70 এবং 80 এর কাজ থেকে হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেমগুলি কীভাবে কাজ করবে?


15

70 এবং 80 এর দশকের শুরুর দিকে হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেমগুলি কীভাবে কাজ করেছিল তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী। আপনি জানেন, "নির্দিষ্ট উপাদানগুলি" সহ এলসিডি ডিসপ্লেযুক্ত সেই ছোট গেমগুলি অর্থ একটি (বা অল্প সংখ্যক) নির্দিষ্ট গেমগুলির জন্য শক্ত ওয়্যার্ড ছিল। এই ক্ষেত্রে,

এই এক :

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বা এটি :

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বিশেষত, এই গেমগুলি কোন ধরণের মাইক্রো কন্ট্রোলার ব্যবহার করেছিল? আমার মনে আছে, বোর্ডের কেন্দ্রে সাধারণত একটি বড় ইপোক্সি ছিল "ব্লব" যা সম্ভবত সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করে। সুতরাং আমার প্রশ্নটি এই ব্লবের ভিতরে কী ছিল? এটি কোনও ছোট স্ট্যান্ডার্ড মাইক্রোকন্ট্রোলার যা কোনও রম প্রকৃত গেমটি চালাচ্ছিল, বা এটি প্রতিটি ডিজাইনের জন্য একটি কাস্টম সিপিইউ / নিয়ামক ছিল? অথবা এটি এমনকি কোনও সিপিইউ না হলেও গেমটির জন্য প্রশ্নযুক্ত হার্ড স্টায়ার্ড স্টেট মেশিনের মতো আরও ছিল? আমি বুঝতে পারি উত্তরটি নির্দিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে।

এই গেমগুলির কোনওর জন্য ডিজাইন / স্কিম্যাটিক্স প্রকাশিত হয়েছে বা সেগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল সে সম্পর্কে কোনও ভাল বই / রেফারেন্স রয়েছে? অবশেষে, এই জাতীয় মাইক্রোকন্ট্রোলারগুলি ডিজাইন করার জন্য কোন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল? এটি কি ভিএইচডিএল / ভেরিলোগ সংশ্লেষণের মতো কোনও কিছুর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, বা পৃথক উপাদানগুলির ওয়্যারিংয়ের সাথে এটি আরও নিম্ন-স্তরের পদ্ধতির ছিল?


3
একটি কিনুন এবং এটি আলাদা রাখুন!
কনার ওল্ফ

অত্যন্ত আকর্ষণীয় বিষয় :-)
আল কেপ

উত্তর:


13

4004 এবং Z80 উপলভ্য থাকলেও সেগুলি হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে ব্যবহারের সম্ভাবনা কম ছিল যেখানে নিম্ন অংশের গণনা, ব্যয় এবং ব্যাটারির জীবন গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

1970 এর দশক থেকে 4-বিট এবং 8-বিট মাইক্রোকন্ট্রোলারদের পরিবার ছিল যা বেশিরভাগই ভুলে গিয়েছিল - এগুলি সাধারণত অন-চিপ রম ছিল তাই তুলনামূলকভাবে ব্যয়বহুল এমুলেশন সিস্টেমে আপনার প্রোগ্রামটি বিকাশের পরে - সর্বদা সমাবেশ ভাষায় - আপনি আপনার অর্থ প্রদান করেছিলেন এবং সিলিকন প্রস্তুতকারক একটি মাস্ক তৈরি করেছেন - এবং আপনার নির্দিষ্ট রম বিষয়বস্তু ফাঁকা চিপসের একটি ওয়েফরলোডে মুদ্রিত করে, পরে পরীক্ষা, কাটা এবং প্যাকেজ করা হয়েছে: ছয় সপ্তাহ পরে আপনি স্থায়ী রম বিষয়বস্তু সহ 25000 মাইক্রো সরবরাহ করেছিলেন এবং প্রার্থনা করেছিলেন যে প্রোগ্রামটি কাজ করবে ...

(* বা আপনার নিজের ইপোক্সি ব্লবটি ফিট করার জন্য সরবরাহ করা ডাই)

  • টেক্সাস ইন্সট্রুমেন্টগুলির টিএমএস -১০০ ছিল এবং ডোরবেলগুলির জন্য ২০ টি সামান্য অফ-কী সুরের একই জঘন্য সেট সহ সম্ভবত লক্ষ লক্ষ বিক্রি হয়েছিল।

  • ন্যাশনাল সেমিতে এসসি / এমপি ছিল ... এটি সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানেন না তবে আমি বিশ্বাস করি এটি জেডএক্স 80, জেডএক্স 81 এবং স্পেকট্রামের এক-দু'বছর আগে প্রথম সিনক্লেয়ার কম্পিউটার, "কেমব্রিজ এম কে 14," এর বিজ্ঞানটিতে ব্যবহৃত হয়েছিল believe

  • ইন্টেলের কাছে 8048 টি-তিক্ত ছিল যা এখনও আমি জানি পিসি কীবোর্ডগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে ... তাদের এমনকি একটি ইপ্রোম সংস্করণ (8748) ছিল যা ছোট সংস্থার কাছে আবেদন করেছিল (কোনও মাস্কের দাম নেই! হ্যাঁ!) যখন আমাকে কামড়েছিল 8748 এর প্রতিশ্রুত সিএমওএস সংস্করণটি নিঃশব্দে ফেলে দেওয়া হয়েছিল ...

