নিম্নলিখিত উদাহরণটি কাগজ থেকে এসেছে যা আটসিয়াস এবং ডালমাউ ( জার্নাল , ইসিসিসি , লেখকের অনুলিপি ) দ্বারা রেজোলিউশন প্রস্থের সম্মিলিত বৈশিষ্ট্য দেয় ।
কাগজের 2 টি উপপাদ্যতে বলা হয়েছে, একটি সিএনএফ সূত্র , এফের জন্য সর্বাধিক কে প্রস্থের রেজোলিউশন খণ্ডন অস্তিত্বের ( কে + 1 ) -বল গেমের ক্ষেত্রে স্পোলারের পক্ষে জয়ের কৌশলগুলির সমতুল্য । স্মরণ করুন যে অস্তিত্বশীল নুড়ি খেলাটি দুটি প্রতিযোগী খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয়, যাকে স্পোলার এবং ডুপ্লিকেটর বলা হয় এবং গেমের অবস্থানগুলি ডোমেইনের আকারের আংশিক অ্যাসাইনমেন্টের জন্য কে + 1 এফ এর ভেরিয়েবলগুলিতে থাকে । ইন ( ট + + 1 ) -pebble খেলা, খালি নিয়োগ থেকে শুরু, মজা থেকে একটি ধারা মিথ্যা বর্ণনা করতে চায় এফFkF(k+1)k+1F(k+1)Fএকবারে সর্বাধিক বুলিয়ান মানগুলি মনে রাখার সময় এবং ডুপ্লিকেটর স্পোলারকে এটি করতে বাধা দিতে চায়।k+1
উদাহরণটি কবুতরের নীতি (অবহেলা) এর উপর ভিত্তি করে।
প্রত্যেক জন্য এবং ঞ ∈ { 1 , ... , এন } যাক পি আমি , ঞ একটি propositional যে পায়রা অর্থ পরিবর্তনশীল হতে আমি গর্ত বসে ঞ । প্রত্যেক জন্য আমি ∈ { 1 , ... , এন + + 1 } এবং ঞ ∈ { 0 , ... , এন } যাকi∈{1,…,n+1}j∈{1,…,n}pi,jiji∈{1,…,n+1}j∈{0,…,n} একটি নতুন প্রস্তাবিত পরিবর্তনশীল হবে। নিম্নলিখিত 3- সিএনএফ সূত্র ই পি আমি প্রকাশ করে যে কবুতরটি আমি কোনও গর্তেবসেছি:
E P i ≡ ¬ y i , 0 ∧ n ⋀ j = 1 ( y i , j - 1 ∨ p i , j ∨ ¬ y i , j ) ∧ y i , n ।yi,j3EPii
EPi≡¬yi,0∧⋀j=1n(yi,j−1∨pi,j∨¬yi,j)∧yi,n.
পরিশেষে, -CNF সূত্র E P H P n + 1 n পায়রাঘোল নীতির অবজ্ঞা প্রকাশ করা সমস্ত E P i এবং সমস্ত অনুচ্ছেদ H i , j k ≡ ¬ p i , k ∨ ¬ p j , k এর সংমিশ্রণ জন্য আমি , ঞ ∈ { 1 , ... , এন + + 1 } , আমি ≠ ঞ এবং3EPHPn+1nEPiHi,jk≡¬pi,k∨¬pj,ki,j∈{1,…,n+1},i≠j ।k∈{1,…,n}
কাগজ থিম 6 মোটামুটি সংক্ষিপ্ত এবং স্বজ্ঞাত প্রমাণ মজা না জিততে পারে দেয় উপর -pebble খেলা ই পি এইচ পি এন + + 1 এন , অত ই পি এইচ পি এন + + 1 এন সর্বাধিক প্রস্থ কোন রেজল্যুশন অপ্রমাণ হয়েছে এন - ঘ ।nEPHPn+1nEPHPn+1nn−1
ঘন লিনিয়ার অর্ডার নীতির উপর ভিত্তি করে কাগজটির লেমা 9 তে অন্য একটি উদাহরণ রয়েছে।
Ω(n(k−3)/12)k+1