আমি বুঝতে পারি যে চোখের চিত্রগুলি একটি সংকেতের মানের ইঙ্গিত দেয়। তবে আমি বুঝতে পারি না যে তারা কীভাবে একটি অসিলোস্কোপে প্রদর্শিত হয়। যথাযথ ট্রিগার দিয়ে আপনি ইতিবাচক বা নেতিবাচক ডাল পাবেন না, তবে উভয়ই নয়?
আমি বুঝতে পারি যে চোখের চিত্রগুলি একটি সংকেতের মানের ইঙ্গিত দেয়। তবে আমি বুঝতে পারি না যে তারা কীভাবে একটি অসিলোস্কোপে প্রদর্শিত হয়। যথাযথ ট্রিগার দিয়ে আপনি ইতিবাচক বা নেতিবাচক ডাল পাবেন না, তবে উভয়ই নয়?
উত্তর:
প্রথমে আপনাকে আপনার সুযোগে অধ্যবসায় স্থির করতে হবে। সাধারণ অধ্যবসায় আগের তুলনায় আরও নতুন ডেটা দেখায়, যখন প্রতিটি স্ক্যানে পুরানো ডেটা ম্লান হয়। অসীম অধ্যবসায় পুরানোগুলির চেয়েও নতুন ডেটা প্রদর্শন করে, তবে পুরনো বিবর্ণ হয় না, যাতে আপনি একে অপরের শীর্ষে হাজার হাজার চিত্র থাকতে পারেন।
চোখের ডায়াগ্রাম তৈরির দুটি উপায় রয়েছে। আপনি যেখানে ক্লক সিগন্যালটি সংযুক্ত করেন সেখানে একটি বাহ্যিক ট্রিগার ব্যবহার করে । একটি ঘড়ির উপরে ডালের ডেটা উচ্চ বা কম হতে পারে, তাই সময়ের সাথে সাথে আপনি উভয় ডাল একে অপরের উপরে দেখতে পাবেন।
আপনার যদি পৃথক ক্লক সিগন্যাল না থাকে তবে ডেটাটি নিজেই স্কোপটি ট্রিগার করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি যদি কোনও ম্যানচেস্টার কোডেড সিগন্যালটি দেখেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে ডালগুলি সর্বদা সমানভাবে ব্যবধানে থাকে না। যদি তোমার থাকে01
এবং 0
দ্বিতীয় বিটের উপর ট্রিগারটি কম এবং তারপরে উচ্চ প্রদর্শিত হবে, তবে যখন আপনার 00
দ্বিতীয় বিটটি একটি নিম্নের পরে একটি উচ্চ দেখবে, তখন স্থানান্তর (যা আসলে ঘড়িটি) একই জায়গায় থাকবে।
সুতরাং আপনি যখন কিছু সময় পরে কম থেকে উচ্চ সিগন্যালে ট্রিগার করেন তখনও আপনার বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন স্তর থাকতে পারে।
এটি কোনও একক ঝাড়ু নয়, প্রদর্শনটি অনেক ঝাড়ু (যেমন অসীম দৃ mode়তা মোড) এর উপরে নির্মিত হয়েছে যাতে আপনি সিগন্যালের গড় গোলমাল এবং ঝাঁকুনি দেখতে পান (অন্যান্য জিনিসের মধ্যে)।
সাধারণত এটি সিগন্যালের ক্লক রেট (অর্থাত্ পৃথক সংকেত) ব্যবহার করে ট্রিগার করা হবে সুতরাং একটি 1 বা 0 (অথবা সিগন্যালগুলির ডেটা টাইপ / স্তরগুলি যাই হোক না কেন) ক্যাপচার এবং সুপারিম্পোজ করা হবে এবং সময়ের সাথে তরঙ্গরূপগুলি তৈরি হবে। চোখের প্যাটার্নের জন্য সুযোগ স্থাপনের বর্ণনা দেওয়ার
জন্য এখানে একটি লিঙ্ক রয়েছে ।