হার্ড ড্রাইভের বিট পজিশনের অবস্থা কীভাবে পরিমাপ করা হয়?


11

প্রথমত, আমি ইই টাইপ নই, তবে পদার্থবিজ্ঞানের উপর আমার খুব সুন্দর ভিত্তি রয়েছে যা খুব কম স্তরে কাজ করে। আমি ভাবছিলাম যে এটি এমন কোন প্রক্রিয়া যা হার্ডড্রাইভ প্ল্যাটারে চৌম্বকীয় প্রবণতা পরিমাপ করে (যদি তা এমনকি কেস হয়), এবং / অথবা কোনও 1 বা 0 নির্ধারণ করে এমন বৈশিষ্ট্য এবং রূপগুলি।

উত্তর:


11

মার্কের মতোই বলেছেন যে এটি পোলারাইজেশনের পরিবর্তন যা ডেটা এনকোড করতে ব্যবহৃত হয়; চৌম্বকীয় মাথা কোনও স্থির ক্ষেত্র দেখতে পাবে না।

কয়েক বছর আগে রেকর্ডিং ছিল অনুদৈর্ঘ্য , যার অর্থ ক্ষেত্রগুলি অনুভূমিক ছিল।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ক্রমবর্ধমান হার্ড ডিস্কের ক্ষমতা পৃথকভাবে প্রয়োজন: লম্ব রেকর্ডিং। চিত্রটি দেখায় যে আপনি একসাথে বিট রেকর্ড করতে পারেন। বর্তমানে হার্ড ডিস্কগুলির 100Gb / ডলারে বেশি ক্ষমতা রয়েছে এবং আশা করা যায় যে এই প্রযুক্তি 10 গুণ অর্জন করতে পারে।2


100 জিবি / ইন 2? একটি মাত্র প্লেটে? অ্যামেজিং!
ক্লাবচিও

@ ক্লাব্যাচ্চিও - ভাল, একটি 3 টিবি ড্রাইভ সম্ভবত 3 বা 4 প্লাটার ব্যবহার করবে, তবে সেই ঘনত্বটি তাদের প্রত্যেকের জন্য, হ্যাঁ। এটি 1 বিটের জন্য 80nm 80nm। সত্যিই আশ্চর্যজনক। ×
স্টিভেনভ

@ ক্লাবাচিও নোট করুন যে এটি গিগিট / ইন / ^ 2, জিবি / ইন 2 ডলার নয়, যদিও!

@ চিত্রটি এখনও লক্ষণীয়ভাবে :)
ক্লাবচিও


10

হার্ড ড্রাইভের বিশেষজ্ঞ নন তবে পদার্থবিদ্যায় এর আলাদা অর্থ না থাকলে এটি আসলেই "ইন্ডেন্টেশন" নয়।

"ডিস্কে" বিপুল সংখ্যক চৌম্বকীয় অঞ্চল রয়েছে (ডিস্কটিতে এটি সত্যিই একটি লৌহিক পাতলা ফিল্ম) থাকে, যখন ডিস্কে লেখার সময় এই অঞ্চলের মেরুকরণ রাইটিং হেড দ্বারা পরিবর্তিত হয়। আসল ডেটা, সেগুলি এবং শূন্যগুলি এক মেরুকরণ থেকে অন্যটিতে রূপান্তরের একটি সিরিজে এনকোড থাকে। একটি পোলারাইজড অঞ্চলটি আসলে 1 বিট নয়, বরং এক মেরুকরণ থেকে অন্যে রূপান্তরকরণের সময়টিই নির্ধারণ করে যে একটি বা শূন্য "পড়ুন" কিনা। একটি স্ট্যান্ডার্ড কোডিং পদ্ধতির জন্য http://en.wikedia.org/wiki/Run-length_ সীমাবদ্ধ দেখুন ।

নিজেরাই পঠন / লেখার মাথাগুলি কেবলমাত্র চৌম্বকীয় কয়েল যা ডিস্ক দ্বারা উত্পাদিত ক্ষেত্রের মেরুকরণ সনাক্ত করতে পারে (পড়ুন), অথবা ডিস্কের উপর পোলারাইজেশন প্রবর্তন করতে পারে (লিখুন)।


