আমরা কেন ফ্লিপ ফ্লপ ঘড়ি রাখি?


19

আমি ফ্লিপ ফ্লপস এবং ল্যাচগুলি বোঝার চেষ্টা করছি। আমি মরিস মানোর ডিজিটাল লজিক বইটি থেকে পড়ছি। একটি জিনিস যা আমি বুঝতে পারছি না তা হল আমরা কেন ফ্লিপ-ফ্লপ ঘড়ি রাখি?

আমাদের কেন 'সক্ষম' বা গেটেড ল্যাচগুলি দরকার তা আমি বুঝতে পারি। তবে ঘড়ির ব্যবহার কী? আমি এটি বুঝতে সক্ষম নই। কেন আমরা কেবল প্রয়োজনীয় ফ্লিপ-ফ্লপগুলি সক্ষম করতে এবং তাদের ইনপুট দিতে পারি না? আমরা ইনপুট পরিবর্তন করার সাথে সাথে আউটপুট পরিবর্তন হয়। আমাদের কেন ক্রমবর্ধমান বা কমানোর ঘড়ির প্রান্তের সাথে আউটপুট পরিবর্তন করতে হবে (প্রান্তটি ট্রিগারযুক্ত ফ্লপফ্লাপের ক্ষেত্রে)?

এ সম্পর্কিত যে কোনও সহায়তা প্রশংসিত হয়।

উত্তর:


18

ফ্লিপ ফ্লপগুলি ঘড়ির কারণগুলির একটি কারণ, যাতে কোনও যুক্তিযুক্ত ফাংশন দিয়ে এবং তাদের নিজস্ব ইনপুটগুলিতে ফ্লিপ ফ্লপের আউটপুটগুলি খাওয়ানো হলে কোনও বিশৃঙ্খলা না ঘটে।

যদি কোনও ফ্লিপ-ফ্লপের আউটপুট তার ইনপুট গণনা করতে ব্যবহৃত হয়, তবে এটি আমাদের সুশৃঙ্খল আচরণ করতে পারে: আউটপুট (এবং তাই ইনপুট) স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত ফ্লিপ-ফ্লপের অবস্থা পরিবর্তন থেকে রোধ করতে।

এই ক্লকিংটি আমাদের কম্পিউটারগুলি তৈরি করতে দেয়, যা রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি: তাদের একটি বর্তমান অবস্থা রয়েছে এবং বর্তমান অবস্থা এবং কিছু ইনপুটগুলির উপর ভিত্তি করে তাদের পরবর্তী রাজ্য গণনা করা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আমরা এমন একটি মেশিন তৈরি করতে চাই যা 0000 থেকে 1111 পর্যন্ত 4 বাড়ানো 4 বিটের গণনা "গণনা" করে এবং তারপরে 0000 এর কাছাকাছি আবদ্ধ হয় এবং চলতে থাকে। আমরা এটি 4 বিট রেজিস্টার (যা ফোর ডি ফ্লিপ-ফ্লপের একটি ব্যাংক) ব্যবহার করে করতে পারি। নিবন্ধটির আউটপুট একটি সংযুক্তিযুক্ত যুক্তি ফাংশনের মাধ্যমে রাখা হয় যা বর্ধিত মান উত্পাদন করতে 1 (একটি চার বিট সংযোজক) যুক্ত করে। এই মানটি কেবল রেজিস্টারে ফিরে খাওয়ানো হয়। এখন, যখনই ঘড়ির প্রান্তটি আসবে, নিবন্ধকরা নতুন মানটি গ্রহণ করবে যা এর আগের মানটি এক হয়। আমাদের একটি সুশৃঙ্খল, অনুমানযোগ্য আচরণ রয়েছে যা বাইনারি সংখ্যার মধ্য দিয়ে কোনও ত্রুটি ছাড়াই চলে।

ক্লকিং আচরণগুলি অন্যান্য পরিস্থিতিতেও কার্যকর। কখনও কখনও একটি সার্কিটের অনেকগুলি ইনপুট থাকে, যা একই সাথে স্থিতিশীল হয় না। যদি ইনপুটগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে আউটপুট উত্পাদিত হয় তবে ইনপুট স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত বিশৃঙ্খলা বজায় থাকবে। বিশৃঙ্খলা দেখার জন্য যদি আমরা অন্য সার্কিটগুলি আউটপুটের উপর নির্ভর করে না করতে চাই, তবে আমরা সার্কিটটি ক্লকড করে দেই। ইনপুটগুলি নিষ্পত্তির জন্য আমরা উদার পরিমাণের সময় দিই এবং তারপরে আমরা মানগুলি স্বীকার করার জন্য সার্কিটকে নির্দেশ করি।

