গ্রাফিক্যাল / পিক্সেল ম্যাপযুক্ত এলসিডিগুলির কী স্ক্রিনসেভার প্রয়োজন?


18

কোনও গ্রাফিকাল বা পিক্সেল ম্যাপযুক্ত এলসিডিতে খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একই প্রদর্শন কী কোনওভাবেই ডিসপ্লেটিকে ক্ষতিগ্রস্থ করবে?

যদি তা হয় তবে একই প্রদর্শনের সর্বোচ্চ সময়টি কী হবে, বা আমি কীভাবে সেই সময়টি নির্ধারণ করতে পারি? কোনও ধরণের স্ক্রিনসেভার প্রয়োগ করা কি ভাল ধারণা হবে?

lcd  glcd 

13
আমি এটিকে EE এর সাথে প্রাসঙ্গিক বলে বিবেচনা করি, এবং কোনও বিষয় ছাড়াই। আমি এলসিডি সরবরাহকারী এবং আমাদের নিজস্ব হার্ডওয়্যার এবং সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে এই সঠিক বিষয়ে কথা বলার সাথে প্রচুর বৈঠক করেছি।

উত্তর:


14

দ্রুত উত্তরটি হ্যাঁ। তবে পুরানো সিআরটি বা প্লাজমা স্ক্রিনের মতো নয়।

যে কোনও এলসিডিতে যে প্রাথমিক জিনিসটি হ্রাস পায় তা হ'ল ব্যাকলাইট। এলসিডির জীবদ্দশায়, ব্যাকলাইটটি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ম্লান হয়ে উঠবে। এটি সমস্ত ব্যাকলাইটের ক্ষেত্রেই সত্য: এলইডি, কোল্ড ক্যাথোড ফ্লুরোসেন্ট এবং বৈদ্যুতিন-লুমিনসেন্ট। এই অবক্ষয়কে ধীর করতে বা প্রতিরোধ করতে আপনি যখন ব্যবহার না থাকবেন তখন ব্যাকলাইটটি ম্লান বা বন্ধ করতে পারেন।

এলসিডিতে পরবর্তী যে জিনিসটি হ্রাস করে তা হ'ল এলসিডি "উপাদান" নিজেই। এটি নীল উপ-পিক্সেলগুলির সাথে লাল বা সবুজগুলির চেয়ে আরও দ্রুত ঘটে এবং এটি ঘটে কারণ এলসিডির মাধ্যমে জ্বলজ্বল করা আলোক-শক্তি নিজেই এলসিডি দ্বারা শোষিত হয়ে তা উত্তপ্ত করে। বেশিরভাগ "সরাসরি দেখার জন্য" এলসিডি এর এটি একটি নন-ইস্যু। কিছু করার জন্য কেবল এলসিডির মধ্য দিয়ে পর্যাপ্ত আলো নেই। তবে যদি আপনার কাছে একটি ভিডিও প্রজেক্টর থাকে যা এলসিডির মাধ্যমে খুব তীব্র আলো জ্বলছে তবে আপনার এটি বিবেচনা করা উচিত। এছাড়াও, যদি আপনার এলসিডি অনেক সময় সরাসরি সূর্যের আলোতে থাকে তবে আপনার সমস্যা হতে পারে। এর সমাধান হ'ল ব্যাকলাইট / প্রজেক্টর-বাল্বটি বন্ধ বা আবদ্ধ করা।

আমি আপনাকে যা বলতে পারি না তা হ'ল ব্যাকলাইটটি ম্লান করা কতটা গুরুত্বপূর্ণ। কিছু সস্তা ডিসপ্লেতে আরও ভাল মানের ডিসপ্লে তুলনায় আরও সমস্যা হবে। সুনির্দিষ্ট না জেনে, আমি আপনাকে বিশদ বলতে পারি না। আমি আপনাকে বলতে পারি যে আমি এমন সরঞ্জামগুলি ডিজাইন করি যা 10+ বছর ধরে চলার কথা (দিনে 24 ঘন্টা, সপ্তাহে 7 দিন) চালিত হয় এবং আমরা যখন না ব্যবহার করি তখন সবসময় বিব্রত বা ডিসপ্লে বন্ধ করি।


ধন্যবাদ! আপনি পিডাব্লুএমএম বা কোনও পেন্টিয়োমিটারের সাথে ম্লান হোন তা কি গুরুত্বপূর্ণ নয়?

