70 এবং 80 এর দশকের শুরুর দিকে হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেমগুলি কীভাবে কাজ করেছিল তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী। আপনি জানেন, "নির্দিষ্ট উপাদানগুলি" সহ এলসিডি ডিসপ্লেযুক্ত সেই ছোট গেমগুলি অর্থ একটি (বা অল্প সংখ্যক) নির্দিষ্ট গেমগুলির জন্য শক্ত ওয়্যার্ড ছিল। এই ক্ষেত্রে,
এই এক :
বা এটি :
বিশেষত, এই গেমগুলি কোন ধরণের মাইক্রো কন্ট্রোলার ব্যবহার করেছিল? আমার মনে আছে, বোর্ডের কেন্দ্রে সাধারণত একটি বড় ইপোক্সি ছিল "ব্লব" যা সম্ভবত সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করে। সুতরাং আমার প্রশ্নটি এই ব্লবের ভিতরে কী ছিল? এটি কোনও ছোট স্ট্যান্ডার্ড মাইক্রোকন্ট্রোলার যা কোনও রম প্রকৃত গেমটি চালাচ্ছিল, বা এটি প্রতিটি ডিজাইনের জন্য একটি কাস্টম সিপিইউ / নিয়ামক ছিল? অথবা এটি এমনকি কোনও সিপিইউ না হলেও গেমটির জন্য প্রশ্নযুক্ত হার্ড স্টায়ার্ড স্টেট মেশিনের মতো আরও ছিল? আমি বুঝতে পারি উত্তরটি নির্দিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে।
এই গেমগুলির কোনওর জন্য ডিজাইন / স্কিম্যাটিক্স প্রকাশিত হয়েছে বা সেগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল সে সম্পর্কে কোনও ভাল বই / রেফারেন্স রয়েছে? অবশেষে, এই জাতীয় মাইক্রোকন্ট্রোলারগুলি ডিজাইন করার জন্য কোন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল? এটি কি ভিএইচডিএল / ভেরিলোগ সংশ্লেষণের মতো কোনও কিছুর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, বা পৃথক উপাদানগুলির ওয়্যারিংয়ের সাথে এটি আরও নিম্ন-স্তরের পদ্ধতির ছিল?