ক্লকিং সহজাতভাবে কিছু ধরণের ফ্লিপ ফ্লপের শব্দার্থবিজ্ঞানের অংশ। এডি ফ্লিপ ফ্লপকে একটি ঘড়ির ইনপুট ব্যতীত সংজ্ঞায়িত করা যায় না। একটি ঘড়ির ইনপুট ব্যতীত, এটি হয় তার ডি ইনপুট (অকেজো!) উপেক্ষা করবে, বা কেবল সর্বদা ইনপুট অনুলিপি করবে (কোনও ফ্লিপ-ফ্লপ নয়!) একটি আরএস ফ্লিপ-ফ্লপের একটি ঘড়ি নেই, তবে এতে দুটি ইনপুট ব্যবহার করা হয় রাষ্ট্রকে নিয়ন্ত্রণ করতে যা ইনপুটগুলিকে "স্ব-ক্লকিং" হতে দেয়: অর্থ ইনপুট হতে পারে, পাশাপাশি রাষ্ট্র পরিবর্তনের জন্য ট্রিগারও তৈরি করে। সমস্ত ফ্লিপ ফ্লপগুলিকে কিছুটা ইনপুটগুলির সংমিশ্রণ প্রয়োজন যা তাদের রাষ্ট্রকে প্রোগ্রাম করে এবং কিছু ইনপুটগুলির সংমিশ্রণটি তাদের রাজ্য বজায় রাখতে দেয়। যদি ইনপুটগুলির সমস্ত সংমিশ্রণগুলি প্রোগ্রামিং ট্রিগার করে, বা যদি ইনপুটগুলির সমস্ত সংমিশ্রণ উপেক্ষা করা হয় (রাষ্ট্র বজায় থাকে) তবে এটি কার্যকর নয়। এখন একটি ঘড়ি কি? একটি ঘড়ি একটি বিশেষ, উত্সর্গীকৃত ইনপুট যা অন্য ইনপুটগুলি উপেক্ষা করা হয় না, বা তারা ডিভাইসটিকে প্রোগ্রাম করে কিনা তা পৃথক করে। এটি একাধিক ইনপুটগুলির মধ্যে এনকোড করার চেয়ে পৃথক ইনপুট হিসাবে এটি দরকারী useful


আপনি যখন কাউন্টার বা স্টেট মেশিনের জন্য ক্লকিংয়ের প্রয়োজনীয়তা ব্যাখ্যা করবেন তখন তা বোধগম্য হয়। যদি কোনও ঘড়ি না থাকে তবে তারপরে কাউন্টারটি কেবল তার মান (& রিসেট) পরিবর্তন করে এবং অসীমভাবে শুরু করে? এবং রাষ্ট্র মেশিনের সাথে একই। (আমি উইকি থেকে যা পড়েছি তা থেকে, কেবল এক ধরণের রাষ্ট্রীয় মেশিনের কাউন্টার করা হয়, যেহেতু রাজ্যগুলি পরিবর্তন করা হচ্ছে)। তবে এমনকি রেজিস্টারগুলির সাথে আমরা ঘড়িও ব্যবহার করি, কেন এই ক্ষেত্রে? আমি আরও জানতে চাই যে কোনও অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি ঘড়ি ছাড়া কোনও ফ্লিপপ্লপ (ব্যবহার করা যেতে পারে) রয়েছে?
avi

এখন স্থিতিশীলতার পয়েন্টে, যদি আউটপুটগুলি পরিবর্তিত হয় তবে অন্যান্য ডিভাইসগুলির জন্য যা ফ্লিপপ্লপগুলির আউটপুট প্রয়োজন তা সঠিকভাবে এটি গ্রহণ করতে সক্ষম হবে না এবং ত্রুটিযুক্ত আচরণ হতে পারে। তাহলে এই স্থায়িত্বের বিষয়টি কি? এখন আমি স্থিতির ধারণাটি বোঝার চেষ্টা করছি। বিশেষত আপনি এই দুটি প্যারা ব্যাখ্যা করেছেন: "আউটপুট (এবং তাই ইনপুট) স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত ফ্লিপ-ফ্লপের রাজ্যটি পরিবর্তন হওয়া থেকে রোধ করতে"। "কখনও কখনও একটি সার্কিটের অনেকগুলি ইনপুট থাকে, যা একই সময়ে স্থিতিশীল হয় না"
এভিআই

