উত্স প্রতিবন্ধক সমাপ্তির গুরুত্ব কী?


15

এর মতো একটি সার্কিট দেওয়া হয়েছে:

পরিকল্পিত

এই সার্কিটটি অনুকরণ করুন - সার্কিটল্যাব ব্যবহার করে স্কিম্যাটিক তৈরি করা হয়েছে

আর 1 এর গুরুত্ব কী? কেউ অনুমান করতে পারেন যে এটি BUF1 এর আউটপুট প্রতিবন্ধকতা সংক্রমণ লাইনের প্রতিবন্ধকের সমান করে দেবে, তবে কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ? আর 1 বাদ দিলে কী ঘটে? অন্য প্রান্তে কী রয়েছে তা এটি কীভাবে প্রভাব ফেলবে? সম্ভবত এটি একটি ম্যাচযুক্ত লোড, খোলা বা সংক্ষিপ্ত। হয়তো এটি এতে সংঘাতের সাথে সংক্রমণ সংযোগের লাইন।


প্রোপ হলে আপনি আর 1 এর টেলিগ্রাফার এফেক্টস উপেক্ষা করতে পারেন। বিলম্ব হ'ল 2 সেমি / এনএস বা 0.5 এনএস / সেমি প্রপালে উত্থানের 5%%। বিলম্ব। তারপরে আউটপুটটি কেবল কোনও ফ্রিকোয়েন্সিতে লোড সহ একটি ভোল্টেজ বিভাজক হয় যদি না আপনি <1% রিপল বা ফেজ শিফট বা প্রপ নিজেই বিলম্বের বিষয়ে উদ্বিগ্ন হন। অন্যথায় একটি প্রতিচ্ছবি সহগ রয়েছে যা ধাপে তরঙ্গ বাজানোর সাথে সাথে শুরু হওয়া তরঙ্গরূপটিকে বিকৃত করে।
টনি স্টিয়ার্ট সানিসস্কিগুয়ে EE75

উত্তর:


11

ধারণাটি হ'ল সংকেত একটি সসীম গতিতে প্রচার করে, অর্থাত একটি নির্দিষ্ট সংকেত tসংক্রমণ লাইনের এক প্রান্ত থেকে অন্য লাইনে যেতে সময় লাগে । কেবলটিতে ইউনিট দৈর্ঘ্যের জন্য কিছু অভ্যন্তরীণ ক্যাপাসিট্যান্স / আনয়ন রয়েছে, যা একটি চরিত্রগত প্রতিবন্ধক (ক্ষতি-হ্রাস অনুমান করে) দ্বারা সন্নিবিষ্ট করা যেতে পারে:

জেড0=এলসি

R1 এবং Z0 এর মধ্যে ভোল্টেজ বিভাজক সার্কিটের মতো সিগন্যাল স্তরের সাথে কাজ করে সিগন্যাল পরিবর্তনের সাথে সাথে সূত্রটি প্রথমে এই প্রতিবন্ধকতাটি অনুভব করে:

ভীগুলি=ভীআমিএনজেড0আর1+ +জেড0

যখন সিগন্যাল তারের শেষের দিকে অগ্রসর হয়, তখন তা বুঝতে পারবে যে সিগন্যাল শক্তিটি dumpুকিয়ে দেওয়ার মতো কিছুই নেই। সিগন্যালটি অবশ্যই কোথাও যেতে হবে, সুতরাং এটি সুদূর প্রান্তে চলে আসে এবং উত্সটিতে ফিরে আসে। এটি উত্সের ভোল্টেজটি মূল দ্বিগুণ হয়ে , যা আর 1 এর মাধ্যমে ফিরে প্রবাহিত হবে।ভীগুলি

তাহলে আর1 = জেড0 , ভীএস=ভীআমিএন এবং সমগ্র সঞ্চালন লাইন স্থির অবস্থা পৌঁছেছে কারণ আর শক্তির মধ্যে ইনজেকশনের করা বা লাইন থেকে শোষিত। এটি আদর্শ কারণ লাইনটি স্থিতিশীল অবস্থায় পৌঁছেছে ~2t( লক্ষ্যতে পৌঁছানোর জন্য এক টি, এবং উত্সটিতে ফিরে আসতে একটি টি)।

