ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড প্যারাডক্স?


10

অপারেশনাল এম্প্লিফায়ারের ভার্চুয়াল গ্রাউন্ডের সাথে সম্পর্কিত একটি প্যারাডোসিকাল পরিস্থিতি বলে আমি মনে করি এমন কিছু নিয়ে আমি আসতে পারিনি। অনুগ্রহ করে আমাকে ক্ষমা করুন যদি এটি সত্যিই বোকামি প্রশ্ন।

যখন কোনও Op-Amp (আদর্শ) এর 'নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া' তার ইনপুট টার্মিনালের মধ্যে 'জিরো' এর সমান পার্থক্য তৈরি করে। আউটপুটটি খুব বেশি শূন্য হওয়া উচিত নয় কারণ ওপ-অ্যাম্প মূলত একটি ডিফারেনশিয়াল পরিবর্ধক এবং সমীকরণ অনুসারে:

ভিও = (ওপেন লুপ লাভ) * (ডিফারেনশিয়াল ভোল্টেজ বি / ডাবল ইনপুট)

ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড ইলাস্ট্রেশন

আমি এখনও পর্যন্ত যে ব্যাখ্যা নিয়ে এসেছি সেগুলি হ'ল: -

1) অপ-বিশ্বকাপ আউটপুট প্রকৃতপক্ষে শূন্য হয় এবং এটা করা হয় বাহ্যিক সার্কিটের (প্রতিরোধকের আরএফ এবং ঋণ) যে ভোল্টেজ তৈরি করেন, যা আপ অপ-বিশ্বকাপ আউটপুট ভোল্টেজ করার জন্য (এই ক্ষেত্রে জিরো) এ সময়ে যোগ গঠিত বি তৈরি করতে সিস্টেমের আসল আউটপুট।

২) ভার্চুয়াল গ্রাউন্ডটি নিখুঁত নয় এবং ইনপুটটিতে খুব সামান্য ডিফারেনশিয়াল ভোল্টেজ রয়েছে যা উচ্চতর লাভের দ্বারা গুণিত হয় এবং আউটপুট উত্পাদন করে।

আমি আউটপুট শূন্য না করে ওপ-অ্যাম্প আচরণের আসল সংজ্ঞাটি ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড ঘটনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কীভাবে বুঝতে অক্ষম। সাহায্য করুন!


3
যদি এটি ঠিক 0 ভোল্ট হয় তবে এটি 0 ভোল্ট ব্যতীত, এটি কার্যত 0 ভোল্ট।
অ্যান্ডি ওরফে

এটি ভার্চুয়াল কারণ এটি কোনও নিখুঁত 0 ভি রেফারেন্সের চেয়ে 0 ভি ডিফারেনশিয়াল তৈরি করতে সক্রিয় প্রতিক্রিয়া যা কোনও স্থানীয় গন্ডের সংজ্ঞা। কোনও প্যারাডক্স নেই।
টনি স্টিয়ার্ট সানিসস্কিগুয়ে EE75

1
অসীম লাভের সাথে আদর্শ অপ-অ্যাম্পের জন্য এই পার্থক্যটি ঠিক 0, এবং অগত্যা 0 নয়0
দিমিত্রি গ্রিগরিয়েভ


"ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড" ধারণাটি কেবল শিক্ষার্থীদের বিভ্রান্ত না করে ওপ্যাম্প অপারেশনটি ব্যাখ্যা করার জন্য ব্যবহৃত হয়। আসলে কী ঘটেছিল তা স্কট সিডম্যানের উত্তরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি মনে করি এটি অবশ্যই গ্রহণযোগ্য হওয়া উচিত।
hkBattousai

উত্তর:


15

এটি # 2। একটি "নিখুঁত" তাত্ত্বিক ওপ্যাম্পের জন্য, ওপেন-লুপ লাভ অসীম, এবং এটি ইনপুটগুলিতে শূন্যের পার্থক্য করে। ওপ্যাম্প সার্কিটগুলি প্রবর্তন করার সময়, বা কীভাবে জিনিসগুলি কাজ করার কথা তা নির্ধারণ করার সময়, লোকেরা সাধারণত "নিখুঁত" ওপাম্প সম্পর্কে চিন্তা করে।

