কনভোলিউশনটি অ্যানালগ সার্কিট দ্বারা সুগন্ধযুক্ত


10

বৈদ্যুতিন ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের শিক্ষার্থী হিসাবে আমি কনভলশন এবং ডিএসপি সম্পর্কে মোটামুটি জ্ঞান অর্জন করি। তবে, আমি ভাবছিলাম যে কেবল অ্যানালগ সার্কিট (স্মৃতি ছাড়া) ব্যবহার করে কোনও কনভলিউশন সম্পাদন করা সম্ভব কিনা? এবং যদি এটি সম্ভব হয় তবে বিধিনিষেধ কী হবে?

সংক্ষেপে, আমি এটি কেবল একটি এনালগ সার্কিট ব্যবহার করে প্রজেক্ট করতে চাই:

Y(টি)=(এক্স*)(টি)=একটিএক্স(τ)(টি-τ)τ

ব্যাখ্যা:

  • উভয় সংকেত হবে একটি নির্বিচার ইনপুট (উপরের সূত্রে এক্স এবং এইচ)।
  • আমি সব ধরণের সরলীকরণ করতে ইচ্ছুক, যেহেতু এটি আমি যা বলছি তা করছে।

1
এটি বোবা হতে পারে তবে কনভেয়র বেল্টের মাধ্যমে যান্ত্রিকভাবে এটি প্রয়োগ করা সম্ভব।
গুনিশ

হাঃ হাঃ হাঃ. আমি এর একটি ভিডিও চাই
হ্যাকারবস

উত্তর:


5

ডিজিটাল প্রসেসিং কনভোলিউশনগুলি করার জন্য দ্রুত এবং পর্যাপ্ত সস্তা হওয়ার আগে, এনালগ ইলেক্ট্রনিক্সে এটি করার জন্য বিভিন্ন উপায় তৈরি করা হয়েছিল। যদি আপনি দুটি স্বেচ্ছাসেবী সংকেতকে মীমাংসা করতে চান তবে আপনি অনেকটাই আপস করতে এবং / অথবা প্রচুর অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক না হলে আপনি ভাগ্য থেকে দূরে রয়েছেন। Orতিহাসিকভাবে, অ্যানালগ কনভোলিউশনগুলি একটি পূর্ব নির্ধারিত স্থির সংকেত দ্বারা একটি রিয়েল টাইম সংকেতকে কনভলভ করার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, "ফিল্টার কার্নেল" নামে পরিচিত। যে কোনও উপায়ে, প্রতিটি সংকেতের জন্য কিছু স্টোরেজ প্রয়োজন, তবে একটি সংকেত স্থির করে এটি একটি "স্থায়ী" স্মৃতি দ্বারা প্রয়োগ করা যেতে পারে, যা উড়ে যাওয়ার চেয়ে অনেক বেশি সম্ভাবনার সুযোগ দেয়।

আপনার এখনও লাইভ সিগন্যালের কিছু অংশ সংরক্ষণ করার সমস্যা রয়েছে, যেহেতু সিগন্যালটি পাস হওয়ার সাথে সাথে এর কিছু বিরতি কার্নেল দ্বারা গুণিত করা প্রয়োজন। এমন সিস্টেমগুলি তৈরি করা হয়েছে যা বিলম্বের রেখাগুলি, ভ্রমণ ইলেকট্রন বিম, সিসিডি-তে বালতি-ব্রিগেজ চার্জ এবং অ্যাকুস্টিক তরঙ্গগুলির সাহায্যে এটি করে। সম্ভবত এমন আরও অনেকে রয়েছে যা সম্পর্কে আমি অবগত নই বা ভুলে যাই।

