উইন্ডো / আয়নার মতো অপটিক্যাল আচরণের সাথে ক্যামেরা + ডিসপ্লে স্ক্রিনগুলি কি উপস্থিত থাকতে পারে?


9

ক্যামেরায় সংযুক্ত ডিসপ্লে স্ক্রিনগুলি উইন্ডো বা আয়না থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। একটি উইন্ডো বা আয়না দিয়ে দেখলে আমরা অনন্তের দিকে মনোনিবেশ করতে পারি এবং আমরা আমাদের ভ্যানটেজ পয়েন্টটি কিছুটা আলাদা দেখতে সরিয়ে নিতে পারি। লাইভ ক্যামেরা ফুটেজ প্রদর্শিত একটি ডিসপ্লে স্ক্রিন সহ আমরা একক পয়েন্ট (ক্যামেরার অবস্থান) থেকে দেখার ক্ষেত্রটি দেখি এবং আমাদের ফোকাসটি স্ক্রিনে থাকে।

উইন্ডো বা আয়নাতে আচরণের সাথে অনেক বেশি এমন একটি স্ক্রিন + ক্যামেরা বিকাশ করা কি সম্ভব হবে? আমি মনে করি পর্দা এবং ক্যামেরা একই পৃষ্ঠতল হতে হবে। উভয়ই দিকের প্রতি সংবেদনশীল হবে এবং ক্যামেরায় ক্যামেরা পিক্সেল যখন কোণ থেকে ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি ফোটন গ্রহণ করবে, তখন স্ক্রিনটি ফ্রিকোয়েন্সিতে একটি সম্পর্কিত ফোটন প্রেরণ করবে from থেকে অবস্থান দিক থেকে , যেখানে থেকে গণনা করা হয় পারেন অনুকারী উইন্ডো- বা আচরণ আয়না মত।(সিআমি,সি)ν(সিφ,সিθ)ν(এসআমি,এস)(এসφ,এসθ)(এসφ,এসθ)(সিφ,সিθ)

এই জাতীয় ডিভাইস কি তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব? যদি হ্যাঁ, তাহলে কি আজকের ডিভাইসটি প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব হবে? যদি হ্যাঁ, এই জাতীয় ডিভাইসগুলির জন্য কোনও গুরুতর কাজ হয়েছে? যদি এটি তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব তবে আজ সম্ভব নয় তবে এই জাতীয় ডিভাইসগুলি দিগন্তে থাকার আগে কী বিকাশ করা দরকার?

এটি টেলিপ্রেসেন্স , অগমেন্টেড রিয়েলিটি , অটোমোটিভ ইঞ্জিনিয়ারিং এবং অবশ্যই অনেকগুলি ক্ষেত্রে বিস্তৃত অ্যাপ্লিকেশন থাকা উচিত ।


নিছক সত্য যে এটি অবিশ্বাস্যরূপে দরকারী হবে, তবুও আপনি এটির কথা কখনও শুনেন নি, সম্ভাব্যতার জন্য একটি ইঙ্গিত হওয়া উচিত :-)
কার্ল উইথফট

@ কার্লউইথহফট সত্য, যদিও প্রচুর গ্যাজেট আমরা শুনেছি যে এটি মোটেও সম্ভব নয় যেমন টাইম মেশিনগুলি (-:
জেরিট

উত্তর:


5

আপনি যা চান তা করার প্রযুক্তিটি কয়েক দশক ধরে বিদ্যমান ছিল এবং একে বলা হয় হলোগ্রাফি । সাধারণ ফটোগ্রাফিক সেন্সর এবং প্রদর্শনগুলির সাথে সমস্যা হ'ল তারা কেবল আলোক সম্পর্কে প্রশস্ততা তথ্য রেকর্ড / পুনরুত্পাদন করে। উদাহরণস্বরূপ রশ্মিটি কোন কোণ থেকে এসেছে তা জানতে, আপনাকে আলোর পর্বের তথ্যও রেকর্ড করতে হবে। এটি হোলোগ্রাফি ঠিক কি করে।

