কেন "ঝলকানি" ই-কালি প্রদর্শনগুলিতে গোস্টিং প্রতিরোধ করে?


14

যে কেউ ই-কালি ডিভাইসের মালিক (একটি কিন্ডেলের মতো) "ঝলকানি" এর প্রপঞ্চের সাথে পরিচিত হবে - মূলত, পৃষ্ঠাটি বাঁকানোর সময়, ডিভাইসটি প্রথমে সমস্ত পিক্সেলকে কালোতে ফ্লিপ করবে, তারপরে একটি "নেতিবাচক" আঁকবে পৃষ্ঠার, এবং তারপরে পুরো জিনিসটি উল্টে দিন।

"বৈদ্যুতিন কাগজ" এর উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠাটি সমস্যার সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেয় এবং এটি পূর্বের চিত্রটির "ভুতুড়ে" প্রতিরোধ করার প্রয়োজনীয়তার জন্য নতুনটিকে দায়ী করে। এটি আমার নিজের প্রমাণ দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে: আমি যদি স্ক্রিনটি ফ্ল্যাশ না করে এমন কোনও অ্যাপ্লিকেশন লিখতে কেডিকে ব্যবহার করি , তবে ভূত প্রকাশ্য।

আমার প্রশ্ন হ'ল কেন ভুতুড়ে হয় এবং ঝলকানি কেন এটি প্রতিরোধ করে ? ই-কালি কীভাবে কাজ করে তার সম্পর্কে আমার মোটামুটি বোঝাপড়া আছে (পূর্বোক্ত উইকির নিবন্ধের জন্য ধন্যবাদ ) তবে কেন সেখানে ভুতুড়ে দেখা দেয় বা চার্জটি কয়েকবার উল্টিয়ে দেওয়া সমস্যাটি হ্রাস করে তা আমাকে কিছুই ব্যাখ্যা করে না।


এটি লেখার আগে চৌম্বকীয় কোর মেমরি ইরেজরের (এবং টেপ ডিগাউসিং ইত্যাদি) স্মরণ করিয়ে দেয় এবং লেখার আগে EEPROM ব্লক মুছে ফেলা এবং এর মতো।
কাজ

উত্তর:


11

একটি পিক্সেল সাদা তরল স্থগিত কালো কালি পূর্ণ ক্ষুদ্র বল গঠিত, এবং পিক্সেল দেখতে কালো কতটা তরল শীর্ষের কাছাকাছি বল শতাংশ শতাংশ উপর নির্ভর করে। একটি কালো পিক্সেলের জন্য তারা আদর্শভাবে সমস্ত উপরে এবং নীচে সাদা পিক্সেলের জন্য। যদি তাদের মধ্যে কেবল কয়েকটি শীর্ষে থাকে বা তাদের মধ্যে অনেকগুলি অর্ধেক নীচে ভাসমান হয় ইত্যাদি, পিক্সেলটি ধূসর কিছু শেড হতে পারে appear আপনি ভাসমান বলগুলিকে সাবপিক্সেল হিসাবে ভাবতে পারেন।

প্রতিটি কক্ষের জন্য উপযুক্ত চার্জ প্রয়োগ করে বলগুলি শীর্ষে বা নীচে যায়। তবে প্রতিটি ঘর তার প্রতিবেশীদের পাশাপাশি প্রয়োগকৃত চার্জের দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। বলগুলি তার নিজের ঘরের পরিবর্তে প্রতিবেশী কক্ষে (অনুভূমিকভাবে) চার্জ করতে আকৃষ্ট হয় (উল্লম্বভাবে) তারা উদ্দেশ্য স্থলে বাধা দেবে না। যদি কোনও কক্ষ কালো থেকে সাদাতে পরিবর্তিত হয় এবং এর সমস্ত প্রতিবেশীও হয়, তবে কিছু প্রতিবেশী কৃষ্ণাঙ্গ রয়েছেন বা অন্যদিকে যাচ্ছেন তার চেয়ে এটি আরও সম্পূর্ণ রূপান্তরিত হবে। এখান থেকেই ভূত আসে।

