সম্পাদনা 2018:
পুরানো পোস্ট অনুসরণ:
আসলে, 1000fps @ 1000Hz এর কিছু শর্তে কিছু মানুষের চোখের উপকার হবে:
- ভালভ সফ্টওয়্যার মাইকেল আবরাশ: ভিআর খরগোশের গর্ত নিচে: ফিক্সিং জাজার
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- আমাদের কেন এই শতাব্দীতে 1000fps @ 1000Hz প্রয়োজন
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-thus-century-valve-software-michael-abrash-comments
- আইডি সফটওয়্যারটির জন কারম্যাক: মোশন ব্লার সম্পর্কে কথা বলার কোয়েকন মূল বক্তব্য
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
সুনির্দিষ্ট-ফ্রেমরেট প্রদর্শনগুলিতে নমুনা-ও-হোল্ড বা স্ট্রোবস্কোপিক / ওয়াগনহিলের প্রভাবগুলি (বা উভয়) থাকার সমস্যা রয়েছে। আই-ট্র্যাকিং ভিত্তিক গতিটি নমুনা এবং হোল্ড, হোল্ড-টাইম, অধ্যবসায় থেকে ঝাপসা ফলাফল। প্রচুর বৈজ্ঞানিক কাগজপত্র ইতিমধ্যে এটি কভার করে ("নমুনা-ও-হোল্ড" বা "হোল্ড-টাইপ" প্রদর্শনগুলির জন্য বিজ্ঞানের কাগজ সন্ধান করুন)।
গাণিতিকভাবে, 1 মিমি অধ্যবসায় 1000 পিক্সেল / সেকেন্ড গতির সময় গতি অস্পষ্টতার 1 পিক্সেলের সমান। একটি 1000fps @ 1000Hz ফ্লিকার মুক্ত প্রদর্শন একযোগে ফ্লিকার ব্যবহার না করে প্রচুর স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাবগুলি (ওয়াগনওয়েল হস্তশিল্প) এবং একই সাথে গতি অস্পষ্টতা দূর করবে। এটি হলডেক পরিস্থিতিতে (যেমন ভিআর গগলস) জন্য দুর্দান্ত। এবং আপনার কৃত্রিমভাবে উত্পাদিত গতি ঝাপসা করার প্রয়োজন হবে না। আপনি অবশেষে মানব মস্তিষ্ককে তার নিজস্ব প্রাকৃতিক গতিটি অস্পষ্ট করতে দেবেন, গ্রাফিক্স বা প্রদর্শনের দ্বারা কোনও গতি ঝাপসা কৃত্রিমভাবে আপনার উপর চাপিয়ে দেওয়া হবে না। সুতরাং, 1000fps @ 1000Hz স্ট্রোবস্কোপিক / ওয়াগনহিলের আর্টিক্ট সমস্যাটি দূর করার সময় বাস্তবে অনেক বেশি কাছাকাছি থাকবে।
নমুনা এবং হোল্ড গতির অস্পষ্টতা এই অ্যানিমেশনটিতে দেখা যেতে পারে:
www.testufo.com/#test=eyetracking
এই অ্যানিমেশনটি সীমাবদ্ধ-রিফ্রেশ ডিসপ্লেগুলির "পিক-আপনার-বিষ" সমস্যার একটি দুর্দান্ত ডেমো। 120Hz গেমিং এলসিডি বা 200Hz বৈজ্ঞানিক সিআরটি দেখার সময়ও সমস্যাটি মানুষের চোখের কাছে খুব স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান।
- এলসিডি তে দেখার সময় অ্যানিমেশনের গতি ঝাপসা হয়ে যায়
- সিআরটি-তে দেখার সময় অ্যানিমেশনটিতে স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাব থাকে
একই সাথে উভয়কে একই সাথে সংশোধন করতে (ভিআর / হলডেক পরিস্থিতিগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ), আপনাকে রিফ্রেশ রেট অসীম কিছুটির অনুরূপ করতে হবে। সেটা সম্ভব না. তবে, 1000fps @ 1000Hz ডিসপ্লে যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস / স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাব / গতির অস্পষ্টতা দূর করবে eliminate এমনকি ওকুলাসের লোকেরা এটি বলেছিল; এবং গেম শিল্পের বড় নামগুলি (ভালভ সফ্টওয়্যারের মাইকেল আব্র্যাশ, আইডি সফটওয়্যারটির জন কারম্যাক) ইতিমধ্যে এর মতো আলট্রাশোর্টের দৃ pers়তা ঝাঁকুনামুক্ত প্রদর্শনগুলির সুবিধার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
আপনি কি জানেন যে AMOLED সাধারণত একটি 120Hz + গেমিং এলসিডির চেয়ে বেশি গতি ঝাপসা করে?
