বিট-ব্যাংিং বলতে বোঝায় যে সিগন্যালগুলি যেগুলি ডিভাইস থেকে বেরিয়ে যায় বা আসে সেগুলি হার্ডওয়ারের চেয়ে সফ্টওয়্যার দ্বারা উত্পন্ন / নমুনা তৈরি করা হয়। স্পষ্টতই কিছু হার্ডওয়্যার প্রয়োজন, তবে বিট-ব্যাং ব্যবহার করার সময়, প্রতিটি আউটপুটের জন্য একমাত্র হার্ডওয়্যার একটি ল্যাচ যা স্পষ্টভাবে সফ্টওয়্যার দ্বারা সেট বা ক্লিয়ার করা যায় এবং প্রতিটি ইনপুটটির একমাত্র হার্ডওয়্যার একটি ইন্টারফেস যা সফ্টওয়্যারটি তা পরীক্ষা করার অনুমতি দেয় whether উচ্চ বা নিম্ন (এবং সাধারণত একটি রাজ্যের জন্য শর্তসাপেক্ষ শাখা চালানো হয় তবে অন্যটির নয়)
সর্বাধিক গতি যা বিট-ব্যাংিংয়ের মাধ্যমে অর্জন করা যেতে পারে তা উদ্দেশ্যমূলকভাবে নির্মিত হার্ডওয়্যার দ্বারা সাধিত হতে পারে তার একটি ভগ্নাংশ হতে পারে তবে প্রসেসরের গতির দ্বারা আরোপিত সীমাবদ্ধতার বাইরে বিট-ব্যাং করা অনেক বেশি বহুমুখী এবং এটি পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে যেখানে সাধারণ-উদ্দেশ্যযুক্ত হার্ডওয়্যারটি উপযুক্ত নয় এবং বিশেষ উদ্দেশ্যযুক্ত হার্ডওয়্যারটি কার্যকর-কার্যকর হবে না।
উদাহরণস্বরূপ, অনেক কন্ট্রোলারের একটি "এসপিআই-স্টাইল" পোর্ট থাকে যা নীচের মতো করে মূলত আচরণ করে: যখন একটি বাইট নির্দিষ্ট রেজিস্টারে লেখা হয়, তখন হার্ডওয়্যারটি বেশ কয়েকটি ক্লক ডাল তৈরি করে (সাধারণত আটটি), এতে একটি ডাটা বিট আটকে দেয় the প্রতিটি ঘড়ির নাড়ির শীর্ষ প্রান্ত এবং পিছনের প্রান্তে আগত ডেটার বিট নমুনা। সাধারণত, কন্ট্রোলারগুলির এসপিআই-স্টাইলের বন্দরগুলি বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য কনফিগার করার অনুমতি দেবে, তবে কিছু ক্ষেত্রে প্রসেসরের সাথে কোনও ডিভাইস ইন্টারফেস করা প্রয়োজন যা অস্বাভাবিক কিছু করে। একটি ডিভাইসটির প্রয়োজন হতে পারে যে আটটি ব্যতীত অন্য কোনও গুণে ডেটা বিটগুলি প্রক্রিয়া করা যেতে পারে, বা এটি একই ঘড়ির প্রান্তে ডেটা আউটপুট এবং নমুনা উভয়ই হতে পারে, বা এর অন্য কিছু অস্বাভাবিক প্রয়োজন হতে পারে। যদি নিয়ামক ব্যবহার করে এমন একটি নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার যদি তার নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা সমর্থন করে তবে, দুর্দান্ত (কিছু বিট সংযুক্তযোগ্য সংখ্যক বিট সরবরাহ করে, পৃথকভাবে-কনফিগারযোগ্য ট্রান্সমিট- এবং সময় গ্রহণ ইত্যাদি) যদি তা না হয় তবে বিট-ব্যাংিং সহায়ক হতে পারে। কন্ট্রোলারের উপর নির্ভর করে, একটি এসপিআই-ইশ ইন্টারফেসের বিট-ব্যাং করা প্রায়শই 2-10 বার সময় লাগবে যতক্ষণ না হার্ডওয়্যারটিকে এটি পরিচালনা করতে দেওয়া হয়, তবে যদি প্রয়োজনীয়তাগুলি হার্ডওয়্যারটির সাথে মানানসই না হয়, তবে তথ্য আদান-প্রদান আরও ধীরে ধীরে হতে পারে মোটেও এটি করতে সক্ষম হচ্ছে না।