সমাধানটি হ'ল পুরো পর্দাটি সাদা-কালো-সাদা (বা অনুরূপ) ড্রাইভ করা যাতে কোনও কোষ প্রতিবেশী সেলগুলি থেকে সমস্যা না ঘটে এবং তারপরে পছন্দসই স্ক্রিন চিত্রটি প্রয়োগ করে। প্রতিটি স্ক্রিন রাইটিং এমন একটি স্ক্রিন দিয়ে শুরু হয় যা পরিষ্কার করে দেওয়া হয়েছে যাতে আগের স্ক্রিনটির কোনও অনুমান নেই।


11

EInk সাদা তরল প্রদর্শনে একটি কালো কণাকে পেটেন্ট করেছে, শিপিং নিবন্ধটি একটি দ্বৈত কণা সিস্টেম যা একটি চার্জের সাদা কণা এবং বিপরীত চার্জের কালো কণা সমন্বিত।

এগুলি ইলেক্ট্রোফোরেটিক ডিসপ্লে - যা "বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র সহ তরল পদার্থের মধ্য দিয়ে কণার চলন্ত" বলার অভিনব উপায়। কণাগুলি নিজেরাই প্রাক-চার্জ হয়ে আসে এবং প্রয়োগ করা ভোল্টেজগুলি প্রদর্শনের চারপাশে কণাকে টানতে একটি বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র তৈরি করে। স্টেরিক স্থিতিশীলকরণের প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে কণাগুলি একে অপরের সাথে লেগে থাকা থেকে রক্ষা পায়। কণা বলতে বোঝায় তরলটিতে সান্দ্রতা নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে তলগুলিতে তাদের অবস্থানগুলি রাখা।

কণা এবং তরল ছোট স্বচ্ছ নমনীয় গোলকগুলিতে আবদ্ধ হয় (তারা তরলের কালো এবং সাদা গোলকগুলিকে "অভ্যন্তরীণ পর্যায়" বলে) যা একটি টিএফটি প্যানেল জুড়ে অভিন্ন স্তরে প্রয়োগ করা হয়। মাইক্রো-এনক্যাপসুলেশনটি প্রতিবেশী পিক্সেল বিভিন্ন স্তরে থাকার কারণে পার্শ্বীয় বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রগুলি থেকে কণার পার্শ্বীয় স্থানান্তর রোধ করা।

ধূসর স্কেল সাদা বনাম কালো কণার মিশ্রণের রাজ্য দ্বারা নির্ধারিত হয়। তাদের বিপরীত চার্জ থাকার কারণে সহজেই দেখতে পাওয়া যায় যে সম্পূর্ণ ভোল্টেজের একপথে সমস্ত কালো কণাকে শীর্ষে টানতে থাকবে পুরো ভোল্টেজের বিপরীতে সমস্ত সাদা কণাকে শীর্ষে টানবে। একটি মধ্যবর্তী অবস্থা উভয়ের মিশ্রণ।

যেখানে সমস্যা দেখা দেয় সেখানে অনেকগুলি সম্ভাব্য ভোল্টেজ সেটিংস রয়েছে যা সম্ভবত একই ধূসর-অবস্থা তৈরি করতে পারে। কারণটি আসলে বেশ সহজ, উদাহরণস্বরূপ যদি আপনার ধূসর অবস্থা থাকে তবে এটি সাদাতম সাদা থেকে কিছুটা গাer় হয়, তার মানে আপনার কেবল শীর্ষের কাছাকাছি কয়েকটি গা dark় কণা প্রয়োজন। বাকি কালো কণাগুলি যেখানে অন্ধকার নির্ধারণ করে না তবে তারা ঘরের বৈদ্যুতিক চার্জ স্থিতিকে প্রভাবিত করবে। আপনার প্রদর্শনের পিছনে সমস্ত কালো কণা থাকতে পারে বা একটি স্তরে সমস্ত সাদা কণার একগুচ্ছ অধীনে থাকতে পারে।