কোনও সার্কিটের পারফরম্যান্স সম্পর্কে চিন্তা করার সময়, আমাদের সাধারণত একটি বাস্তব ওপ্যাম্পের অপূর্ণতাগুলি নিয়ে চিন্তাভাবনা শুরু করতে হয়। সত্যিকারের ওপ্যাম্পের জন্য, ওপেন-লুপ লাভ অসীম নয়, এবং ইনপুটগুলির মধ্যে কিছু পার্থক্য রয়েছে। LM324 উদাহরণস্বরূপ, ওপেন লুপ লাভ প্রায় 115 ডিবি। এটি মিলিয়ন ভোল্ট / ভোল্টের থেকে কিছুটা কম, সুতরাং যদি 1V ডিসি আউটপুট থাকে তবে ইনপুটগুলি 1uV দ্বারা আলাদা হয়। বেশিরভাগ সময় আপনি তা উপেক্ষা করতে পারেন।

এটি এসির জন্য আরও জটিল হয়ে ওঠে। উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে, লাভ কমে যায়। LM324 এর জন্য এটি 0 ডিবিতে যায়, অর্থাৎ প্রায় 1MHz এ 1V / V হয়। এই সময়ে, ইনপুট অবশ্যই একটি বড় পার্থক্য থাকবে। ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে, পরিবর্ধকটি আর কোনও কাজ করে না। এর মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য, এমপ্লিফায়ার (ইন। প্রতিক্রিয়া) এর লাভ পৃথক হবে। "লাভ ব্যান্ডউইথ প্রোডাক্ট" শব্দটি কোনও প্রদত্ত ওম্প্পের জন্য কী ফ্রিকোয়েন্সি থাকতে পারে তা আপনার কী লাভ হতে পারে তা বর্ণনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

এটি সত্যিকারের অপ্যাম্পের অনেকগুলি অপূর্ণতার মধ্যে একটি। আর একটি খুব প্রাসঙ্গিক হ'ল ইনপুট অফসেট ভোল্টেজ। এটি ইনপুটগুলির মধ্যে পার্থক্য যা ফলাফল শূন্য আউটপুট দেয় এবং এটি সর্বদা 0 হয় না 0. এটি অনেক ক্ষেত্রে সীমাবদ্ধ লাভের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যে অপূর্ণতাগুলি বিবেচনা করতে চাইতে পারেন সেগুলি হ'ল স্যাচুরেশন / ক্লিপিং, ইনপুট কারেন্ট, পিএসআরআর, সিএমআরআর, ননজারো আউটপুট প্রতিবন্ধকতা এবং আরও অনেক কিছু।


সুতরাং আমরা কি বলতে পারি যে গাণিতিকভাবে, এই ব্যাখ্যাটি পুরোপুরি আদর্শ ওপ-এম্পস পর্যন্ত প্রসারিত করা যায় না? মহান ব্যাখ্যা জন্য ধন্যবাদ! আমি প্রথম যে ব্যাখ্যাটি নিয়ে এসেছি তা হ'ল প্রথমে খুব দৃinc় বিশ্বাস ছিল যে আমি পুরোপুরি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি।
সুমন্ত

8

সমস্যাটি হল আপনি অপ-অ্যাম্পের দুটি ভিন্ন মডেলের মিশ্রণটি।

একটি আসল, তবে কিছুটা আদর্শিক অপ-অ্যাম্প, একটি ডিফারেনশিয়াল পরিবর্ধক যা এর আউটপুট নীচের হিসাবে ইনপুট উপর নির্ভর করে (পরিপূর্ণতা অবহেলা):

Vouটি=একজনভী(ভী+ +-ভী-)

সরলিকৃত এই মডেলটি ব্যবহার করে (সরলীকরণ করা হয়েছে কারণ এটি স্যাচুরেশন, অফসেট ভোল্টেজ, বায়াস স্রোত, ব্যান্ডউইথ এবং অন্যান্য বাস্তব-বিশ্ব প্রভাবগুলি উপেক্ষা করে ) এবং (ওপেন লুপ লাভ) বিশাল, আপনি যখন প্রমাণ করতে পারেন যে এম্প একটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া সার্কিটের সাথে সংযুক্ত থাকে, তারপরে ভার্চুয়াল শর্ট সার্কিটটি ধারণ করে তবে আপনি যখন আনুমানিক A V O l হনএকজনভীএকজনভী হন।

