অডিও অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রতিবন্ধকতা ম্যাচ করা কতটা গুরুত্বপূর্ণ?


52

অডিও অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সংকেতগুলি কতটা প্রতিফলিত হবে (কোনও এমপি এবং স্পিকারের মধ্যে বলুন, বা একটি প্রাক-অ্যাম্প এবং একটি অ্যাম্পি)? বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিশ্বস্ততার সাথে এবং পাওয়ার ট্রান্সফারের ক্ষেত্রে নয়।

প্রতিবন্ধকতা এবং তাদের প্রো এর / কনসের সাথে মিলে যাওয়ার বিভিন্ন বিকল্পগুলি কী কী? এটি আউটপুট টার্মিনাল, ইনপুট টার্মিনাল, বা কেবল সংশোধন করতে পারে?


15
উত্তরগুলি নির্ভর করে আপনি বৈদ্যুতিক প্রকৌশলী বা অডিওফোল কিনা on যদি দ্বিতীয়টি হয় তবে অক্সিজেনমুক্ত কেবল, এক্সট্রা-ফ্যানসি ক্যাপাসিটারগুলি এবং প্রচুর অন্যান্য চর্বিযুক্ত বাজে কথা বলতে গেলে আপনাকে অবশ্যই একটি পূর্ণিমা চলাকালীন আপনার পরিবর্ধকটির উপরে একটি মৃত মাছ বয়ে যাওয়ার সময় অনুসরণ করতে হবে।
অলিন ল্যাথ্রপ

উত্তর:


59

প্রতিবন্ধী ম্যাচিং আধুনিক অডিও ইলেকট্রনিক্সে ব্যবহৃত হয় না।

  • একটি মাইক আউটপুট প্রায় 600। হতে পারে, যখন মাইক প্রেরাম্প ইনপুটগুলি 1 কিলো বা আরও বেশি হয়।
  • একটি লাইন আউটপুট 100 like এর মতো কিছু হবে, যখন একটি লাইন ইনপুট 10 কিলের মতো হবে Ω
  • একটি লাউড স্পিকার এমপ্লিফায়ারটি 0.5 less এর চেয়ে কম হবে, যখন লাউডস্পিকারগুলি 4 like এর মতো বেশি Ω
  • একটি গিটার আউটপুট 100 কিলোমিটার হতে পারে, যখন একটি গিটার অ্যাম্পপ ইনপুট কমপক্ষে 1 মΩ Ω

এই সমস্ত ক্ষেত্রে, লোড প্রতিবন্ধকতা উত্সের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বড়; তারা মেলে না। এই কনফিগারেশন সর্বোচ্চ বিশ্বস্ততা

Impedance মেলা ছিল টেলিফোন সিস্টেম অডিও সিস্টেম থেকে প্রসূত, এবং ছিল (কখনও কখনও?) নলবিশেষ এম্প্লিফায়ার্স ব্যবহৃত ব্যবহৃত, কিন্তু তারপর এমনকি এটা একটি ট্রেড বন্ধ সর্বোচ্চ ক্ষমতা এবং সর্বোচ্চ বিশ্বস্ততা মধ্যে এর

সংক্রমণ লাইনের প্রভাব প্রয়োগ হয় না। কমপক্ষে 10 কিলোমিটার দৈর্ঘ্যের তরঙ্গদৈর্ঘ্যের (20 কেএইচজেডের জন্য), আমি মনে করি যে আপনি প্রতিচ্ছবিটি থেকে সর্বাধিক প্রভাবটি দেখতে পেলেন কয়েক কিমি দীর্ঘ লাইনগুলির সাথে কিছু ঝুঁটি ফিল্টারিং (এইচএফ রোল-অফ)? তবে এটি সম্পূর্ণ অবাস্তব।

বিল হুইটলক :