1
@ ক্যামিলস্ট্যাপগুলি পিডাব্লুএমএম ব্যবহার করুন বা বর্তমানকে নিয়ন্ত্রণ করুন। সরাসরি একটি পাত্র দিয়ে ঝাপটানো বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যবহারিক নয়।

না, তবে এ ছাড়া, পিডব্লিউএমের সাথে ডিমিংয়ের জন্য ব্যাকলাইটের আজীবন বিবেচনার কারণ রয়েছে?

এলসি গরম করার কারণে এটি "ক্লিয়ার আউট" হয়ে যায় অর্থাৎ এটি অপটিকাল ঘূর্ণন সরবরাহ বন্ধ করে দেয়। এটি বিপজ্জনক হতে পারে, তবে ইউসি কীভাবে এলসি উপাদানকে প্রভাবিত করে তার মূল প্রক্রিয়াটি হ'ল ইউভি লাইট এই বন্ড স্কিসারিং থেকে এলসি উপাদানের মধ্যে বন্ডগুলি ভেঙে দেয় এবং / অথবা স্থির চার্জকে প্ররোচিত করে। এটি মূলত কোনও হিটিং এফেক্ট নয় যা ক্ষতিকারক (যদিও আমি নিশ্চিত যে এখানে কিছু এলসি উপকরণ রয়েছে)।
স্থানধারক

1
@ ক্যামিলস্টেপস ধরে নিচ্ছেন যে আপনি এটি পিডব্লিউমিং করছেন সঠিকভাবে (দ্রুত পর্যাপ্ত ফ্রিকোয়েন্সি, বর্তমান / ভোল্টেজ / টেম্প স্পেস ইত্যাদি ছাড়িয়ে নেই) তবে পিডাব্লুএম বর্তমানের নিয়ন্ত্রণের চেয়ে আলাদা নয়।

7

এলসিডি প্রদর্শনগুলি একটি বাহ্যিক আলোর উত্স এবং আলোর মধ্য দিয়ে যেতে বাধা দিতে / পৃথক তরল স্ফটিক কোষগুলির মেরুকরণ ব্যবহার করে। পিক্সেলগুলি আসলে "আলোকিত" নয়, সিআরটি বা প্লাজমা প্রদর্শনগুলির মত নয়। সুতরাং, তাদের সত্যিকার অর্থে এমন কোনও পিক্সেল উপাদান নেই যা সর্বকালে থাকার কারণে অবনমিত হতে পারে।

প্রকৃতপক্ষে, পৃথক এলসিডি পিক্সেলগুলি "চালু" বা "বন্ধ" নয়, প্রতিটি দুটি "চালু" দুটি মেরুকরণ অবস্থার মধ্যে একটিতে রয়েছে। আপনি এটি পুরাতন এলসিডি মডিউলের উপরের মেরুকরণ কাচের শীটটি সাবধানতার সাথে ছাঁটাই করে পরীক্ষা করে দেখতে পারেন, তারপরে এটি পিছনে পিছলে ফেলে দিন - প্রাক্তন "অন" পিক্সেল এখন "অফ" উপস্থিত হবে।

নির্দিষ্ট পিক্সেল ক্রমাগত প্রদত্ত অবস্থায় থাকার কারণে নয়, প্রান্তিক উত্পাদন ত্রুটি বা ক্লিন-রুম দূষণের কারণে পিক্সেল মৃত্যু ঘটে। উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ এলসিডি টিভি বা মনিটরের উপর ডোয়া পিক্সেল এবং স্বল্প ব্যয়যুক্ত গ্রাফিক্যাল এলসিডি মডিউলগুলিতে এটি দেখা যাবে।

