ল্যাচ এবং ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য?


51

একটি ল্যাচ এবং একটি ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য কী?

আমি যা ভাবছি তা হ'ল একটি ল্যাচটি একটি ফ্লিপ-ফ্লপের সমতুল্য যেহেতু এটি বিট সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এটি একটি রেজিস্ট্রারের সমতুল্য যা ডেটা সংরক্ষণ করার জন্যও ব্যবহৃত হয়। কিন্তু ইন্টারনেটে কিছু নিবন্ধ পড়ার পরে আমি প্রান্তটি ট্রিগারযুক্ত এবং স্তরের সংবেদনশীল কার্যকারিতার উপর ভিত্তি করে ল্যাচ এবং ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য পেয়েছি?

ওটার মানে কি? একটি ফ্লিপ-ফ্লপ কি ল্যাচের মতো?

উত্তর:


23

মূল পার্থক্য হ'ল একটি গ্যাটিং বা ক্লকিং মেকানিজম। উদাহরণস্বরূপ, এসআর ল্যাচ এবং এসআর ফ্লিপ-ফ্লপগুলি সম্পর্কে কথা বলা যাক।

একটি এসআর ল্যাচ দেখতে পাবেন

ন্যাং গেটগুলি ব্যবহার করে এসআর ল্যাচ

এই সার্কিটটিতে আপনি এস কে সক্রিয় হিসাবে সেট করলে আউটপুট কিউ বেশি হবে এবং Q 'কম হবে। এটি অন্য কিছু নির্বিশেষে is (এটি একটি সক্রিয় নিম্ন সার্কিট তাই এখানে সক্রিয় অর্থ কম, তবে একটি সক্রিয় উচ্চ সার্কিটের জন্য সক্রিয় উচ্চ অর্থ হবে)

একটি এসআর ফ্লিপ-ফ্লপ (এটিকে গেটেড বা ক্লকড এসআর ল্যাচও বলা হয়) এর মত দেখাচ্ছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি যখন সক্রিয় ক্লক সংকেত দেন কেবল তখনই এই সার্কিটের আউটপুট পরিবর্তন হয় (অর্থাত্ সঞ্চিত ডেটা পরিবর্তিত হয়)। অন্যথায়, এস বা আর সক্রিয় থাকলেও ডেটা পরিবর্তন হবে না। এই প্রক্রিয়াটি সার্কিট এবং রেজিস্টারগুলিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করতে ব্যবহৃত হয় যাতে অকারণে ডেটা পরিবর্তন না হয়।


সুতরাং আমি কি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পারি যে ল্যাচগুলি স্তরের ট্রিগারযুক্ত এবং ফ্লিপ ফ্লপগুলি প্রবাহিত হয়?
trapank

5
লেচগুলি মোটেও ট্রিগার হয় না। ইনপুট দেওয়ার সাথে সাথে আমি আউটপুটটি ল্যাচগুলিতে পাই। আমার ইনপুটটিকে আউটপুটে রূপান্তর করতে আমাকে একটি ক্লক ট্রিগার দিতে হবে ঠিক তেমনই ফ্লিপপ্লপগুলি ট্রিগার করা হয়েছে।
রিক_2047

1
এটি কোনও এসআর ফ্লিপ ফ্লপ নয়। এটি একটি গেটেড এসআর ল্যাচ। এই সার্কিটের সেটআপ এবং হোল্ড সময়গুলি "স্বচ্ছতা সক্ষম করুন" পিনের সাথে অন্য কোনও ল্যাচের মতোই কাজ করবে। একটি ফ্লিপ ফ্লপ একটি মাস্টার-স্লেভ কনফিগারেশন। এই ল্যাচটির সাথে চক্র থেকে চক্রের দিকে যাওয়ার বিষয়ে কেবল ভাবুন। তুমি পার না. আপনার বিপরীত পর্বের ঘড়িগুলির সাথে দুটি ল্যাচগুলির প্রয়োজন হবে (সুতরাং একটি ফ্লিপ ফ্লপ)
jbord39

19

একটি উল্টানো ফ্লপ বিপরীত পোলারিটি ক্লকগুলির সাথে দুটি পিছনে পিছনে ল্যাচগুলি নির্মিত হয়, যা মাস্টার স্লেভ টোপোলজি গঠন করে।

