স্কিম্যাটিক হ'ল একটি সার্কিটের ভিজ্যুয়াল প্রতিনিধিত্ব। যেমন, এর উদ্দেশ্য হ'ল অন্য কারও সাথে একটি সার্কিট যোগাযোগ করা। এই উদ্দেশ্যে একটি বিশেষ কম্পিউটার প্রোগ্রামে একটি স্কিম্যাটিক হ'ল সার্কিটের একটি মেশিন-পঠনযোগ্য বিবরণ। এই ব্যবহার নিখুঁত পদে বিচার করা সহজ। হয় সার্কিট বর্ণনার জন্য যথাযথ আনুষ্ঠানিক নিয়ম অনুসরণ করা হয় এবং সার্কিটটি সঠিকভাবে সংজ্ঞায়িত হয় বা হয় না। যেহেতু এর জন্য কঠোর নিয়ম রয়েছে এবং ফলাফলটি মেশিন দ্বারা বিচার করা যায়, এটি এখানে আলোচনার বিষয় নয়। এই আলোচনাটি প্রথম উদ্দেশ্যটির জন্য ভাল স্কিমেটিক্সের জন্য নিয়ম, নির্দেশিকা এবং পরামর্শ সম্পর্কে, যা একটি মানুষের কাছে একটি সার্কিট যোগাযোগ করা। ভাল এবং খারাপের বিচার করা হবে সেই প্রসঙ্গে এখানে।
যেহেতু একটি পরিকল্পনাকারী তথ্য যোগাযোগের জন্য, তাই একটি ভাল স্কিম্যাটিক তা দ্রুত, স্পষ্টভাবে এবং ভুল বোঝাবুঝির কম সুযোগ সহ এটি করে। এটি প্রয়োজনীয় তবে স্কিম্যাটিকটি সঠিক হওয়ার পক্ষে এটি যথেষ্ট দূরে। যদি কোনও স্কিম্যাটিক কোনও মানব পর্যবেক্ষককে বিভ্রান্ত করতে পারে তবে আপনি অবশেষে এটি প্রমাণ করতে পারবেন যে সঠিকভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে এটি সত্য ছিল। বিন্দু স্বচ্ছতা । একটি প্রযুক্তিগতভাবে সঠিক তবে অবহেলিত স্কিম্যাটিক এখনও একটি খারাপ স্কিমেটিক।
কিছু লোকের নিজস্ব মূর্খ-গাধা মতামত রয়েছে, তবে এখানে বিধিগুলি রয়েছে (আসলে, আপনি সম্ভবত অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে বিস্তৃত চুক্তিটি লক্ষ্য করবেন):
উপাদান ডিজাইনার ব্যবহার করুন
এটি যেকোন স্কিম্যাটিক ক্যাপচার প্রোগ্রামের সাথে বেশ স্বয়ংক্রিয়, তবে আমরা এখনও প্রায়শই এগুলি ছাড়া এখানে স্কিম্যাটিক্স দেখতে পাই। আপনি যদি নিজের স্কিম্যাটিকে কোনও ন্যাপকিনে আঁকেন এবং তারপরে এটি স্ক্যান করেন তবে উপাদান ডিজাইনার যুক্ত করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন। এগুলি সার্কিটের কথা বলতে আরও সহজ করে তোলে। আমি যখন স্কিমেটিক্সে উপাদান নকশাকারী না থাকি তখন আমি প্রশ্নগুলি এড়িয়ে চলেছি কারণ উপরের পুশবুটনের বাম দিক থেকে দ্বিতীয় 10 কিলি প্রতিরোধকের সাথে বিরক্ত করার মতো মনে হচ্ছে না । আর 1, আর 5, কিউ 7 ইত্যাদি বলা খুব সহজ
পাঠ্য বসানো পরিষ্কার করুন
পরিকল্পনামূলক প্রোগ্রামগুলি সাধারণ অংশ সংজ্ঞা ভিত্তিতে অংশের নাম এবং মানগুলি নিমজ্জিত করে। এর অর্থ যখন তারা অন্যান্য অংশগুলি কাছাকাছি স্থাপন করা হয় তখন তারা প্রায়শই স্কিম্যাটিকের অসুবিধাগুলির জায়গায় শেষ হয়। ঠিক কর. এটি একটি স্কিম্যাটিক অঙ্কনের কাজের অংশ। কিছু স্কিম্যাটিক ক্যাপচার প্রোগ্রাম অন্যদের চেয়ে এটিকে সহজ করে তোলে। Agগলের উদাহরণস্বরূপ, দুর্ভাগ্যক্রমে, একটি