এই ধরণের ব্যর্থতা কেবল "ডোএ" (আগমনের সময় মৃত) নয়, পরবর্তী সময়ে উল্লিখিত প্রান্তিক ত্রুটিগুলি ব্যবহারের কারণে অবনতির কারণে বা সময়ের সাথে সাথে এলসিডি প্যানেলের সাথে সংযোগে যোগাযোগের জারণের কারণে ঘটতে পারে। পৃথক পিক্সেলের আসল অন / অফ স্টেটের এর সাথে সামান্য বা কিছুই করার নেই।

ওএইএলডি ডিসপ্লেগুলি বর্ধিত সময়ের জন্য পৃথক পিক্সেলগুলি রেখে যাওয়ার কারণে অনুধাবনযোগ্যভাবে হ্রাস পেতে পারে, যেমন কোনও প্রচলিত এলইডি অবনমিত হয় এবং সময়ের সাথে সাথে কিছু আলোকপাতও হারিয়ে ফেলে, তবে বিভিন্ন প্রকাশনা পড়া থেকে, ধারণা করা নিরাপদ বলে মনে হয় যে কয়েক দশক পরে অনুধাবনযোগ্য অবক্ষয়ের সময়টি এসেছে।

অন্যদিকে, প্রসারিত ব্যবহারের কারণে ব্যাকলাইট ব্যর্থতার ঝুঁকিতে রয়েছে। সাধারণ ব্যাকলাইট প্রযুক্তি যেমন সিএফএল বা ইলেক্ট্রোলিউমাইনসেন্ট (ইএল) প্যানেলগুলি এলইডি ব্যাকলাইটের চেয়ে দ্রুত ক্ষয় হয়, তবে সবগুলিই দশকের চেয়ে কয়েক বছর ধরে সীমাবদ্ধ এবং অপেক্ষাকৃত সংক্ষিপ্ত অপারেটিং জীবনযাপন করে।

সম্পাদনা : আমি লক্ষ্য করেছি যে ডেভিড কেসনার অন্য উত্তরে ব্যাকলাইট / সূর্যের আলো ইস্যুটি দুর্দান্তভাবে যুক্ত করেছেন।


পাদটীকা: অদ্ভুত স্ক্রিনসেভার ...

একটি পদ্ধতি যা আমি টেলিভিশনগুলির সাথে ব্যবহারের বিষয়ে শুনেছি, যদিও বেশিরভাগ উপাখ্যানকৃত প্রমাণের মাধ্যমে, প্রতিটি অক্ষকে এলোমেলোভাবে অল্প সংখ্যক পিক্সেল দিয়ে পুরো প্রদর্শনটি স্থানান্তর করা। এইভাবে, পৃথক পিক্সেলগুলি কমপক্ষে কিছুটা স্বস্তির শিকার হবে, প্রদর্শন ক্ষেত্রের মধ্যে শক্ত রঙের দেহগুলি বাদ দিয়ে।

চোখ এ জাতীয় শিফট লক্ষ্য করে না, তবুও নেট ফলাফলটি স্ক্রিনসেভারের মতো হওয়ার মতো।


শেষ পাদটীকা ইস্যুতে প্লাজমা বার্নের জন্য কিছুটা শোনাচ্ছে। প্লাজমা জ্বলে (খারাপভাবে)
জিপ্পি

@ জিপ্পি হ্যাঁ, আমি শুনেছি (কোনও প্রামাণ্য প্রমাণ নেই) যে প্লাজমা সহ কয়েকটি টিভি এই জাতীয় কিছু করে।
অনিন্দো ঘোষ

5

এলসিডির অবক্ষয়ের জন্য তৃতীয় একটি প্রক্রিয়া রয়েছে:

এখানে অ্যাঙ্করিং স্তর রয়েছে যা স্বচ্ছ পদার্থের একটি পাতলা স্তর যা বৈদ্যুতিনের পৃষ্ঠের উপরে গঠিত হয় এবং তার উপর তরল স্ফটিকের প্রান্তগুলি "অ্যাঙ্কর" থাকে। এই স্তরটি প্রায়শই (তবে সর্বদা নয়) একটি পলিমাইড স্তর থাকে যা সঠিক অভিযোজন প্রদানের জন্য "ঘষা" থাকে।

অপটিকাল রোটেশনের এই ব্যর্থতার মূল প্রক্রিয়া হ'ল ইউভিতে অ্যাঙ্কর স্তরটি প্রকাশ এবং পৃষ্ঠের চার্জ আটকা। এটি এলসিকে আন-অ্যাঙ্কর দেয় এবং পরবর্তীকালে এটি মেরুকরণকে ঘোরানোর ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়। ফোটনের শক্তি তত বেশি সময়ের সাথে সাথে ক্ষয় হওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি।

ইউভি কনটেন্ট কম থাকায় এলইডি ব্যাকলাইটগুলি (এলইডি এর তিন রঙের সাথে) সবচেয়ে নিরাপদ হবে। সামনের দিক থেকে ইউভি এক্সপোজারটি এই স্তরটিকেও বিরূপ প্রভাবিত করবে। আপনার যদি একটি প্রয়োগিত ঘূর্ণন থাকে এবং এটি ইউভির সংস্পর্শে আসে তবে এটি স্থায়ী প্রভাব হিসাবে ঘষা লেয়ারে ছাপানো যেতে পারে। সুতরাং একটি স্ক্রিন সেভার সাহায্য করতে পারে।

এমন এলসি ফর্মুলেশনগুলি রয়েছে যা ইউভির প্রতি সংবেদনশীল নয় এবং এমন অ্যাঙ্করিং সিস্টেম রয়েছে যা ইউভি এক্সপোজারে আরও ভাল। যার বেশিরভাগ হ'ল ট্রেড সিক্রেট।