অডিও কেবলগুলি ট্রান্সমিশন লাইন নয়। বহিরাগত কেবলগুলির জন্য বিপণন হাইপ প্রায়শই ক্লাসিক ট্রান্সমিশন লাইন তত্ত্বটি আহ্বান করে এবং বোঝায় যে ন্যানো-দ্বিতীয় প্রতিক্রিয়াটি কোনওভাবেই গুরুত্বপূর্ণ। বাস্তব পদার্থবিজ্ঞান আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে অডিও কেবলগুলি শারীরিক দৈর্ঘ্যে প্রায় 4,000 ফুট না পৌঁছানো পর্যন্ত ইঞ্জিনিয়ারিং অর্থে ট্রান্সমিশন-লাইন প্রভাবগুলি প্রদর্শন করা শুরু করে না।

সর্বাধিক পাওয়ার উপপাদ্য প্রয়োগ হয় না, যেহেতু:

রেন কর্পোরেশন :

ভ্যাকুয়াম টিউব, এডেলস এবং মৌমাছির হেয়ার্ডো সহ প্রতিবন্ধকতা মিলছে। আধুনিক ট্রানজিস্টর এবং অপ-এম্প স্টেপগুলিতে প্রতিবন্ধী ম্যাচিংয়ের প্রয়োজন হয় না। যদি সম্পন্ন হয় তবে প্রতিবন্ধক মিলটি অডিওর কার্যকারিতা হ্রাস করে


প্রো অডিও অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কেন প্রতিবন্ধক ম্যাচিংয়ের প্রয়োজন হয় না (এবং বাস্তবে আঘাতজনিত), উইলিয়াম বি স্নো, "প্রতিবন্ধকতা - ম্যাচযুক্ত বা সর্বোত্তম" দেখুন [ 1957 সালে লিখিত! ], শব্দ শক্তিবৃদ্ধি: ডেভিড এল ক্লেপার (অডিও ইঞ্জিনিয়ারিং সোসাইটি, এনওয়াই, 1978, পিপি। জি -9 - জি -13) দ্বারা সম্পাদিত একটি অ্যান্টোলজি, এবং রেনোট নোট ইউনিটি লাভ এবং প্রতিবন্ধী ম্যাচিং: স্ট্রেঞ্জ বেডফেলোস

শুর ব্রাদার্স :

অডিও সার্কিটগুলির জন্য, প্রতিবন্ধকতার সাথে মিল রাখা কি গুরুত্বপূর্ণ?

আর না. বিংশ শতাব্দীর প্রথমদিকে, প্রতিবন্ধকতাটি মিলানো গুরুত্বপূর্ণ ছিল। বেল ল্যাবরেটরিজগুলিতে দেখা গেছে যে দীর্ঘ দূরত্বের টেলিফোন সার্কিটগুলিতে সর্বাধিক পাওয়ার ট্রান্সফার অর্জন করতে, বিভিন্ন ডিভাইসগুলির প্রতিবন্ধকতাগুলি মিলে যেতে হবে। প্রতিবন্ধী ম্যাচিংয়ের ফলে প্রয়োজনীয় ভ্যাকুয়াম টিউব পরিবর্ধকের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছিল যা ব্যয়বহুল, ভারী এবং তাপ উত্পাদনকারী ছিল।

1948 সালে, বেল ল্যাবরেটরিজগুলি ট্রানজিস্টর আবিষ্কার করেছিল - একটি সস্তা, ছোট, দক্ষ পরিবর্ধক। ট্রানজিস্টর সর্বাধিক পাওয়ার ট্রান্সফারের চেয়ে কার্যকরভাবে সর্বাধিক ভোল্টেজ ট্রান্সফার ব্যবহার করে। সর্বাধিক ভোল্টেজ স্থানান্তরের জন্য, গন্তব্য ডিভাইসকে ("লোড" বলা হয়) প্রেরণকারী ডিভাইসের ("উত্স" বলা হয়) এর কমপক্ষে দশগুণ বাধা থাকা উচিত। এটি ব্রিজিং নামে পরিচিত। অডিও ডিভাইসগুলি সংযোগ করার সময় ব্রিজিং হ'ল সর্বাধিক সাধারণ সার্কিট কনফিগারেশন। আধুনিক অডিও সার্কিটের সাথে, ম্যাচিং প্রতিবন্ধকতাগুলি অডিও কার্য সম্পাদনকে হ্রাস করতে পারে।

এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা। হাইপারফিজিক্সগুলি একটি 8 ওএম এম্প্লিফায়ার আউটপুট প্রদর্শন করত , তবে তারা পৃষ্ঠাটি উন্নত করেছে । ইলেকট্রনিক্স ডিজাইনটি দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি 8 ওএম এম্প্লিফায়ার আউটপুট দেখিয়েছে , তবে তারা মন্তব্য বিভাগে একগুচ্ছ অভিযোগের পরে অবশেষে এটি ঠিক করে দিয়েছে :

অতএব, আপনি মাইল-দীর্ঘের তারগুলি, উত্স এবং লোড প্রতিবন্ধকতা সহ টেলিফোন সংস্থা না থাকলে ... 600 ওহম বা অন্য কোনও প্রতিবন্ধকতার সাথে মিলে যাওয়ার দরকার নেই। --- বিল হুইলক, জেনসেন ট্রান্সফর্মারস এর সভাপতি এবং প্রধান প্রকৌশলী, ইনক। এবং এইএস লাইফ ফেলো।


13
আপনি বড় ছবির কিছু অংশ মিস করছেন। পুরানো দিনগুলিতে প্রতিবন্ধকতা ম্যাচিং করা হয়েছিল কারণ লোড এবং ড্রাইভার প্রতিক্রিয়াশীল ছিল। অডিওর উদাহরণে, ট্রান্সফর্মারগুলি সিগন্যাল পথে থাকা সাধারণ ছিল এবং আপনি যদি প্রতিবন্ধকতার সাথে মেলে না তবে এটি কার্যকরভাবে কাজ করবে না। আপনি আজ ম্যাচের প্রতিবন্ধকতা না পেয়ে দূরে সরে যেতে পারেন কারণ বেশিরভাগ আধুনিক বৈদ্যুতিন সরঞ্জামের মধ্যে রয়েছে প্রতিরোধী ইনপুট এবং ফলাফলগুলি, প্রতিক্রিয়াশীল নয়। কিন্তু সরঞ্জামগুলির জন্য যেখানে প্রতিক্রিয়াশীল উপাদানগুলি সংকেত পথে রয়েছে, প্রতিবন্ধকতা ম্যাচ করা এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা।
রবার্ট হার্ভে

1
@ এন্ডোলিথ: উভয় পক্ষের ট্রান্সফর্মারের সাথে যে কোনও কিছুর প্রতিবন্ধকতা ম্যাচিংয়ের প্রয়োজন। মঞ্জুর, বেশিরভাগ আধুনিক বৈদ্যুতিন সরঞ্জামের প্রতিরোধী ইনপুট এবং আউটপুট রয়েছে, সুতরাং লক্ষ্যটি ইনপুটগুলিতে উচ্চ প্রতিবন্ধকতা এবং আউটপুটগুলিতে কম প্রতিবন্ধক হয়ে ওঠে। এটি সর্বদা আদর্শ পরিস্থিতি তৈরি করে না; যদি আপনি মিক্সিং ডেস্কের জন্য মাইক্রোফোন ইনপুট তৈরি করে থাকেন তবে আপনি কোনও 10 মেগোহাম ইনপুট প্রতিবন্ধকতা চান না কারণ সংবেদনশীল একটি ইনপুট যে সমস্ত ধরণের শব্দকে গ্রহণ করবে। পরিবর্তে, আপনি 10 কে ওহমের লাইন ধরে আরও কিছু চান।
রবার্ট হার্ভে