এই কঠোর সান্নিধ্য সঙ্গে আপনি করতে পারেন যেহেতু খোলা লুপ লাভ অসীম অধিকৃত হয়, একটি শূন্য ডিফারেনশিয়াল ইনপুট এবং এখনও একটি সসীম আউটপুট আছে।

বাস্তবে খোলা লুপ লাভ অসীম নয় এবং আপনার সসীম আউটপুট খুব ছোট ডিফারেনশিয়াল ইনপুট (সাধারণত μV রেঞ্জে) এর কারণে হয়। প্রকৃত ওপেন লুপ লাভের মাধ্যমে সেই ছোট ডিফারেনশিয়াল ইনপুটকে গুণ করুন এবং আপনার সীমাবদ্ধ আউটপুট রয়েছে।

ভার্চুয়াল শর্ট সার্কিট ব্যবহার করা যদিও অনেক সহজ। আপনি যখন বুঝতে পারেন যে কোনও অপ-অ্যাম্প সার্কিটের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া রয়েছে, তখন আপনি ডিফারেনশিয়াল ইনপুটটির প্রকৃত মানকে বিরক্ত না করে সার্কিট কীভাবে কাজ করে তা বিশ্লেষণ করতে ভার্চুয়াল শর্ট সার্কিট আদর্শকরণ ( ) ব্যবহার করতে পারেন , যা অপ্রাসঙ্গিক হয়ে যায় ( যতক্ষণ না আপনার সূক্ষ্ম বিবরণ প্রয়োজন হয়), যতক্ষণ না আপনি আউটপুট স্যাচুরেশন এড়ান।ভী+ +=ভী-


6

আসুন আমরা পুরো শিবাংটি করি, এই টুকরোয়ালটি না করে শেষ করা শুরু করুন। আসুন অপ্পের জন্য সংজ্ঞা দিয়ে শুরু করা যাক।

ভীতোমার দর্শন লগ করাটি=একজনহেএল(ভী+ +-ভী-)

যেমন নির্দেশিত হয়েছে, একটি খুব বড় সংখ্যা, তবে আসুন আপাতত এটি জায়গায় রেখে দিন।একজনহেএল

এটি কেবল আসল চিত্রের স্বরলিপিতে রূপান্তর করে, ভি বি = - ভি এল

ভীবি=একজনহেএল(0-ভীএকজন)
ভীবি=-ভীএকজনএকজনহেএল

এখন, আমরা কার্চফের বর্তমান আইন প্রয়োগ করতে শুরু করতে পারি।

ভীআমিএন-ভীএকজনআরআমিএন=ভীএকজন-ভীবিআর

আরআরআমিএন(ভীআমিএন-ভীএকজন)=ভীএকজন-ভীবি

ভীবি=ভীএকজন-আরআরআমিএন(ভীআমিএন-ভীএকজন)

ভীবি=ভীএকজন(1+ +আরআরআমিএন)-আরআরআমিএনভীআমিএন

ভীএকজন

ভীবি=-ভীবিএকজনহেএল(1+ +আরআরআমিএন)-আরআরআমিএনভীআমিএন

একজনহেএল

লিমএকজনহেএলভীবি=-আরআরআমিএনভীআমিএন

ভীএকজন=-ভীবিএকজনহেএল=0 , ইনভার্টিং ইনপুটটিতে আমাদের "ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড" রেখে leaving সুতরাং, কোন প্যারাডক্স আছে। ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড ধারণাটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া বিন্যাসে একটি অসীম ওপেন লুপ লাভ ওপ amp এর সাথে সম্পূর্ণ সুসংগত। গিগলসের জন্য, ইতিবাচক প্রতিক্রিয়াতে একই অনুশীলনটি ব্যবহার করে দেখুন এবং এটি বিস্ফোরণ হয়।

