আপনার গণনা সংক্ষেপে সঠিক। একটি 1440p60Hz সিগন্যালের জন্য, একবার ফাঁকা সময় দেওয়ার জন্য (চিত্রের আউটপুটে অ-দৃশ্যমান পিক্সেল সীমানা) অনুমতি দেওয়ার পরে আপনার কাছে 5.8Gbps এর ডেটা হার থাকে।
এইচডিএমআই / ডিভিআইয়ের জন্য, একটি 10/8 বি এনকোডিং ব্যবহৃত হয়, যার অর্থ কার্যকরভাবে যদিও আপনি পিক্সেল প্রতি 24 বিট রঙের ডেটা বলেছেন, আসলে ডেটা এনকোড করা এবং প্রোটোকল নিয়ন্ত্রণ শব্দ যুক্ত হওয়ার সাথে সাথে 30 বিট পাঠানো হয়। কোনও সংকোচন মোটেই করা হয় না, কাঁচা ডেটা প্রেরণ করা হয়, এর অর্থ আপনার ডাটা ব্যান্ডউইদথের 7.25 জিবিপিএস প্রয়োজন ।
আবার এইচডিএমআই / ডিভিআইয়ের দিকে তাকাচ্ছেন। এটি ডেটা স্থানান্তরের জন্য "TDMS" সিগন্যালিং মান ব্যবহার করে। এইচডিএমআই ভি 1.2 মানক একক লিঙ্কের জন্য সর্বাধিক 4.9 জিবিপিএস (3 সিরিয়াল ডেটা লাইন + 1 ক্লক লাইন) নির্দেশ দেয়, বা ডুয়াল-লিংক ডিভিআইয়ের ক্ষেত্রে সর্বাধিক 9.8 জিবিপিএস (6 সিরিয়াল ডেটা লাইন, আমি মনে করি) )। সুতরাং একটি ডুয়াল-লিংক ডিভিআইয়ের মাধ্যমে 1440p60 করার জন্য পর্যাপ্ত ব্যান্ডউইথের বেশি রয়েছে, তবে এইচডিএমআই ভি 1.2 এর মাধ্যমে নয়।
এইচডিএমআই ভি 1.3 স্ট্যান্ডার্ডে (বেশিরভাগ ডিভাইসগুলি আসলে ভি 1.4a এ চলে যায় যা একই ব্যান্ডউইদথটি 1.3), ব্যান্ডউইথটি দ্বিগুণ হয়ে 10 জিবিপিএস হয় যা 1440p60 সমর্থন করবে, এবং 30Hz (2160p30) তে ইউএইচডি-র পর্যাপ্ত ব্যান্ডউইথও রয়েছে।
অন্য উদাহরণ হিসাবে ডিসপ্লেপোর্টে 4 টি সিরিয়াল ডেটা স্ট্রিম রয়েছে, প্রতিটি স্ট্রিম প্রতি 2.16GBS এর ( ভি 1.1 তে ) সক্ষম ( এনকোডিংয়ের জন্য অ্যাকাউন্টিং), সুতরাং কোনও ভি 1.1 লিঙ্কের সাহায্যে আপনি সমস্ত 4 টি স্ট্রিমের সাহায্যে 1440p60 সহজেই করতে পারতেন। তারা আরও নতুন স্ট্যান্ডার্ড, ভি 1.2 প্রকাশ করেছে যা এটি 4.32 জিবিপিএস / প্রবাহকে দ্বিগুণ করে যা ইউএইচডি @ 60Hz এর অনুমতি দেয়। এখনও একটি নতুন সংস্করণ রয়েছে যা তারা আরও 6.4 জিবিপিএস / স্ট্রিমে ঠেলে দিয়েছে ।
প্রাথমিকভাবে এই পরিসংখ্যানগুলি বিশাল শোনাচ্ছে, তবে আপনি ইউএসবি ৩.০ বিবেচনা করার সময় আসলে এতটা নয় not এটি কেবলমাত্র একটি একক কেবল (5 টি, জিপিএসের একটি, টিএক্সের জন্য একটি, আরএক্সের জন্য একটি, তবে আমি ডিগ্র্রেস) দিয়ে 5 জিবিপিএসের ডেটা রেট দিয়ে প্রকাশিত হয়েছিল। আপনার গ্রাফিক্স কার্ডটি আজকাল অভ্যন্তরীণভাবে যা ব্যবহার করে তা পিসিআই একক ডিফারেনশিয়াল জুটির মাধ্যমে 8 জিবিপিএস পর্যন্ত চালায়, সুতরাং বাহ্যিক ডেটা ইন্টারফেসগুলি যে আশ্চর্যজনক তা অবাক করে না all
