স্থির (= মুদ্রণযোগ্য) মানচিত্রে চলাচলের গতি ভিজ্যুয়ালাইজিং?


60

কল্পনা করুন যে আপনি ট্র্যাক করছেন, উদাহরণস্বরূপ, যানবাহন বা প্রাণীর চলাচল এবং নিয়মিত জিপিএস অবস্থান আপডেট পাবেন। স্থির (= মুদ্রণযোগ্য) মানচিত্রে আপনি কীভাবে চলাচলের গতি কল্পনা করতে পারবেন? আমি লাল-হলুদ-সবুজগুলিতে পয়েন্টগুলি রঙ করছি যেখানে লাল "ধীর" হবে তবে আমি মনে করি গতির পরিমাপটি কল্পনা করার জন্য আরও ভাল / আরও স্বজ্ঞাত উপায় থাকতে হবে।

আর একটি প্রয়োজনীয়তা হ'ল একবারে একাধিক চলন্ত বস্তুগুলি ট্র্যাক করা সম্ভব। তাদের পাথগুলি একে অপরের সাথে পার হয়ে যেতে পারে বা একই পথে চলতে পারে (একই রাস্তায়)।


1
আপনি কি শেষে অবলম্বন করেছেন? এবং একটি অর্ধ সম্পর্কহীন বিষয়ে, আপনি কি কখনও ল্যান্ড ইউজ ট্রান্সপোর্টেশন মডেলগুলির সাথে কাজ করেছেন?
দাসৌকি

1
@ ডাসৌকি: আমি @ মার্ক_আইরল্যান্ডের পদ্ধতির ব্যবহার করে কিছু মানচিত্র তৈরি করেছি। যদি আপনি একে অপরের উপরে একাধিক ট্র্যাজেকটরি প্লট করে তবে বোতল-গলায় এটি "লুকিয়ে" রাখার প্রবণতা রয়েছে। আমার কিছু অন্যান্য ধারণা আছে তবে এখনও এর কোনও নির্দিষ্ট সমাধান নেই।
আন্ডার ডার্ক

1
itoworld.com/static/gallery_traffic.html তারা উপস্থাপনাটিও দেখুন। আপনি যা সন্ধান করছেন এটি 100% নয়, তবে এটি একটি ভাল সূচনার পয়েন্ট। অন্যদিকে, আমি এর আগে যা করেছি তা হ'ল এএডিটি দ্বারা ব্যান্ডের প্রস্থ হিসাবে ট্র্যাফিকের ব্যবস্থা করা, এবং তারপরে সারি বা স্টপেজ প্লিট করে উন্নতকরণ হিসাবে। আপনি যখন জানেন যে আপনার কাছে একটি ফ্যাট এবং লম্বা ব্যান্ড রয়েছে তখন আপনার একটি সমস্যা রয়েছে। ফ্যাট এবং লম্বা লম্বা ব্যান্ডগুলি প্রচুর ট্র্যাফিকের নির্দেশ দেয় তবে ভাল প্রবাহ থাকে। সংক্ষিপ্ত এবং লম্বা ব্যান্ডগুলি ট্র্যাফিক সিগন্যালগুলি দিয়ে প্রবাহকে প্রবাহিত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণ লেন নয় ইশারা দেয়
দাসৌকি

@ ডাসৌকি: আমি এখনও ভূমি ব্যবহারের পরিবহন মডেলগুলির সাথে কাজ করি নি। দুর্দান্ত উপস্থাপনা!
আন্ডার ডার্ক

@ ডাসৌকি, আমি জানি এটি একটি পুরানো পোস্ট, তবে আমি অবাক হয়েছি যদি আপনার কাছে সেই উপস্থাপনাটির জন্য একটি আপডেট লিঙ্ক থাকে ...
ফেজার

উত্তর:


33

আমি অনেক আগে এই বিষয় নিয়ে খেলেছি। আপনি এখানে কিছু উদাহরণ খুঁজে পেতে পারেন:
ডাবর এক্সটেনশানগুলি প্লাগইন উদাহরণ
ডব্রো এক্সটেনশন প্লাগইন হোমপেজ

স্পোর্টট্র্যাকস এবং এই প্লাগইন ব্যবহার করে, জিপিএস ট্র্যাকগুলি কেএমএলে রূপান্তর করতে পারে এবং গুগল আর্থে প্রদর্শিত হতে পারে। এটি এখানে উল্লিখিত কিছু ধারণাগুলি সমর্থন করে - রঙ গ্রেডিয়েন্ট, দিকনির্দেশ তীর এবং আরও অনেক কিছুর উপর নির্ভর করে রঙিন রঙ করুন।

