4-বার মেকানিজমের একটি জুড়ে পার্শ্বীয় গতি দূর করে


3

আমার প্রথম গুরুতর যান্ত্রিক ইঞ্জিনিয়ারিং প্রকল্প হিসাবে, আমি 4-বার প্রক্রিয়াগুলির এক জোড়া (ডাব্লুআইপি, প্রাচীরের মাউন্টগুলি উপেক্ষা করে) ব্যবহার করে দেয়াল-মাউন্টযুক্ত ভাঁজ টেবিলটি তৈরি করেছি: 4-বার প্রক্রিয়া সহ ভাঁজ টেবিল

আমি ফিশি বারের শেষটি গোলকীয় বিয়ারিংয়ের সাথে ব্যবহার করছি, এর মতো: ফিশিয়ে গোলাকার বিয়ারিং এন্ড-এন্ড

প্রক্রিয়াটি আমার ইচ্ছা মতো কম বা বেশি আচরণ করে তবে গোলাকৃতির বিয়ারিংগুলি মেকানিজমে প্রচুর পার্শ্বীয় গতি প্রবর্তন করে, যা আমি হ্রাস করতে চাই।

এই পার্শ্বীয় গতিটি হ্রাস বা হ্রাস করার একটি ভাল উপায় কী? আমি কি ক্লিভিস বার শেষের সাথে ফিশিশগুলি প্রতিস্থাপন করব?

উত্তর:


1

আপনি কি প্রক্রিয়াটির বাম এবং ডানদিকে ব্রেস পার করতে পারেন। আমি যদি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে দুটি সমান্তরাল চার বার প্রক্রিয়া রয়েছে যা টেন্ডেমের মধ্যে রয়েছে।

আমি আশঙ্কা করছি যে আপনি যদি জোড়গুলিতে আরও বাধা স্থাপন করেন, যদি সেগুলি সঠিকভাবে প্রান্তিক না করা হয় তবে প্রক্রিয়াটি সঠিকভাবে কাজ করবে না কারণ এটি কিছু সংযোগগুলি বাঁকানোর চেষ্টা করবে।

প্রস্তাব :

লিঙ্কেজগুলিতে নীচে লাল বারগুলি eldালুন

মাংসখণ্ডের


পরামর্শের জন্য ধন্যবাদ! দুর্ভাগ্যক্রমে বারের নীচের সেটটি টেবিলের বিমানের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, সুতরাং ক্রস-বার সেখানে কাজ করবে না। আমার পরিকল্পনাটি হ'ল টেবিলের অভ্যন্তরে আইটেমগুলি (সঙ্গীত মেশিনগুলি) ঠিক করা আছে, তাই শীর্ষ জুটির একটি ক্রস বিম সেই সাথে হস্তক্ষেপ করবে!
দামিয়ান

পিন দিয়ে চেষ্টা করুন, তবে সবগুলি সমান্তরালভাবে যুক্ত করার কিছু উপায় রয়েছে।
ja72

0

রেফারেন্সের জন্য, আমি যে সমাধানটি ব্যবহার করেছি তা দিয়ে আমি আমার নিজের প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছি।

আমি ক্লেভিস বিয়ারিংয়ের (বারগুলির প্রতিটি দেয়ালের শেষ প্রান্তে) ফিশ-আই-বিয়ারিংয়ের অর্ধেকটি প্রতিস্থাপন করেছি, যা বেশিরভাগ পার্শ্বীয় গতি সরিয়ে ফেলেছে যদিও এখনও জিনিসটিকে কিছুটা মাউন্ট করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা দেয়।

এখনও কিছু পার্শ্বীয় গতি আছে তবে, টেবিলটি পুরো-উন্মুক্ত এবং সম্পূর্ণভাবে বন্ধ-উভয় কনফিগারেশনগুলিতে প্রাচীরের সাথে একপাশের ফ্লাশ রয়েছে, এটি বাস্তবে কোনও ব্যাপার নয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.