এসআর ল্যাচ কীভাবে বুঝবেন


14

এসআর ল্যাচ কীভাবে কাজ করে তা আমি মাথা ঘিরে রাখতে পারি না। আপাতদৃষ্টিতে, আপনি আর থেকে একটি ইনপুট লাইন এবং এস থেকে অন্য একটি প্লাগ করেন এবং আপনার প্রশ্ন এবং কিউ in এর ফলাফল পাওয়ার কথা ′

তবে, আর ও এস উভয়ের জন্যই অন্যের আউটপুট থেকে ইনপুট প্রয়োজন এবং অন্যটির আউটপুট থেকে অপরের আউটপুট থেকে ইনপুট প্রয়োজন requires প্রথমে মুরগি আসে নাকি ডিম ??

আপনি যখন প্রথম এই সার্কিটটি প্লাগ ইন করবেন, এটি কীভাবে শুরু হবে?

এসআর ল্যাচ


1
তবে শেষ পর্যন্ত আমি কীভাবে জানি এটি বইটিতে একটি দুর্দান্ত উত্তর পেয়েছি । আপনি এটি পৃষ্ঠার লিঙ্কটিতে দেখতে পারেন
কোডিবাগস্টিন

এসআর ল্যাচকে আরও ভালভাবে বোঝার জন্য এবং এটি 00, 01, 10 এবং 11 এর মতো বিভিন্ন ইনপুটগুলির জন্য কীভাবে আচরণ করে তা এই ভিডিওটি দেখুন। www.youtube.com/watch?v=VtVIDgilwlA

উত্তর:


5

একটি উপলব্ধিমূলক প্রশ্ন। বাস্তবে, আপনি যদি কোনও সিমুলেশন প্রোগ্রামে এই ল্যাচটি তৈরি করেন তবে এটি আপনাকে দেখাবে যে এটি কোন অবস্থায় শুরু হবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে না:

এনওআর গেটগুলির সাথে আরএস ল্যাচ, বেশিরভাগ সংকেতগুলি "অজানা" জন্য রঙিন রঙিন হয়

তবে আপনি যদি ইনপুটগুলির মধ্যে একটি উচ্চ স্থিত করেন (সেগুলি বামে পুশবটনগুলি হয়), সিগন্যালটি প্রচার করবে (মনে রাখবেন, 1 বা [কোনও কিছুই] 1 এর সমান) এবং সার্কিটটি সেই অবস্থায় ল্যাচ করবে:

একই ল্যাচ;  একটি ইনপুট উচ্চ;  লাইনগুলি সমস্ত হালকা বা গা dark় সবুজ হয়ে যায়

এগুলি নোর গেটস, সুতরাং ইনপুট আউটপুট কম যায় যখন উভয়ই ইনপুট বেশি হয়। আমি যে প্রোগ্রামটি ব্যবহার করেছি তা হ'ল লগিসিম। এটি ছোট, এবং আমি এটি শুরু করার জন্য প্রস্তাব দিই। যুক্তি সংকলক (এফপিজিএ এবং অন্যান্য সমস্ত কিছু) অবিচ্ছিন্ন রাজ্যগুলির সম্পর্কে অভিযোগ করতে পছন্দ করে। এটি একটি দুর্দান্ত প্রথম উদাহরণ ছিল।

এখন, আমি জানি যে বাস্তব জীবনে, সার্কিট এলোমেলোভাবে একটি বা অন্য রাজ্যে নিজের মতো করে ল্যাচ করবে। আরও অনেকে তা উল্লেখ করেছেন। তবে কখনও কখনও, এটি নির্ভরযোগ্যভাবে এক রাজ্যে বা অন্য অবস্থায় শুরু করা গুরুত্বপূর্ণ এবং সমস্ত সতর্কতাগুলি সে সম্পর্কেই।


দুর্দান্ত ব্যাখ্যার জন্য ধন্যবাদ .. আমি যদি আপনাকে সঠিকভাবে পাই, প্লাগ ইন করার সাথে সাথে সার্কিটটি কিছু এলোমেলো অবস্থায় বন্ধ হয়ে যায়?
কোডিবাগস্টাইন