কয়েকটি উদাহরণ:
3 ডি ওয়াল - আরও জিনিসের সংমিশ্রণ এখানে ব্যবহৃত হয়। 1) লেবেল হিসাবে প্রকৃত গতি সহ তীরগুলি দিকনির্দেশ প্রদর্শন করছে। 2) গতির উপর নির্ভর করে গ্রেডিয়েন্ট থেকে বেছে নেওয়া প্রতিটি পয়েন্টের রঙ। 3) 3 ডি ওয়াল - গতির উপর ভিত্তি করে ভূখণ্ডের উপরে ট্র্যাক "প্রাচীর" এর উচ্চতা
বিকল্প পাঠ
পুরো ট্র্যাকের জন্য কেবল একটি রঙ ব্যবহার করার সময়, আরও ট্র্যাকগুলির মধ্যে গতির তুলনা করা আরও সহজ।
বিকল্প পাঠ
ছায়া প্রভাব - একই পথে চলমান ট্র্যাকগুলির সংখ্যা এখানে ভিজ্যুয়ালাইজড, তবে গতি ইত্যাদি চিত্রিত করতে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে row
ছায়া প্রভাব
তীরের বর্ণ - আকার এবং তীরের রঙ গতির উপর ভিত্তি করে।
বিকল্প পাঠ


4
আমি সত্যিই "অ্যারোরাস" বিকল্পটি পছন্দ করি।
আন্ডার ডার্ক

আমি এটা অনেক পছন্দ করি। স্ক্রিন শট করতে ব্যবহৃত কিছু কিমিএল / কিমিজেড ফাইল পোস্ট করা আপনার আপত্তি?
অ্যান্ডি ডাব্লু

2
সমস্যা নেই. কেএমজেডের কয়েকটি উদাহরণ এখানে দেওয়া হল। (না ঠিক ফাইল এই স্ক্রিনশট করতে ব্যবহার করা, কিন্তু খুব অনুরূপ ...) bit.ly/dAYoKc <br> bit.ly/cJl9uI bit.ly/dfAn16 bit.ly/bgQjwr bit.ly/9zgjfC bit.ly/bpdYjs bit.ly/a8i1Hg
dobrou

1
আমি শ্যাডো এফেক্ট উদাহরণটি পছন্দ করি কারণ সম্ভবত আমি অন্যের তুলনায় অত্যধিক শক্তিশালী (আমার চোখে) লজ্জা পাই।
ম্যাট উইলকি

28

আমি সবসময় প্রস্থ হিসাবে এটি করেছি। উদাহরণস্বরূপ আপনি প্রতিটি পয়েন্টের চারপাশে একটি বাফার তৈরি করেন যা গতির প্রতিনিধিত্ব করে এবং তারপরে বাফারগুলিকে একটিতে দ্রবীভূত করে। সংকীর্ণ অঞ্চলগুলি বাধাগুলি নির্দেশ করে।

উদাহরণস্বরূপ দেখুন: http://www.fmepedia.com/index.php/Bufferer

অবশ্যই আপনি বাফারগুলিকে মার্জ করার আগে কোডটি রঙ করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ দেখুন: http://www.fmepedia.com/index.php/Dissolver

বিকল্প পাঠ


2
আমি একটি পরিবর্তনশীল দেখানোর জন্য দুটি ভিজ্যুয়াল সিগন্যাল ব্যবহার করার 'বেল্ট এবং ধনুর্বন্ধনী' পদ্ধতির পছন্দ করি - এই ক্ষেত্রে রঙ এবং প্রস্থ। যাইহোক, আমি মনে করি না যে আপনার স্ক্রিন শটটি ধারণার সাথে ন্যায়বিচার করে (যদিও সত্য বলতে গেলে আমি জানি আপনি কেবল চিত্রটি চিত্রিত করছেন) উন্নতি করার জন্য ধারণাগুলি; আসল পথটি যথেষ্ট দাঁড়ায় না (ঠিক করার জন্য, সমস্ত কিছুকে বিবর্ণ করতে এবং হ্যালো হারাতে), আপনার রঙ প্যালেটটি স্বজ্ঞাত নয় (পরিবর্তে উত্তাপের মানচিত্র ইলো, কমলা, লাল দিয়ে ঠিক করুন?)
ট্রেভসি