একটি উচ্চ-রিফ্রেশ-হার OLED অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং, তবে অসম্ভব নয়। বেশ কয়েকটি ওএলইডি আসলে গতি ঝাপসা ইস্যুতে বলেছে - বড় সমস্যাটি একটি অ্যামোলেডে ট্রানজিস্টারের স্যুইচিং গতি। অ্যামোলেড স্ক্রিনে ট্রানজিস্টর ট্রিগার করতে আপনার কাছে খুব অতি সংক্ষিপ্ত সময় (সাধারণত একটি মাইক্রোসেকেন্ডের অধীনে) থাকে, সুতরাং ট্রানজিটারের স্যুইচিংয়ের গতিটি সত্যিই ধীর হয়।
যদি আপনি OLED এর বিভিন্ন অংশগুলি একসাথে রিফ্রেশ করতে এক OLEDকে একাধিক বিভাগে বিভক্ত করার পরিকল্পনা করেন তবে আপনার OLEDটিকে উল্লম্ব স্ট্রিপগুলিতে বিভক্ত করুন এবং প্রতিটি বিভাগকে একে অপরের সাথে সিঙ্ক করে স্ক্যান করুন। অন্যথায়, আপনি সম্ভাব্য মাল্টিস্কান শৈল্পিকাগুলি পাবেন যা স্টেশনিক টিয়ারলাইন হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে (এটি 1990 এর দশকের পুরানো ডুয়াল-স্ক্যান এলসিডি-তে একটি সাধারণ সমস্যা ছিল; তারা অনুভূমিক গতির সময় পর্দার মাঝখানে একটি স্থিতিশীল টিয়ারলাইন দেখিয়েছিল)।
মোশন টেস্টগুলি যেমন টেস্টুএফও আপনার পরীক্ষার জন্য একটি বড় সুবিধা হবে।
ওএলইডি তে 1000fps করার একটি উপায় হল একটি পিএমওএলইডি স্ক্রিন ব্যবহার করা, তবে আপনি প্রচুর উজ্জ্বলতা হারাবেন (ফ্লিকারগুলির মধ্যে দীর্ঘ অন্ধকার সময়কালের জন্য ক্ষতি করতে আপনাকে কয়েক হাজার বার ওএইএলডি পিক্সেল প্রয়োজন) need আপনি তবে দুর্দান্ত গতির রেজোলিউশন পাবেন।
তবে আপনি যদি কিছুটা ঝাঁকুনির কথা মনে না করেন (উদাহরণস্বরূপ অ-আপত্তিজনক 120Hz ফ্লিকার) উচ্চতর ফ্রেমেরের সমতুল্য গতির রেজোলিউশন অর্জনের জন্য স্ট্রোবিং ব্যবহার সম্পর্কে কী? স্ট্রোবিং কালো ফ্রেম সন্নিবেশ হিসাবে একই নীতি as কিছু ডিসপ্লে গতি অস্পষ্টতা কমাতে এটি করে (যেমন সোনির মোশনফ্লো ইমপালস, এনভিডির লাইটবুস্ট, ইত্যাদি), অনেকটা সিআরটি বা প্লাজমা ঝাঁকুনির নীতি মত। কম রিফ্রেশ রেটগুলিতে 1/1000 সেকেন্ড ফ্ল্যাশ করার সময় (যেমন 120Hz) 1000fps @ 1000Hz নমুনা এবং হোল্ড ডিসপ্লে হিসাবে একই পরিমাণের গতি ঝাপসা হয়ে থাকে। সম্প্রতি, স্ট্রোব ব্যাকলাইটগুলি তৈরি করা হয়েছে। আমি কিছু ইলেক্ট্রনিক্স হ্যাকিং করেছি। ইলেক্ট্রনিক্স হ্যাকিং দেখুন : এলসিডি ডিসপ্লেতে মোশন অস্পষ্টতার ব্যাপক হ্রাস নিয়ে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জন্য একটি স্ট্রোব ব্যাকলাইট তৈরি করা ।
1000fps @ 1000Hz ডিসপ্লে অনুসরণ করা অবশ্যই সার্থক।
যে নায়সায়াররা মানব চোখ বলতে পারে না তা উপেক্ষা করুন।