দ্বি-প্রবাদী ওয়ান-রাউন্ড (2P1R) গেমগুলি আনুমানিকতার কঠোরতার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। বিশেষত, দ্বি-প্রবাদী ওয়ান-রাউন্ড গেমগুলির সমান্তরাল পুনরাবৃত্তি একটি আনুমানিক সমস্যার সিদ্ধান্ত সংস্করণে ফাঁকের আকার বাড়াতে একটি উপায় দেয়। বিষয়টির ওভারভিউয়ের জন্য সিসিসি 2010 তে রন রাজের সমীক্ষা আলোচনা দেখুন ।
একটি গেমের সমান্তরাল পুনরাবৃত্তির অবাক করা সম্পত্তি রয়েছে যে এলোমেলোভাবে যাচাইকারী স্বাধীনভাবে কাজ করার সময়, দুটি খেলোয়াড় প্রতিটি খেলা স্বাধীনভাবে খেলতে চেয়ে আরও ভাল সাফল্য অর্জনের জন্য অ-স্বতন্ত্র উপায়ে গেম খেলতে পারে। সাফল্যের পরিমাণ উপরের সমান্তরাল পুনরাবৃত্তি উপপাদ্য দ্বারা আবদ্ধ:
উপপাদ্য আছে: বিদ্যমান একটি সার্বজনীন ধ্রুবক যাতে প্রত্যেক 2P1R খেলার জন্য সাথে মান ও উত্তর আকার সমান্তরাল পুনরাবৃত্তি খেলার মান সর্বাধিক হয় ।
এই ধ্রুবক সনাক্তকরণের কাজের একটি রূপরেখা এখানে দেওয়া হল :
- রাজের মূল কাগজটি প্রমাণ করে ।
- হোলেনস্টেইন এটিকে উন্নত করে উন্নীত করেছে ।
- রাও যে দেখিয়েছেন যথেষ্ট (এবং উপর নির্ভরতা অভিক্ষেপ গেম বিশেষ মামলায় মুছে ফেলা হবে)।
- রাজ বিজোড়-চক্র গেমের জন্য একটি কৌশল দিয়েছে যা দেখায় যে রাউ'র ফলাফল প্রক্ষেপণ গেমগুলির জন্য তীক্ষ্ণ।
এই কাজের বডি দ্বারা, আমরা জানি । আমার দুটি প্রশ্ন নিম্নরূপ:
প্রশ্ন 1: এই অঞ্চলের বিশেষজ্ঞদের সঠিক মান সম্পর্কে একমত আছে ?
যদি মনে করা হয় যে , এমন কোনও নির্দিষ্ট গেম রয়েছে যা প্রক্ষেপণমূলক নয়, তবে রাওয়ের প্রমাণের জন্য প্রয়োজনীয় প্রজেকশন গেমগুলির অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিকেও লঙ্ঘন করে।
আমার নিজের পাঠ থেকে, প্রজেকশন গেমগুলির মধ্যে এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পত্তি যা রাও ব্যবহার করেন তা হ'ল সমান্তরাল পুনরাবৃত্তির জন্য একটি ভাল কৌশল নির্দিষ্ট প্রশ্নের জন্য সম্ভাব্য উত্তরগুলির অনেকগুলি ব্যবহার করবে না। এটি কোনওভাবে প্রজেকশন গেমের স্থানীয়তার সাথে সম্পর্কিত।