এই সীমাবদ্ধতার জন্য ল্যাচের ধরণ অপ্রাসঙ্গিক (জে কে, এসআর, ডি, টি), তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে স্বচ্ছতাটি কিছু পিন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় (এটি কলকে বলুন বা সক্ষম করুন বা যা আপনার পছন্দ করুন)।

এসআর ল্যাচগুলি সবাইকে একটি লুপের জন্য ফেলে দেয় কারণ সর্বাধিক বুনিয়াদি নকশাটি সর্বদা স্বচ্ছ। সুতরাং, একবার ঘড়ি সক্ষম হয়ে গেলে লোকেরা এটিকে ফ্লিপ ফ্লপ বলা শুরু করে। ভাল, এটা না; এটি একটি উত্কীর্ণ ল্যাচ হয়। আপনি দুটি গেটেড এসআর ল্যাচগুলির মধ্যে একটি এসআর ফ্লিপ ফ্লপ তৈরি করতে পারেন তবে:

সত্য এসআর ফ্লিপ ফ্লপ

অথবা দুটি জে কে ল্যাচ:

সত্য জে এফ এফ

বা দুটি ডি ল্যাচ: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

একটি ল্যাচ (এসআর বা জে কে) এ একটি ক্লক পিন যুক্ত করা এটি কোনও ফ্লিপ ফ্লপ করে না - এটি এটিকে একটি গেটেড ল্যাচ করে তোলে। গেটেড ল্যাচটিতে ঘড়ির স্পন্দন এটি কোনও ফ্লিপ ফ্লপ করে না; এটি এটিকে একটি পালস ল্যাচ তৈরি করে ( নাড়ির ল্যাচ বর্ণনা )।

ফ্লিপ ফ্লপগুলি প্রান্তটি ট্রিগার করা হয় এবং সেটআপ এবং হোল্ড সময় উভয়ই এই সক্রিয় প্রান্তের সাথে আপেক্ষিক। একটি traditionalতিহ্যবাহী ফ্লিপ ফ্লপ চক্রের সীমানার মধ্য দিয়ে anyণ নেওয়ার কোনও সময় অনুমতি দেবে না, যেহেতু মাস্টার-স্লেভ টপোলজি সক্রিয় ঘড়িতে একটি শক্ত প্রান্ত তৈরি করতে লক-ড্যাম সিস্টেমের মতো কাজ করে।

অন্যদিকে ল্যাচগুলি ল্যাচটির স্বচ্ছতার জন্য সেটআপ করে এবং ল্যাচটি বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত ধরে রাখুন। তারা সম্পূর্ণ স্বচ্ছতার পর্যায়ে সময় timeণ গ্রহণের অনুমতি দেয়। এর অর্থ হ'ল যদি একটি অর্ধ চক্রের পথটি ধীর হয় এবং অন্য অর্ধ চক্রের পথটি দ্রুত হয়; ল্যাচ ভিত্তিক নকশার সাহায্যে ধীর পথটি দ্রুত পাথ চক্রের জন্য সময় ধার করতে পারে।

একটি সাধারণ নকশার কৌশল যখন আপনাকে কোনও পথের বাইরে পিকসেকেন্ডটি চেপে ধরার দরকার হয় তখন হ'ল ফ্লিপ ফ্লপকে পৃথকভাবে ছড়িয়ে দেওয়া (দুটি পৃথক ল্যাচগুলিতে) এবং এর মধ্যে যুক্তি করা।

মূলত একটি ল্যাচ এবং একটি ফ্লিপ ফ্লপের মধ্যে সেটআপ এবং হোল্ড সময়গুলি সম্পূর্ণ পৃথক; চক্রের সীমানা কীভাবে পরিচালিত হয় সে ক্ষেত্রে। পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ যদি আপনি কোনও ল্যাচ ভিত্তিক ডিজাইন করেন। প্রচুর লোক (এমনকি এই সাইটে থাকা) দুজনকে মিশিয়ে দেবে। তবে একবার আপনি তাদের মাধ্যমে সময় নির্ধারণ করা শুরু করলে পার্থক্য স্ফটিক স্পষ্ট হয়ে যায়।

আরও দেখুন:

ল্যাচ এবং ফ্লিপ ফ্লপগুলি বর্ণনা করার জন্য ভাল পাঠ্য

ফ্লিপ ফ্লপ কী?

