আলটিয়াম ত্রুটি? এই লাল রঙের বাক্সটি কী?


14

আমি বেশ কয়েকজনের প্রাথমিক আলটিয়াম প্রশিক্ষণ নিয়ে এসেছি এবং সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যায়। এটি নিজেই প্রথম বোর্ড যা আমি নিজেই কাজ করছি। আমি নিজে নিজে স্টাফ করে অনেক কিছু শিখছি তবে এমন একটি বিষয় আছে যা আমি বেশ বুঝতে পারি না।

আমি যখনই পিসিবিতে আমার পরিকল্পনার স্থানান্তর করি তখন এই লালচে বাক্সের ভিতরে রাখা হয়, আমি বিশ্বাস করি এটি একটি ঘর। প্রশিক্ষণের সময় আমি যে উদাহরণগুলি দেখেছি সেগুলি এটি করে নি। এবং আমি যদি বাক্সগুলির বাইরে উপাদানগুলি স্থানান্তর করি তবে তারা সবুজ হয়ে যায় (ডিআরসি ত্রুটি হতে পারে?)

এর অর্থ কী কেউ জানে?

http://i.imgur.com/wtxbh.png


এটিকে একটি ঘর বলে। এটি সম্ভবত পরিকল্পনাকারী থেকে এসেছিল। আপনি সিঙ্ক্রোনাইজ করার সময় আপনি রুম রফতানিকে চেক করতে পারেন।
ব্রাইস

আমি ঘৃণা করি, ঘৃণা করি, ঘৃণা করি কক্ষগুলি, একবারে একবারে তারা আমার নকশাগুলিতে ফিরে যেতে থাকে
ভোল্টেজ স্পাইক

উত্তর:


21

এটিকে প্রকৃতপক্ষে একটি "ঘর" বলা হয়।

আপনি যদি চ্যানেলগুলির মধ্যে লেআউটটি অনুলিপি করতে দেয় তবে আপনি মাল্টি-চ্যানেল ডিজাইন করছেন এমন কক্ষগুলি প্রাসঙ্গিক।

এটিও সম্পূর্ণ স্বাভাবিক।

আপনি যদি এটি অক্ষম করতে চান তবে এটি করা খুব সহজ:

  • ঘরে ক্লিক করুন -> পিসিবি ইন্সপেক্টর প্যানেল -> "বিধি সক্ষম" তদন্ত বাক্সটি চেক করুন।
    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন
  • "ডিজাইন" মেনু -> "বিধিগুলি" মেনু আইটেম -> গাছের মধ্যে: "ডিজাইনের বিধি" -> "স্থাননির্ধারণ" -> "কক্ষ সংজ্ঞা" -> সমস্ত "সক্ষম" চেকবাক্সগুলি আনচেক করুন।
    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বিকল্পভাবে, আপনি কেবল ঘরটি মুছতে পারেন, তবে পরের বার পিসিবিতে স্কিম্যাটিকটি সিঙ্ক্রোনাইজ করার সময় এটি ফিরে আসবে।


2
প্রকল্প বিকল্পগুলিতে (কোথাও, এখনই মনে করতে পারে না), আপনি প্রকল্পের জন্য কক্ষগুলি অক্ষম করতে পারেন যাতে তারা ফিরে না আসে।
dext0rb

4
@ dext0rb - হুঁ। আমি এটা খেয়াল করিনি। তুমি ঠিক বলছো! এটি প্রকল্পের বিকল্পগুলি -> শ্রেণি প্রজন্ম -> "ঘর তৈরি করুন"
কনার ওল্ফ

বা প্রকল্পের বিকল্পগুলি -> তুলনাকারী -> অতিরিক্ত কক্ষ সংজ্ঞা -> উপেক্ষা করুন
কেগান জে

34

না, এটি আলটিয়ামে রুমগুলি অক্ষম করার সঠিক উপায়।

প্রকল্প -> প্রকল্প বিকল্পগুলিতে যান

আলটিয়াম প্রকল্পের বিকল্প শ্রেণীর উত্পন্ন ঘরগুলি

শ্রেণি প্রজন্মের ট্যাবে, আপনি ঘর তৈরি না করার জন্য নির্বাচন করতে পারেন। যদি আপনার প্রকল্পে একাধিক স্কিমেটিকস থাকে, তবে আপনাকে প্রতিটি স্কিম্যাটিকের জন্য এই বাক্সটি অনিক করতে হবে।


এটি গ্রহণযোগ্য উত্তর হওয়া উচিত; এটা খুব সোজা।
ডেভিডগ্রাইসন

আমি কীভাবে বিদ্যমান সমস্ত ঘরগুলি সন্ধান করব এবং মুছব?
ব্রাইস

@ ব্রাইস - একটি ঘর মুছতে, এটিতে ক্লিক করুন, এবং মুছুন টিপুন। প্রতিটি কক্ষের জন্য এটি করুন।
রকেটম্যাগনেট

এটি ধরে নেওয়া হচ্ছে যে কেউ রুমগুলি খুঁজে পেতে পারে। @ রকেটম্যাগনেট
ব্রাইস

3

কক্ষগুলি যৌক্তিক অঞ্চলে অংশীকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। জটিল প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময়, কক্ষগুলি ব্যবহার করা লেআউটটিকে সহজতর করে তোলে কারণ স্কিম্যাটিকের শীটের উপাদানগুলি একটি ঘরে বসানো হয়। এটি প্লেসমেন্টটিকে সহজতর করতে সহায়তা করে কারণ আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদানগুলির জন্য আপনাকে শিকারের দরকার নেই।

রুমগুলি মাল্টি-চ্যানেল ডিজাইনের জন্যও ব্যবহৃত হয়, যা আপনাকে একবার একটি সার্কিট ডিজাইন করতে দেয় এবং তারপরে রুমের বিন্যাসটি অনুলিপি সহ একই সার্কিটের একাধিক অনুলিপি ইনস্ট্যান্ট করে দেয়।


0

আমি শুধু রুমগুলি মুছে ফেলছি।

তাদের বেশ সীমিত কার্যকারিতা রয়েছে এবং সাধারণত তারা মূল্যবান হওয়ার চেয়ে বেশি সমস্যায় পড়ে।


আপনি এই উত্তরটি কিছুটা প্রসারিত করতে পারেন?
কর্টুক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.