  • জিলোগের কাছে Z8 ছিল (এখনও আছে, আমি মনে করি)।

  • মোটরোলা, অদ্ভুতভাবে, 6800 সত্ত্বেও এই নৌকাটি মিস করেছে - 6802 একটি প্রচেষ্টা হতে পারে তবে 6811 (আমার স্মরণে) খেলায় বেশ দেরি হয়েছিল।

  • আরসিএর গ্রহের সবচেয়ে অদ্ভুত নির্দেশিকা সহ সিএমওএস (নিম্ন শক্তি !!!!) 1802 ছিল।

  • এবং জেনারেল ইনস্ট্রুমেন্টস নামে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া সংস্থার আর একটি অফার ছিল, যা 1983 সালের আমার "প্রিলিমিনারি" ডেটাশিটটিকে PIC1652 বা PIC1654 (প্রোগ্রামের রোমের 256 বা 512 শব্দের সাথে সম্বলিত) নামে সম্বোধন করে এবং একটি মোটামুটি নির্লজ্জ নির্দেশিকা সেট রয়েছে। আমি আশা করি যে এটি কোনও চিহ্ন ছাড়াই ডুবে গেছে ...


1
আশেপাশের যুবকরা আপনার শেষ পয়েন্টটি পাবে না। :) ( ইঙ্গিত )
অ্যাডাম লরেন্স

6502 এর জন্য বুলেট লাইন নেই?
ফোটন

আমি সিঙ্গেল চিপ এমসিইউয়ের পরিবর্তে জেড 80/6800 এর পাশাপাশি আরও 6502 মাইক্রোপ্রসেসরের সম্পর্কে জানি of রমের সাথে একটি সংস্করণ থাকতে পারে (6501?) তবে আমি উত্তরে এটি রাখার মতো যথেষ্ট মনে করতে পারি না।
ব্রায়ান ড্রামন্ড

একটি পূর্ণ উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি অবাক হই যে, কী বলে, একটি টিএমএস -1000 তখন ফিরে এসেছিল। সম্ভবত আজকের সর্বনিম্ন প্রান্তের x86 এর চেয়েও কম সস্তা (যদিও টিএমএস -1000 তখনকার মাইক্রোপ্রসেসার শ্রেণীর জন্য 'উচ্চ শেষ' ছিল!) অন্যথায় এটি খেলনা, ডোরবেলস ইত্যাদি ব্যবহার করা সম্ভব হত না
মর্ট 29 29

সত্যি কথা বলতে, আমি এটি বলতে পারি না যদি আপনার নিন্টেন্ডো উদাহরণ হিসাবে কোনও ব্যবহার করা হত তবে আমি একটি ভাঙ্গা "সাইমন" গেমটি আলাদা করে দিয়েছিলাম এবং এটি টিএমএস 1000 ছিল। দাম? আমি বিশ্বাস করি আপনার নিজের ছোট টিএমএস 1000 থাকতে পারে 10 ডলার (5000?) পরিমাণে এবং এটি সেখান থেকে নেমে গেছে।
ব্রায়ান ড্রামমন্ড

1

'ব্ল্যাক ব্লব' চিপ-অন-বোর্ড (সিওবি) প্রযুক্তি। কৌশলটি আজও ব্যবহৃত হয় এবং সেমিকন্ডাক্টর ডাই (গুলি) সরাসরি বোর্ডে সরাসরি স্থাপন করা হয় এবং একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে। কালো উপাদানটি সূক্ষ্ম তারগুলি ক্ষতি থেকে রক্ষা করতে ব্যবহৃত হয়। এখন আপনি এই শব্দটিটি জানেন যা আপনার চারপাশে প্রচুর সংস্থান রয়েছে যা উদাহরণস্বরূপ নিম্নলিখিতটি একটি ভাল পরিচিতির মতো দেখায়:

http://www.siliconfareast.com/cob.htm

ইন্টেল 4004 1971 সালের মুক্তি পায় এবং ব্যাপকভাবে প্রথম সাধারণভাবে উপলভ্য মাইক্রোপ্রসেসর হিসেবে বিবেচিত। 70 এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে জিলগ জেড 80 এর মতো মাইক্রোপ্রসেসারগুলি উপলব্ধ ছিল এবং তারা এ জাতীয় সহজ গেমগুলি চালানোর পক্ষে সক্ষম ছিল না।

সুতরাং আমি যখন কোনও গেম শিল্পের অন্তর্নিহিত না হই তখন বাস্তবতাটি হ'ল তারা আজ আপনি কীভাবে কাজগুলি করতে পারবেন তার চেয়ে সম্ভবত আলাদা ছিল না, একটি মাইক্রোপ্রসেসর একটি রম এবং একটি সাধারণ এলসিডি নিয়ামকের সাথে মিলিত। মনে রাখবেন যে যুগের বেশিরভাগ গেমগুলিতে এলসিডি-তে বিট-ম্যাপ হওয়ার পরিবর্তে উপাদানগুলি শক্ত ওয়্যার্ড ছিল যা প্রসেসিং শক্তি সহজীকরণ করবে।


উত্তরের জন্য দুর্দান্ত ধন্যবাদ, যদিও আমি মনে করি আমি ধারণামূলকভাবে সিওবি কী তা বুঝেছি, যথা সত্যিকারের ডাইস / সেমিকন্ডাক্টরদের প্যাকেজিংয়ের একটি উপায়।
মর্তি 29
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.