4

অন্য একটি বিষয় যা এখনও উল্লেখ করা হয়নি তা হ'ল একটি এলসিডিতে ধ্রুবক চিত্র প্রদর্শন করার সময় এটির ক্ষতি হবে না, কিছু এলসিডি ইমেজ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে যা ঝাঁকুনির হারের সাথে এমন হারে ডেকে নিয়ে যায় যা তারা ড্রাইভের মেরুতে বাড়ে এমন হারের সাথে মিলে যায়। ধনাত্মক বা নেতিবাচক ভোল্টেজ সহ একটি পিক্সেল চালানো সম্ভব, এবং প্রতিটি পিক্সেলের অন্ধকার তার মেরুতা অপেক্ষা ভোল্টেজের প্রস্থের উপর নির্ভর করবে, তবে প্রতিটি পিক্সেলটি যে গড় ভোল্টেজ দ্বারা চালিত হয় তা অবশ্যই শূন্যের কাছাকাছি থাকতে হবে। প্রদর্শনগুলি সাধারণত কিছুটা বিরতিতে (যা ফ্রেমের হারের সাথে মেলে বা নাও পারে) তাদের ড্রাইভের মেরুচিন্তা উল্টিয়ে এটি যত্ন করে। যদি প্রদর্শনটি একটি ধ্রুবক চিত্র দেখায়, প্রতিটি পিক্সেল ঠিক সেইরকম শক্তভাবে চালিত হবে যখন মেরুতা যখন অন্যটি তখন যেমন ছিল। যদি কোনও সময় পিক্সেলটি "চালু" করা হয় তবে যে কোনও সময় প্রদর্শনটি একটি মেরকতার সাথে চালিত হয়েছিল, এবং প্রতিবার বিপরীত মেরুটির সাথে প্রদর্শনটি চালিত হলে এটি "বন্ধ" করুন, তবে এটি একটি মেরুতা ভারসাম্যহীনতার কারণ হতে পারে যা স্বল্প মেয়াদে (সেকেন্ড বা কয়েক মিনিটের মধ্যে) ভুতের প্রভাব ফেলতে পারে যা কয়েক মিনিট বা কয়েক ঘন্টা সময় নিতে পারে ভারসাম্যহীন ড্রাইভিং; ভারসাম্যহীনতা দীর্ঘকাল অব্যাহত থাকলে ক্ষতি স্থায়ী হয়ে উঠতে পারে। এক ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে চালু করে একটি ফ্রেমের জন্য বন্ধ করে 50% ধূসর হওয়ার চেষ্টা করা কার্যকর মনে হতে পারে, তবে তুলনামূলকভাবে দ্রুত ক্ষতি হতে পারে। "গ্রেস্কেল" পাওয়ার জন্য আরও ভাল উপায় হ'ল 3-ফ্রেম প্যাটার্ন ব্যবহার করা (2 এ 1 ও 2 এ 1 বন্ধ) pattern এটি জ্বলন্ত সমস্যা এড়ানো এবং আরও ধূসর স্তর সরবরাহ করে। কেন নিশ্চিত নয় যে আমি ডিসপ্লে কন্ট্রোলাররা এটিকে কোনও বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রস্তাব দিই না (যদিও কেউ কেউ "ধূসর" মোড অফার করে যা 2 থেকে 2 এ রয়েছে)। প্রতিবার বিপরীত মেরুচক্রের সাথে প্রদর্শনটি চালিত হয়েছিল, তবে এটি স্বল্প সময়ের মধ্যে (সেকেন্ড বা কয়েক মিনিটের মধ্যে) ভুতুড়ে প্রভাব ফেলতে পারে যা কয়েক মিনিট বা কয়েক ঘন্টা সময় ব্যয় করতে পারে ভারসাম্য ড্রাইভিংকে ছড়িয়ে দিতে; ভারসাম্যহীনতা দীর্ঘকাল অব্যাহত থাকলে ক্ষতি স্থায়ী হয়ে উঠতে পারে। এক ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে চালু করে একটি ফ্রেমের জন্য বন্ধ করে 50% ধূসর হওয়ার চেষ্টা করা কার্যকর মনে হতে পারে, তবে তুলনামূলকভাবে দ্রুত ক্ষতি হতে পারে। "গ্রেস্কেল" পাওয়ার জন্য আরও ভাল পদ্ধতির হ'ল 3-ফ্রেমের প্যাটার্ন ব্যবহার করা (2 এ 1 ও 2 এ 1 বন্ধ) use এটি জ্বলন্ত সমস্যা এড়ানো এবং আরও ধূসর স্তর সরবরাহ করে। কেন নিশ্চিত নয় যে আমি ডিসপ্লে কন্ট্রোলাররা এটিকে কোনও বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রস্তাব দিই না (যদিও কেউ কেউ "ধূসর" মোড অফার করে যা 2 থেকে 2 এ রয়েছে)। প্রতিবার বিপরীত মেরুচক্রের