কেন অন্তর্বর্তী সিআরটি স্ক্যানিং পিছনে পিছনে করা হয়নি?


25

আমি পুরানো সিআরটি স্ক্রিনগুলি স্ক্যান করতে এবং ভিডিওর জন্য ইন্টারলেসিং কৌশল অধ্যয়ন করছি এবং আমি কিছু ভাবতে শুরু করি।

রাস্টার স্ক্যান প্রক্রিয়া বিজোড় লাইনে শীর্ষে নীচে চলে গেছে, তারপরে আবার সমান লাইনগুলিতে রাস্টার করতে উপরে থেকে উপরে। ইলেক্ট্রন মরীচিটিকে শীর্ষ অবস্থানে ফেরত পাঠানোর জন্য একটি উল্লম্ব কম্বল ব্যবধান রয়েছে।

সিআরটি ভার্টিকাল স্ক্যানের প্রাথমিক নকশাটি কেন তৈরি করা গেল না যাতে উল্লম্ব স্ক্যানটি বিজোড় লাইনের উপরে থেকে নীচে এবং নীচে থেকে এমনকি লাইনগুলিতেও ঘটেছিল, সুতরাং উল্লম্ব ফাঁকা থাকার প্রয়োজনটিকে উপেক্ষা করে? এটি অবশ্যই প্রয়োজন যে এমনকি লাইনগুলির সংকেতটি বিপরীত করা উচিত।


2
আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই যে আপনার প্রস্তাবটি উল্লম্ব শূন্যতার প্রয়োজনীয়তা দূর করবে (যদিও এটি এটি হ্রাস করত?) ... তবে সম্ভবত যে কেউ সিআরটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও ভালভাবে বুঝতে পারে যে সেটির প্রসারিত হতে পারে।
মার্সেলেম

3
চমত্কার সিস্টেম-ডিজাইন প্রশ্ন
অ্যানালগ

1
অনুরূপ ধারণা, তাত্ক্ষণিক ব্যবহারের পরিবর্তে করাতযুক্ত অনুভূমিক বিচ্যুতির পরিবর্তে অনুভূমিক বিমের দিকনির্দেশটি প্রতি দ্বিতীয় স্ক্যান লাইনে বিপরীত হবে এবং সম্পূর্ণভাবে একটি অনুভূমিক ফ্লাইব্যাকের প্রয়োজনীয়তা অপসারণ করবে। আমি অনুমান করি যে এই জাতীয় চিত্র পুরোপুরিভাবে সারিবদ্ধ করার জন্য নির্ভুলতা ফিরে পাওয়া সম্ভব ছিল না।
dlatikay

উত্তর:


35

ফসফর ক্ষয় হার এবং রিফ্রেশ হারের মধ্যে সেরা ভারসাম্য পেতে সিআরটি ইন্টারলেসিং করা হয়েছিল। প্রতিটি ফসফর ডট, কার্যত, একটি তীব্রতা অর্ধ-জীবন যা তার ক্ষয় হার নির্ধারণ করে।

অর্ধজীবনকে ইন্টারলেস না করেই 1/25 সেকেন্ড (ইউরোপ) এর ক্রম হতে হবে এবং এটি একটি লক্ষণীয় ঝাঁকুনিযুক্ত হবে কারণ এটি মানুষের ঝাঁকুনি সনাক্তকরণের প্রান্তে রয়েছে। এছাড়াও প্রয়োজনীয় দীর্ঘতর ক্ষয় হার চিত্রের গতিতে অস্পষ্টতা দেখা দেবে। আমরা যেভাবে করি তার সাথে ইন্টারলেস করে স্ক্রিনের প্রতিটি জোন প্রতি 1/50 সেকেন্ডে আপডেট হয়। এটি ঝাঁকুনি হ্রাস করে এবং একটি ক্ষুদ্র ক্ষয় ফসফর ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং ফলস্বরূপ এটি গতির ঝাপসা হ্রাস করে।

