এটি সর্বদা আমার সম্পর্কে কৌতূহলযুক্ত কিছু ছিল তবে এখন আমি গেম পিস হিসাবে ব্যবহারের জন্য বিল্ডিং সার্কিটগুলি নিয়ে গবেষণা করছি এটি আসলে পেশাদার কৌতূহল। বিশেষত অদলবদলযোগ্য, ইন্টারলকিং টুকরো, সুতরাং কীভাবে কার্তুজ গেমগুলি কাজ করেছিল তার সংযোগগুলি।
এনইএস কার্তুজগুলি কেন অবিশ্বস্ত ছিল? যার অর্থ, তারা কেন কাজ পেতে এত প্রচেষ্টা নিল? এসএনইএস এবং জেনেসিসের কার্টিজগুলি তুলনা করে খুব কমই পুনর্নির্মাণ বা বিজোড় প্রচেষ্টা প্রয়োজন হয়, অন্য কোনও নিয়ামককে এটির জায়গায় ধরে রাখার মতো।
এটি কি এনইএস-এর কোনও খারাপ ডিজাইনের বিষয় যা এসএনইএস দিয়ে সংশোধন করা হয়েছিল? এবং যদি তা হয় তবে কীভাবে এটি সমাধান করা হয়েছিল? এমনকি NES ভি 2 (শীর্ষের লোডিং সংস্করণ) এই সমস্যাগুলিতে ভুগছে বলে মনে হয়েছিল, যদিও খুব কম ঘন ঘন এটি করা হয়।