আমি যেখানেই দেখি প্রত্যেকেরই আলাদা আলাদা সংজ্ঞা রয়েছে বলে মনে হয়।
আমার প্রভাষক মতে:
নির্মাতাদের মতে :
কোনটি সঠিক এবং কেন? এটিকে কেন এরূপ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তার উত্স দিতে নির্দ্বিধায় নির্দ্বিধায়।
সম্পর্কিত প্রশ্ন: লিঙ্ক ।
আমি যেখানেই দেখি প্রত্যেকেরই আলাদা আলাদা সংজ্ঞা রয়েছে বলে মনে হয়।
আমার প্রভাষক মতে:
নির্মাতাদের মতে :
কোনটি সঠিক এবং কেন? এটিকে কেন এরূপ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তার উত্স দিতে নির্দ্বিধায় নির্দ্বিধায়।
সম্পর্কিত প্রশ্ন: লিঙ্ক ।
উত্তর:
বাড রেট প্রতীকগুলির জন্য পৃথক বিট টাইম বা স্লটের হার । সমস্ত স্লট অগত্যা ডেটা বিট বহন করে না এবং কিছু প্রোটোকলগুলিতে একটি স্লট একাধিক বিট বহন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একবারে দুটি বিট নির্দেশ করতে ব্যবহৃত চার ভোল্টেজের স্তর কল্পনা করুন।
বিট রেট সেই হারকে যেখানে আসল ডেটা বিট স্থানান্তরিত হয়। এটি বাউডের হারের চেয়ে কম হতে পারে কারণ কিছু বিট টাইম স্লট প্রোটোকল ওভারহেডের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি উন্নত প্রোটোকলগুলিতে বাড রেটের চেয়েও বেশি হতে পারে যা প্রতীক প্রতি এক বিটেরও বেশি বহন করে।
উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ আরএস -232 প্রোটোকলটি বিবেচনা করুন। ধরা যাক আমরা 9600 বাউড, 8 ডেটা বিট, একটি স্টপ বিট এবং কোনও সমতা বিট ব্যবহার করছি না। একটি সংক্রমণিত "চরিত্র" এর মতো দেখাচ্ছে:
বাউড রেট যেহেতু 9600 বিট / সেকেন্ড, তাই প্রতিটি সময় স্লট 1/9600 সেকেন্ড = 104 µs দীর্ঘ। চরিত্রটিতে মোট 10 বিট টাইম স্লটের জন্য একটি স্টার্ট বিট, 8 ডেটার বিট এবং একটি স্টপ বিট থাকে। পুরো অক্ষরটি তাই প্রেরণ করতে 1.04 এমএস লাগে।
তবে এই সময়টিতে কেবল 8 টি প্রকৃত ডেটা বিট প্রেরণ করা হয়। কার্যকর বিট রেট সুতরাং (8 বিট) / (1.04 এমএস) = 7680 বিট / সেকেন্ড।
এটি যদি অন্য কোনও প্রোটোকল ছিল, উদাহরণস্বরূপ, বাড রেট একইরকম এক সাথে দুটি বিট নির্দেশ করতে চার ভোল্টেজ স্তর ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি অক্ষর স্থানান্তরিত হবে 16 বিট। এটি বিট রেটকে 15,360 বিট / সেকেন্ডে তৈরি করবে, এটি বাউডের হারের তুলনায় আসলে বেশি।
লাইন বিট রেট প্রতি সেকেন্ডে হচ্ছে বিট সরানো সংখ্যা।
তথ্য বিট রেট সংখ্যা তথ্য বিট প্রতি সেকেন্ডে স্থানান্তরিত হচ্ছে।
বড হার সংখ্যা প্রতীক প্রতি সেকেন্ডে (মধ্যে Baud নামকরণ করা হয় এমিল Baudot )
লাইন কোডিংয়ের কারণে লাইন রেট এবং তথ্য হার আলাদা হতে পারে
(খুব স্বীকৃত) উদাহরণ হিসাবে আমরা এরকম কিছু দেখতে পাচ্ছি:
বেস রেট = 64000 বিট প্রতি সেকেন্ড - এটি ডেটা হার
লাইন একটি 32 বিট ভিত্তিতে স্ট্যান্ডার্ড ফ্রেমিং ব্যবহার করে কোড প্রতি শব্দ 1 বিট বিট যোগ করে: এটি 2000 ফ্রেম বিট যুক্ত করে, তাই লাইন রেট এখন প্রতি সেকেন্ডে 66,000 বিট।
এখন আমরা কিউএএম 16 (প্রতি চিহ্ন অনুসারে 4 বিট এনকোড) করি, সুতরাং বাড রেট (বা প্রতীক হার) = 16.5 কেবাউড
আরেকটি উপায় যে লাইন বিট রেট এবং তথ্য হার আলাদা হতে পারে যেখানে আমরা প্রয়োজন কাপড় বিট যেমন bitstream এ, এস দি এল সি'র ।
এস দি এল সি'র কাঠামোবদ্ধ প্রতীক 01111110 (0x7E) এবং উভয় শুরু এবং ফ্রেম শেষে ব্যবহার করা হয়; স্পষ্টত আমরা চাই না যে ডেটা ক্ষেত্রগুলি একটি ফ্রেম প্রতীক হোক এবং ভ্রান্তভাবে ফ্রেমের একটি প্রারম্ভ বা প্রান্তকে ভুলভাবে চিহ্নিত করুন যা লিঙ্কটি অকেজো করে।
এটি প্রতিরোধের জন্য, যদি ফ্রেমের পেওলোড বিভাগের মধ্যে (5) 1 'বিটের ক্রম সনাক্ত হয় (যা সংক্রমণ উত্স সম্পর্কে জানে), ফ্রেম চিহ্নের অকাল শেষ হওয়া রোধ করতে একটি শূন্য বিট স্ট্রিমের মধ্যে প্রবেশ করা হয়। চ্যানেলের ওভারহেড কোনও ঘটনাচক্রে সংঘবদ্ধ নয়।
বাড রেট প্রতি সেকেন্ডে "স্লট" সংখ্যা বোঝায়। সিরিয়াল যোগাযোগের বেশিরভাগ রূপের সাথে প্রতিটি স্লটে ডেটা এক বা এক শূন্য। তবে একজন যেমন উদাহরণস্বরূপ, স্লট প্রতি চারটি (বনাম দুটি) সম্ভাব্য মানের জন্য শূন্য থেকে তিনটির মধ্যে একটি মান নির্দেশ করে এমন একটি ভোল্টেজ প্রেরণ করতে পারে। প্রতি স্লটে চারটি মান সহ একটি নিয়মিত "বাইনারি" মোড ডেটার চেয়ে দ্বিগুণ দ্রুত ডেটা সংক্রমণ করতে পারে।
টেলিগ্রাফের প্রথম দিনগুলিতে এই ধরণের এনকোডিং ব্যবহৃত হত (যখন সব ধরণের অদ্ভুত কৌশল চেষ্টা করা হয়েছিল) তবে কোনও দূরত্বের যোগাযোগের জন্য আর কখনওই করা হয় না। তবে প্রয়োজনীয় তারের সংখ্যা কমাতে কম্পিউটার-সংহত সার্কিটের অভ্যন্তরে এখনও বহু-স্তরের এনকোডিং করা হয়।