খুব উচ্চ ফ্রেমের হার (K 1Khz) ওএইএলডি ডিসপ্লে বাস্তবায়ন করা হচ্ছে


11

আমি প্রায় 1200x800 বা তার বেশি রেজোলিউশন সহ ~ 1000fps প্রদর্শন করতে সক্ষম একটি খুব উচ্চ ফ্রেমের হার OLED প্রদর্শন বিকাশ করতে আগ্রহী। স্পষ্টতই এর বেশ কয়েকটি মারাত্মক ব্যান্ডউইথের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে এবং সাধারণত ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণ নিয়ামকগুলি 60-120Hz এর চেয়ে দ্রুত চালিত না হওয়ায় কাস্টম নিয়ামক বাস্তবায়নের জন্য এফপিজিএ ব্যবহারের প্রয়োজন হয়। সত্যিই আমার অজ্ঞতা প্রদর্শন করার ঝুঁকিতে, "কাঁচা" ওএইএলডি ডিসপ্লে (কোনও নিয়ামক নয়) দিয়ে কি আমি এই হারগুলিতে ডিসপ্লে চালাতে সক্ষম হব? আমি নিশ্চিত যে ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণের সাথে ডিসপ্লেটি যা আসবে তা অসহায় হবে, সুতরাং আমি এফপিজিএর জন্য উদাহরণস্বরূপ কন্ট্রোলার কোড থেকে শুরু করব।


আমি মনে করি প্রথম সম্পাদনার পর প্রশ্নপত্র অধিক উপযুক্ত যে (যেমন বরং এমন একজন ঝুলানো প্রদর্শন বাস্তবায়ন করতে পারে জিজ্ঞাসা বেশি সময় "কাঁচা" ওএলইডি ডিসপ্লের তাত্ত্বিক সীমা জিজ্ঞাসাবাদ করা হয়।
Shamtam

আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন আপনার 1000fps স্ক্রিন দরকার? আপনি যেভাবেই পরিবর্তনটি দেখতে পাবেন না। আমি
1000fps

@ ক্যালব্যাচিও: যদি কোনও স্ক্যান করা স্ক্রিন দর্শকের চোখের তুলনায় চলমান হয় তবে ফ্রেম রেট তার উপস্থিতিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করতে পারে। দর্শকের চোখের তুলনায় যদি তাদের অবস্থানটি কোনও সরল পথ অনুসরণ না করে তবে অনেকগুলি 60Hz ডট স্ক্যান করা ম্যাট্রিক্স প্রদর্শনগুলি "ব্রেক আপ" প্রদর্শিত হবে।
সুপারক্যাট

3
@ স্কটসিডম্যান: আমি যে দৃশ্যের কথা ভাবতে পারি তা হ'ল যদি কেউ কোনও প্রদর্শনীর মাধ্যমে দর্শকের দিকে বা দূরে সরিয়ে নেওয়া কোনও 3D উপস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করে থাকে। এই জাতীয় দৃশ্যের অধীনে, যদি কেউ 50Hz এর ভিজ্যুয়াল রেফের রেট চায় এবং ডিসপ্লেটি সরাতে একটি ত্রিভুজ তরঙ্গ ব্যবহার করে, এবং যদি কেউ ডিসপ্লেতে স্ক্যানের দিকটি বিপরীত করতে পারে তবে 1000 1000 হার্জ রিফ্রেশ রেট সর্বাধিক 20 টি স্ট্যাকযুক্ত উপস্থিতি দেয় প্লেন।
সুপারক্যাট

1
@ স্কটসিডম্যান: নিশ্চিত হোন যে, 50Hz এ ওএলইডি প্যানেল কাঁপানো দীর্ঘায়ু জন্য ভাল নাও হতে পারে, তবে যে আয়নাটি এটি দেখেছে তাতে কাঁপানো কোনও সমস্যা হওয়ার দরকার নেই। আরও কিছু বিবেচনা করার পরে, যদি কোনও স্পিনিংয়ের পদ্ধতিতে কোনও সর্পিল আকারের আয়না থাকে তবে একটি অবশ্যই আয়না "কাঁপুন" করতে হবে না।
সুপারক্যাট