অংশের জন্য কেবল একটি প্রতীক থাকতে পারে। কিছু অংশ সাধারণত প্রতিরোধকের ক্ষেত্রে অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে পৃথক দিকনির্দেশে স্থাপন করা হয়। ডায়োডগুলি কমপক্ষে 4 দিকনির্দেশে স্থাপন করা যেতে পারে কারণ তাদের দিকও খুব বেশি। অংশের নকশাকর এবং মানের মতো অংশের চারপাশে পাঠ্যের স্থাননির্ধারণ সম্ভবত অন্যান্য দিকনির্দেশে এটির প্রাথমিকভাবে আঁকার চেয়ে বেশি কাজ করবে না you স্পষ্টতই সেই অংশটির অন্তর্গত, এবং অঙ্কনের অন্যান্য অংশের সাথে সংঘর্ষ হয় না। উল্লম্ব পাঠ্য বোকা দেখায় এবং স্কিম্যাটিকটি পড়া শক্ত করে তোলে।
আমি agগলে পৃথকভাবে রিলানড্যান্ট অংশগুলি তৈরি করি যা কেবলমাত্র প্রতীক ভিত্তিতে এবং তাই পাঠ্য স্থান নির্ধারণের ক্ষেত্রে পৃথক। এটি আরও পরিশ্রমের কাজ কিন্তু স্কিম্যাটিক অঙ্কনের সময় এটি আরও সহজ করে তোলে। তবে, আপনি কীভাবে ঝরঝরে এবং পরিষ্কার ফলাফলটি অর্জন করেন তা বিবেচনাধীন নয় only কোন অজুহাত নেই। কখনও কখনও আমরা "তবে সার্কিটবার্ফ ০.১ আমাকে এমনটি করতে দেয় না" এর মতো হাহাকার শুনতে পাই । সুতরাং যে কিছু পেতে। তদ্ব্যতীত, সার্কিটবার্ফ ০.০ সম্ভবত আপনাকে এটি করতে দেয়, ঠিক কীভাবে আপনি যত্ন নেওয়ার জন্য এবং খুব আস্তে শিখতে ম্যানুয়ালটি পড়তে খুব অলস হয়েছিলেন। এটি কাগজের উপর (ঝরঝরে!) অঙ্কন করুন এবং আপনাকে যদি এটি করতে হয় তবে এটি স্ক্যান করুন। আবার, কোন অজুহাত নেই।
উদাহরণস্বরূপ, এখানে বিভিন্ন দিকনির্দেশের কিছু অংশ রয়েছে। জিনিসগুলি পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন ও পরিষ্কার করার জন্য বিভিন্ন অংশে পাঠ্য কীভাবে বিভিন্ন জায়গায় রয়েছে তা নোট করুন।
আপনার এটিকে যেন না ঘটে:
হ্যাঁ, এখানে আসলে কেউ আমাদের উপর কী ফেলেছিল তা এটি একটি ছোট স্নিপেট।
বেসিক লেআউট এবং প্রবাহ
সাধারণভাবে, উপরের দিকে উচ্চতর ভোল্টেজগুলি নীচের দিকে নিম্নতর ভোল্টেজ এবং বাম থেকে ডানদিকে যৌক্তিক প্রবাহ স্থাপন করা ভাল। এটি সব সময় পরিষ্কারভাবে সম্ভব হয় না, তবে এটির জন্য কমপক্ষে একটি উচ্চতর স্তরের প্রচেষ্টা আপনার স্কিম্যাটিক পড়ার ক্ষেত্রে সার্কিটকে ব্যাপকভাবে আলোকিত করবে।
এর একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম প্রতিক্রিয়া সংকেত। তাদের প্রকৃতির দ্বারা, তারা "প্রবাহিত" ডাউন স্ট্রিম থেকে উপরের দিকে প্রবাহিত করে, তাই তাদেরকে
মূল প্রবাহের বিপরীতে তথ্য প্রেরণে দেখানো উচিত ।
পাওয়ার সংযোগগুলি ইতিবাচক ভোল্টেজগুলিতে এবং নেতিবাচক ভোল্টেজগুলিতে যেতে হবে। এটি করবেন না:
লাইনটি মাটিতে নামতে দেখানোর মতো জায়গা ছিল না কারণ অন্যান্য জিনিস ইতিমধ্যে সেখানে ছিল। এটি সরান। আপনি গোলমাল করেছেন, আপনি এটি আনমেক করতে পারেন। একটি উপায় সবসময় আছে.
