কেন আমি একটি অসিলোস্কোপে স্যুইচ বাউন্স করতে দেখছি না?


19

আমি একটি অ্যাসিলোস্কোপে সাধারণ স্যুইচের বাউন্সিং দেখার চেষ্টা করছি।

আমি একটি সাধারণ ব্রেডবোর্ড সার্কিট প্রস্তুত করেছি (পাওয়ার → সুইচ → রোধকারী → গ্রাউন্ড)। সমস্যাটি হ'ল এটি স্কোপটিতে একটি নিখুঁত বর্গ / আয়তক্ষেত্র হিসাবে প্রদর্শিত হয়। আমি স্কোপ স্ক্রিন এবং সার্কিটের একটি ছবি সংযুক্ত করেছি।

আমি স্কোপটিতে স্যুইচ বাউন্সিং কেন ধরতে পারি না? আমি মনে করি না এটি এটি একটি নন-বাউন্সিং সুইচ।

সদৃশ পর্দায় ফুট

বর্তনী


এখানে একটি ফটো জুম-ইন টাইম স্কেল (50 /s / div) দেখাচ্ছে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এটি 0 ডিগ্রি থেকে 9 ডিগ্রি 1 ডিগ্রি সেন্টিগ্রেডের মধ্যে বাড়ছে এবং সেখানে অবস্থান করছে। আমি কয়েকটি ভিন্ন সুইচ চেষ্টা করেছি। ছবিটির রেজিস্টারটি 220 ওহম, 0.5 ওয়াট।

এখানে চিত্র বিবরণ লিখুন


13
আপনি কি সময় বেজ / অনুভূমিক স্কেল সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করেছেন?
এনএমএফ

25
আমার বিশ্বাস করতে খুব কষ্ট হয় যে আপনার সংস্করণটি জুম করা আসলে একটি নতুন ট্রিগার । স্কোপের অভ্যন্তরীণ প্রবৃত্তি বাদে এর মতো আর কিছু হবে না। সুযোগ দ্বারা তৈরি একটি আরসি-ফিল্টার সহ একটি পরিষ্কার বিরতি একটি ক্ষতিকারক পরিষ্কার বৃদ্ধি দেখাবে - কিছুই রৈখিক। আমি বাজি ধরছি যে আপনি সঞ্চিত তরঙ্গরূপটি সবেমাত্র জুম করেছেন।
পাইপ

3
আমার জুমযুক্ত ফটোটি বিদ্যুত সরবরাহের পরিবর্তে ব্যাটারি সহ অন্য ক্যাপচার থেকে এসেছে। তবে @ পাইপ সায়েত হিসাবে আমি জুম আউট ভিউতে ক্যাপচার করেছি এবং তারপরে তার পরে ক্রমবর্ধমান প্রান্তে জুম করেছি। এখন আমি বুঝতে পারি যে ক্যাপচারের আগে এবং ক্যাপচারের পরে টাইম স্কেল পরিবর্তন করা আলাদা জিনিস? আমি এটা জানতাম না। টাইম স্কেলটি ইউসেকের ব্যাপ্তিতে সেট করা হলে কীভাবে ক্যাপচার করবেন তা আমার খুঁজে বের করতে হবে।
ডেনিজ

5
@ ডেনিজ সময় ভিত্তিটি যথাযথভাবে দ্রুত (সম্ভবত 1 মিমি) সেট করুন, স্কোপটি "একক" এবং "উঠতি প্রান্ত" এ নিয়ে যান, তারপরে বোতামটি টিপুন। এটা ঠিক করা উচিত। আপনি ডিসপ্লে সেটিংসটিও দেখতে চাইতে পারেন এবং হয় প্রতিটি পয়েন্টের জন্য বিন্দুগুলি দেখানোর জন্য বা প্রতিটি পয়েন্টে পদক্ষেপ নিতে (একটি "সিঁড়ি" প্রভাব প্রদান) করতে পারেন That এটি আপনি জুম ইন করার সময় বোকা হয়ে যাওয়া বন্ধ করে দেবেন খুব বেশি দূরে।
গ্রাহাম

