Vn⊗(Vn)∗
গ্রাফ isomorphism জন্য আমরা স্থানাঙ্ক অনুমতি দিয়ে প্রাকৃতিক ক্রিয়া সহ এবং ভি এন = আর এন আছে। ম্যাট্রিক্স সংযোগের জন্য আমাদের ভি এন = এফ এন এর প্রাকৃতিক ক্রিয়ায় জি এন = জিএল এন ( এফ ) রয়েছে । উপরে উদাহরণস্বরূপ আমরা আছে জি এন = জি এল একটি × জি এল খ × জি এল গ উপর তার প্রাকৃতিক কর্ম ভী এন = এফ একটি ⊗ এফGn=SnVn=RnGn=GLn(F)Vn=FnGn=GLa×GLb×GLc ।Vn=Fa⊗Fb⊗Fc