সম্পাদনা:

কেবল একটি টি-গেট ভিত্তিক ডি-ফ্লিপ ফ্লপ দেখাচ্ছে (লক্ষ্য করুন এটি দুটি থেকে পিছনে টি-গেট ভিত্তিক ডি ল্যাচগুলি বিপরীত পর্বের ঘড়ির সাথে তৈরি করা হয়েছে)।

টি-গেট ভিত্তিক ডি এফএফ


হাই জেবি পুরানো পুনরুদ্ধার ব্যাজ জন্য যাচ্ছেন? আমার বইগুলিতে একটি "ল্যাচ" একটি অ্যাসিনক্রোনাস মেমরি রেজিস্ট্রার এবং একটি "ফ্লিপ ফ্লপ" একটি সিঙ্ক্রোনাস মেমরি রেজিস্টার, কিছু সেট / রিসেট নামে অ্যাসিঙ্ক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আসলে, সমস্ত সিঙ্ক্রোনাস অপারেশনগুলি প্রান্ত সংবেদনশীল।
টনি স্টিয়ার্ট সানিসস্কিগুয়ে EE75

@ টনিস্টাওয়ার্ট.এইসিনস'75৫: হ্যাঁ, আমার আগে অন্য কেউ উত্তর দিয়েছেন। হ্যাঁ আমি সেই সংজ্ঞাটির সাথে পরিচিত তবে এটি কিছুটা হাতওয়ালা y আমি মনে করি যে ফ্লিপ-ফ্লপটি বিপরীত পর্বের ঘড়িগুলির সাথে দুটি ল্যাচ থেকে নির্মিত realize এটি ভিতরে কী ঘটছে তার খুব সঠিক চিত্র এবং সেটআপ এবং সময়গুলি ধরে রাখার একটি বৃহত্তর উপলব্ধি দেয়। স্ট্যান্ডার্ড সেলগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা বা কোনও কাস্টম ডেটা পাথ ডিজাইন করার সময় এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য। এটি অস্পষ্টতার জন্য জায়গাও ছেড়ে দেয়: উদাহরণস্বরূপ, সময় ধার করা ফ্লিপ ফ্লপগুলি সক্রিয় ক্লক প্রান্তের চারপাশে একটি অ্যাসিনক্রোনাস চরিত্র রাখে।
jbord39

বিভিন্ন ঘড়ির ধাপে পরিচালিত জোড়ের জোড়গুলির সাথে ফ্লপগুলি প্রতিস্থাপন করা এই পর্যায়েরগুলির মধ্যে মৃত সময়কে অন্তর্ভুক্ত করার সম্ভাবনার পরিচয় দেয়। যদি কিছু চিপগুলি কেবল তাদের ঘড়ির ইনপুটটি (1/3) ভিডিডি নীচে থাকে তখনই তাদের সম্মুখ-প্রান্তের ল্যাচগুলি সক্রিয় করে এবং ঘড়ির ইনপুটটি (2/3) ভিডিডি-র উপরে থাকে কেবল তখনই ব্যাক-এন্ড ল্যাচগুলি থাকে, একই ঘড়িটি ভাগ করে নেবে এমন চিপস ঠিক একই মুহুর্তে তারা যদি ক্লক স্যুইচটি না দেখে বিশ্বস্ততার সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয় তবে শর্ত থাকে যে সমস্ত চিপস ঘড়িটি উপরে দেখেছে (1/3) ভিডিডি উপরে এটি দেখার আগে (2/3) ভিডিডি। যেমন একটি নকশা মনে হবে ...
সুপারক্যাট

... প্রায় প্রতিটি উপায়ে শ্মিড্ট ট্রিগার থেকে কার্যকরীভাবে আরও ভাল; আমি অবাক হই যে কেন রেজিস্ট্রিগুলিতে ফ্রন্ট-এন্ড এবং ব্যাক-এন্ড টাইমিংয়ের বিভাজনের চেয়ে শ্মিড্ট ট্রিগারগুলি ব্যবহার করা বেশি সাধারণ?
সুপারক্যাট

