এনইএস কার্তুজগুলি কেন অবিশ্বস্ত ছিল? কেন তারা সঠিকভাবে খেলতে এত প্রচেষ্টা নিল?


12

এটি সর্বদা আমার সম্পর্কে কৌতূহলযুক্ত কিছু ছিল তবে এখন আমি গেম পিস হিসাবে ব্যবহারের জন্য বিল্ডিং সার্কিটগুলি নিয়ে গবেষণা করছি এটি আসলে পেশাদার কৌতূহল। বিশেষত অদলবদলযোগ্য, ইন্টারলকিং টুকরো, সুতরাং কীভাবে কার্তুজ গেমগুলি কাজ করেছিল তার সংযোগগুলি।

এনইএস কার্তুজগুলি কেন অবিশ্বস্ত ছিল? যার অর্থ, তারা কেন কাজ পেতে এত প্রচেষ্টা নিল? এসএনইএস এবং জেনেসিসের কার্টিজগুলি তুলনা করে খুব কমই পুনর্নির্মাণ বা বিজোড় প্রচেষ্টা প্রয়োজন হয়, অন্য কোনও নিয়ামককে এটির জায়গায় ধরে রাখার মতো।

এটি কি এনইএস-এর কোনও খারাপ ডিজাইনের বিষয় যা এসএনইএস দিয়ে সংশোধন করা হয়েছিল? এবং যদি তা হয় তবে কীভাবে এটি সমাধান করা হয়েছিল? এমনকি NES ভি 2 (শীর্ষের লোডিং সংস্করণ) এই সমস্যাগুলিতে ভুগছে বলে মনে হয়েছিল, যদিও খুব কম ঘন ঘন এটি করা হয়।


আমার NES উভয় ক্ষেত্রেই আমার কোনও সমস্যা হয়নি।
প্লাজমাএইচ

5
@ প্লাজমাএইচএইচ আমি সত্যই তা নিশ্চিত না যে এটি কটূক্তি কিনা। গেমটি শুরু না হওয়া অবধি কি আপনাকে সত্যই কখনও কার্টরিজে প্রবেশ করতে বা পুনরায় সেট করতে হয়নি? যদি তা হয় তবে আমি আপনার এনইএস সিস্টেমগুলির দৈবতার উপর ভিত্তি করে একটি নতুন ধর্ম খুঁজে পেতে পারি।
ক্রিস

1
না, কার্ডরিজে ফুঁক দেওয়া একটি অতিমাত্রায় কুসংস্কার যা আমি কখনই অনুশীলন করি না। আমি একক মোছা পরিচিতির কারণে খারাপ পরিচিতিগুলি কল্পনা করতে পারি, যেখানে পুনরায় পুনর্বিবেচনা সাহায্য করে। আমি কেবল অনুমান করতে পারি যে অসংখ্য লোকের চেয়ে আমার ক্লিন ছিল।
প্লাজমাএইচ

1
আমি EE প্রশ্নটি সন্ধান করার চেষ্টা করছি তবে আমি এই এলওএলটি পড়ার জন্য যে কেউ জিকি-সতর্কতা সতর্কতা সেট আপ করার পক্ষে চেষ্টা করছি।
অ্যান্ডি ওরফে

@ প্লাজমাএইচএইচ - আরকাদ একমত: ব্লো- জবস ছিল কুসংস্কার । হাতের সাথে 72 পিনগুলি সাবধানতার সাথে বাঁকিয়ে আমি কাজ করতে পেরেছি।
মাজুরা

উত্তর:


20

আফাইক, কার্টরিজের নিজেরাই দোষ নয়।

মূল এনইএস -001 এর একটি শূন্য-সন্নিবেশ-বলের স্কিম ছিল যা যোগাযোগগুলির কার্যকর জীবনকে হ্রাস করার জন্য (পরে যা আবিষ্কার হয়েছিল) এর জন্য সন্নিবেশের স্বচ্ছন্দে ব্যবসা করে। কার্তুজগুলির প্রান্তে প্রত্যেককে 'ফুঁ দিয়ে উঠার' সাথে একত্রে স্ক্রাবিং অ্যাকশনের অভাব (প্রশস্ত সন্নিবেশ কোণের কারণে বেন্ট পিনগুলির জন্য কম সহনশীলতা) আপনার উদ্ধৃত পুনরায় নকশার দিকে পরিচালিত করে। আমি জেআইএফ সকেটটিকে একটি এনইএস -001 এর মধ্যে প্রতিস্থাপন করেছি এবং এর পরে, এটি রাখার বাকি সময়টির জন্য নতুনের মতো কাজ করেছিল, কার্যত কোনও খারাপ যোগাযোগের সমস্যা নেই।

আমি অনুমান করব যেহেতু এতগুলি এনইএস গাড়ি চালানো হয়েছে, তাই তারা জারণের উচ্চতর প্রবণতা প্রদর্শন করবে যা সরাসরি সংযোগেও সমস্যা দেখা দিতে পারে। এছাড়াও, যেহেতু সিস্টেমটি এত দিন বাজারে ছিল, তাই সেখানে 'পুরানো' কার্টিজের সংখ্যা বেশি থাকবে এবং বয়সের কারণে তাদের কিছু জারণ সমস্যাও দেখা দিতে পারে। আমি যখন কার্টরিজ স্লট দিয়ে আমার আটারি ফ্ল্যাশব্যাক 2 সিস্টেমটি তৈরি করেছি, তখন পরিচিতিগুলিকে সংযোগের জন্য যথেষ্ট পরিস্কার করার জন্য আমার অনেক পুরানো কার্তুজকে এক্স-অ্যাক্টো ছুরি দিয়ে ম্যানুয়ালি স্ক্র্যাপ করতে হয়েছিল।

বেশ কয়েকটি বছর ব্যবহারের পরে আমি অবশ্যই আমার সেগা জেনেস সিস্টেমের সাথে মাঝে মাঝে বসার / যোগাযোগের সমস্যাগুলি স্মরণ করতে পারি, যাতে আপনার পর্যবেক্ষণটি জনসংখ্যাকে প্রতিবিম্বিত না করে।


1
দুর্দান্ত নিবন্ধ! আমি মনে করি 10NES চিপ ইস্যুটি আরও নির্দিষ্টভাবে এমন কিছু যা সম্পর্কে আমার একেবারে কোনও ধারণা ছিল না।
ক্রিস

1
প্রকৃতপক্ষে. 10NES পয়েন্টে একটি আসল ব্যথা ছিল। পরবর্তী জেনেসিস মডেলগুলিতে সেগার একই রকম লকআউট স্কিম ছিল, তবে আমার প্রথম-জেন ছিল তাই কোনও সমস্যা নেই।
অ্যাডাম লরেন্স

2
আমি এনইএস সম্পর্কে খুব বেশি জানি না, তবে ডিসি ব্যারেল সংযোগকারীদের সাথে আলাদা, আরও সাধারণ অভিজ্ঞতা থেকে, ধাতববিদ্যার দীর্ঘমেয়াদে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখতে পারে, যদিও গড় জো ব্যবহারকারীর তার গুণমানের পরিমাণ নির্ধারণের জন্য তাত্ক্ষণিক উপায়ের অভাব রয়েছে। আমি এমন ডিসি জ্যাক সহ 20 বছরের পুরানো সরঞ্জামগুলি নতুন ... এবং একই বয়সের (বিভিন্ন দ্বারা) সরঞ্জামের মতো দেখতে পেয়েছি যেখানে জ্যাকটি ভয়াবহভাবে ক্ষয়প্রাপ্ত হয়েছিল। সব একই অফিস পরিবেশে রাখা।
Fizz
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.