এর প্রকৃত অর্থ হ'ল সিস্টেমে হিস্টেরিসিস রয়েছে এবং নির্দিষ্ট ধূসর স্কেল পেতে পিক্সেল প্রয়োগ করার উপযুক্ত ভোল্টেজ তার ইতিহাসের উপর নির্ভর করবে। আপনার দুটি দৃশ্যাবলী 1: আপনার একটি সারিতে 5 টি দৃশ্য রয়েছে যেখানে আপনার পিক্সেল সাদা হচ্ছে এবং তার পরে 6 তম ফ্রেমে বা কালোতে চালনা করতে হবে: যদি আপনার 6 টি দৃশ্য থাকে যেখানে পিক্সেল একই কালো স্তরে থাকে । আপনি যখন 5 তম থেকে 6 তম ফ্রেমে রূপান্তর করেন তখন এই দুটি পরিস্থিতিতে পিক্সেলের বিভিন্ন ভোল্টেজের প্রয়োজন হয়।

এই ডিসপ্লেগুলিকে চালিত নিয়ামক সময়ের সাথে সাথে প্রতিটি পিক্সেলের ভোল্টেজের ইতিহাস ট্র্যাক করে, তবে শেষ পর্যন্ত এটি পরবর্তী ফ্রেমের ডান ধূসর স্কেলটিতে আঘাত করতে সক্ষম হয়ে যায় room তারপরে যা ঘটে তা হ'ল একটি প্রদর্শন রিসেট যাতে পিক্সেলগুলি সাদা হয়ে কালো এবং তারপরে পুনরায় লিখিত হয়। এটি আবারও অপটিক্যাল ট্র্যাজেক্টোরির ট্র্যাকিং শুরু করে।

সাধারণত রিসেট পালস প্রতি 5 - 8 স্ক্রিন রিফ্রেশ হয়।

সুতরাং না, প্রয়োগ করা ভোল্টেজ সিস্টেমে চার্জ দেয় না, চার্জগুলি ইতিমধ্যে উপস্থিত থাকে, তারা প্রয়োগ ভোল্টেজ দ্বারা চারপাশে সরানো হয়। না, রিসেট ডাল সংলগ্ন পিক্সেল দুর্নীতি সংশোধন করার নয়। এটি মাইক্রো-এনক্যাপুলেশন দ্বারা সমাধান করা হয়। এটি একটি দ্বি-কণা সিস্টেম, সাদা কালিতে কালো কণার সিস্টেম নয়।

এখানে পেটেন্ট ইউএসপিটিও 6987603 বি 2 এর ক্রস বিভাগটি রয়েছে: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

টিএফটি থেকে সামনের প্যানেলের বিচ্ছিন্নতা বজায় রাখতে 122 = স্পেসার বল

104 = নমনীয় মাইক্রো-এনক্যাপসুলেশন - এটিতে একটি ডিসপ্লেতে ক্রাশ ডাউন অবস্থায়

110 = একটি সাদা / কালো কণা

108 = একটি কালো / সাদা কণা

118 = টিএফটি বৈদ্যুতিন

114 = সাধারণ (ওরফে ভিকম) আইটিও ইলেক্ট্রোড


5

ঝলকানি চার্জ আউট। এটি ব্যতীত আপনার পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা থেকে অবশিষ্ট চার্জ রয়েছে।

পুরো পৃষ্ঠাকে একটি চার্জ দিয়ে পূরণ করে, তারপরে সেই চার্জটি উল্টো করে আপনি সেই অবশিষ্ট চার্জটি পরিষ্কার করছেন।


2
নিশ্চয় একটি ভাল উপায় আছে ...
endolith

মজা করছি না. এই ঝলকানি এত ধীর এবং বিরক্তিকর যে আমার ব্যয়বহুল ই-রিডারটি কেবল ধুলো সংগ্রহের কোণে বসে আছে in প্রযুক্তি ব্যর্থ।
ব্রায়ান নোব্লাচ

ব্রায়ানকনোব্লাচ, নতুন প্রদর্শনগুলিতে এটি দ্রুত। আমি আমার দাহনটি বেশ খানিকটা উপভোগ করি! এটি অবশ্যই একটি ডিজাইনের লক্ষ্য।
কর্টুক

আহ। আমি আসল কাগজ উপভোগ করি
এরিক ফ্রিজেন

@ ইরিকফ্রিজেন আমাকেও আমি একটি প্রজ্বল খুঁজে পাই ঠিক যে জায়গাগুলি রিয়েল পেপারে পৌঁছতে পারে না। পাশাপাশি প্রবাহিত হয় না।
মাজনকো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.