"ক্রমান্বয়ে গেম" নিম্নলিখিত গেমের জন্য বিস্ময়কর:
সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে একটি গ্রাফ থেকে শীর্ষে সরান । যে খেলোয়াড় সম্পূর্ণ সংযোগ বিচ্ছিন্ন গ্রাফ তৈরি করে (অর্থাত্ কোনও প্রান্তবিহীন গ্রাফ) সে বিজয়ী।G
গ্রাফ একটি নির্দিষ্ট প্রাথমিক বিন্যাস সংশ্লিষ্ট কেবলমাত্র সেই প্রান্ত রয়েছে যার জন্য এবং বিপরীত লক্ষণ আছে। এটি হ'ল, অনুক্রমের ভুল ক্রমে প্রতিটি সংখ্যার একটি প্রান্তের সাথে যুক্ত। স্পষ্টত অনুমোদিত অনুমতিগুলি চলমান খেলাগুলির মধ্যে বিস্ময়কর (একটি সংখ্যা সরিয়ে ফেলুন = একটি নোড সরান), এবং বিজয়ী শর্তগুলি আইসোমোরফিকও (অবতরণ ক্রমে কোনও জুড়ি নেই = কোনও কিনারা অবশিষ্ট নেই)। π ∈ এস এন ( আই , জে ) আই - জে π ( আই ) - π ( জে )Gππ∈Sn(i,j)i−jπ(i)−π(j)
একটি পরিপূরক দৃশ্য গ্রাফ সম্পূরক একটি "দ্বৈত" খেলা খেলে বিবেচনা করে প্রাপ্ত হয় , যা তাদের প্রান্ত রয়েছে , যার জন্য এবং হয় মধ্যে সঠিক বিন্যাস মধ্যে অর্ডার। সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য দ্বৈত খেলাটি হ'ল: ( আই , জে ) আমি জেGcπ=GR(π)(i,j)ij
পুনঃসংযোগ করুন। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে একটি গ্রাফ থেকে শীর্ষে সরান । যে খেলোয়াড় একটি সম্পূর্ণ গ্রাফ উত্পাদন করে সে বিজয়ী।G
নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে, এই গেমগুলির মধ্যে একটি বিশ্লেষণ করা অন্যটির চেয়ে সহজ মনে হতে পারে। গ্রাফ উপস্থাপনার সুবিধাটি হ'ল এটি স্পষ্ট যে গ্রাফের সংযোগ বিচ্ছিন্ন উপাদানগুলি পৃথক গেমস, এবং তাই জটিলতায় কিছুটা হ্রাস পাওয়ার আশা করে। এটি পজিশনের প্রতিসাম্যগুলি আরও স্পষ্ট করে তোলে। দুর্ভাগ্যবশত, বিজয়ী অবস্থার অ-মানক হয় ... বিন্যাস খেলা সবসময় সব প্যাচসমূহ আপ ব্যবহার করা হয় আগে শেষ হয়ে যাবে, এটি একটি কিছু দান misère অক্ষর। বিশেষত, সংযোগ বিচ্ছিন্ন উপাদানগুলির নিম-মানগুলির নিম-যোগ (বাইনারি এক্সওআর) হিসাবে নিম-মান গণনা করা যায় না।
সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন, এটি দেখতে যে কোনো গ্রাফ জন্য কঠিন নয় এবং কোন এমনকি , খেলা সমতূল্য (যেখানে ভোঁতা গ্রাফ হয় ছেদচিহ্ন) । এটি প্রমাণ করার জন্য, আমাদের দেখতে হবে যে বিচ্ছিন্ন যোগফল এটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের জয়। প্রমাণটি । তাহলে ভোঁতা হয়, তাহলে প্রথম খেলোয়াড় অবিলম্বে হারায় (উভয় গেম ধরে আছে)। তা না হলে, প্রথম খেলোয়াড় পারেন মধ্যে স্থানান্তর করতে পারেন , এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় অন্যটি (থেকে হ্রাস তাঁর পদক্ষেপ অনুলিপি করতে পারেন সঙ্গেএন জি ∪ ˉ কে এন জি ˉ কে এন এন জি + জি ∪ ˉ কে এন | জি | + এন জি জি জি ′GnG∪K¯nGK¯nnG+G∪K¯n|G|+nGG | জি ′ | = | জি | - 1 এন ≥ 2 জি + জি ∪ ˉ কে এন - 2G′+G′∪Kn¯|G′|=|G|−1 ); বা, যদি , তবে প্রথম খেলোয়াড়টি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অংশে চলে যেতে পারে, এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও এটি করতে পারে ( হ্রাস )।n≥2G+G∪K¯n−2