এই নিয়মগুলি অনুসরণ করার কারণে বেশিরভাগ সময় একইভাবে সাধারণ সাবসিক্রিটগুলি আঁকানো হয়। আপনি একবার স্কিমেটিক্স দেখার জন্য আরও অভিজ্ঞতা পেয়ে গেলে এগুলি আপনার কাছে চলে আসবে এবং আপনি এটির প্রশংসা করবেন। যদি স্টাফগুলি প্রতিটি উপায়ে আঁকানো হয়, তবে এই সাধারণ সার্কিটগুলি প্রতিবার দৃষ্টিভঙ্গিভাবে পৃথক দেখাবে এবং আপনার পরিকল্পিত বুঝতে অন্যকে আরও সময় লাগবে। উদাহরণস্বরূপ এই গন্ডগোলটি কী?
কিছুটা সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, আপনি বুঝতে পারবেন "ওহ, এটি একটি সাধারণ প্রেরক পরিবর্ধক that কেন এটি%% & ^ $ @ # $% এটিকে প্রথম স্থানের মতো আঁকেনি !?" :
ফাংশন অনুযায়ী পিন আঁকুন
আইসিগুলির পিনগুলি তাদের ফাংশনের সাথে প্রাসঙ্গিক অবস্থানে দেখান, তারা কীভাবে চিপটি আটকে রাখে না। শীর্ষে ইতিবাচক পাওয়ার পিনগুলি, নীচে নেতিবাচক পাওয়ার পিনগুলি (সাধারণত ভিত্তিতে), বাম দিকে ইনপুটগুলি এবং ডানদিকে আউটপুটগুলি রাখার চেষ্টা করুন। নোট করুন যে এটি উপরে বর্ণিত সাধারণ স্কিম্যাটিক বিন্যাসের সাথে খাপ খায়। অবশ্যই, এটি সর্বদা যুক্তিসঙ্গত এবং সম্ভব নয়। মাইক্রোকন্ট্রোলার এবং এফপিজিএর মতো সাধারণ উদ্দেশ্যে অংশগুলির পিন রয়েছে যা ব্যবহারের উপর নির্ভর করে ইনপুট এবং আউটপুট হতে পারে এবং রান সময়েও এটি পরিবর্তিত হতে পারে। কমপক্ষে আপনি উপরে এবং নীচে নিবেদিত শক্তি এবং গ্রাউন্ড পিনগুলি রাখতে পারেন এবং স্ফটিক ড্রাইভার সংযোগের মতো নিবেদিত ফাংশনগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত যে কোনও পিনগুলি একসাথে গোষ্ঠীভুক্ত করতে পারেন।
শারীরিক পিন ক্রমে পিনযুক্ত আইসি বোঝা মুশকিল। কিছু লোক অজুহাতটি ব্যবহার করে যে এটি ডিবাগিংয়ে সহায়তা করে তবে কিছুটা চিন্তা করে আপনি দেখতে পারেন যে এটি সত্য নয়। যখন আপনি কোনও সুযোগের সাথে কোনও বিষয়টি দেখতে চান, কোন প্রশ্নটি বেশি সাধারণ হয় "আমি ঘড়ির দিকে তাকাতে চাই, এটি কোন পিন?" বা "আমি পিন 5 দেখতে চাই, এটি কোন ফাংশন?" । কিছু বিরল ক্ষেত্রে, আপনি একটি আইসি ঘুরে এবং সমস্ত পিনটি দেখতে চাইতে পারেন, তবে প্রথম প্রশ্নটি আরও সাধারণ common