2
সম্পর্কিত: ouণদানের একটি গাইড (পিডিএফ)। (এইচটিএমএল হিসাবে - অংশ 1 এবং অংশ 2 )। "100 এনসিএসের নিচে বাউন্সগুলি সাধারণ ছিল"
পিটার মর্টেনসেন

উত্তর:


11

আমার 200MHz টেক সুযোগ নিয়ে আমি এখানে একটি পরীক্ষা করেছি। রিগলের সাথে আপনার অনুরূপ ফলাফল পেতে সক্ষম হওয়া উচিত, এটি একটি পরিমিত 2G / s ক্যাপচার ফ্রিকোয়েন্সি সহ পুরানো সুযোগ।

আমার সার্কিটটি হ'ল একটি স্ট্যান্ডার্ড 10: 1 প্রোব 1 কে পুলআপ সহ + 5 ভি সরবরাহের সাথে 6 মিমি কৌশল স্যুইচ জুড়ে সংযুক্ত।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সমস্ত ক্যাপচারগুলি এই অগোছালো নয়, কিছু কিছু দেখতে বেশ আদর্শ ছিল। এটিকে শক্তভাবে ধাক্কা দেওয়ার ফলে আরও গোলযোগ দেখা দিয়েছে। বিদ্যুৎ সরবরাহ জুড়ে বাইপাস থাকা সত্ত্বেও কিছুটা বেজে উঠেছে- স্যুইচ পরিচিতি বন্ধ হওয়ার কারণে পতনশীল প্রান্তটি খুব দ্রুত।

যদি আমি সুইপটি খুব ধীরে ধীরে সেট করে রাখি (এবং তারপরে প্রসারিত) আমি স্যাম্পলগুলির মধ্যে কেবল ফাঁপা পেয়েছি যা বিভ্রান্তিকর হতে পারে। সেখানে কোনও তথ্য নেই সুতরাং সুযোগটি এটি হ্রাস করে।

ক্যাপচারটি ছিল একক ইভেন্ট, সক্রিয় চ্যানেলে প্রান্তে পতিত হয়ে ট্রিগার করা, 5V স্তরের তুলনামূলকভাবে সেট করা (ডানদিকে হলুদ তীরটি 3.68V এর ট্রিগার স্তর নির্দেশ করে)। স্ক্রিনের কেন্দ্রস্থলটি -96ns এ রয়েছে (বেশিরভাগ ক্রিয়া প্রাক-ট্রিগার হওয়ার কারণে প্রাক-ট্রিগার ডেটা কিছুটা দেখার জন্য সরানো হয়েছিল)।


1
ট্রিগার স্তর 5v এর কাছাকাছি সেট করা সত্যিই সহায়তা করেছিল। এটি তাড়াতাড়ি ট্রিগার করে এবং প্রথম যোগাযোগের ঠিক পরে যা ঘটেছিল তা আরও ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়।
ডেনিজ

1
@ ডেনিজ আপনি কিছু পরিস্থিতিতে দেখতে পাচ্ছেন যে স্থির স্টেট ভোল্টেজের কাছাকাছি ট্রিগার বৈদ্যুতিক শব্দের উপর নির্ভর করে মিসরিগার তৈরি করতে পারে। যেহেতু স্থানান্তরটি দ্রুত, একটি বিকল্প হ'ল ট্রিগার অফসেট (অনুভূমিক অফসেট) বাম দিকে সরানো। পূর্ব-বিদ্যমান ক্যাপচারে এটি সিগন্যালটিকে অনুভূমিকভাবে "ক্লিপিং" করার প্রভাব ফেলে এবং এটি অনাকাঙ্ক্ষিত দেখাতে পারে, তবে পুনরায় সূচনা করার সময় সুযোগটি ক্যাপচারটি স্থানান্তরিত করতে শুরু করে যাতে ট্রিগার পয়েন্টটি কঠোর অর্ধেকের পরিবর্তে 10% বলে। নির্দিষ্ট ক্যাপচারে আপনার অর্ধেক বাফারকে প্রিটারিগারের কাছে বলি দেওয়া অনাকাঙ্ক্ষিত
ক্র্যাসিক