আপনার পরামর্শ মতো কাজটি করার ফলে চিত্রটি পর্দা ধুয়ে নিচে নেমে আসবে এবং উপরের এবং নীচে মাঝখানে যথাযথ এমনকি তীব্রতা সহ উচ্চ এবং নিম্ন তীব্রতা চিত্রটি পরিবর্তিত করবে। অ-স্থানচ্যুত সম্ভবত ভাল এবং কম ঝামেলা হতে পারে।


উইকিপিডিয়া'র ইন্টারলেস্টেড ভিডিওতে বলা হয়েছে:

ইন্টারলেলেড ভিডিও (ইন্টারলেসড স্ক্যান নামেও পরিচিত) অতিরিক্ত ব্যান্ডউইথ গ্রহণ না করেই কোনও ভিডিও প্রদর্শনের অনুমানিত ফ্রেম রেট দ্বিগুণ করার একটি কৌশল। ইন্টারলেলেড সিগন্যালে দুটি ভিন্ন সময়ে ধরা ভিডিও চিত্রের দুটি ক্ষেত্র রয়েছে। এটি দর্শকের কাছে গতি উপলব্ধি বাড়িয়ে তোলে এবং ফাই ঘটনাটির সুবিধা নিয়ে ফ্লিকারকে হ্রাস করে।

ছেলেরা এটি যেমনভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবে বাধা পেয়েছে।


বোনাস:

দেখুন কিভাবে স্লো মোশন একটি টিভি ওয়ার্কস কিছু সুপার বিশ্লেষণের জন্য স্লো-মো বলছি দ্বারা।


1
ভাল, আপনি এখনও interlacing হবে। শীর্ষে -> নীচে, শীর্ষ-> নীচে যাওয়ার পরিবর্তে আপনি শীর্ষে>> নীচে, নীচে -> শীর্ষে যান। উল্লম্ব সিগন্যালটি একটি করতলের পরিবর্তে ত্রিভুজাকার তরঙ্গ হবে।
স্টেফানো বোরিনি

17
@ স্টেফানোবোরিনী না, স্ক্যানের উপরের এবং নীচে স্ক্রিনটি দ্রুত ধারাবাহিকতায় দু'বার রিফ্রেশ হবে এবং তারপরে একটি ফাঁক পরে অন্য সব কিছু দুবার রিফ্রেশ হবে। আপনি কেবল পর্দার মাঝখানে কার্যকর ইন্টারলেসিং পাবেন।
আলেফজেরো

8
@ স্টেফানোবোরিনী: আমার তৃতীয় অনুচ্ছেদটি আবার পড়ুন। আমি সমস্যাটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি। কোনও ঝাঁকুনি না দিয়ে এমনকি তীব্রতার জন্য আপনাকে পর্দার প্রতিটি অঞ্চল সমান বিরতিতে রিফ্রেশ করতে হবে। আপনার সিস্টেম এটি করে না।
ট্রানজিস্টর

1
ইন্টারফেসিংটি কেবলমাত্র এটি "সঠিকভাবেই ঘটেছে" সম্পন্ন হওয়ার পরে যদি সংকেতটি যথাযথভাবে উল্লম্ব দিকটিতে ব্যান্ড-সীমাবদ্ধ থাকে, যেমন অপটিক্স দ্বারা। এটি সম্পন্ন হওয়ার সাথে সাথে, এলিয়াসিংটি বমি বমি ভাব করছে / করছে।
আর ..

1
প্রশ্নটি পড়ার বিষয়ে আমার প্রাথমিক চিন্তাটি ছিল যে উপরের এবং নীচের দিকের পাসগুলি সঠিকভাবে প্রান্তিককরণের জন্য করা অনুচিত হবে, তবে আপনি আসলে আরও বড় সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিলেন। প্রান্তিককরণ যদি সমস্যা না হয় তবে প্রয়োজনীয় অনুভূমিক ফাঁকা ব্যবধান হ্রাস করার জন্য দ্বিখন্ডিতভাবে আনুভূমিক স্ক্যানিং করা যেতে পারে যদি প্রতিটি লাইনে উল্লম্ব ডিফ্লেশন ভোল্টেজটি স্পন্দিত করা হয়, সেখানে এলাইনমেন্টটি কাজ করার জন্য একটি হত্যাকারী হতে পারে।
সুপারক্যাট