1
+1 টি। এটি সেরা উত্তর, আইএমও। অন্যগুলি, কোনও না কোনও উপায়ে প্রান্ত-ট্রিগার (এফএফ) এবং গেটিং (গেটেড ল্যাচস) এর মধ্যে পার্থক্যকে গুঁড়িয়ে দেয়। বাস্তবায়ন পক্ষের দিকে কিছুটা ভারী, বিশেষত নতুনদের জন্য। একটি নিটপিক: আপনি বোঝাচ্ছেন যে প্রান্ত ট্রিগার প্রয়োগের একমাত্র কৌশল হ'ল মাস্টার-স্লেভ কনফিগারেশনে দুটি ল্যাচ সংযুক্ত করা। আমি কোনও বিশেষজ্ঞ নই, তবে আমি মনে করি (আইআইআরসি) প্রান্ত-ট্রিগার বাস্তবায়নের জন্য অন্যান্য কৌশল রয়েছে।
লরেঞ্জো দোনাতি

6

একটি ল্যাচ সরাসরি খোলা অবস্থায় ইনপুট ডেটা পাস করে এবং ল্যাচড অবস্থায় আউটপুটকে হিমায়িত করে। ল্যাচ কন্ট্রোল সিগন্যালের স্তরে সাড়া দেয় ।

বিভিন্ন ধরণের ফ্লিপ-ফ্লপ রয়েছে, তবে মূলত নিয়ন্ত্রণ সিগন্যালের প্রান্তে এইগুলি পরিবর্তন হয় এবং কিছু ক্ষেত্রে ডেটা ইনপুট (গুলি) থাকে। একটি ক্লাসিক ডি ফ্লিপ-ফ্লিপটি বেশিরভাগ ল্যাচের মতো, এটি কেবলমাত্র ঘড়ির নির্দিষ্ট প্রান্তের ইনপুটটি দেখায় এবং বাকি সময় আউটপুটকে হিমায়িত করে।


সুতরাং ল্যাচ এবং ফ্লিপ ফ্লপের মধ্যে কোনও পার্থক্য আছে কি না?
trapank

@ অঙ্কুর.ট্রাপাসিয়া: হ্যাঁ
অলিন ল্যাথ্রপ

হুমমম ... কিছুটা সাফ হয়ে গেছে .. !! আমি যা বুঝলাম তা হ'ল ফ্লিপ ফ্লপের একটি ঘড়ি দরকার এবং একটি ল্যাচটির দরকার নেই।
ট্রাপ্যাঙ্ক

1
@ অঙ্কুর.ট্রাপাসিয়া: হ্যাঁ, ল্যাচগুলির একটি ক্লক ইনপুট নেই তবে তাদের একটি অনুরূপ ইনপুট রয়েছে: বেশিরভাগ সময় এনএবেবল বলে। ডি-ফ্লিপ-ফ্লপের ঘড়ি ইনপুটটি প্রান্ত সংবেদনশীল, একটি ল্যাচের সক্ষম ইনপুটটি স্তর সংবেদনশীল, অর্থাত্ সক্রিয় থাকাকালীন আউটপুট পরিবর্তন হয় এবং ইনপুট পরিবর্তন হয়।
দই 15

1
@ জবার্ড: আপনি এটিকে খুব জটিল করে তুলছেন। লেচগুলি স্তরযুক্ত, এবং ফ্লিপ-ফ্লপগুলি প্রান্ত-ক্লকযুক্ত। এটি যা কিছু আছে তা বেশ সুন্দর।
অলিন ল্যাথ্রপ

6

একটি ল্যাচ হ'ল বিস্কেবল মাল্টিভাইব্রেটারের উদাহরণ, এটি হ'ল দুটি স্থিতিশীল রাজ্যের একটি ডিভাইস।
এই রাজ্যগুলি উচ্চ-আউটপুট এবং কম আউটপুট।
একটি ল্যাচের একটি প্রতিক্রিয়া পথ রয়েছে, সুতরাং তথ্যটি ডিভাইস দ্বারা ধরে রাখা যায়।
সুতরাং ল্যাচগুলি মেমরি ডিভাইস হতে পারে এবং যতক্ষণ না ডিভাইস চালিত হয় ততক্ষণ এক বিট ডেটা সংরক্ষণ করতে পারে।
নামটি থেকে বোঝা যায়, ল্যাচগুলি তথ্য "ল্যাচ" করতে এবং স্থানে রাখতে ব্যবহৃত হয়।
লেচগুলি ফ্লিপ-ফ্লপের সাথে খুব সমান, তবে সিঙ্ক্রোনাস ডিভাইস নয় এবং ফ্লিপ-ফ্লপগুলি যেমন ঘড়ি প্রান্তে পরিচালনা করে না।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