আরআরআমিএন


1

গণিত অনুসারে, আপনি এটি এরকমভাবে ভাবতে পারেন: 0 * অনন্ত (যা আদর্শ অপ-অ্যাম্প ধারণা) 0 নয়, এটি একটি অনির্দিষ্ট রূপ। পুরোপুরি কঠোর হতে, আপনি লাভটি অনন্তের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে সীমাটি নিয়ে যাবেন (এবং ইনপুট পার্থক্য শূন্যের কাছে পৌঁছেছে)। যদি আপনি এই সমস্ত কিছু করতে গিয়ে সমস্যায় পড়ে যান (এটি একটি ব্যথা যার ফলে বাস্তবে কেউ মাথা ঘামায় না, তবে সম্ভবত কোনও প্রফেসর যখন ধারণাটি প্রবর্তন করছেন), আপনি দেখবেন মানটি আশেপাশের চক্র দ্বারা নির্ধারিত হয়।


1

যখন কোনও Op-Amp (আদর্শ) এর 'নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া' তার ইনপুট টার্মিনালের মধ্যে 'জিরো' এর সমান পার্থক্য তৈরি করে। আউটপুটটিও শূন্য হওয়া উচিত নয়

অপি-অ্যাম্পটির কেবলমাত্র 100 টি লুপ লাভ হয়েছে তা কল্পনা করুন Neণাত্মক প্রতিক্রিয়ার ফলে আউটপুট সিগন্যালের কিছুটা ভগ্নাংশ ইনপুটটিতে ফিরে আসে এবং এই আউটপুট সিগন্যালটিকে "সীমাবদ্ধ" করে।

সুতরাং, সমান মান প্রতিরোধক এবং ইনপুটটিতে 1 ভোল্টের সাথে চূড়ান্ত স্থিতিশীল রাষ্ট্রটি কী হবে? আউটপুট ভোল্টেজের কোন মান পরিস্থিতি সন্তুষ্ট করবে?

আপনি "অজানা" ভোল্টেজের জন্য দুটি সহজ সূত্র পেতে পারেন: -

ভীএকজন×100=-ভীহেইউটি

ভীএকজন=ভীআমিএন+ +ভীহেইউটি2

ভীহেইউটি=ভীআমিএন1+ +150

অথবা, সমান মান প্রতিরোধকের জন্য আরও সাধারণভাবে লিখুন,

ভীহেইউটিভীআমিএন=-11+ +2একজনহেএল কোথায় একজনহেএল খোলা লুপ লাভ।

এই যে মানে ভীহেইউটি 1 ভোল্ট ইনপুট করার জন্য -0.9804 হবে।

এর অর্থ হ'ল ইনভার্টিং ইনপুটটির ভোল্টেজ 9.804 এমভি।

এখন এটি ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড নয় (বা শূন্য ভোল্ট) তবে এটি খুব বেশি দূরে নয়। যদি ওপেন-লুপ লাভ (একজনহেএল) তখন 1000 হয় ভীহেইউটি এখন -0.998004 এবং ইনপুটটির ভোল্টেজ ভগ্নাংশ একটি মিলি ভোল্টের নিচে এবং বেশিরভাগ লোকের ব্যবহারিক মানদণ্ডের দ্বারা এটি ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড।

সুতরাং, আপনি যদি এটি চূড়ান্ত করতে যান তবে আপনি দেখতে পাবেন যে ইনভার্টিং ইনপুটটির ভোল্টেজটি "কার্যত" স্থল ground

এখানে অ ইনভার্টারিং উপ-রহমান কনফিগারেশন ব্যবহার করে এই সময় একটি দেখুন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা বিন্দু থেকে দিকে তাকিয়ে একটি উপায়।


0

আপনার প্রশ্নটি ঠিক কী তা আমি নিশ্চিত নই তবে আপনার ২ য় ব্যাখ্যা ঠিক আছে এবং যতক্ষণ না আপনি অপ-অ্যাম্প আদর্শ (অসীম লাভ, অসীম ইনপুট প্রতিবন্ধকতা, শূন্য আউটপুট প্রতিবন্ধকতা) ব্যবহার করেন ততক্ষণ কোনও অপ-অ্যাম্প সার্কিটে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