পোলারাইজেশন হ'ল আমি ইন্ডেন্টেশন হিসাবে উল্লেখ করছি। মূলত মাঠের আবেশনটি মাথা দিয়ে পড়ে।
চাদ হ্যারিসন

1
গোছা, আমার মনে হয় আপনার যা বোঝার জন্য তা খুঁজছেন তা তখন এনকোডিং অংশ। অনেকগুলি সিগন্যালিং স্কিমগুলিতে আপনি শূন্যের বা তার দীর্ঘ লম্বা স্ট্রিং চান না কারণ কোনও পরিবর্তন ছাড়াই সময় বজায় রাখা কঠিন হয়ে পড়ে। আরএলই প্রকারের এনকোডিং প্রকল্পগুলি প্রকৃত ডেটা নির্বিশেষে শারীরিক মাধ্যমের পরিবর্তনের একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি গ্যারান্টি দেওয়ার চেষ্টা করে। ইথারনেটের (এবং সময় নির্ধারণের জন্য) ডিফারেনশিয়াল লাইনগুলিকে বাইসিং এড়ানোর জন্য একই জাতীয় পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়।
চিহ্নিত করুন

আমার যুক্ত করা উচিত যে এই ধরণের এনকোডিংটি সাধারণত যখন "ক্লক" এবং "ডেটা" এক সংকেতের সাথে সংযুক্ত করা হয় তখন ব্যবহৃত হয়। এটি প্রায়শই সংকেতগুলিতে করা হয় যা অজানা পরিবেশের মধ্য দিয়ে দূরত্ব ভ্রমণ করতে হবে। ইথারনেট এবং এস / পিডিআইএফ এর মাধ্যমে ডিজিটাল অডিও উদাহরণ, হার্ড ড্রাইভগুলি অন্য একটি যদিও হার্ড ড্রাইভে এটি করার যুক্তিটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কোনও ঘড়ি নেই তবে আপনি অনুমান করতে পারতেন যে প্রতিটি ডেটা ট্র্যাকের পাশের একটি ঘড়ি ট্র্যাককে এনকোড করা হয়েছে তবে আপনি স্থান হারাতে এবং যেহেতু ডিস্কের প্রতিটি ট্র্যাকের একটি পৃথক পরিধি থাকে তাই এইভাবে ঘড়ি, আপনার কাছে কেবল 1 টি মাস্টার ক্লক থাকতে পারে না।
চিহ্নিত করুন

সুতরাং এই ম্যানচেস্টার এনকোডিং মত ধরণের বাছাই করা হবে?
ajs410

5

ডিস্কে তথ্যের সঞ্চয় কিছুটা বারকোডের তথ্যের উপস্থাপনের মতো similar একটি ডিস্ক ট্র্যাকের প্রতিটি অবস্থান দুটি বারের একটিতে পোলারাইজ করা হয়, একটি বারকোডের সাদা এবং কালো অঞ্চলের সমতুল্য; একটি বারকোডের মতো, এই মেরুকৃত অঞ্চলে বিভিন্ন প্রস্থ রয়েছে যা ডেটা কোড করতে ব্যবহৃত হয়। আসল এনকোডিংটি আলাদা, তবে বারকোডগুলি সাধারণত অপেক্ষাকৃত ছোট সেট থেকে বেছে নেওয়া দশমিক সংখ্যা বা অক্ষর (কোড 39-এর ক্ষেত্রে 43 টি অক্ষর) ধরে রাখতে ব্যবহৃত হয়, অন্যদিকে ডিস্ক ড্রাইভগুলি বেস -256 বাইট সংরক্ষণ করার জন্য ব্যবহৃত হয়। নোট করুন যে পুরানো ড্রাইভ প্রযুক্তিগুলি চৌম্বকীয় পালস অঞ্চলের মাত্র তিনটি প্রস্থ ব্যবহার করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, এর মধ্যে সবচেয়ে প্রশস্ততম সংকীর্ণতার প্রস্থের তিনগুণ বেশি। নতুন ড্রাইভ প্রযুক্তি আরও অনেক প্রস্থ ব্যবহার করে, সংকীর্ণ অঞ্চলের প্রস্থ যেহেতু মিডিয়া সমর্থন করতে পারে প্রস্থের মধ্যে ন্যূনতম বিচ্ছিন্ন দূরত্বের চেয়ে যথেষ্ট প্রশস্ত। ১৯৮০ এর দশকে, একটি ন্যূনতম প্রস্থের সাথে একটি ড্রাইভে বিভিন্ন প্রস্থের সংখ্যা বাড়ানো ব্যবহারের ক্ষমতা 50% বৃদ্ধি করবে increase আজ অনুপাতটি কী তা আমি জানি না।

