কীভাবে স্প্রিংসটি আমার ডিজাইনে কাজ করবে?


1

আমি স্ট্যাটিক অবজেক্টটি পরীক্ষা করার জন্য একটি মেশিন ডিজাইন করছি (আমি এটিকে এ হিসাবে উল্লেখ করব) প্রভাব বলের কারণে প্রতিচ্ছবি প্রতিরোধের প্রতিরোধের।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এ নকশায় বায়ুসংক্রান্ত (সম্ভবত হাইড্রোলিক ব্যবহার করা হবে না) এ এর ​​পৃষ্ঠের উপর প্রভাব বল প্রয়োগ করার জন্য সিলিন্ডার ব্যবহার করা হয়েছে (তবে, আমি বল প্রয়োগ করার জন্য যদি বায়ুসংক্রান্ত সিলিন্ডারটি একা ব্যবহার করতে পারি তবে আমাকে পৃষ্ঠের ডানদিকে অবস্থান করতে হবে) পিস্টন স্ট্রোকের সমাপ্তি I যদি আমি পিস্টন স্ট্রোকটিকে পুরোপুরি পৃষ্ঠের উপরে সিলিন্ডার প্রয়োগ করার জন্য দুজনের মধ্যে দূরত্বের চেয়ে কিছুটা বেশি থাকতে দিয়েছিলাম (সিলিন্ডারকে ছাড়িয়ে), তবে আমি সময়ের সাথে সাথে সিলিন্ডারটিকে ক্ষতিগ্রস্থ করব এবং এর আয়ু হ্রাস করব))

সুতরাং, আমি এর মধ্যে স্প্রিংস এবং লিনিয়ার গাইড (শ্যাফট) ব্যবহার করে পিস্টনের প্রান্তে একটি প্রসারিত মাথা যুক্ত করেছি। আমার মাথায়, আমি এটিকে প্রথমে সুন্দর উচ্চ গতিতে প্রভাব বাহিনী (এফ) প্রয়োগ করে এবং তখন মাথা যখন এ স্প্রিংসের পৃষ্ঠে থামে তখন পিস্টন স্ট্রোকের বাকী অংশ শুষে নেয় picture

তবে আমার কিছু উদ্বেগ রয়েছে তাই আমি আশা করছি যে আপনারা কেউ কেউ আরও অভিজ্ঞ এবং জ্ঞাত জ্ঞাত লোক সেখানে সাহায্য করতে পারেন।

  1. যেহেতু গতিটি খুব দ্রুত গতিতে চলছে (1 স্ট্রোকে স্ট্রোক সম্পূর্ণ করে (সম্পূর্ণ প্রসারিত)) তাই মাথা কি সিলিন্ডার পিস্টন থেকে পুরোপুরি এ এর ​​পৃষ্ঠে স্থানান্তর করতে সক্ষম হবে বা ঝর্ণা কিছুটা শোষণ করবে? শক্তি প্রয়োগ এবং ফলাফল আউটপুট শক্তি কম? এই উদ্দেশ্যে আমি কীভাবে স্প্রিংস নির্বাচন করব?
  2. সিলিন্ডারের বল নির্ধারণ করতে, ফোর্স = ভর * ত্বরণ ব্যবহার করুন। জিনিসটি হ'ল আমার কাছে সমপরিমাণ লোড ভর (60 কেজি) তবে আমার ত্বরণ নেই। আমার কাছে কেবল দূরত্ব রয়েছে (স্ট্রোকের দৈর্ঘ্য = 300 মিমি) এবং সর্বাধিক পিস্টনের বেগ (300 মিমি / সে)। যেহেতু বেগটি বেশ দ্রুত এবং স্ট্রোকের দৈর্ঘ্য এত দীর্ঘ নয়, তবে আমি কীভাবে ত্বরণটি গণনা করব? আমি কি ধরে নিতে পারি যে পিস্টনটি পুরোপুরি খুব দ্রুত বাড়বে তাই ত্বরণ ধ্রুবক হবে?
  3. সিলিন্ডারটি 60 কেজি লোডের সমতুল্য একটি বল প্রয়োগ করে। আমি কীভাবে আউটপুট গণনা করব? বলের ক্ষেত্রে, F = মা বা গতিশক্তি, 1/2 * মি (ভি ^ 2)? যেহেতু খেলায় বসন্ত শক্তি থাকবে (?)

