জেনারালাইজড জিওগ্রাফি (জিজি) পিএসপিএসিই সম্পূর্ণ - এমনকি প্ল্যানার পরিচালিত দ্বিপক্ষীয় গ্রাফগুলিতেও, তবে হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছে:
হ্যান্স এল বোদেলার, পথ নির্ধারণের গেমগুলির জটিলতা , তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞান, খণ্ড 110, সংখ্যা 1, 15 মার্চ 1993, পৃষ্ঠা 215-245
জিজি (এবং কিছু অন্যান্য PSPACE- সম্পূর্ণ রূপগুলি) সীমানা গাছের চওড়ার গ্রাফগুলিতে রৈখিক-সময়-দ্রবণযোগ্য।
পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: সম্প্রতি জেনারেল জিওগ্রাফি রূপগুলি যা পিএসপিএসিই-সম্পূর্ণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে তা হ'ল ট্রোন ( লাইট সাইকেলস গেম): একটি অপরিবর্তিত গ্রাফ দেওয়া হলে, দুটি খেলোয়াড় দুটি আলাদা প্রারম্ভিক শীর্ষকে বাছাই করে, এবং তারপরে ঘুরিয়ে, সংলগ্ন স্থানে নিয়ে যান প্রতিটি পদক্ষেপে তাদের পূর্ববর্তী থেকে ভার্টেক্স। উভয় খেলোয়াড় আর চলাফেরা করতে না পারলে খেলা শেষ হয়। যে খেলোয়াড়টি আরও শীর্ষে অবস্থান করেছিল তারা জিতেছে (এটি ১৯৯০ সালে বোডলেন্ডার এবং ক্লকস দ্বারা পিএসপিএসিই-সম্পূর্ণ হওয়ার অনুমান করা হয়েছিল)।
টিলম্যান মাইল্টজো, ট্রন, অ্যাবস্ট্রাক্ট গ্রাফগুলিতে একত্রিত গেম (২০১১)
সম্পাদনা : আমি ছোট আয়তক্ষেত্রাকার শক্ত গ্রিড গ্রাফগুলিতে (পুনঃনির্দেশিত) পরীক্ষার জন্য একটি ছোট প্রোগ্রাম তৈরি করেছি , এবং ফলাফলটি দেখায় যে এই শ্রেণীর গ্রাফের জন্য এটি বহুপদী সময় দ্রবণযোগ্য (ধরে নেওয়া যায় যে প্লেয়ারের দ্বারা নির্বাচিত প্রথম নোড) এ হ'ল উপরের বাম নোড):n×m
Width n
1 2 3 4 5 6 7 8
1 A B A B A B A B Winning matrix up to 8x8
2 B B B B B B B
3 A B A B A B
Height m 4 B B B B B
5 A B A B
6 B B B
7 A B
8 B
কৌতূহলজনকভাবে, একই ম্যাট্রিক্স পাওয়া যায় যদি প্লেয়ার এ একটি স্বেচ্ছাসেবী শুরুর নোড চয়ন করতে পারে।
মন্তব্যগুলিতে যেমন বলা হয়েছে, আমি মনে করি যে জিডিকে শক্ত গ্রিড গ্রাফগুলিতে (স্বেচ্ছাচারিত আকারের সাথে, তবে ছিদ্রবিহীন) খেললে কোনও বিজয়ী কৌশল আছে কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জটিলতা জানা যায়নি এবং সম্ভবত এটি সম্পর্কে কিছু প্রমাণ করা এত সহজ নয় এটি (আসলে কিছুটা সম্পর্কিত) - কোনও শক্ত গ্রিড গ্রাফের হ্যামিলটোনীয় পাথ রয়েছে কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সমস্যাটি এখনও খোলা রয়েছে, যদিও কোনও শক্ত গ্রিড গ্রাফের হ্যামিলটোনীয় চক্র রয়েছে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিয়ে বহুবারের ক্ষেত্রে সমাধানযোগ্য)।
একটি চূড়ান্ত তুচ্ছ নোট: জিজি সম্পূর্ণ গ্রাফগুলিতেও বহুপক্ষীয় সময় দ্রবণীয়।