উত্তর:


3

1000 fps এ 1200 x 800 পিক্সেল ডিসপ্লে আপডেট করার জন্য প্রস্তাবিত পদ্ধতির হ'ল ডিসপ্লেটি নিম্নতর রেজোলিউশন ওএইএলডি প্যানেলের একটি ম্যাট্রিক্সে বিভক্ত করা হবে, আদর্শভাবে "প্রান্ত-থেকে-প্রান্ত সক্রিয় ডিসপ্লে" সহ OLED গুলি। উদাহরণস্বরূপ, 640 x 480 ওএইএলডি প্যানেলের 2 x 2 ম্যাট্রিক্স নির্দিষ্ট রেজোলিউশনের তুলনায় কিছুটা বেশি সরবরাহ করবে। তবে নির্বাচিত এই সাব-প্যানেলগুলিকে নিজেরাই প্রতি সেকেন্ডে 1000 ফ্রেমের রিফ্রেশ রেটের অনুমতি দিতে হবে।

প্রতিটি প্যানেল পৃথক সংকেত চ্যানেল মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা প্রয়োজন। নির্বাচিত এফপিজিএর সামর্থ্য বনাম দামের উপর নির্ভর করে, একক এফপিজিএ এক বা একাধিক প্যানেল চালাতে ব্যবহৃত হতে পারে।

স্টেজ পারফরম্যান্স ব্যাকড্রপসের জন্য অতি-বৃহত প্রদর্শনগুলি যেভাবে তৈরি করা হয় তার অনুরূপ, উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যান্ডার্ড বড় স্ক্রিনের এইচডি এলসিডি বা এলইডি টেলিভিশনগুলির একটি ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে। প্রতিটি টিভি সাধারণত একটি পৃথক ভিডিও উত্স থেকে চালিত হয়। প্রতিটি টিভির প্রতিটি প্রান্তে চিত্রের উপযুক্ত পরিমাণ কাটা, বেজেল দূরত্বের জন্য ভাতা দেওয়া হয়।

অ্যাপ্লিকেশনটি যেহেতু নিজেই প্রশ্নটিতে বর্ণিত হয়নি, অনুমানটি হ'ল কিছুটা সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রদর্শন প্রয়োজন। দুর্ভাগ্যক্রমে, পৃথক প্যানেলগুলি ব্যবহার করে সুস্পষ্ট প্রদর্শন অঞ্চল সরবরাহ করা হবে না, কারণ ম্যাট্রিক্সের প্রতিটি ওএলইডি প্যানেলের সংযোগগুলি কোথাও বেরিয়ে আসতে হবে। সুতরাং, প্যানেলগুলির মধ্যে বেজেল-জাতীয় ফাঁকগুলি থাকা দরকার, উল্লিখিত ম্যাট্রিক্স-অফ-টিভি পদ্ধতির অনুরূপ।


যদি এটি অগ্রহণযোগ্য হয় তবে বিকল্পটি হ'ল পছন্দসই রেজোলিউশনের একটি ওএইলডি প্যানেল নির্বাচন করা, যা কোনও সংযোজকের কাছে পৃথক সিগন্যাল সারি এবং কলামগুলি আনে এবং এগুলি নিশ্চিত ব্যাঙ্কগুলিতে চালিত হতে দেয়। চিপ অন-গ্লাস (সিওজি) কন্ট্রোলারগুলির সাথে আদর্শ ওএলইডি প্যানেলগুলি এভাবে কাজ করবে না , কাঁচা ওএইএলডি প্যানেলগুলি স্রোস করা দরকার।

OLED সারি / কলামগুলির পৃথক ব্যাঙ্কগুলি তারপরে শেষ ফলাফল ফলাফলটি অর্জনের জন্য পৃথক চ্যানেল এবং স্বতন্ত্রভাবে পৃথক নিয়ন্ত্রকগুলির মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা হবে।


দুর্দান্ত মন্তব্য। আপনার প্রোফাইলটি যেমন আপনি গেমার হিসাবে ইঙ্গিত করেন, আপনি কি ব্লার বুস্টারের সাথে পরিচিত? (আমি ব্লার ব্যাস্টার্সের মালিক, একটি "60Hz এর চেয়ে ভাল" ওয়েবসাইট))
মার্ক রেজন