1
আপনি 90 ডিগ্রি রেখে যাওয়া সমস্ত কিছু ঘোরান এবং কেবল একটি প্রিসেট ভর ফেলে দিতে পারেন? এটি ইঞ্জিনিয়ারিং দিকটি আরও সহজ করে তুলবে।
এসএফ

1
আপনি দুটি ঝরনা কেন ব্যবহার করছেন? নকশা হিসাবে এটি বাঁধাই এবং অন্যান্য ইস্যুতে সংবেদনশীল হবে।
DLS3141

@SF। A এর যে পৃষ্ঠটি পরীক্ষা করা দরকার তা অনুভূমিক নয়। :(
ফিরজান আরমানি

@ DLS3141 কি বাধ্যবাধকতা আছে? দুটি বসন্ত ব্যবহার করে কেন এটি ঘটায়? আপনি কি আমার সাথে একটি লিঙ্ক ভাগ করতে পারেন বা এটি আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারেন? ধন্যবাদ :)
ফিরজান আরমানি

@ ফিরজানআরমানি বাঁধাইয়ের অর্থ, আমি বোঝাতে চাইছি ভুল পদ্ধতিতে আপনার প্রক্রিয়া আটকে যাবে। দেখে মনে হচ্ছে এটি কার্যকর হবে তবে কেবল একটি নিখুঁত বিশ্বে। বাস্তব বিশ্বে আপনার বল প্রাচীরের সাথে পুরোপুরি স্বাভাবিক হবে না, আপনার সমস্ত চলমান অংশগুলির মধ্যে সহনশীলতা থাকবে এবং আপনার স্প্রিংস হুবহু একই হারে হবে না, যার ফলে একজনকে অন্যের চেয়ে বেশি প্রতিস্থাপন করতে হবে। এটি এটি আটকে যাওয়ার কারণ হবে।
DLS3141

উত্তর:


1

আমার কাছে মনে হচ্ছে আপনি কীভাবে পরিশ্রুত, পরিমাপ ও শোষিত হচ্ছেন তা নিয়ে বেশ গণ্ডগোল তৈরি করেছেন।

সারফেস এ প্রসারিত স্প্রিংসের মাথার জড়তা (নিম্ন, সম্ভবত তুচ্ছ) প্রসারিত শক্তির দ্বারা পরিশ্রুত কিছু শক্তির প্রভাব গ্রহণ করে।

এটি অবশ্যই পিস্টনের ত্বরণের সমানুপাতিক নয় - ত্বরণ এবং মাথার বিরুদ্ধে পিস্টন দ্বারা ব্যবহৃত শক্তি হ'ল; তবে এটি যোগাযোগের আগে এবং প্রভাব বাহিনীর চেয়ে অনেক কম।

প্রকৃত শক্তি মাথার নির্ধারণের সাথে সমানুপাতিক, কারণ এটি পৃষ্ঠের বিরুদ্ধে এবং মাথার ভরতে আঘাত করে to যেহেতু প্রভাবের উপর ক্ষয়টি মিলি সেকেন্ড স্থায়ী হয় এবং গতি একটি অল্প সময়ের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য মান থেকে শূন্যে চলে যায়, তাই বাহ্যিক চাপটি বসন্তের চাপ থেকে পরবর্তী শক্তির চেয়ে অনেক বেশি।

এখানে সমস্যাটি শুরু হয় যে বাহিনীটি অত্যন্ত অ-রৈখিক। পৃষ্ঠতল যখন স্পর্শ করে এবং সংকোচনতা শুরু করে, তখন এ (এবং মাথা) এর হতাশা / বিচ্যুতি সর্বাধিক পৌঁছে যাওয়ার চেয়ে শক্তিটি অনেক কম থাকে। এবং তারপরেও এটি পরিবর্তন হয় যেহেতু চাপ তরঙ্গটি কেবল মাঝারি মাধ্যমে যাত্রা শুরু করে, এবং চাপ (= বল) হ্রাস করেও বস্তুটির প্রভাবের পরেও সত্ত্বেও।

আপনি প্রভাবের সময় প্রভাবের সময়টি (যেমন হাই-এফপিএস ক্যামেরার সাহায্যে) পরিমাপের মাধ্যমে গড় বল গণনা করতে পারেন , তবে বাস্তবে এটি আপনার পক্ষে পরিমাপ করা উচিত নয় ...

