কেবলমাত্র চূড়ান্তভাবে অনেকগুলি রাজ্যের সাথে একটি নির্ণায়কীয় আংশিক-তথ্য শূন্য-সমষ্টি গেম দেওয়া হয়েছে,
যার সম্ভাব্য ফলাফল যথাক্রমে [হারান, আঁকুন, জয় করুন] সাথে মানগুলি [-1,0, + 1] যথাক্রমে,
এর মানটির কাছাকাছি যাওয়ার জটিলতা কী? একটি খেলা additively মধ্যে ?
বিশেষত, এটি করার জন্য আমি কোনও অ্যালগরিদম আসতে পারি না ।
এই পোস্টের বাকী অংশটি পুরোপুরি সমস্যার আরও বিশদ বিবরণ দেওয়ার জন্য উত্সর্গীকৃত
, সুতরাং যদি আপনি ইতিমধ্যে
এই পোস্টের শীর্ষে থাকা প্রশ্নটির অর্থ কী তা বুঝতে পারছেন তবে আপনার
এই পোস্টের বাকী অংশটি পড়ার কোনও কারণ নেই।
যুক্তরাষ্ট্রের সঙ্গে রেফারির মেশিন দেওয়া , সঙ্গে একটি মনোনীত প্রাথমিক অবস্থায় গুলি 0 , একটি রাষ্ট্র গুলি একটি যার স্কোর জুড়ি [ - 1 , + + 1 ] , একটি রাষ্ট্র গুলি খ যার স্কোর জুড়ি [ + + 1 , - 1 ] , এবং ফর্ম রাজ্যের
কোথায়:
- { 1 , 2 , 3 , থেকে একটি ফাংশন । । । , Num_of_choices } → { 1 , 2 , 3 , । । । , এস }
যখন মেশিনটি সেই ফর্মের অবস্থায় থাকে:
- পাঠায় Player_1 প্রয়োজন এবং পাঠায় p2_info Player_2 চাই,
- তারপরে দ্বারা নির্দেশিত রাজ্যে যায়
- তার আউটপুট হিসাবে সেই রাজ্যের স্কোর জুটি থামায়
নিম্নলিখিত সমস্যার জটিলতা কী?
এই জাতীয় রেফারি মেশিন এবং ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যার এন দেওয়া,
প্লেয়ার 1 এর জন্য প্রাকৃতিক গেমের মান 1 / N এর মধ্যে একটি যুক্তিযুক্ত সংখ্যার (যোগ করা) আউটপুট ।
এই প্রশ্নে আগেই উল্লেখ করা হয়েছে যে, এটি করার জন্য আমি
কোনও অ্যালগরিদম নিয়ে আসতে পারি না
।