এছাড়াও, ওএইলডিগুলি মাইক্রোডিস্প্লে ফর্ম্যাটগুলিতে আসে (উদাহরণস্বরূপ একটি সনি এ 6000 ক্যামেরার ভিউফাইন্ডার), প্রতিটি তাত্ত্বিকভাবে 60 ডিসপ্লেতে 16 ডিসপ্লে চালাতে পারে এবং প্রতিটি ডিসপ্লের জন্য 16 টির মধ্যে 1 টি রিফ্রেশ চক্রকে পৃথক করে। ১ different টি বিভিন্ন 60Hz প্রদর্শনগুলির মধ্যে 960Hz প্রদর্শন উত্পন্ন করতে দ্রুত-ঘোরানো আয়না + শাটার ব্যবহার করুন। ভায়োলা - 960Hz ডিসপ্লে, অ্যালবাইট যা প্রজেকশন / ম্যাগনিফিকেশন প্রয়োজন (ভিউফাইন্ডার / ভিআর হেডসেট) দেখতে হবে।
মার্ক রেজ্যাঁ

3

সম্পাদনা 2018:

1000 Hz এর নিশ্চিত ভিজ্যুয়াল সুবিধাগুলি সম্পর্কে একটি নতুন সংজ্ঞাবদ্ধ নিবন্ধ রয়েছে: ব্লার ব্যাস্টারস ল এবং ভবিষ্যতের 1000Hz প্রদর্শনগুলির জন্য আশ্চর্যজনক যাত্রা


পুরানো পোস্ট অনুসরণ:

আসলে, 1000fps @ 1000Hz এর কিছু শর্তে কিছু মানুষের চোখের উপকার হবে:

  • ভালভ সফ্টওয়্যার মাইকেল আবরাশ: ভিআর খরগোশের গর্ত নিচে: ফিক্সিং জাজার
    http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
  • আমাদের কেন এই শতাব্দীতে 1000fps @ 1000Hz প্রয়োজন
    http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-thus-century-valve-software-michael-abrash-comments
  • আইডি সফটওয়্যারটির জন কারম্যাক: মোশন ব্লার সম্পর্কে কথা বলার কোয়েকন মূল বক্তব্য http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s

সুনির্দিষ্ট-ফ্রেমরেট প্রদর্শনগুলিতে নমুনা-ও-হোল্ড বা স্ট্রোবস্কোপিক / ওয়াগনহিলের প্রভাবগুলি (বা উভয়) থাকার সমস্যা রয়েছে। আই-ট্র্যাকিং ভিত্তিক গতিটি নমুনা এবং হোল্ড, হোল্ড-টাইম, অধ্যবসায় থেকে ঝাপসা ফলাফল। প্রচুর বৈজ্ঞানিক কাগজপত্র ইতিমধ্যে এটি কভার করে ("নমুনা-ও-হোল্ড" বা "হোল্ড-টাইপ" প্রদর্শনগুলির জন্য বিজ্ঞানের কাগজ সন্ধান করুন)।

গাণিতিকভাবে, 1 মিমি অধ্যবসায় 1000 পিক্সেল / সেকেন্ড গতির সময় গতি অস্পষ্টতার 1 পিক্সেলের সমান। একটি 1000fps @ 1000Hz ফ্লিকার মুক্ত প্রদর্শন একযোগে ফ্লিকার ব্যবহার না করে প্রচুর স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাবগুলি (ওয়াগনওয়েল হস্তশিল্প) এবং একই সাথে গতি অস্পষ্টতা দূর করবে। এটি হলডেক পরিস্থিতিতে (যেমন ভিআর গগলস) জন্য দুর্দান্ত। এবং আপনার কৃত্রিমভাবে উত্পাদিত গতি ঝাপসা করার প্রয়োজন হবে না। আপনি অবশেষে মানব মস্তিষ্ককে তার নিজস্ব প্রাকৃতিক গতিটি অস্পষ্ট করতে দেবেন, গ্রাফিক্স বা প্রদর্শনের দ্বারা কোনও গতি ঝাপসা কৃত্রিমভাবে আপনার উপর চাপিয়ে দেওয়া হবে না। সুতরাং, 1000fps @ 1000Hz স্ট্রোবস্কোপিক / ওয়াগনহিলের আর্টিক্ট সমস্যাটি দূর করার সময় বাস্তবে অনেক বেশি কাছাকাছি থাকবে।