নীচে প্রদর্শিত চিত্রটিতে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বিভিন্ন কোণ থেকে নেওয়া একক হলোগ্রামের দুটি চিত্র মাউসটিকে এমনভাবে দেখায় যেন এটি বিভিন্ন কোণ থেকে দেখা যায়। দৃশ্যের এমন কিছু অংশ রয়েছে যা একটি কোণ থেকে দৃশ্যমান যা অন্য কোণ থেকে এমনকি দৃশ্যমান নয় যেমন মাউসের পিছন এবং মাউসের পিছনের শাখা।

রিয়েল-টাইম হলোগ্রামগুলি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগুলি (পর্দার সাথে একটি ক্যামেরার সমতুল্য) এখনও গবেষণা ও উন্নয়ন পর্যায়ক্রমে রয়েছে এবং এখনই খুব উদ্বেগজনক। স্থানিক হালকা মডুলারগুলি রিয়েল টাইমে 2D হলোগ্রাম উত্পাদন করার একটি উপায় সরবরাহ করে। এই গোষ্ঠীটি লেন্স অ্যারের সাথে একটি স্ট্যান্ডার্ড 4K ক্যামেরা ব্যবহার করে হলোগ্রাম রেকর্ড করতে সক্ষম হয়েছিল এবং রিয়েল-টাইমে হোলোগ্রামের পুনরুত্পাদন করতে স্থানিক হালকা মডিউলার ব্যবহার করেছে (বিশেষত ভাল নয়)।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


1

এই জাতীয় স্ক্রিনটি রূপান্তরগুলির অনুরূপ প্রযুক্তির সাহায্যে সম্ভব হতে পারে যা সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য 'অদৃশ্যতার পোশাক' হিসাবে পরিচিত। কিছু সংস্থা সেনাবাহিনীর পক্ষে এটি অর্জন করেছে বলেও দাবি করে তবে এর কার্যকারিতা প্রশ্নবিদ্ধ কারণ চারপাশের সমস্ত জনসংযোগ স্থির চিত্র এবং মক-আপ ব্যবহার করে।

কৌশলটি হ'ল সমস্ত দিক থেকে আলো বাছাই করা এবং অন্যদিকে (বা পর্দা থেকে) একই ছড়িয়ে থাকা পুনরায় উত্পাদন করা। কেন্দ্রীয় বস্তুর চারপাশে ইএম তরঙ্গগুলি বাঁকানোর জন্য রিফ্র্যাকশন ব্যবহার করে কিছু তরঙ্গদৈর্ঘ্যগুলিকে জিনিসগুলি 'অদৃশ্য' করার উপায় রয়েছে , তবে এটি সম্ভাবনাজনকভাবে স্থাপন করা 'স্ক্রিন' এর জন্য কাজ করবে না, যদি না আপনি ফাইবার অপটিক্সের একটি বান্ডিল দিয়ে ইনপুট ক্যাপচার করতে পারেন এবং এটি অন্য প্রান্তে একেবারে পুনরুত্পাদন করে (আউটবাউন্ড স্ক্রেটারের 'মোচড় ছাড়াই')।

আপনি এখানে যে ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশনটির সন্ধান করছেন সেটি বেশ আচ্ছন্ন এবং অনেকটাই স্বল্প-বিকাশযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। সম্ভবত আপনি যেটি সেরা অর্জন করতে পারবেন তা হ'ল মাথা / চোখের ট্র্যাকিং সহ একটি 3D ল্যান্টিকুলার স্ক্রিন হবে যাতে এটি স্ক্রিন / মাথার আপেক্ষিক অবস্থান অনুসারে চিত্রটি ম্যানিপুলেট করতে পারে।