একবার আপনি কোনওভাবে ফিল্টার কার্নেলের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত লাইভ সিগন্যালের একটি স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করতে পারেন, আপনাকে তারপরে এটিকে কার্নেল দিয়ে গুণ করতে হবে এবং পণ্যগুলি যোগ করতে হবে। বিলম্ব লাইন সিস্টেমগুলিতে, এটি নিয়মিত বিরতিতে "ট্যাপগুলি" দিয়ে করা হবে। প্রতিটি ট্যাপের সিগন্যাল একটি নির্দিষ্ট লাভ (সেই ট্যাপের ফিল্টার কার্নেল মান) দ্বারা গুন করা হবে, তারপরে এই সমস্ত ফলাফল সংকেত যোগফল হবে। সিসিডিগুলিতে প্রতিটি চার্জের বালতিতে বিভক্ত পিকআপ ছিল যাতে প্রতিটি বালতিটির জন্য লাভটি সেট করা হয়েছিল যেখানে স্প্লিটটি ছিল। চিপটি তৈরি হওয়ার পরে এটি সেট করা হবে, সুতরাং নির্দিষ্ট পূর্বনির্ধারিত ফিল্টার সহ সিসিডি ফিল্টার চিপগুলি ছিল। সর্বাধিক সাধারণ ব্যবহার ছিল একটি সিঙ্ক ফিল্টার, যা একটি ধারালো ফ্রিকোয়েন্সি কাটঅফ সহ একটি কম পাস ফিল্টার। সারফেস অ্যাকাস্টিক ওয়েভ ডিভাইসগুলির সিগন্যালটি চিপকে যথাযথভাবে প্রচার করতে পারে, যা আলোর চেয়ে অনেক ধীরে ধীরে তাই যথেষ্ট পরিমাণ সময় স্ন্যাপশট যে কোনও এক সময় চিপে থাকবে। সিসিডি-র মতো, পিকআপগুলি পূর্ব নির্ধারিত লাভের সাথে চিপটিতে সাজানো হয়েছিল। এই অংশগুলি সাধারণত IF এবং আরএফ খাঁজ ফিল্টারগুলির জন্য একটি ভাল সুরযুক্ত ফ্রিকোয়েন্সিতে ব্যবহৃত হত।


আপনি বর্ণিত পদ্ধতি এখানে কি একই? google.com/patents/US3683164
আর্নেস্তো রোকা

3

আপনি যদি আপনার সমীকরণটি দেখে থাকেন তবে আপনার টো এর অনেকগুলি মান এবং এক্স থেকে এইচ পুনরায় প্লে করতে হবে কারণ আপনি একটি থেকে বি পর্যন্ত স্থির বিরতিতে সংহত হয়েছেন। এর অর্থ আপনার কোনও ধরণের স্টোরেজ / মেমরির প্রয়োজন হবে।

তবে কি ভাল প্রশ্ন।

বর্ণালীটির এক প্রান্তে আপনার একটি নমুনা এবং ডিজিটালাইজড ক্রম রয়েছে (অন্যদিকে সাধারণত "ডিজিটাল" বলা হয়) আপনার কাছে খাঁটি অ্যানালগ সংকেত রয়েছে। উভয়ের মধ্যবর্তী হ'ল একটি নমুনাযুক্ত অ্যানালগ সিস্টেম। স্যাম্পলিং এবং স্টোরিংয়ের কাজ (এনালগ বা ডিজিটাল হোক) কনভলিউশন এবং অ-কার্যকারণীয় ফিল্টারিংয়ের মতো ক্রিয়াকলাপগুলিকে মঞ্জুরি দেয় যা আপনার সমীকরণের এক রূপ is

আপনার বর্ণনা অনুসারে প্রথম সিসিডি'র (চার্জ কাপলড ডিভাইসগুলি) অনুরূপ সংকেত প্রক্রিয়াকরণ কাজের জন্য বিকাশ করা হয়েছে। যদিও সেই প্রাথমিক সিগন্যাল প্রসেসিং চেইনগুলি আপনার পছন্দগুলির চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কম জটিল ছিল, সাধারণ বিলম্বের লাইন এবং প্রতিক্রিয়া / ফিডফোর্ড সিস্টেমগুলি। উদাহরণস্বরূপ, ফ্ল্যাঞ্জার এবং প্রতিধ্বনির মতো গিটারের প্রভাবগুলি সিসিডি ব্যবহার করে করা হয়েছিল। (আমার কাছে গিটারের প্রভাবগুলি শব্দগুলি হতে পারে - দয়া করে আমাকে সংশোধন করুন)।