যদি আর1 খুব বড় হয় তবে ভীএস এখনও ভীআমিএন চেয়েও বড় হবে তাই উত্সটি সঞ্চালন লাইনে শক্তি ছড়িয়ে দিতে থাকবে, এবং সংকেত পিছনে / আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তরণের সংক্রমণ লাইনের ভোল্টেজ ধীরে ধীরে উপরে উঠবে।

যদি আর1 খুব ছোট হয়, ভীএস সংকেত ফিরে এলে ওভারশুট করবে। এই ক্ষেত্রে, একটি পতনশীল প্রান্ত তরঙ্গ রেখাটি নীচে প্রচার করবে কারণ উত্সটি লাইনে পাম্প করা অতিরিক্ত শক্তি শোষনের চেষ্টা করছে এবং অবিচল অবস্থায় পৌঁছা পর্যন্ত আবার ভোল্টেজ পিছনে / পিছলে আসবে।

পরবর্তী ২ টি ক্ষেত্রে লক্ষ্য ভোল্টেজ একাধিকবার নির্দিষ্ট ডিজিটাল লজিক স্তরের উপরে / নীচে বাউন্স করতে পারে যাতে ফলস্বরূপ গ্রহণকারী মিথ্যা ডেটা বিট পেতে পারে। এটি উত্সের পক্ষেও সম্ভবত ক্ষতির কারণ হতে পারে কারণ প্রতিফলিত সংকেত উত্সের উপর অতিরিক্ত চাপ চাপিয়ে দিতে পারে।

এখন যদি আমরা অন্যদিকে কিছু প্রতিরোধক আর2 সাথে সংযুক্ত করি তবে কী হবে ?

এখন লক্ষ্য শক্তি শোষণ করতে পারে, এবং কেবলমাত্র মূল সংকেতের একটি অংশ প্রতিফলিত হয়। তাহলে আর2=জেড0 , আমরা আবার ইম্পিডেন্সকে মিল খেতে এবং কোন সংকেত প্রতিফলিত হয়।

যদি আর2 খুব ছোট / খুব বড় হয় তবে আমরা সিগন্যালটি উল্টো না করা বাদ দিয়ে উপরের মতো অনুরূপ প্রতিচ্ছবি সংকেত দিয়ে শেষ করব।

ব্যবহার আর1=জেড0 এখনো প্রাণচঞ্চল পুনরাবৃত্তি রোধ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু স্থির অবস্থা সংকেত ভোল্টেজ R1 এবং R2 হলো মধ্যবর্তী ভোল্টেজ বিভাজক ফল কী হবে। তাহলে আর2=জেড0 , কোন প্রতিফলন তাই R1 এর মান ব্যাপার না। আমরা পাশাপাশি আর 1 = 0 বাছাই করতে পারি তাই লক্ষ্য ভোল্টেজ উত্স ভোল্টেজের সমান। সুপারক্যাটটি যেমন উল্লেখ করেছে, আপনি লক্ষ্যটি প্রত্যাশার যে দ্বিগুণ হয়েছে তার দ্বিগুণ উত্সও ড্রাইভ করতে পারে এবং এখনও আর1=আর2=জেড0

আশেপাশে খেলতে আমি একটি অনলাইন সংক্রমণ লাইনের সিমুলেটর লিখেছিলাম যা উত্স সমাপ্তি প্রদর্শিত করে demonst ট্রান্সমিশন লাইন ধরে এই সংকেত প্রচার তরঙ্গগুলি দেখার জন্য আমি এটি দরকারী বলে মনে করেছি। যথেষ্ট পরিমাণে বড় পরিমাণে আর 2 নিন এবং আপনি যেমন খোলেন তেমন একটি উদ্যান আনুমানিক করতে পারেন। এটি কেবলমাত্র ক্ষতির পরিমাণে কম ট্রান্সমিশন লাইনগুলিকেই মডেল করে, তবে সাধারণত পর্যাপ্ত পরিমাণে সঠিক হয়।



4

সিগন্যাল অখণ্ডতার ক্ষেত্রে (গ্রাহক পক্ষের পদক্ষেপের প্রতিক্রিয়া দ্বারা পরিমাপ করা) তিনটি কনফিগারেশন অভিন্ন (জেডসোর্স - জ্লোড):