আপনি ঠিক বলেছেন যে ভিজ্যুয়ালাইজেশন দুর্দান্ত নয় - তবে তখন এটি এফএমইর জন্য একটি ডেমো ছিল যা সত্য জিআইএস ব্যবহার করে ভিজ্যুয়ালাইজ করার জন্য ডেটাটিকে সঠিক কাঠামোয় রূপান্তরিত করার জন্য আরও বেশি। রংগুলি? যাওয়ার জন্য ভাল সবুজ এবং স্টপ জন্য লাল মনে হয়েছিল উপযুক্ত! আমি নিশ্চিত যে আমি ইএসআরআই কেস স্টাডি থেকে ট্র্যাফিক গতির (পোর্টল্যান্ডের শহর ???) মধ্যে বাফার প্রস্থ ব্যবহার করার ধারণা পেয়েছি got এটিতে সম্ভবত আরও ভাল গ্রাফিক্স থাকতে পারে - যদিও দুঃখের সাথে আমি এখন গুগলিংয়ের দ্বারা এটি খুঁজে পাচ্ছি না।
মার্ক আয়ারল্যান্ড

22

একটি সহজ এবং দক্ষ উপায় হ'ল সেগমেন্টগুলি তাদের গতির উপর নির্ভর করে রঙ করা। উদাহরণস্বরূপ, "দ্রুত" বিভাগগুলি সবুজ এবং "ধীর" অংশগুলিকে লাল বর্ণে প্রদর্শিত হতে পারে (অন্যান্য রং অবশ্যই বেছে নেওয়া যেতে পারে)।

Chmuk সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করে একটি ওরিয়েন্টিয়ারিং-চলমান জিপিএস ট্রেসের উদাহরণ :

বিকল্প পাঠ

সফটওয়্যার কুইক্রুট সহ আরও একটি উদাহরণ :

বিকল্প পাঠ

চলাচল দ্রুত হবার পথে যে অংশগুলির চলাচল ধীর, লাল তার তুলনায় সবুজ রঙে ভাল দেখা যায়।

এই উদাহরণে, রঙ স্কেল অবিচ্ছিন্ন: লাল ন্যূনতম গতির জন্য, এবং সর্বাধিকের জন্য সবুজ। রঙের একটি সীমাবদ্ধ সেটও ব্যবহার করা যেতে পারে, যার প্রতিটি গতিতে তার গতি অনুযায়ী উদাহরণ নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ কোয়ান্টাইল পদ্ধতির মতো)। ওরিয়েন্টরিয়িং প্রতিযোগিতার সময় তাদের গতির প্রকরণটি বিশ্লেষণ করতে ওরিয়েন্টরিয়িং করছে এমন অনেক লোক । এটি প্রাণী এবং যানবাহনের জন্য কাজ করা উচিত!

অবশ্যই, এই পদ্ধতিটি খুব সহজ (সম্ভবত 'সরলবাদী') তবে কার্যকর করা খুব সহজ। জটিলতা এবং মানের মধ্যে ভারসাম্য অন্য কৌশল উপস্থাপনার তুলনায় বরং ভাল। তদুপরি, এই জাতীয় মানচিত্রটি পড়তে এবং বোঝার জন্য বিশেষজ্ঞ হওয়ার দরকার নেই!


9
ধরণের পেডেন্টিক তবে লাল এবং সবুজ রঙ অন্ধতার জন্য সবচেয়ে খারাপ রঙ, তাপের মানচিত্রের স্কেল রঙ (হালকা হলুদ> কমলা> লাল) আরও ভাল would
ট্রেভসি

2
হ্যাঁ তুমিই ঠিক. এটি সফ্টওয়্যারগুলির সাথে প্যারামিট্রিসড হতে পারে। এমনকি আরও ভাল colorbrewer2.org ব্যবহার করা হয়
জুলিয়েন

5
পুনরায়: বর্ণ-অন্ধত্ব, gis.stackexchange.com
জারেড

2
হ্যাঁ, সবুজ / লাল কলারব্লাইন্ড ইস্যুটির সাথে সম্পূর্ণ সম্মত হোন - মূলত আমার কাছে একটি বাদামী রেখার মতো দেখাচ্ছে ...
ওমেনার্স

