আপনার পেইন্ট প্রসারিত করবেন না।
সমস্যাটি সম্ভবত চাপ নয় (ধরে নিচ্ছেন যে আপনি ধারাবাহিক রয়েছেন), তবে যাকে আমি "প্রসারিত" বলছি। ভাবেনরা তাদের রোলার বা ব্রাশের রঙের লোড খুব বেশি প্রসারিত করেন। অভিজ্ঞতার সাথে আপনি শিখবেন যে কোনও বোঝা রোলারের উপযুক্ত কভারেজ ক্ষেত্র কী।
লক্ষ্যটি অবশ্যই প্রাচীরের পেইন্টের একটি ইউনিফর্ম ফিল্ম দিয়ে শেষ করা। আপনি যদি নিজের রোলারটির পরিসীমা অতিক্রম করে থাকেন তবে আপনি শুকনো রোলারটি ফিল্মের মাধ্যমে জোর করছেন এবং এতে ভয়েড তৈরি করছেন। পরিবর্তে, এটি চেষ্টা করুন:
পেইন্ট সহ রোলার লোড করুন। আমার কৌশলটি হ'ল পুল থেকে কিছু প্যানটি প্যানের upালু পর্যন্ত টানতে হবে, এবং তারপরে কয়েকবার রোলারটি এতে কাজ করুন যাতে আমি প্রায় সমস্ত স্তরের কভারেজও পারি।
নতুন রঙযুক্ত অঞ্চল থেকে -12-১২ ইঞ্চি দূরে প্রাচীরের সাথে যোগাযোগ করুন। এটি শুকনো জমিতে তাজা রঙের প্রাথমিক লোডটি ফেলে দেয়, তাই কথা বলতে এবং পেইন্টের একটি অস্থায়ী সংগ্রহস্থল তৈরি করে।
আগের আঁকা জোনে ফিরে কাজ করুন, কিছুটা ওভারল্যাপ করে। রোল দিকটি এই মুহুর্তে গুরুত্বপূর্ণ নয়।
ভাণ্ডার থেকে বাহিরের অতিরিক্ত পেইন্টের কাজ করুন, যখন কভারেজ পাওয়া মুশকিল হয়ে যায় তখন থামছে। এটি সেই রোলার পেডলোডের কভারেজের সীমা। আরও কভারেজ পাওয়ার জন্য চাপ বাড়ান না।
পূর্ববর্তী ক্ষেত্রের সাথে মিশ্রিত করা নতুন চিত্রযুক্ত অঞ্চলটিকে আরও একই দিক দিয়ে দিন all ভয়েডস এবং রানগুলির জন্য নজর রাখুন, যা বিরল হওয়া উচিত। এই মুহুর্তে বেলনটি মোটামুটি শুকনো হওয়া উচিত এবং প্রান্তের লাইনগুলি না রেখে leaving যদি এটি হয়, কিনারাগুলি পরিষ্কার করার জন্য নতুন প্রাচীরের বাইরে প্রান্তটি রোল করুন, তারপরে কার্যকারী অঞ্চলটি পুনরায় রোল করুন।
এই কৌশলটি ব্যবহার করে আমি ধারাবাহিকভাবে ভাল ফলাফল পাই। বেশিরভাগ অভ্যন্তর প্রাচীরের পরিস্থিতিতে, বোঝা রোলারের জন্য একটি কভারেজ জোন প্রায় 2 ফিট। 3 ফিট দ্বারা হয়তো কম.
গুণমানের 3/8 "ন্যাপ রোলারগুলি দিয়ে আমিও প্রায় একচেটিয়াভাবে আঁকাম।
অথবা আপনার অন্যান্য সমস্যা আছে।
এই সব বলেছে, আপনি যদি কোনও তৃতীয় কোটের পরে রেখা দেখেন তবে অন্য কিছু হতে পারে। ফিল্মটি শুকানো শুরু হওয়ার পরে আপনি খুব দীর্ঘ ঘুরছেন। হতে পারে আপনার বেলনটির রেসিডুয়াল প্রাইমার বা এটিতে অন্য রঙের রঙ রয়েছে। হয়তো পেইন্টের আরও ভাল মেশানো দরকার needs