@ ইম্রে আমি "এলোমেলো অবস্থা" তবে "অপরিজ্ঞাত রাষ্ট্র" শব্দটি ব্যবহার করব না। এটি এলোমেলোভাবে চয়ন করতে পারে, এটি প্রতিবার একই জিনিস হতে পারে, গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি আপনি জানেন না এবং যত্ন নেই। আউটপুট নির্ভর করা শুরু করার আগে আপনাকে যা বুঝতে হবে তা হ'ল ল্যাচটি আরম্ভ করতে হবে (আর বা এসকে সংক্ষেপে উচ্চতরভাবে স্পন্দন করে)।
স্কট চেম্বারলাইন

আমি কেবল আপনার উত্তরটি আবার পড়েছি এবং আমি যে জিনিসগুলি মিস করেছি তা বুঝতে পেরেছি। দুর্দান্ত ব্যাখ্যা!
কোডি বাগস্টিন

5

একটি ফ্লিপ-ফ্লপ দ্বি-স্থিতিশীল মাল্টিভাইবারেটর হিসাবে প্রয়োগ করা হয়; অতএব, প্রশ্ন ও কিউ 'এস = 1, আর = 1 ব্যতীত সমস্ত ইনপুটগুলির জন্য একে অপরের বিপরীত হতে গ্যারান্টিযুক্ত, যা অনুমোদিত নয়। এসআর ফ্লিপ-ফ্লপের জন্য উত্তেজনার টেবিলটি ইনপুটগুলিতে সংকেত প্রয়োগ করা হয় তখন কী ঘটে তা বোঝার জন্য সহায়ক।

S R  Q(t) Q(t+1)   
----------------
0 x   0     0       
1 0   0     1   
0 1   1     0   
x 0   1     1   

ফলাফলগুলি কিউ এবং কিউ 'এস এবং আর-তে সংকেত প্রয়োগ করার পরে দ্রুত রাষ্ট্র পরিবর্তন করে স্থির অবস্থায় বিশ্রাম নেবে come

Example 1: Q(t) = 0, Q'(t) = 1, S = 0, R = 0. 

State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(0 OR 1) = 0
         Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t)) =  NOT(0 OR 0) = 1

State 2: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(0 OR 1) = 0
         Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  =  NOT(0 OR 0) = 1     

Since the outputs did not change, we have reached a steady state; therefore, Q(t+1) = 0, Q'(t+1) = 1.


Example 2: Q(t) = 0, Q'(t) = 1, S = 0, R = 1

State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(1 OR 1) = 0
         Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t))  = NOT(0 OR 0) = 1


State 2: Q(t+1 state 2)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(1 OR 1) = 0
         Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  =  NOT(0 OR 0) = 1     


We have reached a steady state; therefore, Q(t+1) = 0, Q'(t+1) = 1.


Example 3: Q(t) = 0, Q'(t) = 1, S = 1, R = 0

State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(0 OR 1) = 0
         Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t)) =  NOT(1 OR 0) = 0

State 2: Q(t+1 state 2)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  = NOT(1 OR 0) = 0     

State 3: Q(t+1 state 3)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 2)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 3) = NOT(S OR Q(t+1 state 2))  = NOT(1 OR 1) = 0     

We have reached a steady state; therefore, Q(t+1) = 1, Q'(t+1) = 0.


Example 4: Q(t) = 1, Q'(t) = 0, S = 1, R = 0

State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t)) =  NOT(1 OR 1) = 0

State 2: Q(t+1 state 2)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  = NOT(1 OR 1) = 0     

We have reached a steady state; therefore, Q(t+1) = 1, Q'(t+1) = 0.


Example 5: Q(t) = 1, Q'(t) = 0, S = 0, R = 0

State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t)) =  NOT(0 OR 1) = 0

State 2: Q(t+1 state 2)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(0 OR 0) = 1
         Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  = NOT(0 OR 1) = 0     

We have reached a steady; state therefore, Q(t+1) = 1, Q'(t+1) = 0.


