এটি পেরিয়ে গেছে এমন ঘড়িগুলি গণনা করার জন্য ক্লকসাইকেলস পারমাইক্রোসেকেন্ড () ফাংশনটি ব্যবহার করে আরডুইনোর উদাহরণ। এই কোডটি 4 সেকেন্ড অপেক্ষা করবে, তারপরে প্রোগ্রাম শুরু হওয়ার পরে কেটে যাওয়া সময়টি মুদ্রণ করবে। বাম 3 টি মানগুলি মোট সময় (মাইক্রোসেকেন্ডস, মিলিসেকেন্ডগুলি, মোট ঘড়ির চক্র) এবং ডানদিকে 3 টি অতিবাহিত সময় হয়:
আউটপুট:
clocks for 1us:16
runtime us, ms, ck :: elapsed tme us, ms ck
4003236 4002 64051776 :: 4003236 4002 64051760
8006668 8006 128106688 :: 4003432 4004 64054912
12010508 12010 192168128 :: 4003840 4004 64061440
16014348 16014 256229568 :: 4003840 4004 64061440
20018188 20018 320291008 :: 4003840 4004 64061440
24022028 24022 384352448 :: 4003840 4004 64061440
28026892 28026 448430272 :: 4004864 4004 64077824
32030732 32030 512491712 :: 4003840 4004 64061440
36034572 36034 576553152 :: 4003840 4004 64061440
40038412 40038 640614592 :: 4003840 4004 64061440
44042252 44042 704676032 :: 4003840 4004 64061440
48046092 48046 768737472 :: 4003840 4004 64061440
52050956 52050 832815296 :: 4004864 4004 64077824
আমি নিশ্চিত যে এখানে কেন প্রথম লুপগুলির চেয়ে বেশিরভাগের চেয়ে কম বিস্তৃত ঘড়ির চক্র ছিল এবং অন্য সমস্ত লুপগুলি কেন দুটি দৈর্ঘ্যের চক্রের মধ্যে টগল করে a
কোড:
unsigned long us, ms, ck;
unsigned long _us, _ms, _ck;
unsigned long __us, __ms, __ck;
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
boolean firstloop=1;
void loop() {
delay(4000);
if (firstloop) {
Serial.print("clocks for 1us:");
ck=microsecondsToClockCycles(1);
Serial.println(ck,DEC);
firstloop--;
Serial.println("runtime us, ms, ck :: elapsed tme us, ms ck");
}
_us=us;
_ms=ms;
_ck=ck;
us=micros(); // us since program start
ms=millis();
//ms=us/1000;
ck=microsecondsToClockCycles(us);
Serial.print(us,DEC);
Serial.print("\t");
Serial.print(ms,DEC);
Serial.print("\t");
Serial.print(ck,DEC);
Serial.print("\t::\t");
__us = us - _us;
__ms = ms - _ms;
__ck = ck - _ck;
Serial.print(__us,DEC);
Serial.print("\t");
Serial.print(__ms,DEC);
Serial.print("\t");
Serial.println(__ck,DEC);
}
সিডনোট: আপনি 4 সেকেন্ড বিলম্ব সরিয়ে ফেললে আপনি সিরিয়াল.প্রিন্ট () এর প্রভাবগুলি আরও স্পষ্টভাবে দেখতে শুরু করবেন। নোট, এখানে 2 রান তুলনা করা হয়। আমি কেবল তাদের নিজ নিজ লগ থেকে একে অপরের কাছে 4 টি নমুনা অন্তর্ভুক্ত করেছি।
রান 1:
5000604 5000 80009664 :: 2516 2 40256
6001424 6001 96022784 :: 2520 3 40320
7002184 7002 112034944 :: 2600 3 41600
8001292 8001 128020672 :: 2600 3 41600
রান 2:
5002460 5002 80039360 :: 2524 3 40384
6000728 6000 96011648 :: 2520 2 40320
7001452 7001 112023232 :: 2600 3 41600
8000552 8000 128008832 :: 2604 3 41664
মোট রান সময় ব্যয় করা সময় বৃদ্ধি পায়। এক সেকেন্ড অতিবাহিত হওয়ার পরে ঘড়িগুলি গড়ে 40 কে থেকে 44 কে বেড়ে যায়। এটি 1 সেকেন্ডের পরে অবিচ্ছিন্নভাবে কয়েক মিলি সেকেন্ডে ঘটবে এবং কমপক্ষে পরবর্তী 10 সেকেন্ডের জন্য বিস্তৃত ঘড়িগুলি 44k এর কাছাকাছি থেকে যায় (আমি এটি আরও পরীক্ষা করে দেখিনি)। এ কারণেই মনিটরিং দরকারী বা প্রয়োজনীয়। সম্ভবত কমে যাওয়া দক্ষতার সাথে সিরিয়ালটিতে কনফিগারেশন বা বাগগুলি রয়েছে? অথবা সম্ভবত কোডটি সঠিকভাবে মেমরি ব্যবহার করছে না এবং এর একটি ফাঁস রয়েছে যা কার্যকারিতা ইত্যাদি প্রভাবিত করে etc.