কোনও গাড়ির চালকের দৃষ্টিকোণ থেকে, অন্য একটি গাড়িকে প্রভাবিত করা যেমন আদর্শ প্রাচীরের (ক্রমশ শূন্যতাযুক্ত একটি প্রাচীর) এর বিপরীতে ক্রাশ হওয়ার মতোই খারাপ ।
যদি একটি ছিল সমতল প্রতিফলন দুটি গাড়ির মধ্যে, তারপর বনাম গাড়ি হবে ঠিক করতে সমান বনাম ওয়াল , উভয় গাড়ির মধ্যে (যোগাযোগ পয়েন্ট প্রতিফলন কারণে সব একই প্লেনে হবে তাই প্রতিটি গাড়ী একটি প্রাচীর বিবেচনা করা যেতে পারে অন্যের জন্য)। তবে এই বিমানের প্রতিবিম্ব বিদ্যমান নেই:
পরিবর্তে আমাদের যা আছে তা হ'ল 2-ভাঁজ ঘূর্ণন প্রতিবিম্ব ।
ধরা যাক গাড়ির বাম অংশটি ডান অংশের চেয়ে ভারী। বাম এবং ডান অংশগুলি পৃথকভাবে চূর্ণবিচূর্ণ হবে, প্রতিটি গাড়ির বাম অংশ অস্থাবর প্রাচীরের চেয়ে আরও এগিয়ে যাবে। প্রতিটি গাড়ির ভারী অংশ একে অপরের পাশে স্লাইড হয়ে যায়, ইস্পাত বিকৃতি দ্বারা শোষিত প্রচুর পরিমাণে শক্তি এবং প্রভাব এবং চূড়ান্ত পয়েন্টের মধ্যে দীর্ঘতর দূরত্ব, এভাবে কম হ্রাস পাবে। এই দৃশ্যে, আপনি যদি ভারী অংশে বসে থাকেন তবে আপনি ভাগ্যবান, তবে আপনি যদি আলোর পাশে বসে থাকেন তবে এটি প্রাচীরের চেয়েও খারাপ হতে পারে।
এছাড়াও, সমস্ত বাহিনীর একই দিকনির্দেশের পরিবর্তে কিছু শক্তিকে ঘূর্ণায়মান রূপান্তরিত করা হবে যা আপনি কোথায় বসে তার উপর নির্ভর করে ভাল বা খারাপ জিনিস হতে পারে।
অবশেষে, গাড়িতে কয়েকটি শক্ত স্ট্রাকচারাল মরীচি রয়েছে (বা অংশগুলি যেগুলি মরীচি হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে) এবং বাকিগুলির বেশিরভাগই নরম। যদি কোনও প্রাচীর আঘাত করে তবে মরীচিটি প্রাচীরের ছোঁয়ার সাথে সাথেই হতাশাগুলি প্রচুর। অন্য কোনও গাড়িতে আঘাত করলে, মরীচিগুলি সম্ভবত অন্য গাড়ির নরম অংশগুলিতে প্রবেশ করবে। এখানে আবার, পয়েন্ট অফ ইফেক্ট এবং চূড়ান্ত অবস্থানের মধ্যে দূরত্ব দীর্ঘতর হবে, এইভাবে কম হিংস্র হ্রাস পাবে। বিপরীত গাড়ির বেশিরভাগ গাড়ির মাধ্যমে প্রতিটি গাড়ির বিম ছিটিয়ে থাকা এটি খুব উচ্চ গতিতে বিশেষত সত্য।
সব মিলিয়ে, একটি আদর্শ প্রাচীরের সাথে দুর্ঘটনা ঘটানো সম্ভবত অন্য গাড়িতে পড়ে যাওয়ার চেয়ে কিছুটা খারাপ , তবে নিরাপদে গাড়ি চালানো এবং ক্রাশগুলি এড়াতে হবে :-)