With Q=0, Q'=0, S=0, and R=0, an SR flip-flop will oscillate until one of the inputs is set to 1.

    Example 6: Q(t) = 0, Q'(t) = 0, S = 0, R = 0

    State 1: Q(t+1 state 1)  = NOT(R OR Q'(t)) = NOT(0 OR 0) = 1
             Q'(t+1 state 1) = NOT(S OR Q(t)) =  NOT(0 OR 0) = 1

    State 2: Q(t+1 state 2)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 1)) = NOT(0 OR 1) = 0
             Q'(t+1 state 2) = NOT(S OR Q(t+1 state 1))  = NOT(0 OR 1) = 0     

    State 3: Q(t+1 state 3)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 2)) = NOT(0 OR 0) = 1
             Q'(t+1 state 3) = NOT(S OR Q(t+1 state 2)) =  NOT(0 OR 0) = 1

    State 4: Q(t+1 state 4)  = NOT(R OR Q'(t+1 state 3)) = NOT(0 OR 1) = 0
             Q'(t+1 state 4) = NOT(S OR Q(t+1 state 3))  = NOT(0 OR 1) = 0     
    ...


As one can see, a steady state is not possible until one of the inputs is set to 1 (which is usually handled by power-on reset circuitry).

যদি আমরা একটি এসআর ফ্লিপ-ফ্লপের সহজ বাস্তবায়ন পরীক্ষা করি (দেখুন http://en.wikedia.org/wiki/File:Transistor_Bistable_interactive_animated_EN.svg ), আমরা আবিষ্কার করেছি যে এটি দুটি দ্বি-পোলার জংশন ট্রানজিস্টর (বিজেটি) এবং চারটি দ্বারা গঠিত প্রতিরোধক (এসপিডিটি স্যুইচগুলির সাথে গ্রাউন্ডে এসপিএসটি টগল স্যুইচগুলি প্রতিস্থাপন করুন যা গ্রাউন্ড সম্ভাব্য এবং ভি + এর মধ্যে সেটগুলি স্যুইচ করতে এবং লাইনগুলি পুনরায় সেট করতে পারে)। বিজেটিগুলি সাধারণ ইমিটার ইনভার্টার হিসাবে কনফিগার করা হয়। প্রতিটি ট্রানজিস্টরের সংগ্রাহক (আউটপুট) বিপরীত ট্রানজিস্টরের বেস (ইনপুট) এ ফিরে খাওয়ানো হয়। ইনপুট এসটি বিজেটির আউটপুট সহ তারের-ওরেড যার সংগ্রাহক সংযোগ আউটপুট কিউ (আর 1 / আর 3 এর সংযোগ) হিসাবে কাজ করে। ইনপুট আর বিজেটি আউটপুট দিয়ে তারের-ওরেড যার সংগ্রাহক সংযোগ আউটপুট কিউ '(আর 2 / আর 4 এর সংযোগ) হিসাবে কাজ করে।

যখন সার্কিটটি প্রথম শক্তি দেয়, তখন কোনও ট্রানজিস্টর সেকেন্ডারি অঞ্চলে একটি সেকেন্ডের ক্ষুদ্র ভগ্নাংশের জন্য সামনের দিকে পক্ষপাতযুক্ত হয় না, যার অর্থ Q এবং Q উভয়ই যুক্তি স্তরে থাকে। প্রতিটি সংগ্রাহকের কাছে পাওয়া ভোল্টেজ বেসকে খাওয়ানো হয় বিপরীত ট্রানজিস্টারের, যার কারণে এটি স্যাচুরেশন অঞ্চলে পক্ষপাতদুষ্ট হয়ে যায়। ট্রানজিস্টরটি প্রথমে ফরওয়ার্ড-বায়াসড হয়ে যায় এটি প্রথমে কারেন্ট পরিচালনা করা শুরু করবে, যার ফলে এটি তার সংগ্রাহক প্রতিরোধকের জুড়ে একটি ভোল্টেজ ড্রপ সৃষ্টি করবে এবং এর আউটপুটটিকে লজিক স্তরে স্থাপন করবে। কালেক্টর ভোল্টেজের এই ড্রপটি বিপরীত ট্রানজিস্টরকে বাধা দেবে সামনের পক্ষপাতদুষ্ট হয়ে যাওয়া; সুতরাং, ফ্লিপ-ফ্লপের প্রাথমিক অবস্থা নির্ধারণ করুন। এটি মূলত একটি হার্ডওয়্যার রেসের শর্ত যা একটি অনির্দেশ্য পরিণতির দিকে নিয়ে যায়।