একটি ফ্লিপ-ফ্লপ হ'ল একটি কুঁচকির মতো একটি ডিভাইস যাতে এটি একটি বিস্কেবল মুটিভাইবারেটর, দুটি রাজ্য এবং একটি প্রতিক্রিয়া পথ যা এটি কিছুটা তথ্য সঞ্চয় করতে দেয়।
একটি ল্যাচ এবং একটি ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য হ'ল একটি ল্যাচ অ্যাসিনক্রোনাস হয় এবং ইনপুটগুলি (বা কমপক্ষে একটি ছোট প্রচারের বিলম্বের পরে) আউটপুটগুলি পরিবর্তন করতে পারে।
অন্যদিকে, একটি ফ্লিপ-ফ্লপ প্রান্ত-ট্রিগার হয় এবং যখন নিয়ন্ত্রণ সংকেত উচ্চ থেকে নিম্ন বা নিম্নে যায় তখন কেবল তখনই অবস্থার পরিবর্তন ঘটে।
এই পার্থক্যটি তুলনামূলকভাবে সাম্প্রতিক এবং আনুষ্ঠানিক নয়, অনেক কর্তৃপক্ষ এখনও ফ্লিপ-ফ্লপকে ল্যাচ এবং উল্টো হিসাবে উল্লেখ করে তবে স্বচ্ছতার স্বার্থে এটি একটি সহায়ক পার্থক্য।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


একটি ল্যাচ একটি (দংশনযোগ্য বা অন্য কোনও) মাল্টিভাইবারেটর নয়।
দহ 15

2

ল্যাচস এবং ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য হ'ল সক্ষম আওতাবহুল অবধি যতক্ষণ সক্ষম থাকে ততক্ষণ তাদের আউটপুটগুলি নিয়মিতভাবে তাদের ইনপুট দ্বারা প্রভাবিত হয়। যখন তারা সক্ষম হয়, যখন তাদের ইনপুটগুলি পরিবর্তন হয় ততক্ষণে তাদের সামগ্রী পরিবর্তন হয়। ফ্লিপ-ফ্লপগুলির কেবলমাত্র সক্ষম সংকেতের উঠতি বা পিছনের কিনারায় তাদের সামগ্রীর পরিবর্তন রয়েছে। এটি সক্ষম সংকেতটি ক্লক সংকেতকে নিয়ন্ত্রণ করে। ঘড়ির ক্রমবর্ধমান বা পিছনের প্রান্তের পরে, ইনপুট পরিবর্তন হলেও ফ্লিপ-ফ্লপ সামগ্রী স্থির থাকে।


2

পার্থক্যটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হয়। একটি ফ্লিপ-ফ্লপ একটি সাধারণ ধারণা এবং এর বিভিন্নতা রয়েছে - এটি কীভাবে ট্রিগার হয়, জে কে ইনপুটস বা ডি এবং এগুলি। ফ্লিপগুলি কাউন্টার, শিফট রেজিস্টার এবং ফ্লিপ-ফ্লপ সম্পর্কে পাঠ্য এবং অনলাইন নিবন্ধগুলিতে পাওয়া অন্যান্য সমস্ত ব্যবহারের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

একটি ল্যাচ হ'ল একটি বিশেষ ব্যবহার, যেখানে ফ্লিপ ফ্লপগুলির সেট (এক হিসাবে কয়েকটি হতে পারে, আমি মনে করি) বুলিয়ান স্তর দেওয়া হয়, আটকে থাকে এবং তারপরে এই মানগুলিকে তাদের আউটপুটগুলিতে ক্রমাগত ধরে রাখে। একটি বাইনারি মানের একটি স্ন্যাপশট, তাই কথা বলতে। আউটপুট মানগুলির কোনও পরিবর্তন ঘটে না, কেবলমাত্র যখন নতুন ইনপুট প্রবেশ হয় বা ল্যাচ সাফ হয় যার অর্থ সমস্ত আউটপুট শূন্যে সেট করা থাকে।