7

একটি উদীয়মান প্রান্তের ফ্লিপ ফ্লপটি পিছনে পিছনে দুটি ল্যাচ হিসাবে কল্পনা করা যেতে পারে, যার মধ্যে একটি ঘড়ির সংকেত কম যাওয়ার কিছুক্ষণ পরেই সক্ষম হয় এবং এটি উচ্চে না যাওয়া পর্যন্ত সক্ষম থাকে; দ্বিতীয়টি ঘড়ির বেশি পরে যাওয়ার পরে সক্ষম হয় এবং এটি কম না হওয়া পর্যন্ত সক্ষম থাকে। একটি সংক্ষিপ্ত মুহুর্ত থাকার সময় যার মধ্যে না কোনও ফ্লিপ ফ্লপ সক্ষম হয় না এর অর্থ হ'ল একটি ফ্লিপ ফ্লপের আউটপুট সুরক্ষিতভাবে সংযুক্ত যুক্তির মাধ্যমে তার ইনপুটটিতে ফিরে দেওয়া যেতে পারে। এক ঘড়ির চক্রের আউটপুট পরিবর্তনের ফলে ইনপুট পরিবর্তন হতে পারে, তবে পরবর্তী ইনকাম সাইকেল পর্যন্ত এই ইনপুট পরিবর্তনটির কোনও প্রভাব পড়বে না।

Orতিহাসিকভাবে, এটি "দ্বি-পর্যায়ে ঘড়ি" নামে অভিহিত ডিজিটাল ডিভাইসগুলির পক্ষে ব্যবহার করা খুব সাধারণ ছিল, যার দুটি ঘড়ির তার ছিল যা প্রতিটি চক্রের সময় অ-ওভারল্যাপিং অন্তরগুলির জন্য বেশি ছিল। সমস্ত ল্যাচগুলি দুটি গ্রুপে বিভক্ত, একটি ঘড়ির সাথে প্রথম গ্রুপটি ল্যাচগুলি নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যটি ঘড়িটি দ্বিতীয়টি নিয়ন্ত্রণ করে; বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, প্রতিটি গ্রুপের আউটপুটগুলি কেবলমাত্র অন্য দলের ইনপুটগুলি গণনা করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি ঘড়ির চক্রটিতে প্রথম ঘড়িতে এক বা একাধিক ডাল থাকে, যার মধ্যে কমপক্ষে একটি অবশ্যই ন্যূনতম-দৈর্ঘ্যের চশমা এবং দ্বিতীয়টিতে একই বা একাধিক ডাল অবশ্যই পূরণ করে। এই জাতীয় নকশার একটি সুবিধা হ'ল এটি ক্লক স্কিউ সম্পর্কে খুব সহনশীল হতে পারে তবে শর্ত থাকে যে ক্লক পর্যায়ের মধ্যে ডেড সময়টি ক্লক স্কিউ পরিমাণ ছাড়িয়ে যায়।

আরও "আধুনিক" পদ্ধতির মধ্যে প্রতিটি ল্যাচিং উপাদান (নিবন্ধক) একটি একক ঘড়ি তারের গ্রহণ এবং মূলত নিজস্ব অভ্যন্তরীণ অ-ওভারল্যাপিং ঘড়ি তৈরি করা হয়। এর জন্য প্রয়োজন যে নিবন্ধগুলির মধ্যে সর্বাধিক ঘড়ির স্কু ন্যূনতম প্রচারের সময়কে অতিক্রম না করে, তবে আধুনিক সরঞ্জামগুলি দশকের আগে যতটা সম্ভব সম্ভব হয়েছে তার চেয়ে আরও সঠিকভাবে ঘড়ির স্কু নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব করে তোলে। আরও অনেক ক্ষেত্রে, সিঙ্গল-ফেজ ক্লকিং দুটি যুক্তিগুলিকে বিভাগে ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে নকশাগুলিকে আরও সহজ করে তোলে।