আপনি কি লিঙ্কটিতে সার্কিট অ্যানিমেশনটি সরবরাহ করতে পারেন তবে আরও সহজ শর্তে? আমি একটি শিক্ষানবিশ আন্ডারগ্র্যাড কোর্স
নিচ্ছি

3

যেমনটি আপনি বলেছেন, এটি অপরিজ্ঞাত। অনুশীলনে এমন ট্রান্সিয়েন্টস বা কোয়ার্ক রয়েছে যা ল্যাচকে একটি নির্দিষ্ট রাজ্যে স্থাপন করা উচিত, তবে এটি কোন রাজ্যে থাকবে তার কোনও গ্যারান্টি নেই This এটি দুটি ফটকগুলির মধ্যে মিলেছে না যা একটি প্রদত্ত প্রাথমিক অবস্থার সংজ্ঞা দেবে (মূলত সার্কিটটি না করে) সত্যিকারের ডিজিটাল এসআর ল্যাচ হিসাবে আচরণ করবে না তবে এটি বাস্তব জীবনে যেমন একটি জটিল অ্যানালগ সার্কিট)। প্রাথমিক আউটপুটটি কমবেশি এলোমেলো হবে, হয় Q=1 and ~Q=0বা হয় Q=0 and ~Q=1

কোনও ড্যাটাশিট দ্বারা স্পষ্ট উল্লেখ উল্লেখ বাদ দিয়ে আমি একের উপর অন্য রাজ্য বেছে নেওয়ার উপর নির্ভর করি না কারণ প্রকৃত আরম্ভের রাজ্যটি ব্যাচের বিভিন্ন অংশের মধ্যে, বোর্ডে বসানো, পরিবেশগত উপাদানগুলি (তাপমাত্রা / আর্দ্রতা / ইত্যাদি) এবং বার্ধক্যজনিত সময়ের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে chosen (কোনও উপায়ে কারণগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকা নয়)।

কোনও রাষ্ট্রকে সংজ্ঞায়নের সর্বোত্তম উপায় হ'ল প্রারম্ভিকতার পরে এসআর ল্যাচটিকে একটি পরিচিত অবস্থায় রাখার জন্য সেটটি সেট করা বা পুনরায় সেট করা হয়।

পার্শ্ব নোট হিসাবে, সাধারণভাবে এসআর ল্যাচগুলি একই সাথে এস এবং আরকে দৃ also়রূপে প্রভাব দেয় এবং ফলাফল নির্ধারণের জন্য আপনি একই রকম ভুডোর উপর নির্ভর করে থাকেন (বাস্তবায়ন উভয় আউটপুট বন্ধ করে দিতে পারে, এলোমেলোভাবে দুটি টগল করে, উভয় আউটপুট অন টগল করুন ইত্যাদি)। সুপার ক্যাট হিসাবে মন্তব্য করা হয়েছে যে অন্য একটি এসআর ল্যাচ একটি পরিচিত অবস্থায় প্রবেশ করতে পারার আগে একটি পিনটি যদি আনসাস্ট করা হয় তবে কেবল একটি পিন চাপানো হচ্ছে। অন্যান্য ধরণের ল্যাচ / ফ্লিপ ফ্লপগুলি আলাদা আচরণের সংজ্ঞা দিতে পারে, উদাহরণস্বরূপ জে কে ফ্লিপ-ফ্লপগুলি আউটপুটগুলিকে টগল করার জন্য উভয় পিনকে দৃ .় সংজ্ঞায়িত করে (কিউ = ~ কিপ্রেভ, ~ কিউ = কিপ্রেভ)।