1
@ এন্ডোলিথ: আমি অবাক হয়েছি যে আমি "টিউব সাউন্ড" এর ফ্যাক্টর হিসাবে উল্লিখিত টিউব অ্যাম্পসের আউটপুট প্রতিবন্ধকতাটি দেখিনি, বা টিউবের শব্দকে নকল করতে উচ্চতর "কার্যকর" আউটপুট প্রতিবন্ধকতা সহ পরিবর্ধক ডিজাইনের কোনও আলোচনাও দেখিনি nor AMPS,। আউটপুট প্রতিবন্ধকতা সামঞ্জস্য করতে একজনকে পাওয়ার-অপচয় রোধকারী ব্যবহার করতে হবে না; আমি মনে করি বর্তমান সেন্সিং প্রতিক্রিয়া একটি খুব ভাল কাজ করতে পারে।
সুপারক্যাট

2
ক্লাস ডি এম্প্লিফায়ারগুলির কি এর কোনও প্রয়োগ রয়েছে (তাদের প্রতিক্রিয়াশীল ফলাফল রয়েছে?)
ফিনউন

1
@ কাজ: হ্যাঁ, তবে একটি বেহালা একটি উপকরণ, স্পিকারের ঘের নয়। ইন্সট্রুমেন্ট ডিজাইনের লক্ষ্যটি হ'ল কিছুই বাদ না দিয়ে একটি দুর্দান্ত শব্দ তৈরি করা। স্পিকার এনক্লোজার ডিজাইনের লক্ষ্যটি হ'ল যে সুন্দর শব্দটি মূলত রেকর্ড করা হয়েছিল, কোনও পরিবর্তন ছাড়াই পুনরুত্পাদন করা। (যদি না আপনি গিটার অ্যাম্প ডিজাইন করেন Those এগুলি আরও যন্ত্রের মতো))
এন্ডোলিথ

12

প্রতিবন্ধক ম্যাচটি অডিও ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য সত্যই উদ্বেগ নয় এবং আপনার উদাহরণগুলিতে এটি সত্যিকারের পছন্দ নয়। তবে আপনাকে আপনার ইনপুট এবং আউটপুট প্রতিবন্ধকতার দিকে মনোযোগ দেওয়ার দরকার নেই।

আপনি সাধারণত 2 কারণে প্রতিবন্ধক ম্যাচ:

  1. প্রতিবিম্ব হ্রাস করুন - সংক্রমণ লাইনের দৈর্ঘ্য যখন সংকেতের তরঙ্গদৈর্ঘ্যের মতো একই ক্রমে চলে আসে তখন প্রতিচ্ছবিগুলি একটি ইস্যুতে পরিণত হয়। এখানে থাম্বের বিভিন্ন বিধি রয়েছে। কেউ বলছেন যে যখন তারের দৈর্ঘ্য 1/4 তরঙ্গদৈর্ঘ্য হয় তখন কেউ কেউ 1/6, 1/10 ইত্যাদি বলে থাকে এটি ট্রান্সমিশন লাইনের সংকেত এবং প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে। এক্ষেত্রে আসলেই কিছু যায় আসে না কারণ একটি 20Kz সিগন্যালের বৈদ্যুতিক তরঙ্গ দৈর্ঘ্য 49,000 পাউন্ড। অন্য কথায় প্রতিচ্ছবি হ'ল অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য যা আপনার জিজ্ঞাসা করছেন তা নয়।

  2. সর্বাধিক পাওয়ার ট্রান্সফার - কোনও লোডের ইনপুট প্রতিবন্ধকতার সাথে ড্রাইভারের আউটপুট প্রতিবন্ধকতার সাথে মিল রেখে সর্বাধিক শক্তি স্থানান্তরকে অনুমতি দেয়। প্রথমে স্পিকার চালনার জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ মনে হয় তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা রয়েছে (নীচে দেখুন)।

এমপ উদাহরণ:

একটি আধুনিক অ্যাম্প ডিজাইনের (সক্রিয় পাওয়ার স্টেজ, কোনও আউটপুট ট্রান্সফরমার) আপনার প্রকৃত লক্ষ্যটি অন্যান্য জিনিসের মধ্যে সর্বাধিক স্যাঁতসেঁতে ফ্যাক্টর। আপনি যখন কোনও স্পিকার ড্রাইভ করেন, স্পিকার নিজেই এটি চালিত হওয়ার সাথে সাথে কারেন্ট উত্পন্ন করে, আপনার চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের ভিতরে কোনও কয়েল চালনা করার জন্য কোনও ডিভাইস চালনা করা এই বিবেচনা করে বিবেচনা করা উচিত। আদর্শ ক্ষেত্রে, শঙ্কু / কয়েলটি আগত সংকেতটিতে তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া দেখাবে বলে এটি বিবেচ্য নয়। বাস্তবে স্পিকারের যান্ত্রিক প্রকৃতির কারণে শঙ্কুটির বিলম্ব এবং ওভারশুট রয়েছে। ফলস্বরূপ স্পিকার এমন স্রোত তৈরি করে যা এম্প্লিফায়ারে ফিরে পাঠানো হয়।

এটিকে আরও সহজ, আরও প্রযোজ্য শর্তে রাখতে। একটি উচ্চ স্যাঁতসেঁতে ফ্যাক্টর এম্প্লিফায়ারকে স্পিকার শঙ্কুতে আরও ভাল নিয়ন্ত্রণ রাখতে দেয়। এটি স্পিকারের অনুরণন পয়েন্টের কাছে বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। স্যাঁতসেঁতে ফ্যাক্টরটি হ'ল (স্পিকার প্রতিরোধের) / (এমপি আউটপুট প্রতিরোধের) এবং তারের প্রতিরোধের জন্য কিছু সংশোধন। সুতরাং এক্ষেত্রে আপনার লক্ষ্যটি পরিবর্ধকটিতে সম্ভবতম ক্ষুদ্রতম আউটপুট প্রতিরোধের।

ডিভাইসগুলির মধ্যে লাইন স্তর (প্রাক অ্যাম্প):

আবার প্রতিবন্ধী ম্যাচিং লক্ষ্য নয়। আপনি সাধারণত সর্বনিম্ন আউটপুট প্রতিবন্ধকতা এবং সর্বোচ্চ ইনপুট প্রতিবন্ধকতা চান। এটি বর্তমান অঙ্ককে হ্রাস করে এবং ফলস্বরূপ ভোল্টেজ ড্রপ। এটি সর্বনিম্ন বিকৃতি কনফিগারেশন এবং সর্বাধিক ভোল্টেজ স্থানান্তরের অনুমতি দেয়।


3
"কোনও লোডের ইনপুট প্রতিবন্ধকতার সাথে ড্রাইভারের আউটপুট প্রতিবন্ধকতার সাথে মিল রেখে সর্বাধিক শক্তি স্থানান্তরকে অনুমতি দেয়।" বেশ না। স্থির উত্স প্রতিবন্ধকতার সাথে লোডের মিলকরণ পাওয়ার ট্রান্সফারকে সর্বাধিক করে তোলে তবে আউটপুট প্রতিবন্ধকতার উপর যদি আপনার নিয়ন্ত্রণ থাকে তবে লোডের শক্তি বাড়ানোর জন্য আপনি এটি যতটা সম্ভব ছোট চান।
এন্ডোলিথ

2
আমি একমত নই, আউটপুট প্রতিবন্ধকতার মান কম হওয়ার সাথে সাথে পাওয়ার ট্রান্সফারটি বাড়ায় না যদি না আপনি ম্যাচের লোড প্রতিরোধেরটিকে কম করতে পারেন তবে এর অর্থ কেবল বোঝা যায় যে লোডের প্রতিরোধের সাথে মেলে মিশ্রণের জন্য আপনার উত্স প্রতিরোধকের প্রয়োজন হবে। বোঝা লোড বেশিরভাগ প্রতিরোধী। লোডে সর্বাধিক ভোল্টেজ এবং সর্বাধিক শক্তি দুটি পৃথক জিনিস।
চিহ্নিত করুন