2

আমরা সকলেই জানি যে ডিজিটাল রিয়েল সার্কিটগুলিতে প্রচুর গেট থাকবে। আউটপুট দেয় এমন শেষ গেটে যেতে সিগন্যালের একাধিক পাথ নিতে হতে পারে। শেষ গেটে পৌঁছে বিভিন্ন পথে "প্রচার" করতে একটি সংকেত কিছুটা সময় নেয়। প্রচার করতে সময় নেওয়া বিভিন্ন পথে একই রকম হয় না। এর ফলে আমরা যাকে চটকদার বলে থাকি। কিছু পথ অন্যের চেয়ে সংক্ষিপ্ত হওয়ার কারণে গ্লিচগুলি দেখা দেয় এবং শেষের গেটে পৌঁছানোর আগে যখন কোনও সংকেত সংক্ষিপ্ত পথটি নিয়ে যায় তখন লম্বা পথের অন্যান্য সংকেতগুলি গেটে পৌঁছানোর আগেই এটি প্রভাব ফেলে। এর ফলে আউটপুট যা ক্ষণে ক্ষণে ফলস্বরূপ ভুল হয় এবং এটি ডিজিটাল সার্কিটে বিপজ্জনক হয়ে উঠতে পারে ত্রুটি প্রচারের দিকে নিয়ে যায়।

এখন কেন আসি আমাদের একটি ঘড়ি দরকার। একটি ঘড়ি মূলত একটি একক বাহ্যিক সংকেতে সার্কিটকে "সিঙ্ক্রোনাইজ করে"। এটিকে এমন এক বিট হিসাবে ভাবেন যা সঙ্গীত পছন্দ করতে সার্কিটটি সুর করা হয়। এই ঘড়ির সাথে তাল মিলিয়ে জিনিসগুলি ঘটে, কোনও ঘড়ি = সার্কিট অক্ষম থাকে না। ঘড়ি ব্যবহার করে আমরা নিশ্চিত করেছি যে সার্কিটের বিভিন্ন অংশ একই সাথে তাল মিলিয়ে কাজ করে । এইভাবে সার্কিটের আচরণ আরও অনুমানযোগ্য। তাপমাত্রা ও উত্পাদন পরিবর্তনের ফলে প্রচারে বিলম্বের পরিবর্তন দ্বারা এটিও কম প্রভাবিত হয়। এটি ঘড়ির আচ্ছাদন করে।

ফ্লিপ ফ্লপগুলি এমন ডিজিটাল সার্কিট উপাদান যা কোনও "ক্লক এজ" ঘটে যখন একটি পদক্ষেপ নেয় (তাদের ইনপুট পোর্টে একটি ইনপুট প্রতিক্রিয়া হিসাবে তাদের আউটপুট পরিবর্তন করে)। ঘড়ির প্রান্তটি যখন ক্লক সিগন্যাল 0 থেকে 1 বা 1 থেকে 0 এ চলে যায় কেবল একটি ঘড়ির তরঙ্গ আঁকুন এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে আমি কী বোঝাতে চাইছি। লেচস নামে আরেকটি উপাদান রয়েছে, ল্যাচগুলির আউটপুট ইনপুট প্রতিবিম্বিত করতে পরিবর্তিত হয় যখন একটি নির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ সংকেত নির্দিষ্ট লজিক লেভেলে থাকে এবং কোনও প্রান্তের জন্য অপেক্ষা না করে, এই নিয়ন্ত্রণ সংকেতটিকে ল্যাচগুলিতে এনএবেবল বলে। সক্ষমগুলি 1 হলে লেচগুলি কাজ করতে পারে এবং যখন আউটপুট পরিবর্তন করতে সক্ষম হয় বা 0 সক্ষম হয় It এটি ল্যাচ ধরণের উপর নির্ভর করে। এর বিপরীতে ফ্লিপ আসলে flops না কিছু শুধুমাত্রযখন তারা একটি ঘড়ি এজ দ্বারা খাওয়ানো হয়। অনুগ্রহ করে ল্যাচ এবং ফ্লিপ ফ্লপের মধ্যে এই পার্থক্যটি নোট করুন এবং মনে রাখবেন যে ল্যাচগুলি একটি ফ্লিপ ফ্লপ তৈরি করতে একসাথে সংযুক্ত রয়েছে যাতে ঘড়ির প্রান্তটি ঘটে তখন কেবল সক্ষমগুলি ফ্লিপ ফ্লপকে কিছু করতে পারে। এই ক্ষেত্রে আমরা ঘড়ির জন্য সক্ষম সিগন্যালের নাম রেখেছি এবং এটি আরও অর্থবোধ করে। মানুষের জন্য ঘড়িটি টিক টিক টিক দিয়ে যায়, ফ্লিপ ফ্লপ কেবল টিক্সগুলিতে এবং টিকের মাঝে কিছু না something

এটি যদি এখনও স্পষ্ট না হয় তবে আপনি ডিজিটাল সার্কিটের ইন্ডিয়ান ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি থেকে ইউটিউবে এনপিটেলহার্ড বক্তৃতাটি দেখে উপকৃত হবেন কিনা।


