অ্যালগরিদমিক লেন্সের মাধ্যমে বাস্তুবিদ্যা এবং বিবর্তন


27

বাস্তুশাস্ত্র এবং বিবর্তন অধ্যয়ন ক্রমশ আরও গাণিতিক হয়ে উঠছে, তবে বেশিরভাগ তাত্ত্বিক সরঞ্জামগুলি পদার্থবিজ্ঞান থেকে আসে বলে মনে হয়। যাইহোক, অনেক ক্ষেত্রে সমস্যার খুব স্বভাবযুক্ত প্রকৃতির রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ এসএলবিএস 100 ) এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে উপকার পেতে পারে । তবুও, আমি টিসিএসের কয়েকটি গুরুতর ফলাফল সম্পর্কে সচেতন যা বাস্তু এবং বিবর্তনের নির্দিষ্ট প্রশ্নগুলিতে স্পর্শ করার চেষ্টা করে। দুটি দিক যা মনে জাগে সেগুলি হ'ল:

  1. লিভনাট, এ।, পাপাদিমিট্রিয়ো, সি।, দুশো, জে, এবং ফিল্ডম্যান, এমডাব্লু [২০০৮] "বিবর্তনে লিঙ্গের ভূমিকার জন্য একটি মিশ্রতা তত্ত্ব" পিএনএএস 105 (50): 19803-19808। [ পিডিএফ ]

  2. ভ্যালেন্ট, এলজি [২০০৯] এসিএম এর "বিবর্তনযোগ্যতা" জার্নাল ৫ 56 (১): ৩।

প্রাক্তন জেনেটিক অ্যালগরিদমের বিশ্লেষণ থেকে ধারণাটি প্রয়োগ করে যেভাবে যৌনতা এবং অলৌকিক জীবগুলি ফিটনেস ল্যান্ডস্কেপগুলিতে যেভাবে আচরণ করে এবং এর অনুসরণে নেতৃত্ব দেয় যা পর্যবেক্ষণের মডুলারিটি ন্যায়সঙ্গত করতে সহায়তা করে। উত্তরোত্তর বিবর্তনযোগ্যতা এবং অযোগ্যতা ফলাফল প্রমাণ করার চেষ্টা করার জন্য, বিবর্তন এবং গণনামূলক শিক্ষণ তত্ত্বকে সংযুক্ত করে। এটি কাগজপত্রের একটি ছোট সংগ্রহকে প্রভাবিত করেছে, তবে বেশিরভাগ কম্পিউটার কম্পিউটার বিজ্ঞানীদের দ্বারা।

এই শিরাগুলিতে আরও ফলাফল আছে? জীববিজ্ঞানীরা যেমন গবেষণা করেছেন তেমনি বাস্তুশাস্ত্র ও বিবর্তনকে বোঝার জন্য তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞানের অন্যান্য গভীর / অ-তুচ্ছ প্রয়োগগুলি রয়েছে?


নোট

  • আমি সাধারণ প্রকৌশল সম্পর্কিত জেনেটিক বা বিবর্তনীয় অ্যালগরিদম ফলাফলগুলিতে আগ্রহী নই। যদিও এটি কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি খুব আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় অংশ, জীববিজ্ঞানীদের দ্বারা অধ্যয়ন করা হিসাবে বিবর্তনের সাথে এর সংযোগটি প্রায়শই অতিপরিচয়ের। কখনও কখনও (এলপিডিএফ08 এর মতো) কংক্রিট সংযোগ তৈরি হয় তবে বেশিরভাগ মানক ফলাফল জৈবিক আগ্রহের হয় না, এবং তাই আমি তাদের এই পোস্টে আগ্রহী না।