সাথে প্রদর্শনটি চালিত হয়েছিল, তবে এটি স্বল্প সময়ের মধ্যে (সেকেন্ড বা কয়েক মিনিটের মধ্যে) ভুতুড়ে প্রভাব ফেলতে পারে যা কয়েক মিনিট বা কয়েক ঘন্টা সময় ব্যয় করতে পারে ভারসাম্য ড্রাইভিংকে ছড়িয়ে দিতে; ভারসাম্যহীনতা দীর্ঘকাল অব্যাহত থাকলে ক্ষতি স্থায়ী হয়ে উঠতে পারে। এক ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে চালু করে একটি ফ্রেমের জন্য বন্ধ করে 50% ধূসর হওয়ার চেষ্টা করা কার্যকর মনে হতে পারে, তবে তুলনামূলকভাবে দ্রুত ক্ষতি হতে পারে। "গ্রেস্কেল" পাওয়ার জন্য আরও ভাল পদ্ধতির হ'ল 3-ফ্রেমের প্যাটার্ন ব্যবহার করা (2 এ 1 ও 2 এ 1 বন্ধ) use এটি জ্বলন্ত সমস্যা এড়ানো এবং আরও ধূসর স্তর সরবরাহ করে। কেন নিশ্চিত নয় যে আমি ডিসপ্লে কন্ট্রোলাররা এটিকে কোনও বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রস্তাব দিই না (যদিও কেউ কেউ "ধূসর" মোড অফার করে যা 2 থেকে 2 এ রয়েছে)। এটি স্বল্প সময়ের মধ্যে (সেকেন্ড বা মিনিট সময় ধরে) ভুতুড়ে প্রভাব ফেলতে পারে যা কয়েক মিনিট বা কয়েক ঘন্টা সময় ব্যয় করতে পারে ভারসাম্যহীন ড্রাইভিং; ভারসাম্যহীনতা দীর্ঘকাল অব্যাহত থাকলে ক্ষতি স্থায়ী হয়ে উঠতে পারে। এক ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে চালু করে একটি ফ্রেমের জন্য বন্ধ করে 50% ধূসর হওয়ার চেষ্টা করা কার্যকর মনে হতে পারে, তবে তুলনামূলকভাবে দ্রুত ক্ষতি হতে পারে। "গ্রেস্কেল" পাওয়ার জন্য আরও ভাল পদ্ধতির হ'ল 3-ফ্রেমের প্যাটার্ন ব্যবহার করা (2 এ 1 ও 2 এ 1 বন্ধ) use এটি জ্বলন্ত সমস্যা এড়ানো এবং আরও ধূসর স্তর সরবরাহ করে। কেন নিশ্চিত নয় যে আমি ডিসপ্লে কন্ট্রোলাররা এটিকে কোনও বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রস্তাব দিই না (যদিও কেউ কেউ "ধূসর" মোড অফার করে যা 2 থেকে 2 এ রয়েছে)। এটি স্বল্প সময়ের মধ্যে (সেকেন্ড বা কয়েক মিনিটের মধ্যে) এমন ভুতুড়ে প্রভাব ফেলতে পারে যেগুলি কয়েক মিনিট বা কয়েক ঘন্টা সময় ব্যয় করতে পারে ভারসাম্যহীন ড্রাইভিং; ভারসাম্যহীনতা দীর্ঘকাল অব্যাহত থাকলে ক্ষতি স্থায়ী হয়ে উঠতে পারে। এক ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে চালু করে একটি ফ্রেমের জন্য বন্ধ করে 50% ধূসর হওয়ার চেষ্টা করা কার্যকর মনে হতে পারে, তবে তুলনামূলকভাবে দ্রুত ক্ষতি হতে পারে। "গ্রেস্কেল" পাওয়ার জন্য আরও ভাল পদ্ধতির হ'ল 3-ফ্রেমের প্যাটার্ন ব্যবহার করা (2 এ 1 ও 2 এ 1 বন্ধ) use এটি জ্বলন্ত সমস্যা এড়ানো এবং আরও ধূসর স্তর সরবরাহ করে। কেন নিশ্চিত নয় যে আমি ডিসপ্লে কন্ট্রোলাররা এটিকে কোনও বৈশিষ্ট্য হিসাবে প্রস্তাব দিই না (যদিও কেউ কেউ "ধূসর" মোড অফার করে যা 2 থেকে 2 এ রয়েছে)।


খুব ভাল পয়েন্ট। এলসি সিস্টেমের ডিসি বায়াস অবশ্যই শূন্য হতে হবে! যদি না আয়নগুলি বিভিন্ন মেরুকরণের দিকে চলে যায় এবং এলসি পৃথক হতে শুরু করে এবং একটি সেট চার্জে তৈরি করতে পারে। সময় স্কেল এলসি গঠন এবং বৈদ্যুতিন কনফিগারেশন ইত্যাদির উপর নির্ভর করে +1
স্থানধারক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.