এটি কেবলমাত্র বর্তমান প্রযুক্তির সাথে একসাথে একজন ব্যক্তির পক্ষে কাজ করবে, যতদূর আমি জানি। ইনপুটটির পরে একটি 3D দৃশ্যে প্রক্রিয়া করা প্রয়োজন যাতে এটি অন্য কোণ থেকে আবার প্রদর্শিত হতে পারে। এই প্রযুক্তিটি যথাযথভাবে পরিপক্ক এবং একাধিক সক্রিয় এবং প্যাসিভ ইনপুটগুলিকে একত্রিত করে সক্রিয় সফটওয়্যার প্রসেসিংয়ের সাথে খাঁটি ক্যামেরা-ভিত্তিক দৃশ্যমান-হালকা ক্যাপচারিং থেকে শুরু করে সক্রিয় 3 ডি স্ক্যানিং ক্যামেরা পর্যন্ত অনেকগুলি প্রযুক্তি রয়েছে। বিকল্পভাবে একটি শক্তভাবে প্যাকযুক্ত 2D অ্যারে ক্যামেরা ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আপেক্ষিক হেড-স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনের সাথে মেলে দু'জন উপযুক্ত বেছে নেওয়া হয়েছে। তাদের ক্ষেত্রের দর্শনটি এখনও মাথা-পর্দার দূরত্ব অনুসারে ম্যানিপুলেট করা দরকার, সম্ভবত প্রশস্ত-কোণ লেন্স থেকে চিত্রটি কাটা এবং স্কেল করে ডিজিটালিভাবে করা সহজতর হবে।


1

প্রতিটি স্বতন্ত্র ফোটন প্রেরণ অপরিহার্য, প্রয়োজনীয় পরিমাণ গণনা দেওয়া হলেও আগত আলোর দিকনির্দেশ সম্পর্কে কিছু তথ্য ক্যাপচারের জন্য প্রযুক্তি ইতিমধ্যে বিদ্যমান এবং লাইট্রো "হালকা ক্ষেত্র" ক্যামেরায় ব্যবহৃত হয়।

সম্পর্কিত হালকা ফিল্ড প্রদর্শন উপস্থিত নেই, যতক্ষণ না আমি অবগত আছি। লাইট্রো সিস্টেম পোস্ট প্রসেসিং সহ একটি প্রচলিত প্রদর্শন ব্যবহার করে যা ছবি তোলার পরে ফোকাল পয়েন্ট, ক্ষেত্রের গভীরতা ইত্যাদি সামঞ্জস্য করতে দেয়।


ঠিক আছে, আপনি প্রতিটি ফটোগুলি যে এন ফোটনগুলিতে আসে তার জন্য আপনি একগুচ্ছ এন ফোটন প্রেরণ করতে পারেন ... আমি আক্ষরিকভাবে প্রতিটি ফোটনের প্রসেসিং করতে চাইছি না।
জেরিট

হ্যাঁ, যদিও আপনাকে চিন্তার জন্য কৌণিক পরিমাণ নির্ধারণের সমস্যাগুলি পেয়েছে: রিকভারের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য আপনি কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক এন "বালতি" পেতে পারেন যেদিকে আপনি খুঁজছেন more আরও বালতি, তত বেশি শব্দ।
pjc50

কেউ বলেনি যে এটি সহজ হতে চলেছে ;-)
জেরিট

0

3 ডি ক্যামেরা

গভীর ধারণা উপলব্ধি করার জন্য দুটি ক্যামেরা পৃথক করে এমন 3 ডি ক্যামেরা দীর্ঘকাল ধরে রয়েছে। একমাত্র তলটি হ'ল মস্তিষ্ক বুঝতে পারে এমনভাবে এক জোড়া মানব চোখের কাছে প্রদর্শন করা কঠিন হতে পারে। বেশিরভাগ প্রচেষ্টা আজ প্রতিটি চোখের জন্য কেবল একটি চিত্র দেখানোর দিকে মনোনিবেশ করে এবং মস্তিষ্ককে চিত্রগুলিকে একটি সুসংগত বর্ণনায় সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য ফোকাস করার অনুমতি দেয়।

সমস্যাটি হ'ল হয় আপনার চোখের খুব কাছাকাছি একটি ডিসপ্লে বা পোলারাইজড চশমার একটি জোড়া দরকার।


আকর্ষণীয় হলেও, আমি যা বলছি তার থেকে এটি আলাদা। একটি আয়না বা উইন্ডোর প্রভাব অনুকরণ করতে স্টেরিও দেখার চেয়ে অনেক বেশি এগিয়ে যায়।
জারিট 14

The problem with that is either you need a display very close to the eyes, or a pair of polarized glasses.বা একটি প্যারালাক্স বাধা
ড্যান হেন্ডারসন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.