"ঘড়ি ব্যবহার করে আমরা নিশ্চিত করেছি যে সার্কিটের বিভিন্ন অংশ একই সাথে সংগতিপূর্ণভাবে কাজ করে।" - আমরা কীভাবে এটি করব? আমি ভিডিওগুলি পরীক্ষা করে দেখব।
এভিআই

দয়া করে নোট করুন যে ফ্লিপ ফ্লপগুলি এমন একটি ডিভাইস যা ইতিবাচক প্রান্তটি ট্রিগারযুক্ত ফ্লিপ ফ্লপের জন্য নিয়ন্ত্রণ সংকেতটির ক্রমবর্ধমান প্রান্তে (বা পতনশীল প্রান্তটি যদি একটি নেতিবাচক প্রান্ত ট্রিগারযুক্ত ফ্লিপ ফ্লপ হয়) ইনপুট প্রতিফলিত করতে তাদের আউটপুট পরিবর্তন করে। আমাদের নিয়ন্ত্রণ প্রাচীরের ঘড়ির টিক-টিকের মতো এই নিয়ন্ত্রণ সংকেতটিকে পর্যায়ক্রমিক প্রকৃতির কারণে একটি ঘড়ি বলা হয়। যদি ক্লক সিগন্যাল উপস্থিত থাকে তবে ফ্লিপ ফ্লপটি কিছু করবে, অন্যথায় ইনপুট আউটপুটে কিছু ঘটবে না। প্রাথমিক পর্যায়ে থেকে ল্যাচ এবং ফ্লিপ-ফ্লপের মধ্যে পার্থক্য এবং সাদৃশ্যটি জানুন যাতে বিভ্রান্ত না হয়।
কোয়ান্টাম 231

1

অ্যাসিক্রোনাস কাউন্টারগুলির মতো জিনিস রয়েছে। এখানে একটি: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি একটি রিপল কাউন্টার হিসাবেও পরিচিত কারণ যখন কোনও ইনপুট পালস ইনপুটটিতে পৌঁছায় (1 ম ফ্লিপ-ফ্লপের রাজ্য পরিবর্তন করা হয়), তখন সেই অবস্থার পরিবর্তন বাকী ফ্লিপ-ফ্লপগুলিতে ছড়িয়ে ফেলার জন্য সীমাবদ্ধ সময় নেয়। চূড়ান্ত ফ্লিপ-ফ্লপ স্থির না হওয়া অবধি আউটপুটস এবিসিডি-র একটি অবিশ্বাস্য ক্ষণস্থায়ী মান থাকবে সেই সময়ের ছোট তবে সীমাবদ্ধ দৈর্ঘ্যের সময়।

যদি আউটপুটস এ বি সি ডি তখন সমস্ত ডি-টাইপ ফ্লিপ-ফ্লপের মাধ্যমে খাওয়ানো হয় এবং নিষ্পত্তির সময়ের কিছু সময় পরে একত্রে আটকে থাকে তবে এবিসিডি-র এই "আরও ভাল" সংস্করণটি এই ক্ষণস্থায়ী আচরণকে কখনই "প্রদর্শন" করবে না।

এই ইঞ্জিনিয়ারদের এড়াতে মাঝে মাঝে সিনক্রোনাস ক্লক সার্কিট ব্যবহার করেন। দুঃখিত, ইনপুটটি এই একের বাম থেকে এবং কিউ 0 থেকে কিউ 3 মানচিত্রটি এবিসি এবং ডি এর পূর্ববর্তী চিত্রে রয়েছে: -

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি সামান্য জটিল তবে এটি দ্রুত এবং আউটপুটগুলিতে ডি ধরণের একগুচ্ছ একটি অ্যাসিচ কাউন্টারের তুলনায় কম অংশ রয়েছে।


ঠিক আছে, কাউন্টারগুলির সাথে এটি উপলব্ধি করে। তবে এমন কোনও অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যেখানে ঘড়ি ছাড়া ফ্লিপফ্লপগুলি ব্যবহার করা হয়? বা ফ্লিপফ্লপগুলি কখনই ঘড়ি ছাড়া ব্যবহার করা যায় না?
এভিআই

