আশা করা যায় এটি কোনও উত্তরের বিষয়বস্তু নয়, কারণ এটি এজিটির পরিবর্তে বিবর্তনমূলক গেম তত্ত্ব (ইজিটি) এর দিক থেকে এই প্রশ্নটিকে দেখায়।
গন তত্ত্বটি মূলত ভন নিউম্যান এবং মরজেন্সটার দ্বারা রচিত একটি স্ট্যাটিক তত্ত্ব ছিল। অতএব, অনেকগুলি জনপ্রিয় ভারসাম্য ধারণার (ন্যাশ, সংযুক্তি ইত্যাদি) সহজাতভাবে স্থিতিশীল। অ স্থিতিশীল ভারসাম্য নিয়ে কথা বলতে গেলে আমাদের কিছু প্রকার গতিশীলতা প্রবর্তন করতে হবে। এজিটি প্রায়শই সুনির্দিষ্ট যুক্তি বিবেচনা করে এটি করে (অ্যালগোরিদম) এজেন্ট তাদের সিদ্ধান্তে আসতে পারে।
একটি বিকল্প পদ্ধতি, এবং ইজিটি দ্বারা গৃহীত একটি হ'ল খুব সাধারণ সিদ্ধান্ত গ্রহণের সাথে সংখ্যক এজেন্টের জনসংখ্যার গতিশীলতা বিবেচনা করা। এটি সাধারণত জনসংখ্যায় অ-রৈখিক গতিশীলতা তৈরি করে এবং গতিশীল ব্যবস্থার অংশ হিসাবে EGT রাখে। অতএব, আপনি গতিশীল ব্যবস্থার যেমন সমস্ত সীমাবদ্ধতা চক্র বা বিশৃঙ্খল আকর্ষণকারীদের পপ-আপকে ভারসাম্য ধারণা হিসাবে পপ-আপের মতো সমস্ত ক্রেজি সাম্যাবিলিয়া ধারণাগুলি দেখতে শুরু করেন। এই অ-স্থিতিশীল ভারসাম্যটি ইজিটিতে ভালভাবে অধ্যয়ন করা হয়, যদিও প্রায়শই বিশ্লেষণ নিখুঁতভাবে গতিশীল সিস্টেমগুলি থেকে হয় তবে অ্যালগরিদমিক নয়।
আপনি যদি ইজিটিটিতে আগ্রহী হন, তবে একটি মানক (এবং অ্যাক্সেসযোগ্য) প্রারম্ভিক পয়েন্ট হফবাউয়ার এবং সিগমুন্ডের 2003 জরিপ " বিবর্তনীয় গতির গতিবিদ্যা "