এটি সম্পূর্ণ উত্তর নয়, তবে এটি একটি অসম্পূর্ণ উত্তর।
যারা পরিচিত নন তাদের জন্য কিছু পটভূমি এবং সম্পর্কিত লিট -
একটি দুর্দান্ত সম্পত্তি হিংসা-নির্দ্বিধায় হবে, যেখানে কোনও প্লেয়ার প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে অন্যের সাথে বাণিজ্য করতে চান না। দুর্ভাগ্যক্রমে, অবিভাজ্য জিনিস এবং কোনও অর্থের জন্য আমরা দেখতে পাচ্ছি না যে এটি অসম্ভব (এখানে দু'জনকেই সবচেয়ে ভাল বলে মনে করেন এমন একটি ভাল থাকতে পারে)। অন্যান্য সাধারণ সম্পত্তি হ'ল আনুপাতিকতা, যেখানে প্রত্যেকে এরও বেশি মূল্য হিসাবে বিবেচনা করে যা পায় ; এটি সর্বদা প্রাপ্ত করাও স্পষ্টত অসম্ভব (এমন একটি আইটেম থাকতে পারে যা কেউ চায় না তবে কাউকে অবশ্যই এটি দিয়ে শেষ করা উচিত)।1/n
[1] কম্পিউটিং উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সর্বনিম্ন-দ্বেষ একটি অবিভাজ্য পণ্য দৃশ্যকল্প মধ্যে বরাদ্দ। তারা দেখায় যে একটি ন্যূনতম-vyর্ষা প্রক্রিয়া সত্যবাদী হতে পারে না। তবে, আমরা এখনও স্থিতিশীলতার ভাল দামের সাথে একটি গেমটি ডিজাইন করতে সক্ষম হতে পারি (যদিও খেলোয়াড়রা সত্যবাদী না হয়)।
[2] "সর্বোচ্চ-ন্যূনতম ফেয়ারনেস" এর মানদণ্ড প্রয়োগ করুন। ধারণাটি হ'ল আইটেমির সাবসেটের উপরে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মূল্যায়ন কার্যকারিতাটি বিবেচনা করা, এটি পুরো সেটটিতে একটিতে সাধারণকরণ করা এবং যে কোনও এজেন্টের সর্বনিম্ন ইউটিলিটি সর্বাধিকতর করে এমন বরাদ্দ সন্ধান করা। আবার, যদিও তারা আমাদের সেটিংটিকে ইউনিটের চাহিদা সহ বিবেচনা করে না। অন্যরা এই সমস্যার জন্য আনুমানিক অ্যালগরিদম অধ্যয়ন করেন, তবে আমি জানি না যে কেউ এই বিধিনিষেধ বিবেচনা করেছেন কিনা।
-
এটি লক্ষণীয় যে সাধারণত ন্যায্যতার ধারণাটি চূড়ান্তভাবে খারাপ হয়: কোনও খেলোয়াড়কে সাধারণত (সম্ভবত সর্বদা নয়?) হিংসা মুক্ত বলে বিবেচনা করা হয় যদি প্রতিটি খেলোয়াড়ের এমন কৌশল থাকে যা সে গ্যারান্টি দেয় যে সে অন্য কোনও বরাদ্দকে .র্ষা করবে না। যদি সে তার প্রত্যাশিত ইউটিলিটি সর্বাধিক করতে খেলছে, তবে সে enর্ষা শেষ করতে পারে বা নাও পারে। সমানুপাতিক ক্ষেত্রেও তাই যায়।
এর কারণে, ন্যায্য বিভাগে এই দার্শনিক পদ্ধতির সাথে গ্রহণ করার সময় এই ধারণাগুলি প্রাকৃতিকভাবে শিথিল করার চেষ্টা করা মুশকিল। এটি "প্রাক্তন-পূর্ববর্তী enর্ষা-সদ্ব্যবহার" এর মতো একটি মানদণ্ড সংজ্ঞায়িত করার জন্য লোভনীয় হতে পারে যেখানে আমরা প্রত্যাশায় vyর্ষা মুক্ত থাকার আশা করি (যার অর্থ যাই হোক না কেন)। যাইহোক, আমি মনে করি এটি সত্যই বর্তমান দর্শনের সম্পূর্ণ নতুন ট্র্যাক শুরু করবে। যদি কেউ এটি করতে থাকে তবে আমি মনে করি আমাদের সম্পূর্ণরূপে enর্ষা-নির্দ্বিধায় বা আনুপাতিকতার ধারণাগুলি ছড়িয়ে দেওয়া উচিত এবং প্রত্যাশিত-ইউটিলিটি-ম্যাক্সিমাইজাররা কীভাবে এই ন্যায্য-বিভাগের গেমগুলি প্রথম স্থানে খেলবে তা নিয়ে চিন্তাভাবনা শুরু করা উচিত।
n1n
এটি পেতে, আমি মনে করি পরিবর্তে আমাদের অবশ্যই সাধারণ মানদণ্ডগুলি বিবেচনা করতে হবে। আমি নিম্নলিখিতটিকে "প্রাকৃতিক" শিথিলকরণ হিসাবে প্রস্তাব করছি:
(ε,δ)1−εδn
(ε,ε)εεnεn
(ε,ε)ε
(ε,ε)
-
[1] লিপটন, মার্কাকিস, মোসেল, সাবেরি। "অবিভাজ্য জিনিসের আনুমানিক সুষ্ঠু বরাদ্দ" " ইসি 2004।
[2] বেজাকোভা, দানি। "অবিভাজ্য জিনিস বরাদ্দ করা হচ্ছে।" সিগকম ২০০ 2005।
[3] ঠিক আছে, এলোমেলো সিরিয়াল একনায়ক, তবে এলোমেলো সিরিয়াল একনায়ক এর তাত্ত্বিক ক্ষেত্রে প্রায়শই দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আমি আরও ধরে নিচ্ছি যে প্রতিটি আইটেম কেবল একবারে একবারে চুরি করা যায়।