ডি-টাইপ ফ্লিপ ফ্লপগুলি সুস্পষ্ট পছন্দ, তবে আপনি ঠিক কী ব্যবহার করেন বা কীভাবে এটি ট্রিগার করা হয় তা কোনও ল্যাচ কী তা ধারণার পক্ষে অতীব গুরুত্বপূর্ণ নয়, এমনকি আপনি যে নির্দিষ্ট সার্কিট বা চিপে আপনি ডিজাইন করছেন বা ব্যবহার করছেন তা গুরুত্বপূর্ণ important


2

একটি স্বচ্ছ ল্যাচ একটি ডেটা ইনপুট এবং একটি নিয়ন্ত্রণ ইনপুট সহ একটি ডিভাইস। নিয়ন্ত্রণ ইনপুটটিতে দুটি রাষ্ট্র রয়েছে যা "ট্র্যাক" এবং "হোল্ড" নামে পরিচিত হতে পারে। কিছু ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ ইনপুটটিতে একটি "উচ্চ "টিকে" ট্র্যাক "এবং একটি নিম্ন ইনপুটকে" হোল্ড "হিসাবে বিবেচনা করবে; অন্যরা এর বিপরীত কাজ করে। যখনই নিয়ন্ত্রণ ইনপুট "ট্র্যাক" অবস্থায় থাকে, আউটপুটের স্থিতি অবিচ্ছিন্নভাবে ডাটা ইনপুটের অবস্থা অনুসরণ করার চেষ্টা করবে (ডেটা ইনপুট পরিবর্তনের সময় এবং আউটপুট পরিবর্তনের প্রতিফলনের সময়কালের মধ্যে একটি সংক্ষিপ্ত বিলম্ব হবে)। যদি নিয়ন্ত্রণ ইনপুট "ট্র্যাক" রাষ্ট্র থেকে "হোল্ড" অবস্থায় চলে যায় তবে শর্ত থাকে যে ডেটা ইনপুটটিতে শেষ পরিবর্তনটি আউটপুটে পৌঁছানোর সুযোগ পেয়েছিল, নিয়ন্ত্রণ ইনপুট যাওয়ার সময় পর্যন্ত আউটপুট তার মান ধরে রাখে "ট্র্যাক" অবস্থায় ফিরে যান।

স্বচ্ছ ল্যাচগুলি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে কমপক্ষে দুটি ব্যবহারের পরিস্থিতি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। একটি দৃশ্যে, ল্যাচটি এমন সিগন্যাল ঘুরিয়ে ব্যবহার করা হয় যা কখনও কখনও বৈধ ডেটা রাখে এবং কখনও কখনও অবৈধ ডেটা ধরে রাখে, এমন সিগন্যালে পরিণত হয় যা সর্বদা বৈধ ডেটা রাখে। ডেটা ইনপুট পছন্দসই আউটপুট ডেটার সাথে মেলে না এমন কোনও সময় "হোল্ড" অবস্থায় ল্যাচ রেখে এটি করা হয়। ল্যাচড ডেটা পরিবর্তন করার জন্য, কেউ ইনপুটটিতে কাঙ্ক্ষিত ডেটা স্থাপন করবে, তারপরে "ট্র্যাক" অবস্থায় এবং "হোল্ড" স্থিতিতে সংক্ষিপ্তভাবে ল্যাচটি সেট করবে, সাবধানতা অবলম্বন করে যে ডেটা ইনপুটটি কোনও অযাচিত মানটিতে পরিবর্তিত হয় না " হোল্ড "সংকেত সক্রিয়। এই ব্যবস্থাটি আটটি নিয়ন্ত্রণ সংকেত এবং আটটি ডাটা সিগন্যাল ব্যবহার করে out৪ আউটপুট নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি নিয়ন্ত্রণ সংকেত আটটি ল্যাচ পরিচালনা করে, যার একটি আটটি ডাটা সংকেতের প্রতিটিটিতে তারযুক্ত is কেউ ল্যাচগুলির মতো সহজেই এজ-ট্রিগারযুক্ত ফ্লিপ ফ্লপ ব্যবহার করতে পারে তবে ল্যাচের জন্য সার্কিটারি কিছুটা সহজ। নোট করুন যে এই দৃশ্যে একটি প্রান্ত-ট্রিগারযুক্ত ফ্লিপ ফ্লপ আদর্শভাবে "হোল্ড" থেকে "ট্র্যাক" এ রূপান্তরটি ট্রিগার করবে।