নমুনা এবং হোল্ড গতির অস্পষ্টতা এই অ্যানিমেশনটিতে দেখা যেতে পারে:
www.testufo.com/#test=eyetracking

এই অ্যানিমেশনটি সীমাবদ্ধ-রিফ্রেশ ডিসপ্লেগুলির "পিক-আপনার-বিষ" সমস্যার একটি দুর্দান্ত ডেমো। 120Hz গেমিং এলসিডি বা 200Hz বৈজ্ঞানিক সিআরটি দেখার সময়ও সমস্যাটি মানুষের চোখের কাছে খুব স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান।

  • এলসিডি তে দেখার সময় অ্যানিমেশনের গতি ঝাপসা হয়ে যায়
  • সিআরটি-তে দেখার সময় অ্যানিমেশনটিতে স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাব থাকে

একই সাথে উভয়কে একই সাথে সংশোধন করতে (ভিআর / হলডেক পরিস্থিতিগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ), আপনাকে রিফ্রেশ রেট অসীম কিছুটির অনুরূপ করতে হবে। সেটা সম্ভব না. তবে, 1000fps @ 1000Hz ডিসপ্লে যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস / স্ট্রোবস্কোপিক প্রভাব / গতির অস্পষ্টতা দূর করবে eliminate এমনকি ওকুলাসের লোকেরা এটি বলেছিল; এবং গেম শিল্পের বড় নামগুলি (ভালভ সফ্টওয়্যারের মাইকেল আব্র্যাশ, আইডি সফটওয়্যারটির জন কারম্যাক) ইতিমধ্যে এর মতো আলট্রাশোর্টের দৃ pers়তা ঝাঁকুনামুক্ত প্রদর্শনগুলির সুবিধার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।

আপনি কি জানেন যে AMOLED সাধারণত একটি 120Hz + গেমিং এলসিডির চেয়ে বেশি গতি ঝাপসা করে?

একটি উচ্চ-রিফ্রেশ-হার OLED অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং, তবে অসম্ভব নয়। বেশ কয়েকটি ওএলইডি আসলে গতি ঝাপসা ইস্যুতে বলেছে - বড় সমস্যাটি একটি অ্যামোলেডে ট্রানজিস্টারের স্যুইচিং গতি। অ্যামোলেড স্ক্রিনে ট্রানজিস্টর ট্রিগার করতে আপনার কাছে খুব অতি সংক্ষিপ্ত সময় (সাধারণত একটি মাইক্রোসেকেন্ডের অধীনে) থাকে, সুতরাং ট্রানজিটারের স্যুইচিংয়ের গতিটি সত্যিই ধীর হয়।

যদি আপনি OLED এর বিভিন্ন অংশগুলি একসাথে রিফ্রেশ করতে এক OLEDকে একাধিক বিভাগে বিভক্ত করার পরিকল্পনা করেন তবে আপনার OLEDটিকে উল্লম্ব স্ট্রিপগুলিতে বিভক্ত করুন এবং প্রতিটি বিভাগকে একে অপরের সাথে সিঙ্ক করে স্ক্যান করুন। অন্যথায়, আপনি সম্ভাব্য মাল্টিস্কান শৈল্পিকাগুলি পাবেন যা স্টেশনিক টিয়ারলাইন হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে (এটি 1990 এর দশকের পুরানো ডুয়াল-স্ক্যান এলসিডি-তে একটি সাধারণ সমস্যা ছিল; তারা অনুভূমিক গতির সময় পর্দার মাঝখানে একটি স্থিতিশীল টিয়ারলাইন দেখিয়েছিল)।