  • বায়োইনফরমেটিক্স একটি কাছের ক্ষেত্র, তবে এটি আমি যা খুঁজছি তা নয়। যদিও এটি ফিলোজেনেটিক গাছগুলির মতো জিনিসগুলি পুনর্গঠন করতে এবং এভাবে বিবর্তন / বাস্তুশাস্ত্রকে সহায়তা করতে পারে তাত্ত্বিক সিএস দিকগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নেয় না। এখানে, সিএস ফলাফলগুলি বেশিরভাগই এমন একটি সরঞ্জামকে নিখুঁত করার জন্য বলে মনে হচ্ছে যা বিদ্যমান সুপ্রতিষ্ঠিত তত্ত্বগুলির মধ্যে থেকে একটি কালো-বাক্স হিসাবে ব্যবহৃত হতে পারে, এবং নতুন জৈবিক তত্ত্বগুলি তৈরি বা প্রসারিত না করে।

  • আমি ফলাফলগুলি পছন্দ করি যা একটি তাত্ত্বিক (তবে জীববিজ্ঞানের সাথে এখনও প্রাসঙ্গিক) স্তরে জীববিজ্ঞানকে প্রভাবিত করতে কম্পিউটার বিজ্ঞানের আধুনিক-ইশ এবং অ-তুচ্ছ দিকগুলি ব্যবহার করে। এর মতো, চৈতিনের বিপাকের মতো জিনিসে আমি আগ্রহী নই

সম্পর্কিত প্রশ্নগুলি


4
গণ্য জনসংখ্যা জীববিজ্ঞানের বিষয়ে তানিয়া বার্গার-ওল্ফের গবেষণা এখানে প্রাসঙ্গিক হতে পারে।
জেফি

2
@vzn এর তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞানের সাথে কীভাবে কিছু করার আছে? এই ধারণাগুলির মধ্যে কি কোনও টিসিএস অপ্রয়োজনীয় উপায়ে ব্যবহার করে? আমি জীববিজ্ঞানের কোনও অন্তর্ভুক্ত পাঠ্যক্রমের জন্য বলছি না, তবে বাস্তুশাস্ত্র এবং বিবর্তনের উপর সিস্টেরি চিন্তাভাবনার প্রভাবের জন্য বলছি।
আর্টেম কাজনাটচিভ

1
সম্ভবত কিছুটা প্রাসঙ্গিক: বিতরণকৃত কম্পিউটিংয়ের তত্ত্বের দৃষ্টিকোণ থেকে বহু বহুবিধ জীবের কোষগুলির মধ্যে যোগাযোগ - দেখুন, উদাহরণস্বরূপ, যুবাল ইমেকের এই আলোচনা
Jukka Suomela

উত্তর:


4

হুম। বিবর্তনীয় গতিবিদ্যা / গেম তত্ত্ব যতদূর যায়, আমার ব্যক্তিগত মতামতটি হচ্ছে আপনি যে লিভন্যাট এট আল পেপারটি উল্লেখ করেছেন খুব ভাল কাজ করার পরেও বিবর্তনীয় গেম তত্ত্বের মানক গাণিতিক পদ্ধতির "বাইরের" মনে হয় না ( উদাহরণস্বরূপ কাজ দেখুন) মার্টিন নওকের গ্রুপ , যেমন '05 কাগজ "গ্রাফগুলিতে বিবর্তনীয় ডায়নামিক্স" )।

সুতরাং আমি যে দুটি দাবি করব তা হ'ল: প্রথমদিকে, যদিও এটি কম্পিউটার বিজ্ঞানীদের দ্বারা বিবর্তনীয় ডায়নামিক্সে ঘটে যাওয়া কিছু দুর্দান্ত কাজ, আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভিতরে রাখব না বা টিসিএসের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছু নয়, বাদে বিবর্তনবাদী এবং অ্যালগরিদমিক গেম তত্ত্বের মধ্যে বিদ্যমান সম্পর্কের জন্য। দ্বিতীয়ত, যদি আপনি দ্বিমত পোষণ করতে চান তবে আপনি অবাক হয়ে যেতে পারেন যে বিবর্তনীয় ডায়নামিক্সের ক্ষেত্রটি ইতিমধ্যে টিসিএসের সাথে তাত্ত্বিকভাবে ভাগ / ভাগ করে নিয়েছে (তবে আমি এখনও নিশ্চিত নই যে কৌশলগুলি সেই একই রকম)।