দ্বিতীয় ব্যবহারের দৃশ্যে, ল্যাচটি "স্বচ্ছ" রূপান্তরিত হওয়ার সময় ইনপুটটি অর্থবহ না হয়ে যেতে পারে, তবে "হোল্ড" এ স্ল্যাচ পরিবর্তন করার আগে ল্যাচটি অর্থবহ হয়ে উঠবে। ল্যাচটি "হোল্ড" স্যুইচ করার কিছুক্ষণ পরে যদি তার আউটপুট ব্যবহার করে এমন ডিভাইসগুলি যদি তার অবস্থার বিষয়ে চিন্তা করে না, তবে এটি সেই সময়ে ডেটা ইনপুটের অবস্থা হবে যা আউটপুটকে দেওয়া হবে। এই পরিস্থিতিতে কেউ প্রান্ত-ট্রিগারযুক্ত ফ্লিপ ফ্লপ ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারে তবে এটি অবশ্যই "ট্র্যাক" থেকে "হোল্ড" এ রূপান্তর নেওয়ার ক্ষেত্রে ট্রিগার করতে হবে। নোট করুন যে ল্যাচগুলিতে ডেটা ইনপুট যদি "হোল্ড" থেকে "ট্র্যাক" এ রূপান্তরিত হওয়ার আগে উল্লেখযোগ্য সময়ের জন্য বৈধ হয়ে যায়, আউটপুটও একইভাবে করবে। বিপরীতে, একটি ফ্লিপ ফ্লপের আউটপুট কেবল তখনই বৈধ হয়ে যাবে যখন ঘড়ির পরিবর্তন হবে।


1

জে কে-ল্যাচ এবং টি-ল্যাচ যেখানে জে-এফএফ এবং টি-এফএফ-এর শর্তের আশেপাশে কোনও রেস নেই এমন অবস্থায় শর্তের আশেপাশে রেস দেখা দেয় যার জন্য মূল পার্থক্যটি হ'ল লেচটি হ'ল শর্তের আশেপাশে কোনও রেস থাকে না fl এফএফ এ।


0

ল্যাচ এবং ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হ'ল ল্যাচগুলির জন্য, যতক্ষণ সক্ষম সংকেত চাপানো হয় ততক্ষণ তাদের আউটপুটগুলি তাদের ইনপুট দ্বারা নিয়মিত প্রভাবিত হয়। অন্য কথায়, যখন তারা সক্ষম হয়, যখন তাদের ইনপুট পরিবর্তন হয় ততক্ষণে তাদের বিষয়বস্তু পরিবর্তিত হয়। অন্যদিকে, ফ্লিপ-ফ্লপগুলি কেবল সক্ষম সংকেতের উঠতি বা পড়ন্ত প্রান্তে তাদের সামগ্রী পরিবর্তন করে। এই সক্ষম সংকেতটি সাধারণত নিয়ন্ত্রণের ঘড়ি সংকেত। ঘড়ির উঠতি বা পড়ন্ত প্রান্তের পরে, ইনপুট পরিবর্তন হলেও ফ্লিপ-ফ্লপ সামগ্রী স্থির থাকে


5
এটি দু'বছর আগে পোস্ট করা প্রসন্তের উত্তরে ইতিমধ্যে কভার করা কিছু দেখেনি বলে মনে হচ্ছে।
পিটারজে

@ পিটারজে: এটি ব্যাকরণটি সংশোধন করে (মূল উত্তরের একটি অমীমাংসিত পূর্বসূত্র ছিল)। যদিও পূর্বের উত্তরের একটি সম্পাদনা হওয়া উচিত ছিল।
বেন ভয়েগট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.