মোশন টেস্টগুলি যেমন টেস্টুএফও আপনার পরীক্ষার জন্য একটি বড় সুবিধা হবে।

ওএলইডি তে 1000fps করার একটি উপায় হল একটি পিএমওএলইডি স্ক্রিন ব্যবহার করা, তবে আপনি প্রচুর উজ্জ্বলতা হারাবেন (ফ্লিকারগুলির মধ্যে দীর্ঘ অন্ধকার সময়কালের জন্য ক্ষতি করতে আপনাকে কয়েক হাজার বার ওএইএলডি পিক্সেল প্রয়োজন) need আপনি তবে দুর্দান্ত গতির রেজোলিউশন পাবেন।

তবে আপনি যদি কিছুটা ঝাঁকুনির কথা মনে না করেন (উদাহরণস্বরূপ অ-আপত্তিজনক 120Hz ফ্লিকার) উচ্চতর ফ্রেমেরের সমতুল্য গতির রেজোলিউশন অর্জনের জন্য স্ট্রোবিং ব্যবহার সম্পর্কে কী? স্ট্রোবিং কালো ফ্রেম সন্নিবেশ হিসাবে একই নীতি as কিছু ডিসপ্লে গতি অস্পষ্টতা কমাতে এটি করে (যেমন সোনির মোশনফ্লো ইমপালস, এনভিডির লাইটবুস্ট, ইত্যাদি), অনেকটা সিআরটি বা প্লাজমা ঝাঁকুনির নীতি মত। কম রিফ্রেশ রেটগুলিতে 1/1000 সেকেন্ড ফ্ল্যাশ করার সময় (যেমন 120Hz) 1000fps @ 1000Hz নমুনা এবং হোল্ড ডিসপ্লে হিসাবে একই পরিমাণের গতি ঝাপসা হয়ে থাকে। সম্প্রতি, স্ট্রোব ব্যাকলাইটগুলি তৈরি করা হয়েছে। আমি কিছু ইলেক্ট্রনিক্স হ্যাকিং করেছি। ইলেক্ট্রনিক্স হ্যাকিং দেখুন : এলসিডি ডিসপ্লেতে মোশন অস্পষ্টতার ব্যাপক হ্রাস নিয়ে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জন্য একটি স্ট্রোব ব্যাকলাইট তৈরি করা

1000fps @ 1000Hz ডিসপ্লে অনুসরণ করা অবশ্যই সার্থক।
যে নায়সায়াররা মানব চোখ বলতে পারে না তা উপেক্ষা করুন।



1
আপডেট: আমি এই বার্তাটি পোস্ট করার পরে, ওকুলাস কেবল ~ 2 এমএস জেদ সহ রোলিং-স্ক্যান ওএইএলডি সহ ডেভলপমেন্ট কিট 2 ভিআর গগলস (ওরফে ডি কে 2) প্রকাশ করেছে has একটি ঘূর্ণায়মান স্ক্যানের মাধ্যমে নিম্ন-অধ্যবসায়, কালো ফ্রেম সন্নিবেশের একটি ফর্ম এবং এটি আলট্রাহাই ফ্রেমরেটের চেয়ে আরও বাস্তবসম্মত প্রযুক্তিগত বিকল্প উপস্থাপন করে। 2 মিমি অধ্যবসায় কালো ফ্রেম সন্নিবেশের মাধ্যমে (প্রতিটি ফ্রেম 2 মিমের জন্য দৃশ্যমান, ফ্রেমের কালো রঙের মধ্যে অবশিষ্ট সময় সহ) বা 2 মিমের সম্পূর্ণ অধ্যবসায় ব্যবহার করে যার জন্য 500fps @ 500Hz প্রয়োজন (প্রতিটি অনন্য ফ্রেম 2 মেসের জন্য দৃশ্যমান), উভয় গতির অস্পষ্ট পরিমাণে নজরদারি পরিস্থিতি।
মার্ক রেহন

2

আমি দুটি নতুন "আল্ট্রা হাই হার্জেড" বিকাশ অনুসরণ করতে চাই। আমার কাছে এখন একটি নতুন ডিসপ্লে মোশন ব্লার টেস্টিং কৌশল সম্পর্কিত পিয়ার-রিভিউড কনফারেন্স পেপার এবং উপস্থাপনা রয়েছে।