7
এই যুক্তি অনুসারে, আপনি কেবল 0 টি ওহম তৈরি করে অসীম শক্তি পাবেন। :) সর্বাধিক প্রতিবন্ধকতা স্থির হয়ে গেলে সর্বাধিক পাওয়ার উপপাদ্য কেবলমাত্র প্রয়োগ হয়। সেই অবস্থায় আপনি এর থেকে সর্বাধিক শক্তি পাওয়ার জন্য লোডটিকে উত্সের সমান করে তুলুন। এন.ইউইকিপিডিয়া.org / উইকি / ম্যাক্সিমাম_পাওয়ার_ থিওরেম তবে আপনার যদি একটি নির্দিষ্ট লোড (লাউডস্পিকার) থাকে এবং আপনি উত্সের আউটপুট প্রতিবন্ধকতা পরিবর্তন করতে পারেন, আপনি এটিকে যতটা সম্ভব ছোট করতে চান। একটি 0 ওহম উত্স পুরো সরবরাহটি 4 ওহোম লোডে চালিত করে, যখন 4 ওহমের উত্স 4 ওহম লোডের মধ্যে 4 টি ওহম উত্সটি কেবলমাত্র উপলব্ধ শক্তি অপচয় করে।
এন্ডোলিথ

2
আমি যে বিষয়টি নিয়ে ভেবেছিলাম তা হ'ল লাউডস্পিকারের আউটপুট প্রতিবন্ধকতা কীভাবে ফ্রিকোয়েনির সাথে পরিবর্তিত হয় এবং শব্দ-আউটপুট-বনাম-ফ্রিকোয়েন্সি (ইউনিফর্ম ভোল্টেজে) প্রতিক্রিয়া সহ প্রতিবন্ধকতা-বনাম-ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়া কীভাবে ট্র্যাক করে এবং একটি পরিবর্ধক কীভাবে ব্যবহার করতে পারে একটি স্পিকারের জন্য কোনও ঘরে ফ্ল্যাট ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়া তৈরি করার চেষ্টা করার ক্ষেত্রে এর বিভিন্নতা। কোন ধারণা যদি এটি পর্যালোচনা করা হয়?
সুপারক্যাট

3
@ সুপের্যাট ওয়েল, এসপিএল স্তরের প্রতিবন্ধকতা একটি জটিল কাজ এবং স্পিকারের ঘের, ড্রাইভার মেকানিক বৈশিষ্ট্য এবং অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে টিএস পরামিতি দ্বারা স্পষ্টভাবে প্রভাবিত হয়। একজন গড় '8 অহম' স্পিকারের প্রতিবন্ধকতার ঝুলি থাকবে 3 3 মিলিয়ন ডলার থেকে 50 + ওহম পর্যন্ত তবে ফ্ল্যাট ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়ার খুব কাছাকাছি অর্জন করতে পারে। সমস্ত কক্ষ আলাদা (বিশেষত স্বল্প ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে) হওয়ায় আপনি শাব্দিক পরিবেশের জন্য সাধারণত কোনও স্পিকারকে মানিয়ে নিতে পারেন না। রুম সংশোধন EQ দিয়ে সম্পন্ন হয়। সর্বাধিক জনপ্রিয় স্বয়ংক্রিয় ঘর সংশোধন সিস্টেমের জন্য গুগল অডিসি।
চিহ্নিত করুন

3

১৯৯০ সালে ন্যাশনাল সেমিকন্ডাক্টর্টর বব পিজ লিখেছিলেন স্পিকার কেবলগুলিতে সেমিনাল আর্টিকেলটি , "এই সমস্ত বিভাজন স্টাফ, কীভাবে?" শিরোনামে ? । পড়ুন এবং উপভোগ করুন - তারপরে সাপের তেল বিক্রয়কর্মীদের নিরাপদে উপেক্ষা করার সময় আপনার জীবন নিয়ে এগিয়ে চলুন!


আমি এই নিবন্ধে প্রতিবন্ধকতা
ম্যাচিংয়ের

নিবন্ধটি "... বা তারের সংশোধন করা" প্রশ্নের শেষ অংশের প্রসঙ্গে রয়েছে। এটি সংযোগকারীগুলির প্রভাবগুলি, প্রতিবন্ধকতা
ম্যাচম্যাচ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.