@ আভি প্রথম উদাহরণ (অ্যাসিঙ্ক কাউন্টার )টিকে "ঘড়ি" থেকে এর ইনপুট নেওয়ার হিসাবে বিবেচনা করা হবে না। এটি কোনও চৌম্বকীয় সেন্সর থেকে আসা ডালগুলি হতে পারে যা শ্যাফ্টটি কত দ্রুত গতিতে দেখায়। সিস্টেমে একটি "মাস্টার" ঘড়ি থাকবে যা প্রতি সেকেন্ডে গণনা "গেটস" করে তবে কাউন্টারে থাকা "সিগন্যাল" অবশ্যই একটি ঘড়ি নয় isn't একটি অ্যানালগ তুলক থেকে আউটপুট একটি "টাইপ" একটি "1" একটি ডি টাইপের আউটপুট এবং অন্য এনালগ তুলক থেকে আউটপুট ডি টাইপ পুনরায় সেট করতে পারে - এটি এনালগ তরঙ্গাকার থেকে প্রাপ্ত সংকেত উত্পাদন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে - কোন ঘড়ি নেই যেমন
অ্যান্ডি ওরফে

আমি একটি রিপল কাউন্টারের আচরণকে সংশ্লেষপূর্ণ কাউন্টারের চেয়ে গুণগতভাবে পৃথক করার চেয়ে পরিমাণগতভাবে বিবেচনা করব। উভয় কাউন্টারগুলির আউটপুটগুলি একটি ঘড়ির নাড়ি আসার পরে কিছু সময়ের জন্য অবৈধ হয়ে যাবে এবং এর পরে কিছু সময়ের মধ্যে আবার বৈধ হয়ে উঠবে। সিঙ্ক্রোনাস কাউন্টারে একটি ছোট উইন্ডো থাকবে যার সময় এটির ফলাফলগুলি অবৈধ, তবে উইন্ডোটি কোনও অবস্থাতেই শূন্য নয়। এটিও লক্ষণীয় যে কাউন্টারের সাথে অঙ্কিত সর্বাধিক গণনার গতি কাউন্টার দৈর্ঘ্যের দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকবে। যে কেউ এই সীমাবদ্ধতা এড়াতে পারে ...
সুপারক্যাট

... ক্যারি চেইন শুরু করে যেমন প্রথম চতুর্থ বিট, প্রথম তিনটি বিটের "এবং" উত্পন্ন করে এবং তারপরে প্রতিটি বিট কেবল তখনই উল্টে যায় যদি বাহন চেইন থেকে ইনপুট উচ্চ হয়, বিট 2 উচ্চ ছিল, বিট 1 উচ্চ ছিল, এবং বিট 0 উচ্চ ছিল। এমনকি যদি ক্যারি চেইনের মাধ্যমে প্রচারের জন্য সিগন্যালের জন্য প্রয়োজনীয় সাতটি গণনা ডাল সময়ত পৌঁছে যায় তবে কোনও সমস্যা হবে না কারণ ক্যারি চেইন ক্যারিটি প্রচার শুরু করবে যখন xxx111 ... 111000 গণনা করা হয়েছিল তবে তার ফলাফল আউট হবে না xxx111 এর পরে ঘড়ির নাড়ী ... 111111 পৌঁছেছিল।
সুপারক্যাট

আমি তাদের যে ডিজিটাল সার্কিটগুলির কাজ করি তার বাস্তব জগতে তাদের রিপল কাউন্টারগুলি সহজ তবে ঘৃণিত। এটি জানা ভাল যে তাদের উপস্থিতি রয়েছে তবে এটি সত্যিকারের প্রকল্পগুলির জন্য আপনাকে ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া সম্ভব নয় highly এটি সর্বদা তুচ্ছ ব্যায়ামে ব্যবহার করা যেতে পারে যেখানে তাদের "অ্যাসিনক্রোনাস" প্রকৃতি কোনও সমস্যা নয়।
কোয়ান্টাম 231

0

কারণ এটি সিঙ্ক্রোনাস সিস্টেমগুলি ডিজাইন করা সহজ (সিঙ্ক্রোনাস সিস্টেম মানে সংশ্লেষীয় লজিক এবং ক্লকড ফ্লিপ-ফ্লপের কোনও সংগ্রহ), এবং সিঙ্ক্রোনাস সিস্টেমগুলি আরও নির্ভরযোগ্য। তবে, অ্যাসিনক্রোনাস স্টেট মেশিন ডিজাইন অধ্যয়নের জন্য উপযুক্ত কারণ এটি একটি আউটপুটকে অনেক দ্রুত এবং একটি সিঙ্ক্রোনাস সিস্টেমের তুলনায় কম শক্তি দিয়ে গণনা করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.