"অবশ্যই অন্য রঙগুলি বেছে নেওয়া যেতে পারে"। আপনার ঠিক উপরে মন্তব্যটি দেখুন।
জুলিয়ান

14

আমি মনে করি আপনি সময় ভূগোল হিসাবে বর্ণিত কাজের প্রতি আগ্রহী হতে পারেন এবং আপনি স্পেস-টাইম-পাথ বা স্পেস-টাইম কিউবের মতো অনুসন্ধানের শব্দ ব্যবহার করতে চাইতে পারেন। স্পেস-টাইম-কিউব প্রযুক্তিতে আমি কল্পনা করব আপনি এখনও গতিবেগের বেগ উপস্থাপন করতে রঙ ব্যবহার করতে পারেন, যদিও এটি আপনার পথের নোডের মধ্যে স্থান / সময় দূরত্বের মধ্যে সহজাতভাবে উপস্থাপিত হয়।

সময়ের জন্য ভুগোলের ভিজ্যুয়ালাইজেশনের জন্য কেবল গুগল স্কলার অনুসন্ধান করা আশাব্যঞ্জক। এবং পপআপ করার জন্য প্রথম নিবন্ধগুলির মধ্যে একটিতে আমি যা বলছি তার কয়েকটি ভাল রঙের উদাহরণ রয়েছে।

স্পেস-টাইম কিউব একটি জিওভিজুয়ালাইজেশন দৃষ্টিকোণ থেকে পুনরায় পর্যালোচনা করেছেন: এমজে ক্রাক প্রসিডিংস অফ একবিংশ আন্তর্জাতিক কার্টোগ্রাফিক সম্মেলন, খণ্ড। 1995 (1988)

সম্পাদনা করুন: ওপি মহাকাশে একাধিক ইউনিট কল্পনা করতে এবং তাদের বেগের প্রতিনিধিত্ব করতে চায় এমন প্রতিক্রিয়া হিসাবে, স্পেস টাইম কিউবগুলি সম্ভবত অবর্ণনীয়। এমনকি যদি আপনার স্পেস টাইম পাথের সময়সীমা কিছুটা সীমাবদ্ধ থাকে তবে কিছু পথ বিকৃত না করে বা গোপন না করে 3 ডি ঘনক্ষেত্রের যথাযথ দৃষ্টিভঙ্গি পাওয়া দুষ্কর হবে।

আমি মনে করি জুলিয়েনের পরামর্শ আমার মতোই ভাল, তবে এটিতেও একই সমস্যা রয়েছে (মাইনাস দ্য পয়েন্ট, 2 ডি ক্ষেত্রে এটি কোনও সমস্যা হবে না)। আমার কেবলমাত্র অন্য পরামর্শটি হ'ল আপনার বেগের প্রতিনিধিত্বকে দ্বিগুণ রঙের মধ্যে সীমাবদ্ধ করতে হবে না এবং যেহেতু বেগ একটি ধারাবাহিক বিতরণ বলে আমি মনে করি যে এটি গ্রেডিয়েন্ট রঙের স্কিম ব্যবহার করা আরও বোধগম্য। আপনি বেগকে উপস্থাপন করতে আনুপাতিক আকারের চিহ্নগুলিও ব্যবহার করতে পারেন। হতে পারে বিন্দু প্রতীক হিসাবে তীরগুলি ব্যবহার করা, এবং স্থান সময় পথের দিকনির্দেশক উপাদানগুলি উপস্থাপন করতে তীরের দিকটি ব্যবহার করা অন্তর্দৃষ্টিযুক্তও হবে।

আপনি যখন নিজেকে স্থানের কেবলমাত্র একটি বিন্দুতে সীমাবদ্ধ রাখবেন তখন মনে হয় আপনি আপনার পয়েন্টগুলির মধ্যে ইন্টারঅ্যাকশন (পথগুলি অতিক্রম) এর কিছু সম্ভাব্য দৃশ্যধারণ হারাবেন। তবে বিষয়টির উপর নির্ভর করে এটি কোনও আগ্রহী নাও হতে পারে।


স্পেস-টাইম-কিউব দুর্দান্ত দেখায় তবে আমাকে একবারে অনেকগুলি চলন্ত অবজেক্ট ট্র্যাক করতে হবে। এটি খুব অগোছালো এবং অপঠনযোগ্য হয়ে উঠবে।
আন্ডার ডার্ক