এ থেকে জানা যায় কোন গ্রাফ সমতূল্য , যেখানে অংশ কোন বিচ্ছিন্ন ছেদচিহ্ন সঙ্গে, এবং বা হয় সমতা মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন ছেদচিহ্ন সংখ্যা । সমতুল্য শ্রেণীর সমস্ত গেমগুলির একই নিম-মান রয়েছে এবং তদুপরি, সমতা সম্পর্কটি ইউনিয়ন পরিচালনাকে সম্মান করে: যদি এবং তবে । , কেউ দেখতে পাবে যে এবংএইচ ∪ কে পি এইচ জি পি = 0 1 জি জি ∼ এইচ ∪ কে পি জি ′ ∼ এইচ ′ ∪ কে পিGH∪KpHGp=01GG∼H∪Kp জি∪জি'~(এইচ∪এইচ')∪কে পি ⊕ পি ' [এইচ∪কে0][এইচ∪কে1]এইচএইচ+এইচ∪G′∼H′∪Kp′G∪G′∼(H∪H′)∪Kp⊕p′[H∪K0][H∪K1]যদি না বিভিন্ন Nim-মান যখন বাজানো: ফাঁকা গ্রাফ হয় , প্রথম খেলোয়াড় বিচ্ছিন্ন প্রান্তবিন্দু নিতে পারে, যাব , এবং তারপর দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের প্যাচসমূহ কপি তারপরে।H এইচ + এইচH+H∪K1H+H
পুনঃসংযোগের জন্য কোনও সম্পর্কিত পচন ফলাফল জানি না।
দুটি বিশেষ ধরণের ক্রিয়াকলাপ বিশেষত সহজ হিপ গেমের সাথে মিল।
- প্রথমটি একটি আরোহী রান , যেমন, । যখন এই ফর্মটি গ্রহণ করে, গ্রাফ বিচ্ছিন্ন চক্রগুলির একটি সংঘ, এবং সংযোগ বিচ্ছিন্নকরণের খেলাগুলি একটি গেমের স্তূপে হ্রাস পায়: খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে একটি শিম থেকে একটি শিম সরিয়ে ফেলেন যতক্ষণ না সমস্ত গাদা আকারের ।π জি π 132165487πGπ1
- দ্বিতীয়টি রান , যেমন, । যখন এই ফর্ম, গ্রাফ লাগে গ্রন্থিচ্যুত চক্রের ইউনিয়ন, এবং পুনরাই ইন্টারনেট সংযোগ খেলার গাদা উপর একটি খেলা কমিয়ে দেয়: খেলোয়াড়দের পর্যায়ক্রমে এক গাদা থেকে একটি একক শিম অপসারণ নেই যতক্ষণ না শুধুমাত্র এক গাদা বাম ।π জি সি π78456123πGcπ
কিছুটা চিন্তাভাবনা দেখায় যে এই দুটি পৃথক গেমস হিপগুলিতে (আমরা তাদের 1-হিপস এবং ওয়ান-হিপ বলতে পারি , কিছুটা বিভ্রান্তির ঝুঁকিতে) আসলে তারা নিজেরাই সমকামী ph উভয়ই একটি তরুণ চিত্রের একটি খেলায় প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে (যেমন প্রাথমিকভাবে @ ডমোটর্প দ্বারা প্রস্তাবিত) যেখানে খেলোয়াড়রা বিকল্পভাবে কেবল একটি সারি বাদ না দেওয়া পর্যন্ত নীচের ডান বর্গক্ষেত্র সরান। এটি স্পষ্টতই 1-হিপসের সমান খেলা যখন কলামগুলি হিপগুলির সাথে মিলে যায় এবং সারিগুলি হিপগুলির সাথে মিলে গেলে ওয়ান-হিপ হিসাবে একই খেলা।