তবে আমার প্রশ্ন হ'ল উভয় ইনপুটগুলি এখনও বিদ্যমান না এমন ইনপুটগুলিতে নির্ভর করে তবে কীভাবে এটি কোনও কিছুর সাথে সেট করা যায়? এটি "আপনি আমাকে বাতাসে উঠিয়ে তোলেন, তারপরে আমি আপনাকে উত্তোলন করব এবং আমরা দুজনই বাতাসে ভেসে
উঠব

2
@ ইম্রে - সতেজ চালিত হয়ে গেলে ফ্লিপ-ফ্লপের একপাশ সর্বদা অন্যকে মারধর করে। সামান্য সময় ব্যয় করার কারণে এটি সাধারণত একইভাবে শক্তি প্রয়োগ করে তবে এই ধরণের ডিভাইসে কোনও গ্যারান্টি নেই।
অ্যান্ডি ওরফে

1
যথাযথভাবে। এটি মেলে না এমন একটি ঘটনার উপর নির্ভর করে। আপনার উভয় পক্ষকে হুবহু এক হিসাবে ভাবার দরকার নেই। তারা না. এর মধ্যে একটি ধীর গতিতে, অন্যটি দ্রুত এবং এর ফলে তাদের মধ্যে একটি প্রাথমিকভাবে চালু হয়।
গুস্তাভো লিটোভস্কি

হ্যাঁ, প্রারম্ভিক অবস্থাটি "বৈধ" হয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমি এই অমিল আচরণের উপর নির্ভর করব (আমরা Q = ~ Q পাই না) তবে আমি এই আচরণের উপর নির্ভর করি না যেহেতু Q সর্বদা স্টার্টআপের একটি নির্দিষ্ট রাষ্ট্র হিসাবে নিশ্চিত হয় কোনও ব্যাচের অংশগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে বা তাপমাত্রা / সময়ের সাথে একই অংশের জন্য পরিবর্তিত হতে পারে। অবশ্যই ডেটাশিট অন্যথায় বর্ণনা করতে পারে, তবে সাধারণভাবে আমি অন্যথায় এটির উপর নির্ভর করি না।
heelorld922

এটি অত্যন্ত সাধারণ যে উভয় ইনপুটগুলি "সক্রিয়" অবস্থায় থাকলে [একটি NOR ল্যাচের জন্য উচ্চ; একটি ল্যাচটির আচরণ সংজ্ঞায়িত করা হবে; একটি NAND হুড়কা] এর জন্য কম, সরবরাহ করা যে ইনপুট এক লক্ষণীয়ভাবে অন্য আগে নিষ্ক্রিয় যায়।
সুপারক্যাট

2

মনে রাখবেন যে গেটগুলি উল্টে যাচ্ছে। এটি একটি ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া লুপ সরবরাহ করে। ধরে নিই যে এস এবং আর উভয়ই শূন্য এবং একটি আউটপুট এক, এটি অন্য আউটপুটটিকে শূন্যের দিকে চাপিয়ে দেবে gate এইভাবে, গেটগুলি দুটি স্থিতিশীল অবস্থায় রয়েছে।

যত তাড়াতাড়ি আপনি একটিতে এস বা আর একটি সেট করে, এটি সংশ্লিষ্ট গেটটি আউটপুট শূন্যে বাধ্য করবে, ফলস্বরূপ, অন্যান্য গেটটি আউটপুট শূন্যে বাধ্য করবে। আবার, স্থিতিশীল।

উদাহরণস্বরূপ, প্রারম্ভিক অবস্থা: এস = 0, আর = 0, কিউ = 0, কিউ # = 1. আপনি এখন এস = 1 সেট করেছেন এটি নীচের গেট আউটপুট (কিউ #) 0 এ পরিবর্তন করবে will এটি 0 টি উপরের দিকে ফিড করে গেট, 1 আউটপুট (Q) জোর করে 1. এটি 1 নীচের গেটে ফিরে ফিড। যখন আপনি এসকে 0 এ ফিরে যান, নীচের গেটটি এখনও অন্য গেট থেকে 1 পান। এটি কিউ # আউটপুট 0 এ রাখবে।