শারীরিক পিন অর্ডার লেআউটগুলি সার্কিটটিকে অবলম্বন করে এবং ডিবাগিংকে আরও কঠিন করে তোলে। এটা করবেন না।
সরাসরি সংযোগ, কারণের মধ্যে
প্লেসমেন্টটি তারের ক্রসিংগুলি এবং এর মতো হ্রাস করতে কিছু সময় ব্যয় করুন। এখানে পুনরাবৃত্তি হওয়া থিমটি স্বচ্ছতা । অবশ্যই, একটি সরাসরি সংযোগ লাইন আঁকা সর্বদা সম্ভব বা যুক্তিসঙ্গত হয় না। স্পষ্টতই, এটি একাধিক শীট দিয়ে সম্পন্ন করা যায় না, এবং তারের জঞ্জাল ইঁদুর বাসাগুলি কয়েকটি সাবধানে বেছে নেওয়া "বায়ু তারগুলি" এর চেয়েও খারাপ।
এখানে সর্বজনীন নিয়মটি উপস্থিত করা অসম্ভব তবে আপনি যদি নিয়মিতভাবে আঁকেন যে স্কিম্যাটিকটি থেকে আপনার কাঁধের উপর দিয়ে তাকিয়ে থাকা সার্কিটটি বোঝার চেষ্টা করছেন, আপনি সম্ভবত ঠিকঠাক কাজ করবেন। আপনার লোকেরা সার্কিটটি সহজে বুঝতে সাহায্য করার চেষ্টা করা উচিত, পরিকল্পনার পরেও এটিকে চিত্রিত না করে।
নিয়মিত আকারের কাগজগুলির জন্য ডিজাইন করুন
বৈদ্যুতিক ইঞ্জিনিয়ারদের খসড়া টেবিল থাকার এবং ডি আকারের অঙ্কনগুলির সাথে কাজ করার জন্য সেট আপ করার দিন অতিবাহিত। বেশিরভাগ লোকের কেবলমাত্র নিয়মিত পৃষ্ঠা-আকারের প্রিন্টারগুলিতে অ্যাক্সেস থাকতে পারে, যেমন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 8 1/2 x 11-ইঞ্চির কাগজের জন্য। সঠিক আকারটি সারা বিশ্ব জুড়ে কিছুটা আলাদা, তবে আপনি প্রায় সহজেই আপনার সামনে ধরে রাখতে পারেন বা আপনার ডেস্কে রাখতে পারেন সেগুলি মোটামুটি। এই আকারটি একটি মান হিসাবে বিকশিত হওয়ার একটি কারণ রয়েছে। বৃহত্তর কাগজ পরিচালনা করা একটি ঝামেলা। ডেস্কে কোনও জায়গা নেই, এটি কীবোর্ডকে ওভারল্যাপ করে শেষ করে, জিনিসগুলি যখন আপনি সরান, ইত্যাদি আপনার ডেস্কের বাইরে ধাক্কা দেয় etc.