13

যেহেতু আপনার একাধিক অবজেক্ট ট্র্যাক করা হচ্ছে আমি রঙের সাথে অবজেক্টগুলিকে আলাদা করতে এবং গতি দেখানোর জন্য রঙের পরিবর্তে ব্যবহার করব, তাই আমি 10 সেকেন্ডের বিরতি (বলুন) চিত্রের গতির দিকে লম্ব লাইন ব্যবহার করব। কাছাকাছি লাইন = ধীর। নীচের সেরা স্কেচ নয়, তবে আপনি ধারণাটি পাবেন: বিকল্প পাঠ


দেখতে আকর্ষণীয়! যদি পাতলা লম্ব লম্বা লাইন বর্ণযুক্ত হয় তবে ওভারল্যাপিং ট্র্যাকগুলিও সম্ভব ছিল। নিশ্চিতভাবে বাস্তবায়ন আকর্ষণীয় হবে। (বা আপনি কি বিদ্যমান বাস্তবায়ন সম্পর্কে জানেন?)
আন্ডার ডার্ক

আমি সম্মত হই যে রঙটি বিভিন্ন বস্তুর উপস্থাপনের জন্য একটি ভাল উপায়। সংখ্যার মানগুলিতে কোনও রঙিন স্কিম ম্যাপিংয়ের চেয়ে লোকদের রঙের মধ্যে পার্থক্য করার একটি সহজ সময় থাকে।
অ্যান্ডি ডাব্লু

আন্ডারডার্ক - দুঃখিত, কোনও বাস্তবায়ন সম্পর্কে জানেন না। আপনার 'স্লিপার' লাইনগুলি (রেলওয়েতে) রঙিন হওয়ার ধারণাটি একটি ভাল, এটি চাক্ষুষ তফাতকে বাড়িয়ে তুলবে তবে সমস্যাটি যদি আপনি হলুদ রঙের মতো ফ্যাকাশে রঙ ব্যবহার করতে চান তবে স্লিপারগুলি আরও কম দৃশ্যমান হয়ে উঠবে।
ট্রেভসি

13

আপনি নিয়মিত সময়ের ব্যবধানে গাড়ির অবস্থান রেকর্ড করতে পারেন এবং ধীরে ধীরে পুরানো সময়ের পয়েন্টগুলি ম্লান করতে পারেন। প্রতিটি পয়েন্টে একটি লাইন যুক্ত করা যার দৈর্ঘ্যের গতি প্রতিনিধিত্বকারীও সহায়তা করতে পারে। নীচে মাইক্রোসফ্ট গবেষণা থেকে একটি উদাহরণ দেওয়া আছে। এই গ্রাফটিতে বিভিন্ন দেশের আপেক্ষিক গতি দেখতে বেশ সহজ।

ট্রেন্ড ভিজ্যুয়ালাইজেশন

http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/publications/TVCG2008-TrendVis.pdf


আমি মনে করি আপনি দৈর্ঘ্যের পরিবর্তে লাইন প্রস্থকে বোঝাচ্ছেন। তবে এটি বেশ দুর্দান্ত এবং দোব্রোর বাজ বল্ট একই ধরণের পদ্ধতি ব্যবহার করে।
অ্যান্ডি ডাব্লু

এটি সত্যিই আকর্ষণীয় দেখায়। আমি এটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করতে লোভিত বোধ করি :) ... এই পদ্ধতিটির প্রয়োজন যে পরিমাপের মধ্যে সময়ের পার্থক্য সবসময় একই থাকে কারণ গতি কেবল পরপর পয়েন্টগুলির মধ্যে দূরত্ব দ্বারা স্পষ্টভাবে উপস্থাপিত হয়। এটি কিছু ডেটাসেটগুলির সাথে সমস্যাযুক্ত হতে পারে।
আন্ডার ডার্ক

@ অ্যান্ডি ডাব্লু না, আপনি যদি দেখতে পান যে ডানদিকে বাম দিকে কমলা বিন্দুতে দ্রুত নীল বিন্দুগুলির জন্য লাইনটির দৈর্ঘ্য আলাদা। আমি বিশ্বাস করি লাইনের প্রস্থটি বৃত্তের আকারের উপর ভিত্তি করে।
জে এসক্রেন

