তুরপুন জন্য -
আপনি আপনার চূড়ান্ত আকারের গর্তটি ড্রিল করার আগে একটি ছোট পাইলট গর্তটি ড্রিল করুন, এটি আপনাকে বোর্ডের উভয় পাশে গর্তের অবস্থান দৃশ্যমান করার ক্ষমতা দেয়। তারপরে আপনার চূড়ান্ত আকারের বিটটিতে স্যুইচ করুন এবং বিদ্যমান পাইলট গর্তের মধ্য দিয়ে কেবল অংশের অংশে ড্রিল করুন, টুকরোটি ঘুরিয়ে করুন এবং অন্য দিক থেকে গর্তটি তুরপুন শেষ করুন। কোদাল বিট বা আউগার বিট ব্যবহার করার সময়, এর একটি পাইলট পয়েন্ট থাকে যাতে আপনি পাইলট পয়েন্টটি বোর্ডের অন্য পাশ দিয়ে ratesুকে না যাওয়া পর্যন্ত বন্ধ করতে পারেন এবং বাকি বিটটি পুরো পথটি ড্রিল করে না। তারপরে আপনার বোর্ডটি ঘুরিয়ে নিন এবং পাইলট পয়েন্ট দ্বারা তৈরি ছোট গর্তটি ব্যবহার করে গর্তটি শেষের দিকে চালিত করতে শুরু করুন।
কাটা জন্য -
টেপ ব্যবহার করে সহায়তা করে তবে কিছু প্লাইউডে টেপটি টান দেওয়ার সাথে সাথে প্লাই আপটি কিছুটা ছিঁড়ে ফেলতে পারে। একটি উচ্চ দাঁত গণনা সঙ্গে একটি ফিনিস ফলক ব্যবহার যথেষ্ট সাহায্য করবে। আপনার যদি কোনও ট্র্যাক করানো বা সোজা প্রান্ত ব্যবহার করা হয় তবে ফলকটি কাটা হবে এমন লাইন বরাবর প্রস্থান প্রান্তে কাঠ ( অগভীর কাটা ) স্কোর করতে আপনি একটি ইউটিলিটি ছুরি ব্যবহার করতে পারেন । এটি ফলকটি কাঠের উপর দিয়ে কেটে যাওয়ার সাথে সাথে প্লাইটি উপরে উঠানো থেকে আটকাবে।
একটি বিজ্ঞপ্তিতে দেখেছি ফলকটি প্রথমে বোর্ডের নীচের দিকটি কাটছে so সুতরাং বোর্ডের ভাল বা সমাপ্তিটি বটমটিতে থাকা উচিত ( একটি টেবিলের উপরে বলুন এটি বিপরীত, সমাপ্ত দিকের উপরে ) পয়েন্টটি হচ্ছে আপনি ব্লেডটি চান একটি সুন্দর ক্লিন কাট জন্য ফিনিস দিকে নিমজ্জন করার জন্য, ফলকটি যেখানে কাটাটি বের করে চলেছে সেই দিকে টিয়ার আউট ঘটে। আপনি টেপ এবং স্কোর যে পাশ।