1) 50 ওহম - অনন্ত (উত্স সমাপ্তি)
2) 0 ওহম - 50 ওহম (লোড সমাপ্তি)
3) 50 ওহম - 50 ওহম (উভয় প্রান্তে সমাপ্তি)

যাইহোক, তৃতীয় বৈকল্পিকের প্রশস্ততায় 50% হ্রাস রয়েছে। সুতরাং, ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকে তৃতীয় বিকল্পটি এড়ানো উচিত কারণ যদি না এর জন্য বাধ্যতামূলক কারণ না থাকে।

অস্বীকৃতি: এটি উত্সটির প্রাপকের মধ্যে একক তারের পয়েন্ট-টু-পয়েন্ট আদর্শ কেবলের এক দিকের যোগাযোগকে কভার করে। পথে যদি কোনও জংশন থাকে, তবে দ্বৈত সমাপ্তিটি ব্যবহার করা বোধগম্য হতে পারে - আমি এটি সম্পর্কে ভাবিনি।


2

ঠিক আছে, এখানে কী চলছে তার দীর্ঘ কিন্তু অতিরিক্ত সাধারণকরণের বর্ণনা এখানে ...

ট্রান্সমিশন লাইনের (ওরফে ট্রেস) প্রতিবন্ধকতা 50 ওহম, যার অর্থ সিগন্যালটি কেবলের নীচে ভ্রমণ করার সাথে সাথে এটি ড্রাইভারের কাছে 50 ওএম লোডের মতো দেখায়। এটি যখন ট্রেসটির শেষ প্রান্তে চলে আসে তখন এটি পিছনে প্রতিফলিত হয় এবং ট্রেসের অংশগুলি সাময়িকভাবে তার চেয়ে বেশি উচ্চ / নিম্ন ভোল্টেজে পৌঁছায়। আমরা এটিকে ওভারশুট এবং আন্ডারশুট বলি।

50 ওহম উত্স প্রতিরোধক সহ, রোধকারী প্লাস 50 ওহম ট্রেস একটি ভোল্টেজ বিভাজক (2 দ্বারা বিভাজন) গঠন করে। সিগন্যালটি শেষ হিট হওয়ার ঠিক আগে, সেই জায়গায় সংকেতটি প্রয়োজনীয় প্রশস্ততার 50% হয় is সিগন্যালটি শেষ হওয়ার পরে, প্রতিবিম্বটি 50% মূল সংকেতের সাথে একত্রিত হয় এবং ফলাফলটি 100% প্রশস্ততা সংকেতের ফলাফল দেয়। প্রতিবিম্বটি উত্স প্রতিরোধকের যেখানে ভ্রমণ করা হয় সেখানে ফিরে যায়।

ট্রেসের একেবারে শেষে অবস্থিত একটি রিসিভার বেশিরভাগ নিখুঁত সংকেত প্রান্ত দেখতে পাবে। তবে মাঝখানে বা রেজিস্টারের কাছে কোনও রিসিভার প্রথমে একটি 50% সিগন্যাল এবং তার পরে 100% সংকেত দেখতে পাবে। এ কারণে, উত্স সমাপ্তি কেবল তখনই ব্যবহৃত হয় যখন কেবলমাত্র একজন প্রাপক থাকে এবং সেই রিসিভারটি অবশ্যই ট্রেসের শেষে থাকা উচিত।

যদি প্রতিরোধক তার / ট্রেস / তারের প্রতিবন্ধকতার সাথে মেলে না তবে ভোল্টেজ বিভাজক 50% নয় - যার ফলস্বরূপ একটি অসম্পূর্ণ ম্যাচ হবে এবং প্রতিবিম্ব সমস্যার কারণ হতে পারে।