17

অসিলোস্কোপ কেবলমাত্র মূল রেজোলিউশনে ট্রেসটি প্রদর্শন করতে পর্যাপ্ত পয়েন্টগুলি মনে রাখে । আপনি যদি কোনও ট্রেস ক্যাপচার করেন এবং তারপরে জুম বাড়ান তবে এটি বিন্দুগুলিকে "ছড়িয়ে দেয়", তারপরে এগুলি সরল রেখার অংশগুলির সাথে সংযুক্ত করে। এটি এটিকে দেখে মনে করতে পারে যে উচ্চ-গতির বৈশিষ্ট্যগুলি এমনকি সেখানে নেই।

আপনি যা খুঁজছেন তা সন্ধানের জন্য, আপনার ক্যাপচার হওয়া সংকেত দিয়ে শুরু করুন। তারপরে সময় বেসটি সামঞ্জস্য করে সেই উঠতি প্রান্তে "জুম ইন করুন"। আপনি যখন কাছাকাছি আসতে শুরু করবেন, আপনি সিগন্যালের ক্রমবর্ধমান opeাল দেখতে শুরু করবেন।

আপনি এটি করার সাথে সাথে, আপনি আপনার বন্দী সিগন্যালের রেজুলেশন হারাবেন। বিশদটি পূরণ করতে, আপনি স্কোপের ট্রিগার প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করে সেই উঠতি প্রান্তের নতুন নমুনাগুলি ক্যাপচার করতে পারেন।

একবার আপনি উঠতি slালু দেখতে পাবেন, একটি নতুন নমুনা ক্যাপচার করুন । যে কোনও বাউন্সিং / ওভারশুট / আওয়াজ স্পষ্ট হওয়া উচিত।


আমি 50uSec জুমড টাইম স্কেল ফটো যুক্ত করেছি। আপনি কোন বাউন্স দেখতে পাবেন। আমি মাইক্রো কন্ট্রোলারের সাথে বোতামটি পড়ার চেষ্টা করব এটি দেখার জন্য এটি বাস্তবে বাউন্স করছে কিনা।
ডেনিজ

12
আপনি যদি কোনও সঞ্চিত তরঙ্গরূপটি জুম করেন তবে এটিতে অন্তর্বর্তী নমুনা নাও থাকতে পারে এবং কেবল ইন্টারপোল্ট হবে। আপনি পারে যদি আপনি উচ্চতর timebase সেটিং একটি নতুন নমুনা সংরক্ষণ প্রান্ত জোচ্চোর দেখুন। উল্লিখিত হিসাবে, ভাল বা নতুন স্যুইচগুলির খুব কম সনাক্তকারী বাউন্স হতে পারে।
কালেএমপি

12
@ ডেনিজ কোনও সুইচ বন্ধের ফলে টুকরোজ লিনিয়ার নাড়ির ফলস্বরূপ ঘটতে চলেছে - এটি কোনও নিম্নতর হারে নমুনাযুক্ত কোনও জিনিসের জুম-ইন হতে হবে (সম্ভবত 150 ওয়াল্ড, কারণ এটি উঠতে কতক্ষণ সময় লাগছে)। μ
টিমওয়েস্কট

3
@ ডেনিজ নিজেকে বোঝানোর জন্য, সম্ভব হলে স্কোপ ডিসপ্লে মোডকে পয়েন্টগুলিতে স্যুইচ করুন
ক্র্যাসিক Ap

14

স্কোপ সেটআপ এবং স্কোপ ক্যাপচারের কীভাবে ব্যাখ্যা করা যায় তার ভুল বোঝাবুঝির সাথে এটি একটি সমস্যা। আপনি অবশ্যই একটি ট্রিগার ব্যবহার করে যুক্তিসঙ্গতভাবে ছোট রেজোলিউশনে একটি ডালের উত্থিত প্রান্তটি ক্যাপচার করতে পারেন। সুসংবাদটি হ'ল অসিলস্কোপগুলি ঠিক এটির জন্যই তৈরি করা হয়েছে

জেনেরিক পদ্ধতিটি হ'ল:

