বিট রেট এবং বাউড রেট এবং এর উত্সের মধ্যে পার্থক্য?


21

আমি যেখানেই দেখি প্রত্যেকেরই আলাদা আলাদা সংজ্ঞা রয়েছে বলে মনে হয়।

আমার প্রভাষক মতে:

Rbit=bitstim

আরbএকটিতোমার দর্শন লগ করা=একটিটিএকটিটিআমিমি

নির্মাতাদের মতে :

Rbit=datatime

Rbaud=bitstim

কোনটি সঠিক এবং কেন? এটিকে কেন এরূপ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তার উত্স দিতে নির্দ্বিধায় নির্দ্বিধায়।

সম্পর্কিত প্রশ্ন: লিঙ্ক


1
যদি এটি কেবল শূন্য এবং এক হয় তবে বাউড প্রতি সেকেন্ডে বিট হয়।
উমর

6
কলেজ ছেড়ে চলে যাওয়ার পরে কেউ কখনই এই পার্থক্যটির বিষয়ে চিন্তা করবে না। একমাত্র যুক্তিযুক্ত কাজটি হ'ল আপনার প্রভাষক যা বলবেন তা মেনে চলুন।

6
Hz এবং bps এর মধ্যে পার্থক্যের সম্ভাব্য নকল (প্রশ্নটি সঠিক সদৃশ নয়, তবে উত্তরগুলি এই প্রশ্নের উত্তর দেয়)
ফোটন

5
একটি বিট একটি প্রতীক হতে পারে। বাউড প্রতি সেকেন্ডের প্রতীক
ভোল্টেজ স্পাইক

উত্তর:


46

বাড রেট প্রতীকগুলির জন্য পৃথক বিট টাইম বা স্লটের হার । সমস্ত স্লট অগত্যা ডেটা বিট বহন করে না এবং কিছু প্রোটোকলগুলিতে একটি স্লট একাধিক বিট বহন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একবারে দুটি বিট নির্দেশ করতে ব্যবহৃত চার ভোল্টেজের স্তর কল্পনা করুন।

বিট রেট সেই হারকে যেখানে আসল ডেটা বিট স্থানান্তরিত হয়। এটি বাউডের হারের চেয়ে কম হতে পারে কারণ কিছু বিট টাইম স্লট প্রোটোকল ওভারহেডের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি উন্নত প্রোটোকলগুলিতে বাড রেটের চেয়েও বেশি হতে পারে যা প্রতীক প্রতি এক বিটেরও বেশি বহন করে।

উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ আরএস -232 প্রোটোকলটি বিবেচনা করুন। ধরা যাক আমরা 9600 বাউড, 8 ডেটা বিট, একটি স্টপ বিট এবং কোনও সমতা বিট ব্যবহার করছি না। একটি সংক্রমণিত "চরিত্র" এর মতো দেখাচ্ছে:

বাউড রেট যেহেতু 9600 বিট / সেকেন্ড, তাই প্রতিটি সময় স্লট 1/9600 সেকেন্ড = 104 µs দীর্ঘ। চরিত্রটিতে মোট 10 বিট টাইম স্লটের জন্য একটি স্টার্ট বিট, 8 ডেটার বিট এবং একটি স্টপ বিট থাকে। পুরো অক্ষরটি তাই প্রেরণ করতে 1.04 এমএস লাগে।

তবে এই সময়টিতে কেবল 8 টি প্রকৃত ডেটা বিট প্রেরণ করা হয়। কার্যকর বিট রেট সুতরাং (8 বিট) / (1.04 এমএস) = 7680 বিট / সেকেন্ড।

এটি যদি অন্য কোনও প্রোটোকল ছিল, উদাহরণস্বরূপ, বাড রেট একইরকম এক সাথে দুটি বিট নির্দেশ করতে চার ভোল্টেজ স্তর ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি অক্ষর স্থানান্তরিত হবে 16 বিট। এটি বিট রেটকে 15,360 বিট / সেকেন্ডে তৈরি করবে, এটি বাউডের হারের তুলনায় আসলে বেশি।


27
এটিও লক্ষ করা উচিত যে বিট রেট বাউড রেটের চেয়েও বেশি হতে পারে যদি তারা প্রতীকী এনকোডিংকে প্রতীক প্রতি একাধিক বিটের জন্য আরও মঞ্জুরি দেয়। আরএস -232 এর মতো সাধারণ বাইনারি লিঙ্কে এটি সম্ভব নয় তবে আরও জটিল এনকোডিং স্কিম ব্যবহারকারী সিস্টেমে এটি সাধারণ।
অ্যান্ড্রু