আপনি এই কল্পনাও করতে পারেন যে এই অপারেটিং পয়েন্টটি কেবলমাত্র স্থিতিশীল: যদি টার্মিনালগুলির মধ্যে ভোল্টেজের পার্থক্যটি আরও সামান্য থাকে তবে অপ-এম্পটি তাত্ক্ষণিকভাবে তার আউটপুট ভোল্টেজটিকে বিপরীত টার্মিনাল ভোল্টেজকে পরিপূর্ণ করে তুলবে এবং ভোল্টেজের পার্থক্যটি পিছনে পিছনে দুলবে would স্থির বিন্দু (ভোল্টেজের পার্থক্য প্রায় শূন্য) না হওয়া পর্যন্ত।


আপনি আপনার প্রথম অনুচ্ছেদে যা বলছেন তা ভুল এবং বিভ্রান্তিকর: আপনি যদি ওপ্যাম্পটিকে অসীম লাভ বলে মনে করেন তবে ওপির দ্বিতীয় পয়েন্টটি ধরে রাখতে পারে না, যেহেতু ইনপুট ডিফারেনশিয়াল ভোল্টেজটি ঠিক ০ হবে my আমি আমার উত্তরে যেমন ব্যাখ্যা করেছি, ওপির বিভ্রান্তি দেখা দেয় কারণ তিনি দুটি পৃথক মডেল মিশ্রিত করেছেন: একটি যেখানে অ্যাভল "কেবল" বিশাল, এবং যেখানে আপনি অ্যাভোলের অনন্ততায় যাওয়ার সীমা নেন। আপনার উত্তরে আপনিও একই ভুল করছেন বলে মনে হচ্ছে।
লরেঞ্জো দোনাটি - কোডিড্যাক্ট.org

0

আমি এটি সম্পর্কে যেভাবে ভাবছি তা হ'ল যদি এর লিনিয়ার অঞ্চলে কোনও ওপ্যাম্পের আউটপুট ভোল্টেজ হয়:

ভী=একজন(ভী+ +-ভী-)

আপনি এটিকে আবার লিখতে পারেন:

ভী+ +-ভী-=ভীএকজন

তাহলে যদি ভী সীমাবদ্ধ এবং আদর্শভাবে একজন অসীম, তারপরে ডিফারেনশিয়াল ইনপুটটি শূন্যের কাছে যেতে হবে, ভী+ +-ভী-0। যদিওএকজন অসীম ছিল না, যেমন এটি সত্য, এই সংখ্যাটি অন্যটিতেও হতে পারে 106সুতরাং, আনুমানিকটি এখনও বৈধ।

এর অর্থ ইনপুটগুলির মধ্যে এখনও একটি সামান্য পার্থক্য রয়েছে, তবে এটি অনুমান করা সুবিধাজনক ভী+ +=ভী- কারণ এটি বিশ্লেষণকে সহজ করে তোলে।


0

আপাত প্যারাডক্সটি উত্থাপিত হয়েছে কারণ একটি ক্ষেত্রে আপনি একটি বাস্তব (বা কমপক্ষে আরও বাস্তবের মডেল) অপ-অ্যাম্পের সাথে কাজ করছেন এবং অন্য ক্ষেত্রে আপনি একটি আদর্শিক বিমূর্তি নিয়ে কাজ করছেন যা দ্রুত স্ট্যাটিক (ডিসি) বিশ্লেষণের জন্য দরকারী বর্তনী।

আসল ক্ষেত্রে, আপনার ইনপুটগুলিতে কিছু ছোট ডিফারেনশিয়াল ভোল্টেজ রয়েছে, এটি আউটপুটকে চালিত করে।

যদি আপনি 'লাভ যেতে দিন 'তারপরে ছোট ডিফারেনশিয়াল ভোল্টেজ অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আপনি একটি নূরেটর / নোটার মডেল দিয়ে শেষ করেন যা' ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড 'উত্থাপন করে।


0

রেভ বি

একটি "ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড" এর অর্থ এটি কার্যকরভাবে 0 ভি এর মধ্যে রয়েছে, সাধারণ মোড ভোল্টেজ যাই হোক না কেন (যতক্ষণ না আউটপুটটি স্যাচুরেটেড হয় না) ইনপুটগুলি উচ্চ প্রতিবন্ধক তাই এই পয়েন্টগুলির মধ্যে কোনও বর্তমান নয়, তবে (বিন-) অবশ্যই ট্র্যাকিং করা উচিত Vin + যদি সম্ভব হয় তবে এটির মধ্যে সর্বদা ~ 0V থাকে।