  1. আপনার বোতামের ভোল্টেজের প্রায় অর্ধেক স্কেলে ট্রিগারটি প্রান্তে (উপরে) সেট করুন trigger
  2. (Alচ্ছিক) ট্রিগারের পরে ক্যাপচারের অংশটি সর্বাধিক করে তোলার জন্য ট্রিগার (অনুভূমিক) অফসেটটিকে স্ক্রিনের বাম দিকে সরিয়ে দিন
  3. একক ক্যাপচারের জন্য ট্রিগারটি বাহুতে ট্রিগারটিকে "সাধারণ" এবং "একক মোড" এ স্যুইচ করুন
  4. আপনার বোতাম টিপুন
  5. আপনি যদি অবিচ্ছিন্ন ট্রিগার ব্যবহার করেন তবে প্রতিটি বোতাম টিপে আপনি একটি নতুন ক্যাপচার পাবেন
  6. আপনি যদি সাধারণ মোড ব্যবহার না করেন তবে আপনি পূর্বরূপ রিফ্রেশের কারণে ক্যাপচারিত সংকেতটি হারাতে পারেন (সাধারণত একটি সিমুলেটেড "লাইভ সিগন্যাল" মোড পেতে 60 হার্জেডে ট্রিগার করা হয়েছে), "একক-সাধারণ" মোড ক্যাপচারের পরে সুযোগটি হিমশীতল করে দেয়

বেশিরভাগ ডিজিটাল ক্যাপচার স্কোপগুলি সর্বকালের ভিত্তিতে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট রেকর্ড করে, তাই নমুনা হার সময় বেজ এবং ক্যাপচার গভীরতার সংমিশ্রণ দ্বারা নির্ধারিত হয় (যা কনফিগার করা যেতে পারে) এবং সর্বাধিক স্যাম্পলিং হার দ্বারা সীমাবদ্ধ। আমার টেকট্রনিক্স অসিলোস্কোপে স্কোপটি প্রতি ডিভি এবং সময়কার কার্যকর নমুনার হার উভয়ই প্রদর্শন করে।

যা প্রদর্শিত হবে তা মোডের উপর নির্ভর করে "উইন্ডোড" হতে পারে, তাই আপনার নমুনার হারটি আসলে কী তা সর্বদা পরিষ্কার হয়ে উঠতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিনে 10 বিভাগের সাথে 1 কে দ্বিতীয় টাইমবাসে 100 কে পয়েন্টগুলি 10 কেএস / সেকেন্ড হবে। স্ক্রিনে 10 বিভাগ সহ 10 time গুলি টাইমবেজে 100 কে পয়েন্ট 1 জিএস / সেকেন্ড হবে। সাধারণত এটি সাধারণ ডিজিটাল স্কোপের সীমাটির কাছাকাছি থাকে, সুতরাং 10 µ এর নীচে টাইম বেসগুলি প্রায়শই 10 ডিগ্রি বিভাগে "জুম করা" হয় (উদাহরণস্বরূপ 100 কে পয়েন্ট 10 টি বিভাগে 10 ডিগ্রি বিভক্ত করা হয়, তবে স্ক্রিনের 1 time এর টাইম বেস সহ একটি বিভাগ প্রদর্শন করুন )।

এছাড়াও নোট করুন যে এনালগ ব্যান্ডউইথ (উদাহরণস্বরূপ, "100 মেগাহার্টজ") ডিজিটাল নমুনা হারের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত নয়।

একটি অতিরিক্ত কৌতুক, ট্রিগারটি (ডিজিটাল) নমুনাযুক্ত সংকেতটিতে করা হয় না, তবে সরাসরি ডেডিকেটেড ট্রিগার সিস্টেমের মাধ্যমে ইনপুটটিতে করা হয়। এর অর্থ এই যে আপনি ডিজিটাল সিগন্যালে সমাধান করতে খুব কম সংখ্যক ডালটির উপরে (কখনও কখনও) ট্রিগার করতে পারেন। অথবা আপনি নমুনার গভীরতার চেয়ে অনেক বেশি ট্রিগার বিলম্ব যুক্ত করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, ক্যাপচারটি 10 ​​µ গুলি রেজোলিউশনে প্রদর্শন করুন, তবে ট্রিগারের পরে 1 সেকেন্ড)। এ কারণেই প্রায়শই একটি "অক্স" বা "বাহ্যিক ট্রিগার" পোর্ট থাকে যা ট্রিগার করতে ব্যবহৃত হতে পারে, তবে প্রদর্শিত বা ক্যাপচার কখনও হয় না।