মোদ্দা কথাটি হল আপনার স্কিম্যাটিক ডিজাইন করা যাতে পৃথক শিটগুলি একক সাধারণ পৃষ্ঠায় এবং প্রায় একই আকারের স্ক্রিনে খুব সুন্দরভাবে পাঠযোগ্য। বর্তমানে, বৃহত্তম সাধারণ পর্দার আকার 1920 x 1080 is প্রয়োজনীয় বিশদটি দেখার জন্য সেই রেজোলিউশনে একটি পৃষ্ঠা স্ক্রোল করে রাখা বিরক্তিকর।
এর অর্থ যদি আরও পৃষ্ঠা ব্যবহার করা হয় তবে এগিয়ে যান। অ্যাক্রোব্যাট রিডারে একক বোতাম টিপে আপনি পৃষ্ঠাগুলি পিছনে পিছনে পিছনে ফ্লিপ করতে পারেন। পৃষ্ঠাগুলি উল্টানো বড় অঙ্কন প্যান করা বা বহির্মুখী কাগজের সাথে ডিল করা ভাল। আমি আরও দেখতে পেলাম যে যুক্তিসঙ্গত বিবরণে একটি সাধারণ পৃষ্ঠা একটি সাবসিয়ারকিট দেখানোর জন্য একটি ভাল আকার। আখ্যানগুলিতে অনুচ্ছেদের মতো স্কিমেটিকায় পৃষ্ঠাগুলি সম্পর্কে ভাবেন। পৃষ্ঠাগুলি দ্বারা স্বতন্ত্রভাবে লেবেলযুক্ত বিভাগগুলিতে স্কিম্যাটিক ভাঙ্গা যদি সঠিকভাবে করা হয় তবে পাঠযোগ্যতার পক্ষে সহায়তা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পাওয়ার ইনপুট বিভাগ, তাত্ক্ষণিক মাইক্রোকন্ট্রোলার সংযোগ, অ্যানালগ ইনপুট, এইচ ব্রিজ ড্রাইভ পাওয়ার আউটপুট, ইথারনেট ইন্টারফেস ইত্যাদির জন্য আপনার একটি পৃষ্ঠা থাকতে পারে যদিও স্কিম্যাটিকটি এইভাবে ভেঙে ফেলার জন্য এটি দরকারী তবে এমনকি যদি এটি ছিল অঙ্কনের আকারের সাথে কিছুই করার নেই।
আমি প্রাপ্ত স্কিমেটিকের একটি ছোট অংশ এখানে is এটি 1920x 1200 স্ক্রিনে অ্যাক্রোব্যাট রিডারে সর্বাধিকীকরণিত স্কিম্যাটিকের একটি একক পৃষ্ঠা প্রদর্শিত স্ক্রিনশট থেকে।
এই ক্ষেত্রে, আমি এই স্কিম্যাটিকটি দেখার জন্য আমাকে কিছু অংশ দেওয়া হয়েছিল তাই আমি এটি সহ্য করেছিলাম যদিও আমি সম্ভবত আরও বেশি সময় ব্যবহার করেছি এবং সেইজন্য স্কিম্যাটিকটি কাজ করা আরও সহজ হয়েছে কিনা তার চেয়ে গ্রাহককে আরও বেশি অর্থ ধার্য করলাম। এটি যদি এই ওয়েব সাইটে বিনামূল্যে সাহায্যের সন্ধানকারী কারও কাছ থেকে থাকে তবে আমি নিজেকে এই বিষয়টি ভেবে ভেবে ভাবতাম এবং অন্য কারও প্রশ্নের উত্তর দিতে গিয়েছি।
কী জাল লেবেল
পরিকল্পনামূলক ক্যাপচার প্রোগ্রামগুলি সাধারণত আপনাকে জালগুলি সুন্দরভাবে পঠনযোগ্য নাম দেয়। সমস্ত জালের সম্ভবত সফ্টওয়্যারটির ভিতরে নাম রয়েছে, কেবলমাত্র এটি যে আপনি কিছু স্পষ্টভাবে সেট না করে কিছু গাবলডিগুকের কাছে ডিফল্ট করেন।