সাধারণভাবে, আমি বলতে চাই যে এই রেখাগুলির সাথে আপনার উল্লিখিত রেফারেন্স সহ কোনও কাজ নেই, যা আপনি সন্ধান করছেন বলে মনে করেন, যা টিসিএসের কিছু মূল ধারণা / কৌশলের মধ্যে গভীর সংযোগ বলে আমি মনে করি এবং বিবর্তন অধ্যয়ন। (অবশ্যই কারও আলাদা মতামত থাকলে দয়া করে তা বলুন!)

আমি মনে করি যে বিবর্তনীয় গেম তত্ত্ব বা বিবর্তনীয় গতিবিদ্যা আরও অ্যালগরিদিক পদ্ধতির (যেমন লিভন্যাট এট আল) থেকে উপকৃত হতে পারে । একটি নির্দিষ্ট উদাহরণের জন্য, উদাহরণস্বরূপ সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলির দ্বারা মডেলিং হিসাবে (সীমাবদ্ধ) কমপিউশনাল সক্ষমতা সহ বিবর্তনযোগ্য এজেন্ট বিবেচনা করার জন্য আমি সুন্দর সুন্দর এক্সটেনশনগুলি দেখতে পাচ্ছি । এটি আমাদের আরও জটিল শর্তাধীন কৌশল যেমন টাইট-ফর-ট্যাট হিসাবে বিচ্ছিন্ন এজেন্টগুলির বিবর্তন অধ্যয়ন করতে সহায়তা করবে। আমি এটিকে কিছুটা লক্ষ্য করেছি এবং এই লাইনের সাথে কিছু প্রাথমিক কাজ শুনেছি তবে উদ্ধৃত করার কোনও রেফারেন্স নেই।

তবে এমনকি এই উদাহরণটি একটি বরং সরল আবেদন, সুতরাং এই ধরণের ফলাফল সম্ভবত এখনও আপনার প্রশ্নের উত্তর দেয় না।

অন্যদিকে তত্ত্ব শেখার জন্য আমার অনেক বেশি আশা রয়েছে, যা একদিন বিবর্তনীয় গতিবিদ্যার সাথেও সুন্দর সংযোগ তৈরি করতে পারে। তবে, আমি এই ফলাফলগুলির সাথে খুব বেশি পরিচিত নই তাই অন্যদের পক্ষে মন্তব্য করার জন্য আমি এটি ছেড়ে দেব।

(সম্পাদনা) একটি সম্ভাব্য সংযোগ যা উল্লেখ করা উচিত তা হ'ল জ্ঞানের জ্ঞাত সম্পর্ক (যেমন "বিশেষজ্ঞের সমস্যা") এবং বারবার গেমগুলিতে ভারসাম্যের সাথে রূপান্তর। বিশেষত, উদাহরণস্বরূপ (বিশদগুলির জন্য অ্যারন রথের মন্তব্য দেখুন), একটি পুনরাবৃত্ত খেলায়, যদি সমস্ত খেলোয়াড় আফসোস কৌশলগুলি খেলছে, তবে ক্রিয়াকলাপের অতীতের বিতরণটি একক রাউন্ড গেমের মোটা সুসংগত সাম্যাবস্থায় রূপান্তরিত করে to বিবর্তনীয় গেম থিওরি লেন্সের মাধ্যমে দেখা হিসাবে এটি সম্পর্কে আকর্ষণীয় এবং উপন্যাসের কিছু বলতে পারে; আমি নিশ্চিত নই.