এটি ওপ আম্পে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং খুব উচ্চ উপকারের কারণে ঘটে। এই তুলনাটি negative 0 ভি পার্থক্য তৈরি করার জন্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াটির মাধ্যমে ফেডব্যাক, তবু এটি ভিসি / 2 রেফারেন্স হতে পারে, তবে এটি ভিসি / 2 তে যায় তবে এখনও 0 V ভি পার্থক্য।

যেমন ভি ইন অফসেট = ভুট / কে

  • যেখানে কে ওপেন লুপ লাভ * প্রতিক্রিয়া অনুপাত।

    • যদি অ্যাভ (ওল) = 1e6 এবং আরএফ / রিন লাভ = 100 হয় তবে প্রতিক্রিয়ার অনুপাত 1e2 / 1e6 = 1e-4 তাই ইনপুট ভোল্টেজের পার্থক্য খুব কম। যেমন 5V / 1e4 = 0.5mV m
  • ভার্চুয়াল গ্রাউন্ডটি উচ্চ প্রতিবন্ধক হতে পারে তবে ডিসিতে এটি 0V এর কাছাকাছি হওয়া উচিত যাতে উচ্চ লাভের সাথে আউটপুট নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া সহ লিনিয়ার অঞ্চলে থাকতে পারে। সাধারণত আমরা প্রতিটি ইনপুট পোর্টে প্রতিরোধের ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করি পক্ষপাতের বর্তমান ভোল্টেজ ড্রপ এবং সাধারণ মোডের শব্দকে একটি ডিফারেনশিয়াল শোর সমস্যা থেকে বিরত রাখতে।

    এই কম ভোল্টেজের পার্থক্যটি মূলত 0 ভি হয় তাই আমরা এই পার্থক্যটিকে ইনপুটগুলিতে ভার্চুয়াল গ্রাউন্ড বলি। এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে এমন অন্য একটি সার্কিটকে অ্যাক্টিভ গার্ডিং বলা হয়, যেখানে ইইজি প্রোবগুলিতে যেমন সাধারণ মোড সিগন্যালটি বাফার হয় এবং কম প্রতিরোধের সাথে ভোল্টেজের পার্থক্য ~ 0V এ কমানোর জন্য সিগন্যালের ঝালটি চালিত করে তাই বিপথগামী শব্দকে দমন করা হয় এবং ক্যাপাসিট্যান্স দ্বারা মুছে ফেলা হয় ডিভি / ডিটি হ্রাস 0. এ। একই ইনপুট বা সেন্সরের চারপাশে সাধারণ মোড বাফার সিগন্যালের সাহায্যে "গৌড়িং" এর মাধ্যমে ইএমআইকে কমে যাওয়া থেকে হ্রাস করতে উচ্চ জেড, বা লো ফেজ শব্দের সার্কিটগুলির চারপাশে করা হয়।

একটি ভাসমান স্থল মানে এটা যে বর্তনী একটি 0V রেফারেন্স যখন তৈরি হয় কিন্তু galvanically একটি সীমিত ভাঙ্গন ভোল্টেজ আপ পৃথিবী থেকে বিচ্ছিন্ন, এসি ইউনিট বাধ্যতামূলক HIPOT পরীক্ষার সঙ্গে। এটি ডিসি এবং এসি লো এফ ব্লক করে তবে আরএফকে নয়। আপনি যখন ইএমআই পাবেন তখন এটি মনে রাখা ভাল। গ্রাউন্ডে একটি আরএফ ক্যাপ ভাসমান স্থানে আরএফের শব্দ কমিয়ে দিতে পারে।

একটি পৃথিবী গ্রাউন্ড 0 ভি রেফারেন্স তবে এটি এসি অভ্যর্থনা এবং সুরক্ষার কারণে পৃথিবীতে স্থলপথের মাধ্যমে পৃথিবীতে আবদ্ধ। এমনকি পৃথিবীর গ্রাউন্ডে আপেক্ষিক প্রতিবন্ধকতা রয়েছে। কেন? সমস্ত ক্ষেত্রগুলি রেফারেন্সের পয়েন্ট হিসাবে সংজ্ঞা অনুসারে 0V হয় এবং অন্য একটি রেফারেন্স পয়েন্টের মধ্যে প্রতিরোধের, আন্ডাক্ট্যান্স এবং বর্তমানের মধ্যে প্রবাহিত সেই ভোল্টেজ পার্থক্য তৈরি করতে পারে। তবে সুরক্ষার জন্য পাওয়ার লাইনের ভিত্তি শুকনো অঞ্চলে 100 ওহম বা তার বেশি হতে পারে।