এই গেমের মূল উপাদানটি, যা সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং পুনরায় সংযোগের ক্ষেত্রে প্রসারিত হয় তা হল সময়কালটি একটি সহজ উপায়ে চূড়ান্ত গেমের সাথে সম্পর্কিত। যখন আপনার পালা আসবে, আপনি যখন জিতে যাচ্ছেন তার সাথে গেমটির একটি অদ্ভুত চলন বাকি থাকলে আপনি জিততে পারবেন। যেহেতু প্রতিটি পদক্ষেপে একটি একক বর্গ সরানো হয়, এর অর্থ আপনি গেমের শেষে থাকা স্কোয়ারের সংখ্যাটি এখন দেখতে চান তার বিপরীত সমতা থাকা চাই। তদুপরি, স্কোয়ারের সংখ্যাতে আপনার সমস্ত পালা একইরকম হবে; সুতরাং আপনি চূড়ান্ত গণনাটি কী সমতা চান তা শুরু থেকেই আপনি জানেন। চূড়ান্ত গণনাটি তাদের বিজয়ী হওয়ার জন্য সমান বা বিজোড় হওয়া উচিত কিনা তা অনুসারে আমরা দুটি খেলোয়াড় ইভ এবং অটোকে কল করতে পারি। ইভ সর্বদা অদ্ভুত সমতার সাথে রাজ্যে চলে এবং এমনকি সমতা সহ রাষ্ট্রগুলি উত্পাদন করে এবং অটো এর বিপরীত।
তার উত্তরে @ পিটারশোর ওয়ান-হ্যাপের একটি সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ দেয়। প্রমাণটি পুনরাবৃত্তি না করে, আপলোডটি নিম্নলিখিত:
- অটো হিপস এবং হিপস পছন্দ করে এবং একক বৃহত্তর স্তূপ সহ্য করতে পারে। তিনি জিতেন যদি তিনি একটি ব্যতীত সমস্ত স্তূপ আকার তৈরি করতে পারেন তবে অন্তত ইভটিকে ফর্মের তাত্ক্ষণিক জয় না দিয়ে । আতর জন্য একটি অনুকূল কৌশল সবসময় ব্যতীত যখন রাষ্ট্র দ্বিতীয় বৃহত্তম গাদা থেকে নিতে হয় যখন তিনি থেকে গ্রহণ করা উচিত । শুরু করতে বড় স্তূপে অনেকগুলি মটরশুটি থাকলে ওটো হারাবে।2 ≤ 2 ( 1 , এন ) ( 1 , 1 , n > 1 ) এন12≤2(1,n)(1,1,n>1)n
- ইভ হিপ অপছন্দ করে । যদি সে সমস্ত হিপ মাপসই করতে পারে তবে সে জিতবে । ইভটির জন্য একটি সর্বোত্তম কৌশল হ'ল সর্বদা শেপ থেকে নেওয়া , যদি থাকে তবে শেফ থেকে কখনই নেওয়া উচিত নয়। শুরু করার জন্য খুব বেশি ইভটি হারাবে ।≥ 2 1 2 11≥2121
যেমনটি উল্লেখ করা হয়েছে, এটি 1-হিপগুলির জন্য সর্বোত্তম কৌশলও দেয়, যদিও এগুলি বাক্যাংশের তুলনায় কিছুটা বিশ্রী হয় (এবং আমি প্রাথমিক থেকে দ্বৈত "অনুবাদ" এ ত্রুটি করতে পারি)। 1-গাদা খেলায়:
- অটো এক বা দুটি বড় বড় গাদা পছন্দ করে এবং যে কোনও সংখ্যক সহ্য করতে পারে । তিনি ধিক্কার জানাই যদি তিনি সব করতে পারেন কিন্তু দুই বৃহত্তম গাদা হতে -heaps, অন্তত ইভ ফর্মের একটি তাৎক্ষণিক জয় প্রদান ছাড়া । অট্টোর জন্য একটি সর্বোত্তম কৌশল হ'ল সর্বদা তৃতীয় বৃহত্তম গাদা থেকে নেওয়া বা যখন দুটি মাত্র heগল থাকে তখন ছোট গাদা থেকে নেওয়া।1 ( 1 , 1 , … , 1 , 2 )11(1,1,…,1,2)
- ইভটি বৃহত্তম এবং দ্বিতীয় বৃহত্তম স্তরের মধ্যে একটি ব্যবধান অপছন্দ করে। যদি সে দুটি বৃহত heੇਰ একই আকারের করতে পারে তবে সে জিতবে। ইভটির জন্য সর্বোত্তম কৌশল হ'ল সর্বদা সবচেয়ে বড় গাদা থেকে নেওয়া, যদি এটি অনন্য হয় তবে কখনও কখনও বড় আকারের দুটি না থাকে।
@ পিটারশোর নোট হিসাবে, এটি পরিষ্কার নয় যে কীভাবে (বা যদি) এই বিশ্লেষণগুলি সংযোগ বিচ্ছিন্নকরণ এবং পুনরায় সংযোগের আরও সাধারণ গেমগুলিতে প্রসারিত করা যেতে পারে।