2
আপনার চিন্তাভাবনার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, তবে এটি কোনও উত্তর নয়। নওকের মতো গোষ্ঠীগুলি যা আমি প্রাথমিকভাবে পদার্থবিজ্ঞান দ্বারা অনুপ্রাণিত সরঞ্জামগুলিতে নির্ভর করি সে সম্পর্কে আমি সম্পূর্ণ সচেতন (আমার দ্বিতীয় বাক্যে উল্লেখ করেছি) am প্রশ্ন নেই যে সংযোগগুলি থাকতে পারে (যেমন আমি ইতিমধ্যে জানি যে সেখানে রয়েছে) বা ক্ষেত্রের বেশিরভাগ অংশ তাদের অনুসরণ করে (যেমন আমি ইতিমধ্যে জানি তারা তা করেন না) তবে টিসিএস কোণ থেকে লোকেরা নেওয়া প্রাথমিক পদক্ষেপগুলির উদাহরণগুলির জন্য ।
আর্টেম কাজনাটচিভ

ঠিক আছে, ভাল, আমি যতটা সম্ভব সাহায্যের সাথে নেতিবাচক (যতদূর বিবর্তনীয় গতিবিদ্যা যায়) তে উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করছিলাম।
usul

এছাড়াও আমি এখন লিভনাত এট আল আপনার নিজের প্রশ্নের একটি ইতিবাচক উত্তর কিনা তা নিয়ে কিছুটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি? (এছাড়াও, এটি একটি দুর্দান্ত / আকর্ষণীয় প্রশ্ন এবং আমি আশা করি আপনি আরও অনেক বেশি / আরও ভাল উত্তর পাবেন!)
usul

1
এলপিডিএফ0৮ এবং আরও সাম্প্রতিক ফলোআপ কাজ হ'ল ইতিবাচক উদাহরণ, যেমন ভ্যালেন্টের কাজ এবং ফলোআপগুলি। তবে আমি এগুলি উত্তরগুলি বাদ দিয়েছি কারণ আমি তাদের সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত।
আর্টেম কাজনাটচিভ

3
দ্রুত নীট বাছাই: আফসোসের আদর্শ ধারণার অধীনে, অনুশোচনা খেলার অভিজ্ঞতাবাদী ইতিহাস কেবল সাধারণ গেমগুলিতে "মোটা" পারস্পরিক সম্পর্কযুক্ত ভারসাম্য রক্ষার সেটগুলিতে রূপান্তরিত করে। "অভ্যন্তরীণ" বা "অদলবদল" আফসোসের দৃ stronger় ধারণাটির সাথে সম্পর্কযুক্ত ভারসাম্য রক্ষার সেটটিতে রূপান্তর করতে প্রয়োজন। নিয়মিত কোনও আফসোস নাটক শূন্য রাশি গেমগুলিতে ন্যাশ ভারসাম্য রুপান্তরিত করে। এটি বিবর্তনীয় ধারণার সাথে আরও প্রাসঙ্গিক হতে পারে - পারস্পরিক সম্পর্কযুক্ত ভারসাম্য রক্ষার জন্য বাস্তবায়নের জন্য একটি সংযুক্তি যন্ত্র প্রয়োজন এবং এটি বিবর্তনের প্রসঙ্গে কী হতে পারে তা পরিষ্কার নয়।
অ্যারন রথ


2

হ'ল বিবর্তন / জেনেটিক্সকে মাল্টিপ্লিকটিভ ওয়েট আপডেট অ্যালগরিদমের সাথে সংযুক্ত একটি নতুন উল্লেখযোগ্য কাগজ, যা কেবল সায়মনস ফাউন্ডেশন দ্বারা প্রকাশিত এবং প্রশ্নে উদ্ধৃত একটি সহকারীকে অন্তর্ভুক্ত করেছে (পাপাদিমিট্রিও):

  • অ্যালগরিদম, গেমস এবং বিবর্তন এরিক চেষ্টাইন, আদি লিভনাট, ক্রিস্টোস পাপাদিমিট্রিয়ো এবং উমেশ বাজিরানী