আমি এখন দেখি. যেহেতু আপডেটগুলি নিয়মিত বিরতি হয় দৈর্ঘ্যের সহজাতভাবে বেগটি উপস্থাপিত হয় (আন্ডার ডার্ক হিসাবে চিহ্নিত)। যদি সমস্ত সময়ের পয়েন্টগুলি নিয়মিত বিরতি না হয় তবে এই কৌশলটি কাজ করবে না। যে কোনও বাস্তব জীবনের দৃশ্যে এটি কঠিন হতে পারে কারণ ডেটা সংগ্রহ পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে না (যেমন সময়ের ব্যবধান হারিয়ে যাওয়া)। যদিও এটি একটি ভাল ধারণা, লম্বা লাইনগুলি গ্রাফিককে আধিপত্য করবে (যা আমি মনে করি ওপি চায়))
অ্যান্ডি ডাব্লু

@ অ্যান্ডি ডব্লিউ। এটি সত্য। আপডেটগুলি অবশ্যই নিয়মিত বিরতিতে হবে।
জে এসক্রেন

11

জেনাডি এবং নাটালিয়া আন্ড্রিয়েনকোর কয়েকটি কাগজপত্র আপনি একবার দেখতে চান । তারা মুভমেন্ট ডেটা ভৌগলিকরণের বিষয়ে ব্যাপকভাবে প্রকাশ করেছে এবং তাদের কিছু আউটপুট এখানে সহায়ক হতে পারে।

কুপার স্মিথ এছাড়াও কিছু মজার করেছেন কাজ প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহার করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


2
আপডেটের জন্য ধন্যবাদ_রেডেক খুব খারাপ কুপার স্মিথ গতির উদাহরণে তার পদ্ধতির বর্ণনা দেয় না। দেখে মনে হচ্ছে তিনি কেবল সমস্ত ট্র্যাকারকে একে অপরের উপর চক্রান্ত করেছিলেন।
আন্ডার ডার্ক

9

তীর প্রতীক সম্পর্কে? তীরের দৈর্ঘ্য = সেই স্থানে বস্তুর গতি। আপনি নিখরচায় দিকনির্দেশও পান। এবং পুরো জিনিসটি খুব স্বজ্ঞাত - নিজেকে ব্যাখ্যাটির কথা মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য কিংবদন্তীর দিকে নজর দেওয়ার প্রয়োজন নেই।

এটি বায়ু-গতির মানচিত্রের জন্য সর্বদা ব্যবহৃত হয়, তবে এমন কিছু বলার অপেক্ষা রাখে না যে আপনি এইভাবে অবজেক্টগুলিকেও প্রতীকী করতে পারবেন না: http://www.cnrfc.noaa.gov/images/storm_summaries/jan1997/misc/300mb_1997.gif

চিয়ার্স!

(সম্পাদনা করুন: নিচে ওভারক্যাফিনেটেড বিস্ময়কর চিহ্ন ব্যবহারের জন্য টোন নিচে দিন))


9

আমি মনে করি ট্র্যাভেসিসের পরামর্শের দিক দিয়ে আমি কেবল কিছু জায়গায় যাব তবে পরিবর্তে কেবল বিন্দু দিয়ে। বিন্দুগুলির মধ্যে দীর্ঘতম মানে দ্রুত এবং তাদের মধ্যবর্তী হওয়া মানে ধীর।

এটির গতির মতো চিন্তা করা সহজ, উচ্চ গতির আরও শক্তিশালী দৃষ্টিভঙ্গি হওয়া উচিত তবে আমি বিপরীতটি ভাবতে প্রবৃত্ত হই কারণ প্রতীকটি পৃথিবীর একটি বিশেষ জায়গায় আবদ্ধ এবং উচ্চতর গতির অর্থ একটি সংক্ষিপ্ত (সময়ের সাথে) উপস্থাপনা যানবাহন বা যাই হোক না কেন এটি সেই জায়গায়। কিছুটা দ্রুত গতিতে যা কিছু ধীর গতির চেয়ে ছোট পদক্ষেপ দেয়।

সুতরাং একটি ত্বরণ হবে:

... . . . .  .  .  .   .   .   .   .   .    .    .    .    .     