বিট-ব্যান্ডড ডিজাইনগুলির সাথে লক্ষ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল এগুলি সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে দৃ are় পরিস্থিতিতে যেখানে যোগাযোগ করা ডিভাইসগুলি বিট-বিং কন্ট্রোলারের সাথে তাদের সমস্ত সময় উত্পন্ন করার জন্য অপেক্ষা করছে, বা যেখানে নিয়ামককে অনুমতি দেওয়া হবে কোনও ঘটনাক্রমে আগমনের জন্য অপেক্ষা করুন, কোনও বিঘ্ন ছাড়াই এবং যেখানে এটির সাথে অন্য কোনও ইভেন্ট আসার আগেই এই ইভেন্টটির সাথে এটি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু করতে সক্ষম হবে it এগুলি পরিস্থিতিতে খুব কম শক্তিশালী যেখানে কোনও ডিভাইসকে তুলনামূলকভাবে স্বল্প সময়ের মধ্যে বাহ্যিক উদ্দীপনার জন্য প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন তবে এটির 100% শক্তি এই জাতীয় উদ্দীপনা দেখার জন্য ব্যবহার করতে পারে না।
উদাহরণস্বরূপ, ধরুন যে কোনও প্রসেসরের ইউআরটি-স্টাইলের ডেটা ক্রমিক হারে প্রেরণ করতে চান যা তার ঘড়ির গতির তুলনায় খুব বেশি (যেমন একটি পিআইসি যা সেকেন্ডে 8,192 নির্দেশিকা চলছে 1200 বিপিএসে ডেটা আউটপুট দেওয়ার জন্য) যদি কোনও বাধা সক্ষম না করা হয় তবে এ জাতীয় সংক্রমণটি কঠিন নয় (প্রতি সাতটি নির্দেশ চক্রের এক বিট ঘড়ি)। যদি কোনও পিসি ইনকামিং ১২০০ বিপিএস ডেটা বাইটের জন্য অপেক্ষা করা ব্যতীত অন্য কিছু না করে, তবে এটি স্টার্ট বিটের জন্য অপেক্ষা করে একটি 3-চক্রের লুপটি কার্যকর করতে পারে এবং তারপরে সাত-চক্রের বিরতিতে ডেটাটি ঘড়িতে যেতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, যদি কোনও পিকের কাছে উপাত্তের ইনকামিং বাইট আসার সময় পাঠানোর জন্য প্রস্তুত একটি বাইট থাকে, তবে পিআইসির কাছে আগত বাইটগুলি পড়ার সাথে এক সাথে তার ডেটা বাইট প্রেরণে যথেষ্ট সময় লাগত would একইভাবে,যদি এরূপ উত্তরটি মূল সংক্রমণের সাথে সম্পর্কিত সময় নির্ধারণ করে । অন্যদিকে, পিআইসির পক্ষে বিট-ব্যাং যোগাযোগগুলি এমনভাবে পরিচালনা করার গতি নেই যে কোনওভাবেই ডিভাইসটিকে যে কোনও সময় উপযুক্ত দেখা যায় তা সংক্রমণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল (কোনও ডিভাইস যা দেখলে প্রেরণ করতে পারে তার বিপরীতে) ফিট করুন এবং সংক্রমণ না করার সময় যা পছন্দ হয়েছিল তা করুন এবং এমন একটি ডিভাইস যা এর বেশিরভাগ সময় ব্যয় করতে হবে প্রথম ডিভাইস থেকে সংক্রমণের জন্য অপেক্ষা করা ছাড়া)।