    এমনকি বিবর্তনের সবচেয়ে পাকা শিক্ষার্থীরা, ডারউইন নিজেই দিয়ে শুরু করে, মাঝে মাঝে আশ্চর্যরূপে প্রকাশ করেছিলেন যে প্রাকৃতিক নির্বাচনের প্রক্রিয়াটি আমাদের চারপাশে যেমন দেখায় তখন পুরো জীবনকে উত্পন্ন করে। একই বিস্ময় প্রকাশ করার একটি গণনামূলক উপায় রয়েছে: "কেবলমাত্র সাড়ে তিন বিলিয়ন বছরে কোন অ্যালগরিদম সম্ভবত এটি অর্জন করতে পেরেছিল?" এই গবেষণাপত্রে আমরা একটি উত্তর প্রস্তাব করছি: আমরা প্রমাণ করি যে দুর্বল নির্বাচনের শাসনামলে, মানক যৌনতার উপস্থিতিতে প্রাকৃতিক নির্বাচন বর্ণনা করে এমন জনসংখ্যার জেনেটিক্সের সমীকরণগুলি বহুগুণ ওজন আপডেট (এমডাব্লুইউ) অনুসারে জিনগুলির মধ্যে পুনরাবৃত্তি হওয়া খেলাগুলির সাথে সমান হয়ে যায়, যা কম্পিউটার বিজ্ঞানে আশ্চর্যজনকভাবে শক্তিশালী এবং বহুমুখী বলে পরিচিত অ্যালগরিদম। এমডব্লিউইউ ক্রমশ পারফরম্যান্স এবং এনট্রপির মধ্যে একটি বাণিজ্যকে সর্বাধিক করে তোলে,


0

মিশা গ্রোমভের সাম্প্রতিক বিস্তৃত সমীক্ষা স্ফটিক, প্রোটিন, স্থিতিশীলতা এবং আইসোপেরিমেট্রি (বুল। আমের। ম্যাথ। সাক। 48 (2011), 229-257) জীববিজ্ঞান সম্পর্কিত গাণিতিক বিষয়গুলির একটি সমৃদ্ধ শিরা (টিসিএসের সাথে সংযুক্ত এমন অনেকগুলি বিষয় সহ) পদ্ধতি)।

প্রশ্ন একটি তালিকা জন্য জিজ্ঞাসা

অ্যালগরিদমিক লেন্সের মাধ্যমে কম্পিউটার বিজ্ঞানের […] খুব বিচ্ছিন্ন প্রকৃতির […] আধুনিক-ইশ এবং অ-তুচ্ছ দিকগুলি ব্যবহার করে এমন ফলাফল

গ্রোমভের সমীক্ষা নির্দিষ্ট গবেষণা কর্মসূচীর চেয়ে সাধারণ গাণিতিক প্রশ্নগুলির দিকে বেশি কেন্দ্রিক। এইভাবে জরিপটি গ্রোমোভের নির্বাচন হিসাবে পড়া যায়

যে প্রশ্নগুলি (সম্ভাব্যভাবে) কম্পিউটার বিজ্ঞানের আধুনিক-ইশ এবং অ-তুচ্ছ দিকগুলি ব্যবহার করে […] (যার মধ্যে অনেকগুলি) একটি খুব স্বতন্ত্র প্রকৃতি […] যা (প্রায়শই যা হয়) একটি অ্যালগরিদমিক লেন্সের মাধ্যমে।

জ্ঞাত ফলাফলের তালিকার চেয়ে উত্তর না দেওয়া প্রশ্নের তালিকা হিসাবে, গ্রোভের নিবন্ধটি পাঠকের উপরে উল্লেখযোগ্য সৃজনশীল চাহিদা রাখে।

সম্ভবত নিবন্ধটির মূল গুণটি লেখক হলেন… মিশা গ্রোমভ !