আমার কাছে, লাইনটি আরও ঘন করা, গতি হ্রাসের মতো আরও বেশি অনুভব করে, আপ উঠে পড়ে এবং প্রতি মিটার সময়টি আরও দীর্ঘ, দীর্ঘতর, মোটা।

আমি মনে করি আরেকটি বিষয় যে একটি প্রতীক প্রায়শই অন্যান্য চিহ্নগুলির সাথে সহাবস্থান করতে হয়। প্রতীকটি যদি তৃতীয় মাত্রায় বেধ বা উচ্চতায় নির্মিত হয় তবে মানচিত্রে এটি প্রকাশ করা হবে।

সম্পাদনা করুন: এটি লাইনের প্রতীকগুলির মতো হবে যা গতির অন্তরগুলিকে উপস্থাপন করে

.......   1-20 km/h
. . . .   21-50km/h
.  .  .   51-100 km/h

ইত্যাদি

শুভেচ্ছা নিক্লাস


এটির সাথে সমস্যাটি হ'ল অনেক বাস্তব-বিশ্ব ট্র্যাকিং সিস্টেম অগত্যা সমান সময়ের ব্যবধানে এবং ফাঁক ছাড়াই ডেটা সরবরাহ করে না।
আন্ডার ডার্ক

2
না, আমার অর্থ এই নয় যে প্রতিটি বিন্দুর ট্র্যাকিং সিস্টেম থেকে একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করা উচিত। আমি বলতে চাইছি আপনার রেখার সাথে বিভিন্ন বিন্দুর ঘনত্ব সহ চিহ্ন রয়েছে এবং বিভিন্ন গতির জন্য চিহ্নগুলি ব্যবহার করুন। উপরের উত্তরে সম্পাদনা দেখুন।
নিক্লাস অ্যাভেন

2

[আমি জানি আমি এটি আগেও দেখেছি, তবে কোথায় পাই না]]

কীভাবে প্লটের তৃতীয় মাত্রা হিসাবে গতি দেখানো হবে। কেবল একটি সমতল লাইন হওয়ার পরিবর্তে, লাইনের "উচ্চতা" গতির প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। এটি রঙিনের সাথেও মিলিত হতে পারে।


2
আপনি যা পরামর্শ দিচ্ছেন তা হ'ল আগে উল্লিখিত স্পেস-টাইম-কিউবস অ্যান্ডির মতো। ইমো 3 ডি উপস্থাপনাগুলি সত্যই দ্রুত অগোছালো হয়ে যায় (বিশেষত একাধিক বস্তু ট্র্যাক করার সাথে) এবং তারা স্ক্রিনের চেয়ে মুদ্রণে আরও দরিদ্র দেখায়।
আন্ডার ডার্ক

2

আকার / রঙের থিমটি অবিরত রেখে, পয়েন্টগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যায়, যদি দ্রুত জন্য বৃহত্তর সবুজ চেনাশোনা, ধীর জন্য ছোট ছোট লাল বৃত্ত, এর মধ্যে সম্ভবত হলুদ / কমলা থাকে?


এটি দেখতে অনেকটা মার্কের পরামর্শের মতো ( gis.stackexchange.com/questions/2722/… )। এটি করা সহজ, তবে যখন তাদের পাথগুলি ওভারল্যাপ হয় তখন বিভিন্ন চলমান বস্তুর মধ্যে পার্থক্য করতে সমস্যা হতে পারে।
আন্ডার ডার্ক

1

আমি সাধারণত তালিকাভুক্ত রঙের কৌশলগুলির সমস্ত প্রবাহের মানচিত্র / পরিবর্তনের সাথে একমত হই তবে এই প্রশ্নটি পুরানো এবং আমি বিকল্প কৌশলগুলি চিন্তা করার চেষ্টা করছিলাম।

আমি ভাবছিলাম যে আপনি যদি কিছু সময়ের ব্যবধানে জিপিএস ট্র্যাক করেন তবে কোনও গতির গতি প্রবাহের ঘনত্বের মতো দেখায় (যেমন ধীর গতিতে - রেকর্ড করা পর্যবেক্ষণগুলি ঘন হবে, দ্রুতগতিতে - রেকর্ডকৃত পর্যবেক্ষণগুলি ছড়িয়ে পড়বে)। সুতরাং আপনি ড্যাশ ফাঁক প্রস্থের সাথে রেখাংশগুলির গতির প্রতীক হিসাবে চিহ্নিত করতে পারেন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তারপরে আমি রঙটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য পথটিকে পরিপূরক করব ... অতিরিক্ত পাথের চার্ট করার প্রয়োজনে কেবলমাত্র সমান্তরাল পাথ বা প্রতিটি পথের জন্য পৃথক রঙ অন্তর্ভুক্ত থাকবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.