19

এটি ট্রানজিস্টারের পরামর্শের চেয়েও খারাপ ... স্ক্যানিং তরঙ্গরূপটি সাধারণ অ্যানালগ সার্কিট্রির দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল এবং এটি কোনও ঘনিষ্ঠ তরঙ্গাকার একটি অংশ যা একেবারে রৈখিক তৃতীয় তরঙ্গরূপ নয়। সুতরাং এটি মাঝখানে sag হবে।

একটি ভাল টিভিতে এটি যথাযথভাবে লিনিয়ার ছিল, ত্রুটিগুলি সুস্পষ্ট না হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট ভাল। তবে যদি রেটাসে চিত্রের তথ্যও বহন করা হয়, আপনি ডাবল চিত্র দেখতে পাবেন কারণ স্কাগ ডাউন করার সময় সেগটি কেন্দ্রের নীচে কেন্দ্রীয় রেখাটি রাখবে, স্ক্যান আপ করার সময় এটির উপরে থাকবে। এটি বরং সুস্পষ্ট হবে যে দুটি অনুলিপি একই জায়গায় ছিল না; আপনি পর্দার কেন্দ্রীয় অংশে ডাবল চিত্র দেখতে পাবেন।

টিভিতে অসম্পূর্ণ সার্কিটরি নিয়ে কাজ করতে হয়েছিল।

রঙটি যখন একই সাথে এসেছিল তখনও একই ধরণের একই স্ক্যানিং সার্কিটগুলির আদর্শ অবস্থার অধীনে, সমস্ত রঙ সঠিকভাবে রেখাযুক্ত হওয়া বেশ বড় মাথা ব্যথা ছিল। কোনও পুরানো টাইমারকে কেবল একটি "কনভার্জেন্স প্যানেল" উল্লেখ করুন এবং তাকে কাঁপুন watch এটি ছিল একটি সার্কিট বোর্ড যা ইন্টারেক্টিভ অ্যাডজাস্টমেন্টে পূর্ণ ...


2
তরঙ্গরূপটি ক্ষতিকারক ছিল তা ভাবার কোনও কারণ নেই। টিভিগুলিতে ডিফ্লেশন প্রায় সর্বজনীন চৌম্বকীয় এবং একটি বর্গাকার তরঙ্গ ভোল্টেজ প্রয়োগ করে ডিফ্লেশন কয়েলে খুব লিনিয়ার বর্তমান র‌্যাম্প তৈরি করা যেতে পারে। তবে আপনি সঠিকভাবে একত্রিত করার জন্য দ্বিপাক্ষিক স্ক্যান পাওয়ার বিষয়ে এবং ইন্টারলিভ সঠিকভাবে একটি বিশাল সমস্যা হবার বিষয়ে সঠিক। একটি দিশা নির্দেশক স্ক্যান ব্যবহার করা অনেক সহজ, যা প্রতিবার হুবহু একই কাজ করে।
ডেভ টুইট করেছেন

@ ডেভ ট্যুইড একজন ইন্ডাক্টরের সাথে স্টেপ ফাংশন ভোল্টেজ প্রয়োগ করা তাত্পর্যপূর্ণ বর্তমান সংকেত তৈরি করে, তাই না? এবং বর্গাকার তরঙ্গ প্রয়োগ হ'ল ধাপে বিভিন্ন ক্রিয়া প্রয়োগ করার মতো, তাই না? আপনি কি কেবল বলছেন যে বর্তমান সংকেতের ঘাটিঘটিত উপেক্ষিতভাবে ছোট, বা ডিফ্লেকশন কয়েলের পদক্ষেপের প্রতিক্রিয়াতে কিছু অ-লিনিয়ারিটি রয়েছে যা বর্তমান সংকেতকে প্রভাবিত করে?
ভেলাস