1
এটি একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ, তবে এটি কীভাবে বিবর্তন এবং বাস্তুতন্ত্রের সাথে সম্পর্কিত তা আমি দেখতে পাই না। বিবর্তনের কয়েকটি পাসিং রেফারেন্স রয়েছে (সর্বাধিক সুস্পষ্টভাবে বিভাগ 4 এবং 6 এ যেখানে যুক্তি দেওয়া হয় যে বিবর্তন প্রতিসাম্যতা প্রচার করতে হবে)। বাস্তুশাস্ত্র সম্পর্কে একেবারে উল্লেখ নেই। আরও, যদিও এটি একটি দুর্দান্ত গাণিতিক চিকিত্সা, তবে আমি কোনও অ্যালগরিদমিক বা গণ্য ফোকাস দেখতে পাচ্ছি না। অ্যালগোরিদমিক লেন্সের মাধ্যমে বিবর্তন এবং বাস্তুশাস্ত্র দেখার জন্য এই কাগজের প্রাসঙ্গিকতা ব্যাখ্যা করার জন্য আপনি কি নিজের উত্তরটি প্রসারিত করতে পারেন? অন্যথায় এটি একটি উত্তর হিসাবে নয়, একটি মন্তব্য হিসাবে ভাল উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে।
Artem Kaznatcheev

@ আর্টেম, অনুরোধ অনুসারে উত্তরটি প্রসারিত করা হয়েছে। ধন্যবাদ আর্টেম
জন সিডলস

-2

হায় আফসোস এখানে বৈজ্ঞানিক আগ্রহ / তাত্পর্য বনাম প্রকৃত বৈজ্ঞানিক গবেষণায় যেমন একটি প্রশ্নের উত্তর প্রাপ্তির তুলনায় কম ভোটের তুলনায় উচ্চ ভোটে প্রমাণিত হয়েছে (এবং এখানে এই বিন্যাসকে অস্বীকার করার প্রত্যাশা নেই) একটি বিশাল ব্যবধান বলে মনে হচ্ছে। এটি প্রাথমিক শৈশবে বৈজ্ঞানিক তত্ত্বের কেন্দ্রস্থলে একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যয়ন / গবেষণা প্রোগ্রাম বলে মনে হয়। আমাদের কাছে এখন কম্পিউটেশনাল পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার সরঞ্জাম রয়েছে যা কমপক্ষে এই অর্থে বিবর্তন তত্ত্বকে মিথ্যাবাদী সীমাবদ্ধতার সাথে আবশ্যক করে তুলতে পারে যদি বিবর্তনবাদ তত্ত্বটি সঠিক হয় তবে কমপক্ষে কম্পিউটারে মোটামুটি মডেল / সিমুলেশন করা সম্ভব হবে; তবে মনে হচ্ছে খুব কম লোকই এই প্রকল্পটির চেষ্টা করছে (যা অবশ্যই বলা যেতেই চূড়ান্ত উচ্চাকাঙ্ক্ষী)।

উদাহরণস্বরূপ, এমন কি কিছু সিমুলেশন রয়েছে যা বিলিয়ন বছর ধরে ফাইলেজেনেটিক গাছের জ্ঞাত বিবর্তনীয় পরিবর্তনগুলির সাথে মেলে? চ্যালেঞ্জটি আন্তঃশৃঙ্খলাবদ্ধ এবং ক্রসকাটটিং এবং বিদ্যমান বৈজ্ঞানিক ক্ষেত্র / সীমানায় খুব ঝরঝরে / ঠিক ফিট করে না বলে মনে হয়। লক্ষণীয়ভাবে এমনকি কোনও বড় বিজ্ঞানী বা জীববিজ্ঞানীও স্পষ্টভাবে এই জাতীয় গবেষণা কার্যক্রমের প্রস্তাব দিচ্ছেন বলে মনে হয় না ।

এখানে আরও কয়েকটি রেফ চালু করা হয়েছে যা অবশ্যই প্রশ্নের বর্ণনায় বর্ণিত সংকীর্ণ মানদণ্ডে কঠোরভাবে ফিট করবে না তবে প্রায় কাছাকাছি হতে পারে:

  • ক্ষেত্রে "কৃত্রিম জীবন" শর্ত আছে আপাতদৃষ্টিতে প্রাণের যে রেপ্লিকেশন ইত্যাদি মৌলিক দিক দেন কোন ধরণের বাক্সে "রাসায়নিক স্যুপ" আত্ম-সাংগঠনিক নেতৃত্বে সিমুলেট করার চেষ্টা মধ্যে কিছু আগ্রহ আছে। উদাহরণস্বরূপ: ইভোগ্রিড: জীবনের প্রচেষ্টার ডামারের কম্পিউটেশনাল অরিজিনের প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি

    আণবিক স্তরে অ-জীবন থেকে জীবনের উত্থানের সময়ে পৃথিবীতে জীবনের উত্সের উৎপত্তিগুলির প্রক্রিয়াগুলি বোঝার সন্ধানের কল্পনাযোগ্য পর্যায়ের কম্পিউটার সিমুলেশনগুলির মাধ্যমে উন্নত করা যেতে পারে। এই শ্রেণীর সিমুলেশন সমান্তরাল পরীক্ষাগার রাসায়নিক পরীক্ষার মাধ্যমে পরীক্ষার এবং বৈধতা সমর্থন করতে পারে। একটি গণনামূলক, বা "সাইবার" উপাদান এবং রাসায়নিক আবায়োজিনেসিসে সমান্তরাল প্রচেষ্টা তদন্তের এই সংমিশ্রণটিকে সাইবারবায়োগেনেসিস পদ্ধতির আখ্যা দেওয়া যেতে পারে। সাইবারবায়োগেনেসিস প্রয়াসের কেন্দ্রীয় প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ হ'ল কম্পিউটার সিমুলেশন মডেলগুলি ডিজাইনের মাধ্যমে প্রিবিওটিক এবং জৈবিক ভার্চুয়াল আণবিক কাঠামো এবং প্রক্রিয়াগুলির জটিলতার একাধিক প্রান্তিকের মধ্য দিয়ে উত্থাপনের অনুমতি দেয় sim এই থিসিস এই জাতীয় একটি সিমুলেশন মডেল ডিজাইন, বাস্তবায়ন এবং বিশ্লেষণের চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করে।

  • ট্রেনিটরিয়াল ওয়ার, জেনোফোবিয়া এবং হিউম্যানস এবং অন্যান্য প্রাইমেটস অ্যাগ্রনার কুয়াশায় একটি গ্রুপ নির্বাচন মডেল

    বিমূর্ততা: গোষ্ঠী অঞ্চলগুলির বিরুদ্ধে যুদ্ধের একটি তাত্ত্বিক মডেল দেখায় যে সমবায়ীয় যুদ্ধ, ন্যায়বিচার, পরোপকার এবং বহিরাগতদের বহিষ্কারের মতো আচরণগত বৈশিষ্ট্যগুলি উচ্চতর প্রাইমেট এবং প্রাগৈতিহাসিক ব্যক্তির মধ্যে সহজাত থাকতে পারে। দলীয় নির্বাচনের কার্যকর ব্যবস্থা হওয়ার জন্য আঞ্চলিক যুদ্ধের শর্তগুলি আলোচনা করা হয়েছে। এই অবস্থাগুলি প্রাগৈতিহাসিক যুগে উপজাতীয় সমাজগুলিতে উপস্থিত থাকতে পারে তবে আধুনিক সময়ে নয়। অঞ্চলগুলির ভৌগলিক বিবর্তন কম্পিউটার সিমুলেশনগুলির সাথে চিত্রিত।

  • লক্ষণীয়ভাবে প্রশ্নটি খুব একইরকম বলে মনে হচ্ছে: পৃথিবীতে বিবর্তন প্রক্রিয়াটির কম্পিউটার সিমুলেশন কিছুটা মিস রেফের সাথে স্ট্যাকের ওভারফ্লোতে ২০০৮ সালে ডেটিং হয়েছিল।


নোট করুন "জীবনের উত্স" প্রকল্পটি আসলে "বিবর্তন "কে খুব প্রাথমিক আদি উত্সে অর্থাৎ প্রাক ডিএনএ পর্যায়ে অনুকরণ করার চেষ্টা করছে , তাই কিছু উপায়ে এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে আসলে " প্রাক-জীববিজ্ঞান " ...
ভিজেএন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.