আপনার সিপিইউ যে গতিটি চালাবে তা আপনার সংশ্লেষিত নকশায় আপনার দীর্ঘতম ফ্লপ থেকে ফ্লপ বিলম্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি হবে। ফ্লপ-থেকে-ফ্লপ বিলম্বের মধ্যে ক্লক-টু-কিউ, রাউটিং, লজিক / এলটিউট এবং ফ্লপ সেটআপের সময় অন্তর্ভুক্ত থাকবে। এগুলি একসাথে আপনার সময় নির্ধারণের সমালোচনামূলক পথ তৈরি করে, যা আপনি স্থান এবং রুটের সরঞ্জাম দ্বারা সময় প্রতিবেদনের আউটপুটটিতে পরিদর্শন করতে পারেন।
আর্কিটেকচার তৈরিতে নিখুঁতভাবে সম্পূর্ণ নকশা শৃঙ্খলা রয়েছে যা প্রদত্ত প্রক্রিয়া থেকে সর্বাধিক পেতে এই বিলম্বকে হ্রাস করে - পাইপলাইনিং, সমান্তরাল সম্পাদন, অনুমানমূলক বাস্তবায়ন এবং আরও কিছু। এটি একটি আকর্ষণীয়, জড়িত কাজ, একটি এফপিজিএ (বা সেই বিষয়টির জন্য, একটি এএসআইসি) থেকে শেষ আউন্স পারফরম্যান্সকে মিটিয়ে দেওয়া task
এটি বলেছিল, এফপিজিএ বিক্রেতারা তাদের অংশগুলির জন্য বিভিন্ন স্পিড গ্রেড দেবে, যা সর্বোচ্চ মেগাহার্টজ হারের সাথে সামঞ্জস্য হয়। উদাহরণস্বরূপ, -2 জিলিনক্স আর্টিক্স একটি '250 মেগাহার্টজ' অংশ মোটামুটিভাবে বলছে যদিও এটি উচ্চ-পাইপলাইনযুক্ত ডিজাইনের জন্য উচ্চ ঘড়ির হারের পক্ষে সক্ষম।
আপনি যখন এফপিজিএ সংশ্লেষণ এবং স্থান এবং রুট সরঞ্জামগুলির সাথে যোগাযোগ করেন তখন আপনার ডিজাইনের জন্য আপনাকে বাধা দিতে হবে । এগুলি সরঞ্জামটি প্রবাহকে লক্ষ্য করুন যে আপনি অর্জনের চেষ্টা করছেন লক্ষ্য ফ্লপ থেকে ফ্লপ বিলম্ব। কোয়ার্টাস (আল্টেরা) এবং ভিভাডো (জিলিনেক্স) এ এই প্রতিবন্ধকতাগুলি এসডিসি নামক একটি সিনট্যাক্স ব্যবহার করে, যা সাইনোপিস ডিজাইন সীমাবদ্ধতাগুলির জন্য বোঝায়। এসডিসি প্রাথমিকভাবে এএসআইসি বিশ্ব থেকে এসেছিল এবং এফপিজিএ শিল্পের দ্বারাও গৃহীত হয়েছিল। এসডিসি সম্পর্কে জানুন - এটি আপনার পছন্দসই ফলাফল পেতে আপনাকে সহায়তা করবে।
এসডিসি সিনট্যাক্স এবং অন্যান্য অনেক বিষয় কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার জন্য আল্টেরা এবং জিলিনেক্সের কাছে অনলাইন সম্প্রদায় রয়েছে।
এটি সমস্তই বলেছে, আপনি যদি গতির বিষয়ে চিন্তা করেন তবে আপনার এমন একটি এফপিজিএ বিবেচনা করা উচিত যা এর মধ্যে সিপিইউ হার্ড ম্যাক্রো রয়েছে, যেমন জিনক।