12মিবনাম2


0

প্রতিক্রিয়াটির প্রতিক্রিয়া পরিমাপ করার ক্ষেত্রে আপনি প্রকৃতপক্ষে এমন একটি সিস্টেম ব্যবহার করতে চান যেখানে প্রভাবকের গতিশক্তি সুপরিচিত এবং খুব পুনরাবৃত্তিযোগ্য।

এটি উপলব্ধি করাও গুরুত্বপূর্ণ যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্রভাব পরীক্ষা করা ধ্বংসাত্মক হবে বা কমপক্ষে অর্ধ-ধ্বংসাত্মক কারণ এটি কেবলমাত্র ব্যর্থতার পরিস্থিতি হিসাবে বিবেচিত হবে (যেমন: প্লাস্টিকের বিকৃতি বা ফ্র্যাকচার ইত্যাদি) যে কোনও 'প্রভাবের মধ্যে অর্থপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে is 'এবং একটি স্থিতিশীল শক্তি, যা গতিশীল ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়া পরিমাপ করা থেকে আবার আলাদা পরিস্থিতি।

কোনও ইমপ্যাক্টরকে একটি সামঞ্জস্যিক গতিবেগ শক্তি দেওয়ার সবচেয়ে সোজা উপায় হ'ল এটি মহাকর্ষের নীচে একটি পরিমাপ করা উচ্চতা হ্রাস করা হয়, হয় নিচে নেমে আসা (উল্লম্ব প্রভাবের জন্য) অথবা দুলের ব্যবস্থা হিসাবে (অনুভূমিক প্রভাবের জন্য)।

এমন পরিস্থিতিতে রয়েছে যেখানে বায়ুসংক্রান্ত অ্যাকিউটেটর ব্যবহার করা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ ব্যালিস্টিক পরীক্ষায়) তবে এগুলি সাধারণত প্রচলিত রৈখিক অ্যাকিউটিউটর হিসাবে লক্ষ্যবস্তুতে একটি মুক্ত প্রজেক্টিল গুলি চালানোর জন্য বন্দুকের মতো বেশি ব্যবহৃত হয় এবং এই ক্ষেত্রে আপনি ব্যবহৃত বায়ুচাপ বিবেচনা করবেন শক্তি উত্স হিসাবে। এই ধরণের পরিস্থিতিতে গতি এবং স্থানচ্যুতি সম্পর্কে সঠিক পরিমাপ করতে উচ্চ গতির ফটোগ্রাফি ব্যবহার করাও সাধারণ।

হাইড্রোলিক অ্যাকিউউটার ব্যবহার করে সমস্যাটি হ'ল এফেক্টের বিন্দুতে এর বেগটি সঠিকভাবে পরিমাপ করার সহজ সরল কোনও উপায় নেই।

অন্যান্য সমস্যাটি হ'ল ইফেক্ট টেস্টিং খুব প্রাসঙ্গিক নির্দিষ্ট হতে থাকে কারণ ব্যর্থতার বিভিন্ন সম্ভাব্য বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে যা বিভিন্ন আন্তঃসম্পর্কিত কারণের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ এমনকি প্রভাবকটির একটি জ্ঞাত গতিশক্তি থাকলেও আপনি উচ্চ গতির (যেমন এএ বিগ হাতুড়ি) এবং উচ্চ গতির একটি নিম্ন ভর (যেমন একটি বুলেট) এর মধ্যে বিভিন্ন ফলাফল পেতে পারেন।

সুতরাং এটিকে মাথায় রেখে প্রভাব পরীক্ষার জন্য যতটা সম্ভব আপনি বাস্তবের বিশ্ব পরিস্থিতিটি মডেল করার চেষ্টা করছেন তার যথাসম্ভব প্রতিবিম্বিত করতে এটি প্রায় সর্বদা কার্যকর।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.