6
যে এটিকে ক্ষুণ্ন করেছে, আপনি কী ভুল বলে মনে করছেন আমি তাতে স্ট্যাম্পড।
অলিন ল্যাথ্রপ

6
এটি আমার ছিল না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে স্টার্ট / স্টপ বিটগুলি কাঁচা বিট রেট এবং ডেটা হারের মধ্যে পার্থক্যের জন্য অ্যাকাউন্ট করে, বিট রেট এবং বাউড রেটের মধ্যে পার্থক্যের জন্য নয় (যা আরএস -২৩২ এর জন্য ঠিক একই)।
দিমিত্রি গ্রিগরিয়েভ

5
না, বাউড্রেট হ'ল প্রতি সেকেন্ডের প্রতীক সংখ্যা। আপনার উদাহরণে, বিট রেট = বাউড রেট। যখন প্রতীকটি একাধিক বিট বহন করতে পারে তখন বাউড রেট <বিট রেট। উদাহরণস্বরূপ, 16-কিউএএম প্রতি চিহ্ন হিসাবে ষোল বিট বহন করে।
পল এলিয়ট

4
অলিনল্যাথ্রপ বাড রেট বিট রেটের চেয়ে প্রায় সর্বদা কম । যদিও আরএস 232 সাধারণ, এটি ডিএসএল, ইথারনেট এবং অন্যান্য অনেক প্রোটোকলের মতো সাধারণ আর কোথাও নেই যার বাট রেট তাদের বিট রেটের তুলনায় অনেক কম। RS232 হ'ল আউটলেটর কারণ এটি প্রাচীন।
ডেভিড শোয়ার্টজ

30

লাইন বিট রেট প্রতি সেকেন্ডে হচ্ছে বিট সরানো সংখ্যা।

তথ্য বিট রেট সংখ্যা তথ্য বিট প্রতি সেকেন্ডে স্থানান্তরিত হচ্ছে।

বড হার সংখ্যা প্রতীক প্রতি সেকেন্ডে (মধ্যে Baud নামকরণ করা হয় এমিল Baudot )

লাইন কোডিংয়ের কারণে লাইন রেট এবং তথ্য হার আলাদা হতে পারে

64 = 26আমিএনআমিটিRএকটিটি6

(খুব স্বীকৃত) উদাহরণ হিসাবে আমরা এরকম কিছু দেখতে পাচ্ছি:

বেস রেট = 64000 বিট প্রতি সেকেন্ড - এটি ডেটা হার

লাইন একটি 32 বিট ভিত্তিতে স্ট্যান্ডার্ড ফ্রেমিং ব্যবহার করে কোড প্রতি শব্দ 1 বিট বিট যোগ করে: এটি 2000 ফ্রেম বিট যুক্ত করে, তাই লাইন রেট এখন প্রতি সেকেন্ডে 66,000 বিট।

এখন আমরা কিউএএম 16 ​​(প্রতি চিহ্ন অনুসারে 4 বিট এনকোড) করি, সুতরাং বাড রেট (বা প্রতীক হার) = 16.5 কেবাউড

আরেকটি উপায় যে লাইন বিট রেট এবং তথ্য হার আলাদা হতে পারে যেখানে আমরা প্রয়োজন কাপড় বিট যেমন bitstream এ, এস দি এল সি'র

এস দি এল সি'র কাঠামোবদ্ধ প্রতীক 01111110 (0x7E) এবং উভয় শুরু এবং ফ্রেম শেষে ব্যবহার করা হয়; স্পষ্টত আমরা চাই না যে ডেটা ক্ষেত্রগুলি একটি ফ্রেম প্রতীক হোক এবং ভ্রান্তভাবে ফ্রেমের একটি প্রারম্ভ বা প্রান্তকে ভুলভাবে চিহ্নিত করুন যা লিঙ্কটি অকেজো করে।

এটি প্রতিরোধের জন্য, যদি ফ্রেমের পেওলোড বিভাগের মধ্যে (5) 1 'বিটের ক্রম সনাক্ত হয় (যা সংক্রমণ উত্স সম্পর্কে জানে), ফ্রেম চিহ্নের অকাল শেষ হওয়া রোধ করতে একটি শূন্য বিট স্ট্রিমের মধ্যে প্রবেশ করা হয়। চ্যানেলের ওভারহেড কোনও ঘটনাচক্রে সংঘবদ্ধ নয়।