(1) আমি একটি প্রোটোটাইপ 480 হার্জ এলসিডি প্রদর্শন পেয়েছি এবং, পার্থক্যটি মানুষের চোখের কাছে দৃশ্যমান। এখানে আমার পরীক্ষার ফলাফল 480 হার্জেড (ব্লার বুস্টার্সের মাধ্যমে)।

(২) আমি একটি ওএইএলডিডি থেকে উচ্চতর রিফ্রেশ হারগুলি সম্ভাব্যরূপে অর্জনের উপায় খুঁজে পেয়েছি। এটি অত্যন্ত ওএলইডি প্যানেল তারের উপর নির্ভরশীল, তবে থ্রেডটি এখানে প্রদর্শন বিজ্ঞান, গবেষণা এবং প্রকৌশল ফোরামে রয়েছে

কিছু উদাহরণ চিত্রের মধ্যে একটি 2-চ্যানেল রোলিং স্ক্যান ওএলইডি অন্তর্ভুক্ত যা একটি "অন" স্ক্যান পাস এবং "অফ" স্ক্যান পাস - ইচ্ছাকৃতভাবে গতি অস্পষ্টতা কমাতে OLED (একটি CRT এর মত) নাড়ি দিতে। এটিই সনি ট্রাইমাস্টারস এবং ডেল U3017Q করে।

OLED রোলিং স্ক্যান

এই তত্ত্বটি আর্টিফ্যাক্ট-মুক্ত আলট্রা হাই-রিফ্রেশ-রেটগুলির জন্য একযোগে স্ক্যান উইন্ডোগুলির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে - ওএলইডি কত চ্যানেল রয়েছে তার উপর নির্ভর করে।


দেখে মনে হচ্ছে আপনি দুর্ঘটনাক্রমে দুটি অ্যাকাউন্ট মার্ক তৈরি করেছেন - আপনি সেগুলিকে একীভূত করতে পারেন যাতে আপনার সমস্ত খ্যাতি একত্রে একত্রে পরিণত হয়
থ্রিফেজিল

এছাড়াও, কিছু নতুন বিষয়বস্তু। জিপিইউগুলিকে 1000Hz এ 1000fps করতে প্রচুর অসুবিধা হবে। যাইহোক, ওকুলাস একটি ল্যাগলেস ইন্টারপোলেশন প্রযুক্তির মাধ্যমে 45 আরফিকে ভিআর এর 90fps রূপান্তর করার জন্য রিপ্রোজেশন / টাইমওয়ার্পিং নামক একটি অত্যন্ত চতুর কৌশল নিয়ে এসেছিল। সময়ের সাথে সাথে, সিলিকনে জ্যামিতি / প্যারাল্যাক্স-সচেতন 3 ডি ইন্টারপোলেশন, 1000fps স্থানীয়ভাবে রেন্ডারিংয়ের চেয়ে 100fps রূপান্তর করতে প্রায় 100fps রূপান্তর করা সম্ভব? আমি এই ব্লার ব্যাস্টার্স ফোরামের থ্রেডে
বলছি

তবুও আরেকটি আপডেট: আমি ১০০০ হার্জ গেমিং ডিসপ্লেগুলির আবিষ্কার সম্পর্কে একটি নতুন নিবন্ধ লিখেছি: ব্লার ব্যাস্টারস আইন: ভবিষ্যতের 1000Hz + অবাক করার জন্য আশ্চর্যজনক যাত্রা । এই নিবন্ধটি "ব্লারলেস নমুনা ও হোল্ড" এর পদ্ধতি হিসাবে H 1000Hz এর প্রয়োজনীয়তার ব্যাখ্যা সম্পর্কে আরও বিস্তৃত। ফ্লিকারহীন কম অধ্যবসায়ের জন্য আলট্রা-উচ্চ ফ্রেমের হারগুলি প্রয়োজনীয়। মূলত, স্ট্রবিং বা ব্ল্যাক-ফ্রেম সন্নিবেশের প্রয়োজন ছাড়াই অস্পষ্ট।
মার্ক রেজান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.