6
একটি আদর্শ ইন্ডাক্টরকে ধ্রুবক ভোল্টেজ প্রয়োগ করা বর্তমানের ক্ষেত্রে একটি রৈখিক র‌্যাম্প তৈরি করবে। একটি সত্যিকারের সূচক এবং সত্যিকারের ভোল্টেজ উত্সের সাথে রয়েছে বিপথগামী প্রতিরোধের এবং ক্যাপাসিট্যান্স যার ফলস্বরূপ ননলাইনারের আচরণ হয়।
পিটার গ্রিন

3
@Dave, সেখানে তাই মনে করি একটি খুব ভাল কারণ ... একটি টিভি সেট (405 লাইন) রেসিন শিথিলকরণ একটি ভালভ databook তারিখের আগস্ট 1939 সালে triodes.Seen ব্যবহার ... অসিলেটর দেখানোর জন্য স্ক্যানিং তরঙ্গাকৃতি জেনারেটর হয়
ব্রায়ান ড্রুমন্ড

2
এবং যে কোনও ক্ষেত্রে, 1950 এর সার্কিট থেকে লোডের নীচে "ধ্রুবক" ভোল্টেজ সম্ভবত প্রত্যাশিত ছিল।
ব্রায়ান ড্রামমন্ড

3

আকর্ষণীয় তবে এটি ক্যামেরা এবং টিভি উভয়দিকেই ইলেকট্রনিক্সকে জটিল করে তুলবে, এবং কেবলমাত্র পর্দার কেন্দ্রে থাকা লাইনগুলি সমান সময়কাল এবং শীর্ষে এবং নীচের দিকে লাইনগুলিকে অসমভাবে রিফ্রেশ করে। এটি কেবল সহজ এবং এইভাবে আরও ভাল দেখাচ্ছে।


3

চলমান চিত্রগুলির প্রদর্শনকে সমর্থন করার জন্য সিআরটি-তে ফসফার রয়েছে যা তুলনামূলকভাবে তীব্রতায় ক্ষয় হয় (অ্যাসিলোস্কোপ টিউব এবং পাঠ্য টার্মিনালগুলি যথেষ্ট ধীরে ধীরে ফসফোর ব্যবহার করে থাকে)। মোশন ছবিতে 24 ফ্রেম / সেকেন্ড ব্যবহৃত হয়েছিল তবে ক্ষয়জনিত সমস্যাগুলি নেই: পরিবর্তে পরবর্তী পদ্ধতিতে একটি প্রক্রিয়া স্থানান্তরিত হয়েছে। তারপরেও 24Hz কিছুটা ঝলকানি হয়ে উঠত, সুতরাং প্রজেক্টরগুলি কেবল ফ্রেমগুলিতে স্যুইচ করার সময় নয় তবে মাঝখানে আরও একটি অতিরিক্ত সময় জ্বলজ্বলে বাধা দেয়, যা ঝাঁকুনির ফ্রিকোয়েন্সি 48Hz তৈরি করে।

দ্বিগুণ হারে "ঝাঁকুনি" দেওয়ার সময় টিভি 24 গিগাবাইট হার্টের হারের (এসি পাওয়ার নেটওয়ার্কের ফ্রিকোয়েন্সিটির অর্ধেক অবধি) পূর্ণ চিত্রের ডেটা স্থানান্তর করতে মোশন পিকচারটি নকল করে। টিভি সেটগুলিতে কোনও ধরণের স্টোরেজ ছিল না (রঙিন টিভিগুলিতে কিছুটা বিলম্বের রেখা রয়েছে তবে সেগুলি অনেক পরে এসেছিল) সুতরাং এটি পুনরায় সম্প্রচারিত না হয়ে কেবল একই চিত্রের পুনরাবৃত্তি করতে পারে না (যেমন 100Hz টিভি সেটগুলি এখন এটি করে) । পরিবর্তে ডেটা দ্বিতীয়বার প্রেরণ করা প্রয়োজন এবং এটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেজোলিউশনের আরও ভাল ম্যাচের জন্য ইমেজ লাইনগুলিকে ইন্টারলেসড পাঠানোর জন্য ব্যান্ডউইথের ব্যবহারটি আরও ভাল করে তৈরি করেছে।