যদি প্রশ্নটি ইতিমধ্যে 1 হয় এবং আপনি এস তে 1 সেট করেন তবে নীচের গেটে উভয় ইনপুট 1 এবং তাই কোনও পরিবর্তন নেই।


আমি বুঝতে পারি না যে সত্যিকার অর্থে কার্যকর করতে পারে এমন কোনও ইনপুট না থাকলে কিউ 'কখনই এক হতে পারে।
কোডিবাগস্টাইন

আবার, স্থিতিশীল অবস্থা কেবল তখনই যখন প্রশ্ন এবং প্রশ্ন # এর মধ্যে একটি হয়। যদি তা না হয় (যেমন: পাওয়ার আপ), দুটি গেটের প্রকৃত গতির উপর নির্ভর করে গেটগুলি দ্রুত দুটি স্থিতিশীল রাজ্যের একটি গ্রহণ করবে। একবার গেটগুলি স্থিতিশীল হয়ে গেলে, আপনি স্থিতিশীল রাষ্ট্রগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে দুটি ইনপুট ব্যবহার করতে পারেন।
ডক্সিওলভার

1

আমি মনে করি আপনি যে গুরুত্বপূর্ণ বিটটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন তা হ'ল ল্যাচ একটি অজানা অবস্থায় শক্তি জোগায়, তাই আমরা কীভাবে এটি কখনই একটি পরিচিত অবস্থায় নামব। আপনার মনে রাখতে হবে যে যদি কোনও এনওআর গেটে ইনপুটটি 1 হয় তবে অন্যান্য ইনপুটের অবস্থা নির্বিশেষে আউটপুটটি 0 হতে হবে। সুতরাং এসইটি বা রিসেট ইনপুট সংমিশ্রণগুলি প্রয়োগ করার ফলে ল্যাচটির পূর্ববর্তী অবস্থা নির্বিশেষে সর্বদা ল্যাচটিকে সেট বা পুনরায় সেট করার স্থানে জোর করে তোলে।


হ্যাঁ আপনি আমার প্রশ্ন বুঝতে পারেন! যাইহোক, আপনি এখনও যা লিখেছেন তা দিয়ে উত্তর বোধ করি না। ধরুন ল্যাচটি কখনই প্লাগ ইন করা হয়নি এবং হঠাৎই প্রথমবারের মতো এক্স এবং ওয়াই প্লাগ ইন করা হয়েছে Q যদি তারা প্রাথমিক গেটগুলি পেরিয়ে না পারত তবে কীভাবে তারা কীভাবে প্রভাব ফেলতে পারে ??
কোডি বাগস্টাইন

আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি বোঝাচ্ছেন যে আর এবং এস ইনপুটগুলি কিছু পরিমাণ এক্স এবং ওয়াই পেয়ে থাকে X যদি এক্স বা ওয়াই একটি হয় তবে সেই নোর গেটের আউটপুট অবশ্যই 0 হবে ... এইভাবে নোর গেটগুলি কাজ করে। যাতে 0 অন্যান্য এনওআর গেটে ফিরে আসে, যার ইনপুটটির জন্য সম্ভবত 0 রয়েছে (যদি এক্স 1 হয় তবে Y 0, বা বিপরীতে)। সুতরাং এখন দ্বিতীয় এনওআর গেটের দুটি ইনপুট রয়েছে যা 0 এবং এর আউটপুটটি 1 হওয়া আবশ্যক The একমাত্র পরিস্থিতি যেখানে আমরা Q এবং Q এর কী হবে তা বলতে পারি না যদি X এবং Y উভয় (যার অর্থ এস এবং আর উভয়) হয় পাওয়ার চালু হওয়ার পরে 0 ডানে সেট করুন। অন্যরা যেমন উল্লেখ করেছে, এটি একটি অস্থির রাষ্ট্র।
জো হ্যাস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.