1
এবং লাইন বিট রেট এবং বাউড রেট কখন আলাদা হতে পারে?
চিয়েল দশ ব্রিংকে

1
@ চিল্টেনব্রিংক: যখন ত্রুটি সংশোধন ব্যবহৃত হয়, অতিরিক্ত বিটগুলি প্রেরণ করা হয় যা আসলে অতিরিক্ত তথ্য সরবরাহ করে না, কেবল বিদ্যমান ডেটা অনুসন্ধানের জন্য ত্রুটি সরবরাহ করে। প্রোটোকলটিতে ব্যবহৃত হচ্ছে এমন কিছু ওভারহেড রয়েছে যা প্রয়োজনীয় তবে অতিরিক্ত তথ্যের বিট যুক্ত করে না।
লোনবোট

এই পোস্ট অনুসারে, এটি কেবল ডেটা রেট এবং লাইন বিট রেটের মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করে। তবে এই পোস্টটি পড়ে, আমি বাউড রেট এবং লাইন বিট রেটের মধ্যে পার্থক্য হ্রাস করতে পারি না ।
চিয়েল দশ ব্রিনকে

1
১৯৮০ এর দশকে যখন 9600 বিপিএস মডেমগুলি সর্বদা ব্যাপকভাবে উপলভ্য হয়েছিল তখন এই বিষয়টি বেশ ভারীভাবে আলোচনা হয়েছিল। আমি বিস্মিত কেউ 20-টু-30 বছর বয়সী আর্কাইভ চারপাশে rooting সর্বস্বান্ত হয়েছে comp.dcom.modems
16-24

3
@ থমাসহোলিস এটি গ্রহণযোগ্য উত্তর হওয়া উচিত।
tcrosley

0

বাড রেট প্রতি সেকেন্ডে "স্লট" সংখ্যা বোঝায়। সিরিয়াল যোগাযোগের বেশিরভাগ রূপের সাথে প্রতিটি স্লটে ডেটা এক বা এক শূন্য। তবে একজন যেমন উদাহরণস্বরূপ, স্লট প্রতি চারটি (বনাম দুটি) সম্ভাব্য মানের জন্য শূন্য থেকে তিনটির মধ্যে একটি মান নির্দেশ করে এমন একটি ভোল্টেজ প্রেরণ করতে পারে। প্রতি স্লটে চারটি মান সহ একটি নিয়মিত "বাইনারি" মোড ডেটার চেয়ে দ্বিগুণ দ্রুত ডেটা সংক্রমণ করতে পারে।

টেলিগ্রাফের প্রথম দিনগুলিতে এই ধরণের এনকোডিং ব্যবহৃত হত (যখন সব ধরণের অদ্ভুত কৌশল চেষ্টা করা হয়েছিল) তবে কোনও দূরত্বের যোগাযোগের জন্য আর কখনওই করা হয় না। তবে প্রয়োজনীয় তারের সংখ্যা কমাতে কম্পিউটার-সংহত সার্কিটের অভ্যন্তরে এখনও বহু-স্তরের এনকোডিং করা হয়।


1
মাল্টি-লেভেল কোডিং ডেটা যোগাযোগে অত্যন্ত সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ 1000 বিবিএএসই-টি (গিগাবিট ইথারনেট) পিএএম -5 মড্যুলেশন ব্যবহার করে।
পল এলিয়ট

1
এটি দীর্ঘ দূরত্ব (ওয়াইফাই, কিউএম টিভি, অন্যান্য) এবং অন্যান্য প্রোটোকলগুলিতে 1: 1 বিট / প্রতীক হার (ইউএসবি, ফায়ারওয়্যার, স্যাটা, ইথারেন্ট, এইচডি রেডিও, ডিজিটাল সেলুলার) বহন করে না এমন কিউএএম ব্যবহার করে শত শত অন্যান্য মানকে উপেক্ষা করে মান (3 জি / 4 জি / সিডিএমএ), ইত্যাদি ...)। স্যাটেলাইট পিএসকে এবং কিউএমকে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে, নীচে কেবলগুলি এসটিএম ব্যবহার করে যা ত্রুটি সংশোধন প্রতীক যুক্ত করে।
মিচ

আমার ধারণা, কোনও আরএফ পরিবেশের বাইরে যেখানে পুরো বিট-রেট জিনিসটি ঘোলাটে হয়ে যায়, স্কিমটি বেঁচে গিয়েছিল আমি অবগত ছিলাম না।
হট লিকস ২
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.