"আমি সবসময়ই ভেবেছিলাম আপনার মূলত আপনার অ্যান্টেনা ফিড পয়েন্টটি সরাসরি কোনও স্থল বিমান (অথবা গর্তের মাধ্যমে এমবেড করা) উচিত" "
এটি কিছু অ্যান্টেনার ক্ষেত্রেই সত্য।
সর্বাধিক সাধারণভাবে : কোনও বৈদ্যুতিকভাবে পরিচালিত উপকরণ, বিশেষত ধাতব পৃষ্ঠের থেকে অ্যান্টেনাকে যতটা সম্ভব দূরে রাখার চেষ্টা করুন।
ব্যতিক্রম: প্রতিটি অ্যান্টেনার সাথে একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের কনফিগারেশন আসে (ই-ফিল্ড এবং এইচ-ফিল্ড)। ধাতব পৃষ্ঠতল যতক্ষণ না তারা কঠোরভাবে ই-ফিল্ডের লম্ব হয় are পরিবাহী পৃষ্ঠগুলির সাথে সমস্যা হ'ল তারা ই-ফিল্ডকে শর্ট সার্কিট করে (এটি 0 তে জোর করে)। যতক্ষণ না ই-ফিল্ডটি কঠোরভাবে লম্বিতভাবে পৃষ্ঠটিকে আঘাত করে ততক্ষণ পৃষ্ঠটি ক্ষেত্রটি ই ক্ষেত্রের সাথে সম্মানের সাথে সজ্জিত এবং ক্ষেত্রের কনফিগারেশন অব্যক্ত থাকে না remains
যখনই আপনার অ্যান্টেনার প্রতিসম সম্পত্তি রয়েছে তখনই ব্যতিক্রমটি সবচেয়ে বেশি দেখা যায়। যেমন একটি সম্পূর্ণ ডি-পোলের মাঝখানে দুটি অক্ষ থাকে, ফিড-পয়েন্ট। প্লেনের ডাই-মেরুতে উল্লম্বভাবে, ঠিক ফিড-পয়েন্টে, ই-ফিল্ডটি সমতলে উল্লম্ব হয়ে থাকে। আপনি এইভাবে একটি "স্থল বিমান" দ্বারা ডি-পোলের একটি অক্ষটি প্রতিস্থাপন করতে পারেন, ফিড-পয়েন্টটি ঠিক যেখানে এখন মনো-মেরু স্থল বিমানটিকে আঘাত করে। এটি অন্যান্য কিছু সাধারণত ব্যবহৃত অ্যান্টেনার ক্ষেত্রেও সত্য হতে পারে।
অন্যদিকে, ই-ফিল্ডটিকে কিছুটা কনফিগারেশনে জোর করতে আপনি অ্যান্টেনা ডিজাইনের অংশ হিসাবে প্রভাবটি ব্যবহার করতে পারেন। এটি করা হয় যেমন কিছু দিকনির্দেশক অ্যান্টেনায়।
কাছের ক্ষেত্র বনাম সুদূর ক্ষেত্র : একটি অ্যান্টেনার ক্ষেত্রটি কাছের ক্ষেত্র এবং সুদূরক্ষেত্রে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে। অদূরে মাঠের মাঠ-অশান্তিগুলি সাধারণত লক্ষ্যযুক্ত অ্যান্টেনার পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে বিপর্যয়কর, দূর-ক্ষেত্রের ক্ষেত্রে ক্ষেত্রের ব্যাঘাত কেবল ব্যাঘাতের দিকটিতে কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। নিকটতম ক্ষেত্রটি কোথায় শেষ হয় এবং দূর-ক্ষেত্রটি শুরু হয় তা স্পষ্ট নয়: কিছু অ্যান্টেনা অন্যের চেয়ে সংবেদনশীল। থাম্বের নিয়ম হিসাবে: 3-5 ল্যাম্বডাস দূরের সমস্ত কিছু অবশ্যই নির্ধারিত ক্ষেত্রের। কাছাকাছি যে কোনও কিছুই অ্যান্টেনার বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে হস্তক্ষেপ করতে পারে বা নাও পারে, এর কেন্দ্রের ফ্রিকোয়েন্সি, নির্দেশনা, মেলা, ...
আপনি যে কংক্রিট অ্যান্টেনাকে উল্লেখ করছেন সেটি হেলিকাল আকার ধারণ করে। হেলিকাল অ্যান্টেনার এই থিসিসটি দুটি মডেল ব্যবহার করে হেলিকাল অ্যান্টেনাকে গ্রহন করে:
- ভাঁজ ডি-পোল (পরিধি << তরঙ্গদৈর্ঘ্য): মোটামুটি ডি-পোলের মতো আচরণ করে
- অক্ষীয়ভাবে বিকিরণ হেলিকাল অ্যান্টেনা (পরিধি ≈ তরঙ্গদৈর্ঘ্য)
বিকিরণ চিত্রটি বিচার করে বিবেচনাধীন অ্যান্টেনা সেই দুটি চূড়ান্তের মধ্যে কোথাও রয়েছে, কমপক্ষে স্থল বিমানে লম্ব মাউন্ট করার সময়। এক্ষেত্রে ই-ফিল্ডটি স্থল-বিমানের জন্য কঠোরভাবে লম্ব is ফিড-পয়েন্টটি ঠিক গ্রাউন্ড প্লেনের উপরে হওয়া উচিত এবং গ্রাউন্ড প্লেনটি ফিড-পয়েন্টের চারপাশে সমস্ত দিক থেকে কিছুটা সেন্টিমিটার প্রসারিত করা উচিত।
যদি অ্যান্টেনা স্থল বিমানের সমান্তরালে মাউন্ট হয় তবে এটি ই-ফাইল করা শর্ট সার্কিট করবে। গ্রাউন্ড প্লেনটি নিকট-মাঠের কনফিগারেশনটিকে গভীরভাবে পরিবর্তন করবে এবং সুতরাং আপনাকে এন্টিনা কনফিগারেশনের অংশ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত। বাস্তবে, আপনি এখন একেবারে পৃথক অ্যান্টেনার দিকে তাকিয়ে রয়েছেন, এ কারণেই সংযুক্ত থিসিসের তত্ত্বটি আর প্রয়োগ করে না। আমি বাজি ধরেছি যে অ্যান্টেনা স্থল বিমানের ক্ষেত্রেও সাধারণ পর্যায়ে এইচএফের প্ররোচিত করবে (সাধারণত সমস্যাযুক্ত হিসাবে বিবেচিত)। আপনি যেমন বিকিরণ চিত্রটি দেখতে পাচ্ছেন, নতুন অ্যান্টেনা স্থল বিমানের দিকে কার্যত শূন্য বিকিরণের সাথেও বেশ দিকনির্দেশক।
অ্যান্টেনা এবং স্থল বিমানের মধ্যে ন্যূনতম দূরত্ব রাখা কেন সুবিধাজনক তা আমার কোনও ধারণা নেই। গ্রাউন্ড-প্লেনে ক্ষয়ক্ষতি থাকতে পারে তবে ম্যাচিং বা সুরকরণ বা দিকনির্দেশনা বা সমস্ত মিলিত কারণেও এটি হতে পারে।