একটি লজিক গ্রাউন্ডলজিক চিপগুলির জন্য (আবার) 0 ভি রেফারেন্স এবং গোলমাল হতে পারে।

একটি এনালগ স্থল (আবার) এনালগ সংকেত যাতে ফিরে পথ সশব্দ লোড উৎস বা সাথে ভাগ করা নেই ন্যূনতম ohmic ক্ষতি ভোল্টেজের রাখার জন্য একটি 0V স্থানীয় রেফারেন্স।

সুতরাং ইলেক্ট্রনিক্সে, স্থল সর্বদা 0 ভি রেফারেন্স পয়েন্টটি কোথাও (নকশার দ্বারা) বোঝায় এবং সামনের বিশেষণটি উপরের মতো বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলির রেফারেন্সে বোঝানো বা স্পষ্টভাবে বোঝানো যেতে পারে।


0

বিকৃতি সম্পর্কে কথা বলতে দিন। ওপ্যাম্প থেকে 0.1 ভোল্ট পিপি আউটপুট সহ, যা 1 মিলিয়ন ওপেনলুপ লাভ করেছে এবং 1 মেগাহার্জ ইউজিবিডাব্লু। বাইপোলার ডিফফায়ার ইনপুট ডিভাইস এবং কোনও প্রতিরোধমূলক লিনিয়ারাইজেশন / অবক্ষয় নেই। 2 য় এবং 3 য় অর্ডার ইনপুট-রেফারেন্সড ইন্টারসেপ্টগুলি হ'ল প্রায় দ্বিপদী হিসাবে, প্রায় 0.1 ভোল্ট্প।

1Hz এ ভার্চুয়াল-গ্রাউন্ড ইনপুটটি 0.1v / 1e6 = 100 ন্যানোভোল্ট হবে। এই ডিফারেনশিয়াল ইনপুটটি, ডিফাইপারটির ঘাঁটি জুড়ে, 100nV / 0.1v = 1 মিলিয়নতম বিকৃতি ইন্টারসেপ্টের এবং দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অর্ডার পণ্যগুলি -120dBc বা তার বেশি হবে more

1MHz এ ওপেনলুপ লাভ এক হয়। ভার্চুয়াল-গ্রাউন্ড ইনপুটটি 0.1v / ONE = 0.1 ভোল্ট হবে। ওপ্যাম্প ভারী বিকৃতি তৈরি করবে।

এখন কিছু আকর্ষণীয় ফলাফলের জন্য।

1KHz এ ওপেনলুপ লাভটি 1000x (60 ডিবি)। ভার্চুয়াল-গ্রাউন্ড ইনপুটটি 0.1v / 1,000 = 100 মাইক্রোভোল্ট হবে। ইনপুট ডিফাইয়ারটির বেসগুলি জুড়ে এই 100 মাইক্রোভোল্টগুলি -60 ডিবি; ২ য় অর্ডার বিকৃতি হবে -60 ডিবিসি। তৃতীয় অর্ডার বিকৃতি হবে -120 ডিবিসি।

অতিরিক্তভাবে, আপনি যদি 10 ডিবি দ্বারা ইনপুট হ্রাস করেন তবে ২ য় ক্রম হারমোনিক বিকৃতি 10 ডিবি হ্রাস পাবে। তৃতীয় অর্ডার 20 ডিবি কমেছে। জীবন খুব ভাল হতে পারে।


0

আপনি কেবলমাত্র একটি পি-নিয়ামক হিসাবে একটি অপ্যাম্প দেখতে পাচ্ছেন ।

যদি আউটআউট শূন্য না হয় তবে এটিতে কিছুটা অফসেট ত্রুটি থাকবে।
ওপেন লুপ লাভ বেশি হলে অফসেটটি খুব ছোট। এটি ভার্চুয়ালি শূন্য।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.