এটি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার জন্য এখানে একটি বৃহত্তর ওভারসিম্লিপিত উপায়:
কেন্দ্র থেকে বেরিয়ে আসা বেশ কয়েকটি রিংয়ের সাথে একটি ডার্টবোর্ড কল্পনা করুন। ফলাফলের প্রতিটি অবস্থানে, অবস্থানের উপরে ডার্টবোর্ড স্থাপন করে এবং ভেক্টর পয়েন্টগুলি ডার্টবোর্ডে কোথায় রয়েছে তা দেখে একটি স্কোর গণনা করা হয়। সেই থেকে স্কোরটি দীর্ঘ হয় এবং রাস্টার তৈরি হয়।
এটি কীভাবে গণনা করা যায় তার অনেকগুলি ভেরিয়েবল রয়েছে:
- ডার্টবোর্ডের আকার (কর্নেল)
- ডার্টবোর্ডের আকৃতি (2 ডি আইসোমেট্রিক বা 'x / y এর প্রতিটি দিকে একই, অর্থাত্ একটি সমতল বৃত্ত)
- ডার্টবোর্ডটি যেভাবে পয়েন্টগুলি বরাদ্দ করে (গাউসিয়ান একটি 'সাধারণ' বিতরণ বোঝায়, যেমন পয়েন্টটি কেন্দ্রের কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে একটি বেল বাঁক আকারে উচ্চতর স্কোর)
সুবিধাটি হ'ল এটি বৃহত্তর (বিচ্ছিন্ন) লাফানো ছাড়াই অনেক বেশি স্মুথ সংস্করণ গণনা করবে যা আরও বিস্তৃত এবং আরও ধারাবাহিক ব্যাসার্ধের সাথে তথ্য নিতে পারে। এটি ব্যবহৃত ক্ষেত্রগুলির আকার / আকারের পার্থক্যের দ্বারাও কম আক্রান্ত হবে।
কাউন্টিগুলিতে নিকটতম প্রতিবেশী ব্যবহার করার বিষয়ে চিন্তা করুন: পূর্ব উপকূলে তারা মিড ওয়েস্টের তুলনায় অনেক ছোট, তবে প্রতিবেশীর সংখ্যা একই রকম এবং সীমান্তের জ্যামিতিকে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্রভাবিত করেছে। কোনটি আরও ঘন? যদি আপনার কর্নেল ব্যাসার্ধটি 50 মাইল হয় তবে আপনি একটি আলাদা উত্তর পেতে চাইবেন যা তাদের আপেক্ষিক ঘনত্বকে আরও সঠিকভাবে বর্ণনা করেছে।