এলোমেলোভাবে লিখনযোগ্য ডিস্কের তথ্যগুলিকে সেক্টরগুলিতে বিভক্ত করা হয়, যার প্রত্যেকটিরই আগে সেক্টর শিরোনাম থাকে; সেক্টর শিরোনাম নিজেই এর আগে এবং পরে একটি ফাঁক পরে থাকে। সেক্টর শিরোনাম এবং সেক্টর উভয়ই অঞ্চল প্রস্থের বিশেষ নিদর্শন দিয়ে শুরু হয় যা অন্য কোথাও ঘটতে পারে না। একটি সেক্টর পড়ার জন্য, একটি ড্রাইভ "সেক্টর শিরোনাম" নির্দেশ করে এমন বিশেষ প্যাটার্নের জন্য নজর রাখে, তারপরে এটি অনুসরণ করা বাইটগুলি পড়ে। যদি তারা ড্রাইভটি যে সেক্টরটি চায় সেই সেক্টরের সাথে মিলে যায় তবে এটি "ডেটা শিরোনাম" নির্দেশ করে এমন একটি প্যাটার্ন দেখায় এবং সম্পর্কিত ডেটা পড়ে। ডেটা যদি আগ্রহের খাতটির সাথে মেলে না, তবে ড্রাইভটি অন্য একটি "সেক্টর শিরোনাম" সন্ধানে ফিরে যায়।

একটি সেক্টর রচনা একটু কৌশলযুক্ত। ড্রাইভ ইলেক্ট্রনিক্স পড়তে এবং লেখার মোডের মধ্যে স্যুইচ করতে একটি অল্প হলেও শূন্য (এবং সম্পূর্ণ অনুমানযোগ্য নয়) সময় নেয়। এটি মোকাবেলা করার জন্য, ড্রাইভগুলি একসাথে কেবলমাত্র পুরো সেক্টরে ডেটা লেখেন। একটি সেক্টর লেখার জন্য, ড্রাইভটি পঠন মোডে শুরু হয়, সেক্টরের শিরোনামটি লেখা না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করে; তারপরে এটি মোড লিখতে স্যুইচ করে, ডেটা আউটপুট করে এবং তারপরে রিডিং মোডে ফিরে যায়। ডেটা ক্ষেত্রের আগে এবং পরে ফাঁকগুলি রয়েছে বলে ড্রাইভটি কিছুটা দ্রুত বা ধীর গতিতে লিখতে যায় কিনা তা বিবেচ্য হবে না তবে শর্ত থাকে যে (1) ব্লকের "স্টার্ট" প্যাটার্নটি কিছু তথ্য আগে না যা আগে কিছু করে না 'প্রারম্ভিক প্যাটার্নটির সাথে মেলে না, যাতে ড্রাইভটি "দেরিতে" শুরু করা হলেও পুরানো ব্লকের যে অংশটি মোছা হয় না তা জিতে যায়'

ডেটা পড়ার সময়, কোনওটি নির্ধারণ করে যে ডিস্কের কোনও নির্দিষ্ট স্পট দ্বারা চিহ্নিত পূর্ববর্তী-ব্লক চিহ্নিতকরণের পরে দেখা চৌম্বকীয় অঞ্চলগুলি "গণনা" করে কোন ডেটা উপস্থাপন করা হয়। ডেটা লেখার সময়, ডিস্কের যে স্পটটি মাথাটি পাস করে তা কোন ডেটা উপস্থাপন করে তা এ পর্যন্ত লেখা ডেটার পরিমাণের নিয়ামকের গণনা দ্বারা নির্ধারিত হবে। মনে রাখবেন যে লেখার প্রক্রিয়াটিতে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে "opালু" রয়েছে বলে লেখার আগে ডিস্কের কোনও স্পট দ্বারা কোন বিটকে উপস্থাপন করা হবে তা সঠিকভাবে অনুমান করার কোনও উপায় নেই।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.