যদি কোনও জাল দৃষ্টিভঙ্গিহীন অংশে বিভক্ত হয়ে যায়, তবে আপনাকে একেবারে জনগণকে জানাতে হবে দুটি আপাতদৃষ্টিতে সংযোগ বিচ্ছিন্ন জাল সত্যিই একই। এটি দেখানোর জন্য বিভিন্ন প্যাকেজের বিভিন্ন অন্তর্নির্মিত পদ্ধতি রয়েছে। আপনার যে সফ্টওয়্যারটি রয়েছে তার সাথে যা কাজ করে তা ব্যবহার করুন, তবে যে কোনও ক্ষেত্রে নেটকে একটি নাম দিন এবং প্রতিটি আলাদা আলাদা করে আঁকানো অংশে সেই নামটি দেখান। এটিকে সর্বনিম্ন সাধারণ ডিনোমিনেটর হিসাবে বিবেচনা করুন বা একটি স্কিমেটিক হিসাবে "বায়ু তারগুলি" ব্যবহার করুন। যদি আপনার সফ্টওয়্যার এটি সমর্থন করে এবং আপনি মনে করেন যে এটি স্পষ্টতার সাথে সহায়তা করে, সর্বক্ষেত্রে, সামান্য "জাম্প পয়েন্ট" চিহ্নিতকারী বা যা কিছু ব্যবহার করুন। কখনও কখনও এগুলি আপনাকে এক বা একাধিক সম্পর্কিত জাম্প পয়েন্টগুলির শীট এবং স্থানাঙ্ক দেয়। এগুলি দুর্দান্ত তবে যাইহোক যে কোনও নেট লেবেল।
গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল এই নেটগুলির জন্য ছোট নামটির স্ট্রিংগুলি সফ্টওয়্যার দ্বারা অভ্যন্তরীণ নেট নাম থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নেওয়া হয়। এগুলি কখনই ম্যানুয়ালি অনিয়মিত পাঠ্য হিসাবে আঁকবেন না যা সফ্টওয়্যার নেট নাম হিসাবে বুঝতে পারে না। যদি নেটটির পৃথক বিভাগটি কখনও সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় বা দুর্ঘটনার দ্বারা পৃথকভাবে নামকরণ করা হয়, তবে সফ্টওয়্যারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি দেখাবে যেহেতু প্রদর্শিত নামটি আসল নেট নাম থেকে আসে, আপনি আলাদাভাবে টাইপ করেন এমন কিছু নয়। এটি অনেকটা কম্পিউটারের ভাষায় ভেরিয়েবলের মতো। আপনি জানেন যে ভেরিয়েবল প্রতীকটির একাধিক ব্যবহার একই ভেরিয়েবলকে বোঝায়।
নেট নামের আরও একটি ভাল কারণ হ'ল সংক্ষিপ্ত মন্তব্য। আমি কখনও কখনও নাম রাখি এবং তারপরে নেটগুলির নামগুলি দেখাই কেবল সেই জালের উদ্দেশ্য কী তাড়াতাড়ি ধারণা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, কোনও নেটকে "5V" বা "MISO" বলা হয় তা দেখে সার্কিটটি বোঝার ক্ষেত্রে অনেক সাহায্য করতে পারে। অনেকগুলি সংক্ষিপ্ত জালের নাম বা স্পষ্টকরণের প্রয়োজন হয় না, এবং নামগুলি যুক্ত করার কারণে তারা আলোকিত হওয়ার চেয়ে বিশৃঙ্খলার কারণে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হবে। আবার পুরো বিষয়টি স্পষ্টতা। যখন এটি সার্কিটটি বুঝতে সহায়তা করে তখন একটি অর্থবহ নেট ব্যবহার করুন এবং কখন এটি দরকারী হওয়ার চেয়ে বেশি বিভ্রান্তিকর হবে।