2
একা উত্স সমাপ্তি ব্যবহার দুর্দান্ত নয়, তবে উত্স সমাপ্তি এবং লোড সমাপ্তি উভয়ই ব্যবহার করা খুব সাধারণ বিষয়, এবং কেবল শেষের দিকে যা পাওয়া উচিত তার দ্বিগুণ শক্তির সংকেত দিয়ে শুরু করুন। উত্স এবং লোড সমাপ্তি উভয়ই ব্যবহারের ফলে সংক্রমণ লাইনের একটি অংশ যেখানে প্রতিবন্ধকতা সঠিক নয় (যেমন দুটি কেবলের সংযোগস্থলে) সঠিকভাবে প্রচার না করার পরেও সিগন্যালটি পরিষ্কারভাবে প্রচারের অনুমতি দেয়। যদি কেউ একা লোড টার্মিনেশন ব্যবহার করে, তবে সেই অপূর্ণতার প্রতিফলনকারী সংকেত উত্সটিতে পুনরায় নির্বাচন করা হবে এবং কিছুক্ষণ পরে লোডে উপস্থিত হবে appear
সুপারক্যাট

2
আর1=0Ω

1
আমার ধারণা এখানে অনুমান যে লাইনের অন্য প্রান্তে লোড প্রতিবন্ধকতা খুব বড়, তাই না? আমার মনে যে পরিস্থিতি ছিল তা সত্যই সত্য ছিল না (সম্ভবত আমি একটি এন্টেনাকে বোঝা হিসাবে কল্পনা করেছি) তবে আমি অনুমান করি এটি ডিজিটাল সার্কিটের আদর্শ। আমি কি সঠিক?
ফিল ফ্রস্ট

1
@ ডেভিডকেসনার: যদি এখানে একটি লোড থাকে এবং যদি কেউ যুক্তিসঙ্গতভাবে আশা করতে পারেন যে উত্স এবং লোডের মধ্যে লাইনে কোনও প্রতিবন্ধকতা মেলে না। ভিডিওটি সাধারণত 75 ওহমের উত্স এবং লোড প্রতিবন্ধকতা ব্যবহার করে বলে মনে হয়, যদিও আমি দেখেছি যে কোনও ডিভাইসগুলি এমন ফ্যাশনে সমস্ত ধরণের অদ্ভুত কাজ করে যা কিছু সংমিশ্রণগুলি একসাথে কাজ করে এবং অন্যরা তা করে না।
সুপারক্যাট

1
@ সুপের্যাট হ্যাঁ, ডাবল-সমাপ্তি ব্যবহার করা সবচেয়ে বেশি সাধারণ কোক্সের সাথে অ্যানালগ ভিডিও। গিগাবিট ইথারনেট ডাবল টার্মিনেশনও ব্যবহার করে, তবে আরও বেশি কারণ প্রতিটি জোড় তারে দ্বি নির্দেশমূলক। আধুনিক ইন্টারফেস যা ডিফারেনশিয়াল সিগন্যালিং (এইচডিএমআই, পিসিআই, এসটিএ) ব্যবহার করে শেষ সমাপ্তি ব্যবহার করে তবে বেশিরভাগ কারণে তারা বর্তমান মোড সংকেত ব্যবহার করে। আমি সত্যই ডাবল-টার্মিনেশন ডাব্লু / ম্যাচ ম্যাচের সিমুলেশনগুলি করিনি কারণ অ্যানালগ ভিডিওটি ছাড়া আমার আর দরকার নেই। আমি এটি নিয়ে চারপাশে খেলব এবং কী হবে তা দেখব।

1

ট্রান্সমিশন লাইনটি সঠিকভাবে শেষ করা হয়েছে তা সরবরাহ করা আর 1 গুরুত্বপূর্ণ নয়। আমি এটির মতো অনেকগুলি লাইন চালনা করি এবং সংক্রমণ লাইনের একেবারে প্রান্তে শালীন অভ্যর্থনা পাই তবে এটি অবশ্যই সঠিকভাবে শেষ করা উচিত।


আর 1 হ'ল সমাপ্তি, একে উত্স সমাপ্তি বলা হয়। তবে আপনার যদি সঠিক সমাপ্তি সমাপ্ত হয় তবে আর 1 জিনিসগুলি আরও খারাপ করে দেবে। আর 1 = 50 এবং আপনার শেষ অবসান (50 ওহমস) থাকলে আপনার সম্পূর্ণ সিগন্যাল 50% দ্বারা আটকানো হবে, এটি ভাল নয়। সুতরাং স্পষ্টতই R1 গুরুত্বপূর্ণ।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.