ভিক্ষুক-আমার-প্রতিবেশী সম্পর্কে
পৌলুস (1, p.164) লিখেছেন 1999:
CD2′(C)
তবে কনওয়ে এট আল। (2, p.892) 2006 সালে লিখেছেন:
স্ট্রিপ-জ্যাক-নেকেড, বা ভিগার-আমার-প্রতিবেশী ** 1
এই পুরাতন বাচ্চাদের খেলা উদ্বেগ সমাধান করতে প্রায় 47 বছর সময় নিয়েছে এমন আরও একটি সমস্যা। দু'জন খেলোয়াড়েরই প্রায় অর্ধেক কার্ড (মুখোমুখি হয়ে) দিয়ে শুরু হয়, যা তারা পর্যায়ক্রমে টেবিলে একটি মুখের উপরের দিকে "স্ট্যাক" এর দিকে ঘুরিয়ে দেয়, যতক্ষণ না তাদের একজন (যিনি এখন "কমান্ডার") প্রথম চুক্তি করেন একটি "কমান্ডিং কার্ড" (জ্যাক, কুইন, কিং, বা এস)।
এর মধ্যে একটির সাথে চুক্তি হওয়ার পরে, অন্য খেলোয়াড় (এখন "প্রতিক্রিয়াশীল") EITHER অবধি অবিরত কার্ডগুলি ঘুরিয়ে দেয়। ** 2 একটি নতুন কমান্ডিং কার্ড উপস্থিত হয় (যখন প্লেয়াররা ভূমিকা ** 3 পরিবর্তন করে) বা যথাক্রমে 1, 2, 3, বা 4 টি নন-কমান্ডিং কার্ড উল্টে দেওয়া হয়। পরবর্তী ক্ষেত্রে, কমান্ডার স্ট্যাকটি ঘুরিয়ে দেয় এবং এটিকে তার হাতের নীচে রেখে দেয়। প্রতিক্রিয়াশীল তারপরে তার পরবর্তী কার্ডটি ঘুরিয়ে দিয়ে একটি নতুন স্ট্যাকের গঠন শুরু করে এবং প্লেটি আগের মতোই চালিয়ে যায়।
একজন খেলোয়াড় যিনি সমস্ত কার্ড অর্জন করেন তিনি বিজয়ী এবং আসল গেমগুলিতে মনে হয় যে কেউ সর্বদা জয়ী হয়। আকর্ষণীয় গাণিতিক প্রশ্ন, আমাদের মধ্যে বহু বছর আগে উত্থাপিত, "খেলাটি কি সর্বদা শেষ হয়?" মার্ক পৌলুস সম্প্রতি "না!" বলে উত্তর খুঁজে পেয়েছেন। 150,000 গেমগুলির মধ্যে প্রায় 1 টি (সাধারণ 52 টি কার্ডের সাথে খেলে) চিরকালের জন্য চলে।
আমরা মোটামুটিভাবে আত্মবিশ্বাসী যে কোনও ব্যক্তি এই সংখ্যক বারের মতো কিছু খেলেনি, সুতরাং একটি আজীবন নাটকের খেলায় অন-টার্মিনেট খেলাটি খেলার সুযোগ (এলোমেলো শ্যাফলিং সহ) অবশ্যই খুব ছোট হওয়া উচিত।
ঠিক যেমনটি নিশ্চিতভাবেই, যদিও এই গেমটি বিশ্বের ** চারটি বাচ্চারা খেলেছে তার সংখ্যা অবশ্যই ১৫০,০০০ এর চেয়ে বড় হতে হবে, তাদের মধ্যে অনেকগুলি তাত্ত্বিকভাবে অবসানহীন হবে। যদিও আমরা ধারণা করি যে বাস্তবে তাদের বেশিরভাগই বাস্তবে সমাপ্ত হয়েছিল কারণ কেউ ভুল করেছে।
দুর্ভাগ্যক্রমে আমি (২) পলহূসের আবিষ্কারের কোনও রেফারেন্স খুঁজে পাইনি ... সমস্যাটি সমাধান হয়েছে বলে এই বলে আমি কার্ডগুলির একটি ক্রম দেখতে চাই যা একটি অ-টার্মিনেশন গেম দেয়।
২০১৩ সালে লক্ষ লক্ষণভ এবং আলেকসেনকো (৩) লিখেছেন:
ভিখারি-মাই-প্রতিবেশী টাইপের কার্ড গেমগুলির জন্য, আমরা খেলোয়াড়কে প্রথম কার্ড খেলতে খেলতে এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয় এবং গাদাতে থাকা কার্ডগুলিকে স্থান দেওয়ার আগেই বদলে দেওয়া হয় এমন শর্তে গেমের সময়কাল গণিতের প্রত্যাশার সুনির্দিষ্টতা প্রমাণ করি ডেক। গেমের বিধিগুলির সাধারণ ধরণের পরিবর্তনের জন্যও ফলাফল কার্যকর। অন্য কথায়, আমরা দেখাই যে ভিখিরি-মাই-নেবাবার গেমের জন্য মার্কভ চেইনের গ্রাফটি শোষণ করছে; অর্থাত্ যে কোনও প্রান্তিকের থেকে কমপক্ষে একটি পথ গেমের সমাপ্তির দিকে নিয়ে যায়।
আমি যখন ছোট ছিলাম আমি যখন গেমটি খেলতাম তখন তাদের নিয়মগুলি আমি অনুসরণ করি না ;-)
আমার জানা মতে করার দীর্ঘতম ভিক্ষুক-মাই-নেইবার খেলা দ্বারা 2014 সালে পাওয়া যায়নি উইলিয়াম Rucklidge সঙ্গে 7960 কার্ড :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
ক্যাভাকামাসিয়া সম্পর্কিত
আমি সাধারণত এটি 40 টি কার্ডের ডেকের সাথে খেলেছি, অর্ধেক ডেকের সাথে সিমুলেশন (কেবলমাত্র 20 টি কার্ড) মোট 3.448.400 গেমগুলিতে 16 টি টার্মিনেটিং গেম দেয় ।
গ্রন্থ-পঁজী
(1) পলহুস, মার্ক এম। আমার প্রতিবেশী ভিখারি। আমেরিকান গণিতের মাসিক , 1999, 162-165।
http://www.jstor.org/stable/2589054
(২) বেরলেক্যাম্প, এলউইন আর; কনওয়া, জন এইচ; লোক, রিচার্ড কে তোমার গাণিতিক নাটক, ভলিউম 4. জন্য উপায় বিজয়ী এএমসি, 2003, 10: 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -volume -4
(3) লাক্সতানোভ, এভেজেনি লিওনিডোভিচ; আলেকসেনকো, আলেনা ইলিনিচনা। ভিক্ষুক-আমার-প্রতিবেশী কার্ড গেমের চূড়ান্ততা। তথ্য সংক্রমণ সমস্যা , 2013, 49.2: 163-166।
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051