নামগুলি যুক্তিযুক্তভাবে সংক্ষিপ্ত রাখুন
আপনার সফ্টওয়্যারটি আপনাকে 32 বা 64 টি অক্ষরের নেট নাম লিখতে দেয়, তার অর্থ এই নয় যে আপনার উচিত। আবার, বিষয়টি স্পষ্টতা সম্পর্কে। কোনও নামই কোনও তথ্য নয়, তবে প্রচুর দীর্ঘ নাম গোলমাল, যা পরে স্পষ্টতা হ্রাস করে। এর মাঝে কোথাও একটা ভাল বাণিজ্য। মূর্খ হয়ে উঠবেন না এবং "আমার পিককে 8 মেগাহার্টজ ঘড়ি" লিখবেন না, যখন কেবল "ক্লক", "সিএলকে", বা "8 এমএইচজেড" একই তথ্য পৌঁছে দেবে।
প্রস্তাবিত পিন নাম সংক্ষেপণের জন্য এই এএনএসআই / আইইইই স্ট্যান্ডার্ডটি দেখুন ।
আপার কেস প্রতীক নাম
নেট নাম এবং পিন নামের জন্য সমস্ত ক্যাপ ব্যবহার করুন। পিনের নামগুলি প্রায়শই ডেটাশিট এবং স্কিমেটিক্সে আপার কেস দেখানো হয়। বিভিন্ন স্কিম্যাটিক প্রোগ্রাম, agগল অন্তর্ভুক্ত, এমনকি ছোট ছোট নামগুলির জন্যও অনুমতি দেয় না। এর একটি সুবিধা, যা নামগুলি খুব বেশি দীর্ঘ না করাতে সহায়তা করে তা হ'ল এগুলি নিয়মিত পাঠ্যে স্থির থাকে। আপনি যদি পরিকল্পনাগুলিতে প্রকৃত মন্তব্য লিখেন তবে সর্বদা এগুলিকে মিশ্র ক্ষেত্রে লিখুন তবে এটি উচ্চতর ক্ষেত্রে প্রতীক নামগুলি নিশ্চিত করে নিশ্চিত করুন যে তারা প্রতীক নাম এবং আপনার বর্ণনার অংশ নয়। উদাহরণস্বরূপ, "ইনপুট সিগন্যাল টিইএসটি 1 টি কিউ 1 চালু করতে উচ্চতর হয়, যা এমসিএলআরকে কম চালনা করে প্রসেসরটিকে পুনরায় সেট করে।" । এই ক্ষেত্রে, স্পষ্টতই স্পষ্ট যে TEST1, Q1, এবং MCLR স্কিম্যাটিকের নামগুলি উল্লেখ করে এবং আপনি বর্ণনায় যে শব্দের ব্যবহার করছেন সেগুলির অংশ নয়।
অংশ দ্বারা decoupling ক্যাপগুলি দেখান
তাদের উদ্দেশ্য এবং মৌলিক পদার্থবিজ্ঞানের কারণে ডিকোপলিং ক্যাপগুলি অবশ্যই ডিকোপলিংয়ের অংশটির শারীরিকভাবে নিকটবর্তী হতে হবে। তাদের সেভাবে দেখান। কখনও কখনও আমি এক কোণে decoupling ক্যাপ একটি গুচ্ছ সঙ্গে স্কিমেটিক্স দেখেছি। অবশ্যই, এগুলি লেআউটের যে কোনও জায়গায় রাখা যেতে পারে, তবে তাদের আইসি দ্বারা এগুলি স্থাপন করে আপনি কমপক্ষে প্রতিটি ক্যাপের অভিপ্রায় দেখান । এটি এটি দেখতে আরও সহজ করে তোলে যে যথাযথ ডিকোপলিং সম্পর্কে কমপক্ষে চিন্তা করা হয়েছিল, সম্ভবত কোনও নকশা পর্যালোচনাতে কোনও ভুল ধরা পড়েছে এবং লেআউটটি সম্পন্ন হওয়ার সময় ক্যাপটি আসলে যেখানে শেষ হয় সেখানেই সম্ভবত এটি শেষ হয়।
বিন্দু সংযোগ, ক্রস না