এটি প্রকৃতপক্ষে উল্লম্ব এবং অনুভূমিক ফাঁকা থাকার সময়সীমার একটি কৌশল যা আন্তঃবিযুক্ত ডিসপ্লে তৈরি করে: টিভি সেট ইলেক্ট্রনিক্সগুলি এটি বিশেষভাবে সরবরাহ করে না (এবং সমানভাবে অ-ইন্টারলেসড প্রদর্শন করতে পারে), এটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক ফাঁপা ডাল কীভাবে পাচ্ছে তার ফলস্বরূপ ence interspersed।


1
প্রারম্ভিক গতির ছবিগুলি প্রায়শই দ্রুত ফ্রেমের হার ব্যবহৃত হয়; আমি অনুমান করব যে আগে কেউ আবিষ্কার করেছিলেন যে প্রতি ফ্রেমে প্রতিবার দুবার ছবিটি ফ্ল্যাশ করলে ফলাফল পাওয়া যাবে যা একই হারে পৃথক চিত্রকে ফ্ল্যাশ করার মতো প্রায় ভাল ছিল, যখন অর্ধেক ফিল্ম ব্যবহার করার সময়।
5:25

1

আপনি পুরো স্ক্রিনে একই হারে ফ্রেমটি পূরণ করবেন না বলে আপনি একটির জন্য উল্লেখযোগ্য ঝাঁকুনির সাথে শেষ হয়ে গিয়েছিলেন।

সেখানে PAL, SECAM, এবং NTSC এবং PAL এর রূপগুলি ছিল। এগুলির কোনওটি উপরে থেকে নীচে, তারপরে নীচে থেকে উপরে যাবে না। আপনি যদি এটি করেন, আপনি পুরো নীচে এবং পর্দার শীর্ষে আঁকবেন এবং তা সতেজ হওয়ার আগে এটি এক সেকেন্ডের প্রায় 1/60 তম হবে। পর্দার কেন্দ্রটি গড়ে এক সেকেন্ডের 1/30 তম এ রিফ্রেশ হবে। আপনি ফলস্বরূপ ফ্রেমের শীর্ষে এবং নীচে সবচেয়ে খারাপ এবং খুব কম কেন্দ্রে সবচেয়ে খারাপ ঝাঁকুনি দেখতে পাবেন।

প্রদর্শনের ক্ষেত্রগুলিতে কেবল অবস্থানের তথ্য থাকে না, পাশাপাশি সময়ের তথ্যও থাকে। ইন্টারলেস মূলত অতিরিক্ত ব্যান্ডউইথ ছাড়া আরও তথ্যে ফিট করার জন্য একটি হ্যাক ছিল। আপনাকে মনে রাখতে হবে যে এই মানটি 1950 এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে হয়েছিল। এটি সময়ের জন্য খুব চিত্তাকর্ষক, এবং তারা একটি অসাধারণ কাজ করেছে, যা এখন একেবারে অপ্রচলিত।


3
ইইএসই তে স্বাগতম আমি মনে করি আপনি আপনার 1/60 তম এবং 1/30 তম সামনে এসেছেন।
ট্রানজিস্টর

আমার মনে হয় না, পর্দার নীচের দুটি লাইন আঁকতে হবে, তারপরে আবার পিছনে পিছনে ছবি আঁকতে হবে, এই দুটি লাইন আবার নতুন করে আঁকানোর আগে এটি একটি পূর্ণ ফ্রেম (দুটি ক্ষেত্র) হবে। শীর্ষ দুটি লাইনে একই হবে।
জিম্মিনি দো

1

দ্রুত retrace (জোয়াল বর্তমান বিপরীত থেকে) সিআরটি জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ ভোল্টেজ (এল ডি / ডিটি) উত্পাদন করে। এল হরাইজন্টাল ডিফ্লেশন কয়েল ইন্ডাক্ট্যান্স।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.