ব্যবহারিক ভাষায়, হারমোনিক্স "উপস্থিত হওয়ার কারণ" হ'ল লিনিয়ার ফিল্টারিং সার্কিট (পাশাপাশি অনেকগুলি অ-রৈখিক ফিল্টারিং সার্কিট) যা নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সিগুলি সনাক্ত করতে ডিজাইন করা হয়েছে তারা নিম্ন-ফ্রিকোয়েন্সি ওয়েভফর্মগুলি তাদের আগ্রহী ফ্রিকোয়েন্সি হিসাবে চিহ্নিত করবে। কেন তা বুঝতে, খুব ভারী ওজনযুক্ত একটি বিশাল বসন্তের কল্পনা করুন যা মোটামুটি আলগা বসন্তের মাধ্যমে কোনও হ্যান্ডেলের সাথে সংযুক্ত। হ্যান্ডেলটিতে টান দিয়ে সরাসরি ভারী ওজন খুব বেশি স্থানান্তরিত হবে না, তবে বৃহত্তর বসন্ত এবং ওজনের একটি নির্দিষ্ট অনুরণন ফ্রিকোয়েন্সি থাকবে এবং যদি কেউ সেই ফ্রিকোয়েন্সিটিতে হ্যান্ডেলটিকে পিছনে পিছনে সরিয়ে দেয় তবে যে কেউ বড় ওজন এবং বসন্তে শক্তি যোগ করতে পারে , cিলে springালা বসন্তকে টেনে "সরাসরি" উত্পাদনের চেয়ে অনেক বড় হওয়া পর্যন্ত দোলনের প্রশস্ততা বাড়ানো।
বৃহত্তর বসন্তে শক্তি স্থানান্তরিত করার সবচেয়ে কার্যকরী উপায় হ'ল একটি সাইন ওয়েভের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ মসৃণ প্যাটার্নটি টানতে - বড় বসন্তের মতো একই আন্দোলনের প্যাটার্ন। অন্যান্য চলাচলের নিদর্শনগুলি অবশ্য কার্যকর হবে। যদি কেউ হ্যান্ডেলটিকে অন্য নিদর্শনগুলিতে সরিয়ে দেয় তবে চক্রের অংশগুলির মধ্যে বসন্ত-ওজন সমাবেশে যে শক্তি প্রয়োগ হয় তার কিছু অন্যদের মধ্যে বের হয়ে যায়। একটি সাধারণ উদাহরণ হিসাবে, ধরুন যে কোনও ব্যক্তি অনুরণনীয় ফ্রিকোয়েন্সি (বর্গাকার তরঙ্গের সমতুল্য) এর সাথে একই হারে ভ্রমণের চূড়ান্ত প্রান্তে হ্যান্ডেলটি জ্যাম করে। ভ্রমণের শেষে ওজন যেমন শেষের দিকে পৌঁছেছে তেমন হ্যান্ডেলটি এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে সরিয়ে নেওয়াতে আরও অনেক বেশি কাজের প্রয়োজন হবে তবে ওজন কিছুটা আগে ফিরে যাওয়ার অপেক্ষায় থাকে, তবে যদি সেই মুহুর্তে কেউ হ্যান্ডেলটি সরিয়ে না ফেলে, বসন্ত হ্যান্ডেল ওজন যুদ্ধ করা হবে ' কেন্দ্রে ফিরে আসার চেষ্টা। তবুও, স্পষ্টভাবে হ্যান্ডেলটিকে একটি চূড়ান্ত অবস্থান থেকে অন্য চূড়ান্ত স্থানান্তরিত করা তবুও কাজ করবে।
ধরুন ওজন বাম থেকে ডানে দুলতে এক সেকেন্ড এবং পিছনে দুলতে আরেক সেকেন্ড সময় নেয়। এখন বিবেচনা করুন, যদি কেউ হ্যান্ডেলটিকে এক চরম গতি থেকে অন্যটিতে নিয়ে যায় তবে এর আগে প্রতিটি দিকে তিন সেকেন্ডের জন্য স্থির থাকে। প্রতিবার যখন কেউ হ্যান্ডেলটিকে এক থেকে চরমের দিকে নিয়ে যায় তখন ওজন এবং বসন্তের মূলত একই অবস্থান এবং গতি হবে যা তাদের আগে দুই সেকেন্ড আগে ছিল। ফলস্বরূপ, তাদের কাছে প্রায় দুই সেকেন্ডের মতো পরিমাণ মতো শক্তি যোগ হবে। অন্যদিকে, এ জাতীয় শক্তির সংযোজন কেবল তৃতীয়বারই ঘটবে যতক্ষণ না তারা যখন "দীর্ঘ সময়" কেবলমাত্র এক সেকেন্ড ছিল। সুতরাং, 1 / 6Hz এ হ্যান্ডেলটি পিছনে পিছনে সরিয়ে নিয়ে যাওয়া ওজনে প্রতি মিনিটে (শক্তি) তৃতীয়াংশ শক্তি যোগ করবে যা 1/2 Hz এ পিছনে পিছনে সরানো হবে। 1/10 Hz এ যদি হ্যান্ডেলটি পিছনে পিছনে সরিয়ে নেওয়া হয় তেমন একই জিনিস ঘটে থাকে তবে যেহেতু গতিগুলি 1/2 Hz এ প্রায় 1/5 হবে তাই শক্তিটি 1/5 হবে।
এখন ধরুন যে অলস সময়টি বিজোড় সংখ্যাযুক্ত একাধিক হওয়ার পরিবর্তে, কেউ এটিকে একটি সম-সংখ্যাযুক্ত একাধিক (উদাহরণস্বরূপ দুই সেকেন্ড) করে তোলে। সেই দৃশ্যে, প্রতিটি বাম-থেকে-ডান পদক্ষেপের ওজন এবং বসন্তের অবস্থান পরবর্তী ডান থেকে বাম পদক্ষেপের অবস্থানের মতোই হবে। ফলস্বরূপ, যদি হ্যান্ডেলটি পূর্বের বসন্তে কোনও শক্তি যুক্ত করে, তবে এ জাতীয় শক্তিটি পরবর্তীকালে মূলত বাতিল হয়ে যাবে। ফলস্বরূপ, বসন্তটি সরবে না।
যদি, হ্যান্ডেলটি দিয়ে চরম গতিগুলি না করে, কেউ এটিকে আরও সুচারুভাবে চালিত করে, তবে হ্যান্ডেল গতির নীচের ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে যখন কেউ ওজন / বসন্তের কম্বোয়ের গতির সাথে লড়াই করছেন তখন আরও বেশি সময় থাকতে পারে। যদি কেউ হ্যান্ডেলটিকে সাইন-ওয়েভ প্যাটার্নে সরিয়ে নিয়ে যায়, তবে একটি ফ্রিকোয়েন্সিতে সিস্টেমের অনুরণনমূলক ফ্রিকোয়েন্সি থেকে যথেষ্ট আলাদা হয়, "ডান" পথে এগিয়ে যাওয়ার সময় যে সিস্টেমটি সিস্টেমের মধ্যে স্থানান্তরিত হয় তা গ্রহণযোগ্য শক্তি দ্বারা বেশ ভাল ভারসাম্যহীন হবে সিস্টেমটি "ভুল" পথে ঠেলে দিচ্ছে। অন্যান্য গতির নিদর্শনগুলি যা স্কোয়ার ওয়েভের মতো চরম নয়, কমপক্ষে কয়েকটি ফ্রিকোয়েন্সিগুলি সিস্টেমে আরও শক্তি গ্রহণের চেয়ে বেশি স্থানান্তরিত করে।