সুযোগটি কার্যকরভাবে একটি রিং বাফারে নিয়মিত নমুনা নিচ্ছে এবং ট্রিগারটি উপস্থিত হয় এবং নমুনা সিস্টেমগুলিকে বাফারটি সঞ্চয় করতে বলে। এটি একটি বিশাল পরিমাণের ডেটা, তাই ডেটা সঞ্চয় করতে এবং নমুনা সিস্টেমটি পুনরায় সাজানোর জন্য কিছুটা সময় প্রয়োজন। একটি গিগাবিট স্ট্রিমকে অবিচ্ছিন্নভাবে প্রক্রিয়া করার জন্য ইলেকট্রনিক্স এবং উপযুক্ত মেমরিটি খুব ব্যয়বহুল তাই স্কোপগুলি ট্রিগার স্কিমগুলির মাধ্যমে সীমিত স্টোরেজ গভীরতা এবং ডিজিটাল ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করতে ডিজাইন করা হয়েছে।


+1 টি! ঢের বেশি তথ্যপূর্ণ আমার উত্তর :) চেয়ে
bitsmack

6

ধরে নিলাম যে পুল-ডাউন রোধকারীটি একটি যুক্তিসঙ্গত মান (1 কে - 10 কে), আমি পরের জিনিসটি যাচাই করবো সেটি হল সেই চ্যানেলে কোনও ফিল্টার সক্রিয় আছে কি না তা দেখার জন্য। আমি সিগন্যাল গড়ের সন্ধান করব না - এটি একক ইভেন্টের ঘটনা এবং ট্রেসটি সেই একক ইভেন্টটি দেখায়। তবে এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব যে খুব কম ফ্রিকোয়েন্সি লো-পাস ফিল্টার রয়েছে যেটি সুযোগে চালু আছে।

এটি স্কোপ সমস্যা কিনা তা খুঁজে বের করার আরেকটি উপায় হ'ল স্যুইচ পরিচিতিগুলির জন্য বাসগুলিতে কেবল একজোড়া তারের প্লাগ করা। তারপরে দুটি সুইচ তারগুলি একসাথে ব্রাশ করুন এবং শব্দটি (বা এর অভাব) দেখুন। গোলমাল মানে সুযোগটি ঠিক আছে। স্মুথ র‌্যাম্প বলছে যে সুযোগটি ইনপুট সিগন্যালের পুরো ব্যান্ডউইদথকে প্রদর্শন করছে না।


5

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 1. ফটো-ফরেনসিকে ছেলেরা এটি পেয়েছে।

বিভিন্ন কারণ রয়েছে:

  • আপনার কাছে একটি নতুন নতুন ক্লিন স্যুইচ রয়েছে যা খুব অল্প বাউন্স করে।
  • আপনার সুযোগটি সার্কিটটি লোড করছে এবং 15 পিএফ সাহায্য করার জন্য যথেষ্ট। এটি শত শত ওহমের মান সহ একটি প্রতিরোধক হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হয়, এটি অসম্ভব। (আপনার ছবির রঙিন চিত্রটি দুর্বল))
  • টাইমবাস খুব দ্রুত - তবে আপনার মন্তব্যগুলি বলছে আপনি এটি পরীক্ষা করেছেন।

আমি প্রথম এবং দ্বিতীয় বিকল্পটি দিয়ে যাব।


আমি 50uSec জুমড টাইম স্কেল ফটো যুক্ত করেছি। আপনি কোন বাউন্স দেখতে পাবেন। আমি মাইক্রো কন্ট্রোলারের সাথে বোতামটি পড়ার চেষ্টা করব এটি দেখার জন্য এটি বাস্তবে বাউন্স করছে কিনা।
ডেনিজ

5
সুতরাং আপনি কী ভাবেন যে 15pF 220 ওহমগুলি 3.3ns আরসি অ্যাসিম্পোট দিয়ে 150us রৈখিক র‌্যাম্পের ফলে লোড করছে? ফরেনসিক ছেলেদের আবার পরীক্ষা করতে বলুন। আমার ফরেনসিক লোক বলেন, এটি 220 ওম মত স্মেল্ট i.stack.imgur.com/xEwUo.png
টনি স্টুয়ার্ট Sunnyskyguy EE75
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.