কিন্তু প্রশ্ন থেকে যায়, কীভাবে এটি করা হয়? আপনি যখন ভিজিএ সম্পর্কে চিন্তা করেন, তখন এটি আর, জি, এবং বি ডেটার জন্য একক তারের সমন্বয়ে থাকে যা একটি অ্যানালগ বিন্যাসে প্রেরণ করা হয়। আমরা জানি যে অ্যানালগ উচ্চ শব্দে খুব সংবেদনশীল এবং ডিএসি / এডিসিগুলির আউটপুটটিও সীমাবদ্ধ, যাতে আপনি তাদের মাধ্যমে যা চাপতে পারেন তা ব্যাপকভাবে সীমাবদ্ধ করে ( আপনি ভাগ্যবান হলে আপনি সবে ভিজিএর উপরে 1440p60Hz করতে পারেন )।
তবে আধুনিক মানের সাথে আমরা ডিজিটাল স্ট্যান্ডার্ডগুলি ব্যবহার করি যা শব্দের থেকে অনেক বেশি অনাক্রম্য (আপনার মধ্যে কেবল প্রতিটি মানের তুলনায় উচ্চ বা নিম্নের পার্থক্য করতে হবে), এবং আপনি অ্যানালগ এবং ডিজিটালের মধ্যে রূপান্তরকরণের প্রয়োজনীয়তাও সরিয়ে দিন।
তদুপরি একক প্রান্তে ডিফারেনশিয়াল স্ট্যান্ডার্ড ব্যবহারের উদ্ভাবন উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করে কারণ আপনি এখন কিছু মাত্রার সাথে একক তারের তুলনা না করে দুটি তারের (+ পার্থক্য = 1, -ভেদ = 0) এর সাথে তুলনা করছেন। এর অর্থ হ'ল সংক্ষিপ্তকরণ কোনও ইস্যুতে কম কারণ এটি উভয় তারেরকে সমানভাবে প্রভাবিত করে এবং মিড-পয়েন্ট ভোল্টেজের দিকে নিবিড় করে তোলে - "চোখ" (ভোল্টেজের পার্থক্য) আরও ছোট হয়ে যায়, তবে আপনি এখনও বলতে পারবেন যে এটি + ve বা-এমনকি এমনকি যদি এটি কেবল 100mV বা তার চেয়ে কম হয়। একক সিগন্যাল একবার সিগন্যাল এটি আপনার চৌকাঠের নীচে নেমে যেতে পারে এবং এটি যদি এখনও 1V বা এর বেশি প্রশস্ততা থাকে তাত্পর্য হয়ে উঠতে পারে।
সমান্তরাল একটিতে সিরিয়াল লিঙ্কটি ব্যবহার করে, আমরা দ্রুত ডেটা রেটেও যেতে পারি কারণ স্কিউ একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়ায়। একটি সমান্তরাল বাসে, 32 বিট প্রশস্তভাবে বলুন, সিগন্যালগুলি একে অপরের থেকে বের হওয়া (স্কিউ) না যাওয়ার জন্য আপনাকে 32 কেবলের দৈর্ঘ্য এবং প্রসারণ বৈশিষ্ট্যের সাথে পুরোপুরি মেলে নেওয়া দরকার। সিরিয়াল লিঙ্কে আপনার কাছে কেবল একটি একক কেবল রয়েছে, সুতরাং স্কিউ ঘটতে পারে না।
টিএল; ডিআর আপনাকে গণনা করা পুরো বিট-রেটে (বেশ কয়েকটি জিবিপিএস) কোনও সংকোচনের ছাড়াই ডেটা প্রেরণ করা হয়। ডিফারেনশিয়াল জোড়গুলির তুলনায় সিরিয়ালযুক্ত ডিজিটাল লিঙ্কগুলির আধুনিক সংকেত কৌশলগুলি এটি সম্ভব করে তোলে।