প্রতিটি জংশনে একটি বিন্দু আঁকুন। এটাই কনভেনশন। অলসতা করবেন না। যে কোনও সক্ষম সফ্টওয়্যার যেকোন উপায়ে এটি প্রয়োগ করবে, কিন্তু আশ্চর্যরকমভাবে আমরা এখনও মাঝে মধ্যে এখানে জংশন বিন্দু ছাড়াই স্কিম্যাটিক্স দেখতে পাই। এটি একটি নিয়ম। আপনি এটি নির্বোধ মনে করেন বা না তা আমাদের যত্ন করে না। এভাবেই শেষ হয়েছে।
সম্পর্কিত অনুসারে বাছাই করুন, ফ্রি-ওয়ে ক্রস না হয়ে টি-তে জংশন রাখার চেষ্টা করুন। এটি কোনও নিয়ম হিসাবে কঠোর নয়, তবে জিনিসগুলি ঘটে। দুটি লাইন ক্রসিংয়ের সাথে একটি উল্লম্ব অন্য অনুভূমিক, তারা সংযুক্ত কিনা তা জানার একমাত্র উপায় হ'ল ছোট জংশন বিন্দু উপস্থিত রয়েছে কিনা। আগের দিনগুলিতে যখন স্কিমেটিকাগুলি নিয়মিত ফটোকপি করা হত বা অন্যথায় অপটিক্যাল পুনঃপ্রজনিত হত, জংশন ডটগুলি কয়েক প্রজন্মের পরে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে, বা কখনও কখনও এমনকি যখন তারা সেখানে ছিল না তখন ক্রসগুলিতে উপস্থিত হতে পারে। এটি এখন কম গুরুত্বপূর্ণ যে স্কিম্যাটিক্স সাধারণত কম্পিউটারে থাকে তবে অতিরিক্ত সতর্কতা অবলম্বন করা কোনও খারাপ ধারণা নয়। এটি করার উপায় হ'ল 4-ওয়ে জংশনটি কখনই না।
যদি দুটি লাইন অতিক্রম করে, তবে সেগুলি কখনও সংযুক্ত থাকে না, এমনকি কিছু প্রজনন বা সংকোচনের নিদর্শন পরে দেখে মনে হয় সেখানে কোনও বিন্দু রয়েছে। আদর্শভাবে সংযোগগুলি বা ক্রসওভারগুলি সংযোগ বিন্দু ছাড়াই দ্ব্যর্থহীন হবে তবে বাস্তবে আপনি যতটা সম্ভব ভুল বোঝাবুঝির সম্ভাবনা কম চান want সমস্ত জংশনগুলি বিন্দুর সাহায্যে টি করুন এবং সমস্ত ক্রসিং লাইন বিন্দু ছাড়াই বিভিন্ন জাল।
পিছনে ফিরে তাকান এবং আপনি এই সমস্ত নিয়মের মূল বিষয়টি দেখতে পাচ্ছেন হ'ল স্কিমেটিক থেকে অন্য কারও পক্ষে সার্কিটটি বোঝা যতটা সম্ভব সহজ করা এবং বোঝার সঠিক হওয়ার সুযোগটি সর্বাধিক করা।
এটির আর একটি মানবিক বক্তব্যও রয়েছে। একটি opড়ু স্কিম্যাটিক বিশদটির দিকে মনোযোগের অভাব দেখায় এবং আপনি এটি দেখার জন্য বলছেন এমন কাউকে বিরক্তিকর এবং অপমানজনক ing চিন্তা করুন. এটি অন্যকে বলে "এই পরিকল্পনার সাথে আপনার ক্ষোভ আমার এটি পরিষ্কার করার জন্য সময় সাপেক্ষ নয়"
যা মূলত "আপনার চেয়ে আমি আরও গুরুত্বপূর্ণ" বলে দিচ্ছে । এটি অনেক ক্ষেত্রে বলার মতো স্মার্ট জিনিস নয়, যেমন আপনি যখন এখানে নিখরচায় সহায়তা চাচ্ছেন, কোনও গ্রাহক, শিক্ষক ইত্যাদির কাছে আপনার পরিকল্পনাটি প্রদর্শন করছেন like