162

আমি জানি যে এই ডিভাইসগুলি এখনও বিদ্যমান রয়েছে, কিছু সংকেত প্রক্রিয়াকরণ অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে যেমন এনালগ সিগন্যাল চেইনে চিত্র প্রসেসিংয়ের জন্য সমর্থন চিপস। এবং তাদের এনালগ বিলম্ব লাইন বা নমুনাযুক্ত এনালগ বিলম্ব লাইন বলা হবে।

তবে নমুনা ছাড়াই বিশুদ্ধভাবে অ্যানালগ অর্থে আপনার এখনও কোনও ধরণের এনালগ মেমরির প্রয়োজন হবে যা পুনরায় খেলতে সক্ষম।


যদি লক্ষ্যটি নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট এইচ দিয়ে সমঝোতার প্রভাব অর্জন করা হয় তবে কিছু ক্ষেত্রে খাঁটি-অ্যানালগ ডিভাইসে যুক্তিসঙ্গতভাবে এটি করতে সক্ষম হতে পারে এমনকি এমন পরিস্থিতিতেও যেগুলি "শুদ্ধ" বিলম্ব উপস্থাপন করে বলে মনে করা হয়, ব্যবহার করে যান্ত্রিক বসন্ত ট্রান্সডুসার হিসাবে যেমন গুডিজ।
সুপারক্যাট

3

একটি জন্য লিনিয়ার টাইম-পরিবর্তিত সিস্টেম সংবর্তন ফিল্টারিং দেওয়ার সমতুল্য। আপনি যখন একটি এলটিআই সিস্টেমের মাধ্যমে একটি সিগন্যাল পাস করেন আপনি কেবল সিস্টেমের আবেগের প্রতিক্রিয়া দিয়ে এটিকে বোঝাচ্ছেন ।

আপনি যদি দুটি সিগন্যালকে মীমাংসা করতে চান তবে এটি অ্যানালগ ডোমেনে করা অনেক বেশি কৌশলযুক্ত। এটি অবশ্যই কোনও রূপে "মেমরি" প্রয়োজন, যেমন একটি বিলম্ব রেখা।


1
প্রাক-ডিজিটাল রিভার্ভ প্রভাবগুলি প্রায়শই সময় দেরি করে এবং কনভোলশনটি সম্পাদন করতে যান্ত্রিক বস্তুগুলি ব্যবহার করে কাজ করে। "রিভারব ট্যাঙ্ক" দেখুন।
ফিল ফ্রস্ট

এটি আমি চাই এমন কৌতুকপূর্ণ! আমি ভাবছিলাম, আমি যদি এমনকি একটি সংকেত ব্যবহার করি তবে মেমরির প্রয়োজনীয়তা দূর করার পক্ষে এটি যথেষ্ট হবে?
আর্নেস্তো রোচা

@ ফিল: হ্যাঁ, আরও দীর্ঘকালীন / প্রতিধ্বনি বারের জন্য লুপগুলি টেপ করুন।
পল আর

3
@ আর্নেস্তো: সম্ভবত আপনি নিজের প্রশ্নটি সম্পাদন করতে পারেন যে উভয়ই সংকেতx এবং প্রয়োজনীয়তাটি পরিষ্কার hকরতে ?
পল আর

কনভলিউশন ফিল্টারিংয়ের মতো নয়। এটি গাণিতিক ক্রিয়া যা ইনপুট সংকেতকে রূপান্তরিত করে।
জোহান.এ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.