ন্যূনতম বাউন্ডিং বক্স অ্যালগরিদম পরিবর্তন করুন


12

আমি ন্যূনতম বাউন্ডিং বাক্সের অনুরূপ একটি অ্যালগরিদম তৈরি করার চেষ্টা করছি (যদিও এটি এর মতো কিছুই না দেখায়)। এই ক্ষেত্রে কোণটি প্যারামিটার হিসাবে পাস হবে এবং কোণটি দেওয়া হলে আমার সমস্ত পয়েন্ট / বহুভুজকে coveringেকে দেওয়ার জন্য সবচেয়ে ছোট আয়তক্ষেত্রটি প্রয়োজন। এখনও অবধি আমার চিন্তার রেখাটি আমার পয়েন্টগুলির কেন্দ্রবিন্দু (সেন্ট্রয়েড অ্যালগরিদম) খুঁজে বের করতে হবে এবং সেখান থেকে প্যারামটার কোণ হিসাবে একই কোণ সহ দুটি সমান্তরাল রেখা এবং তাদের আরও দুটি লম্ব লম্ব তৈরি করে। তারপরে পুনরাবৃত্তির সাহায্যে এই রেখাগুলি বাইরের দিকে (বিপরীত দিকের দিকে) সরান যতক্ষণ না এতে সমস্ত পয়েন্ট থাকে। সঠিক ন্যূনতম বাউন্ডিং বাক্স, আনুমানিক কাজগুলিও হতে হবে না (আমার ধারণা প্রতিটি পুনরুক্তির পদক্ষেপের আকারের উপর নির্ভর করবে)।

এখানে এখন পর্যন্ত আমার কোড। আমি ইতিমধ্যে আমার সমস্ত বহুভুজ একগুলিতে দ্রবীভূত করেছি। আমি তারপরে অনুভূমিকাগুলি হ্রাস করার জন্য উত্তল হাল নিয়ে নিই। আমি তারপরে একটি তালিকাতে সমস্ত শীর্ষে স্থাপন করেছি - নিশ্চিত না যে এটি এখনও সহায়তা করে কিনা ...

a = layer.getFeatures()
for feat in a:
    geom = feat.geometry()
a = geom.convexHull()
vertexId = QgsVertexId()
vertices = []
b = a.constGet().nextVertex(vertexId)
while b[0]:
    vertices.append(b[1])
    b = a.constGet().nextVertex(vertexId)

নোটস: এক পর্যায়ে আমাকে বাক্সের কোণটি পাস করতে হবে। আমি কিউজিআইএস 3 ব্যবহার করছি এবং পাইথনে এটি তৈরি করা দরকার। স্তর 'স্তর' এর একটি জ্যামিতি রয়েছে, অন্যান্য সমস্ত বহুভুজগুলির দ্রবীভূত বহুভুজ - সম্ভবত এটি অ্যাক্সেস করার জন্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন নেই ..

আমাকে আরও বিশদ / তথ্য দিয়ে যেতে হবে কিনা দয়া করে আমাকে জানান।


3
এটি সরাসরি এগিয়ে কাজ। উত্তল জাহাজের কাঠাম এর ঘোরান ছেদচিহ্ন মান সমীকরণ ব্যবহার করে, stackoverflow.com/questions/20104611/... কম্পিউট ছিনাল, MINY ইত্যাদি Unrotate এবং 4 XY যুগলের আয়তক্ষেত্র তৈরি করুন।
ফেলিক্সআইপি

উত্তর:


2

এখানে সম্পূর্ণ কোড। এটিতে অনেকগুলি লাইন রয়েছে (নিশ্চিত হওয়ার জন্য প্রয়োজনের চেয়ে অনেক বেশি) তবে এটি কার্যকর হয়। আপনি চাইলে এখন এটি পরিষ্কার করতে পারেন।

পুনঃসূচনাতে অ্যালগরিদম সর্বোচ্চ দূরত্ব বেতউইন সমান্তরাল রেখাগুলি গণনা করে যা ঘূর্ণন পরামিতি দ্বারা সংজ্ঞায়িত slাল এবং পয়েন্টগুলি সত্ত্বেও পাস করে। প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি 'অনুভূমিক' এবং 'উল্লম্ব' রেখা তৈরি করা হবে। এই নামগুলি ঠিক ওরিয়েন্টিটিভ হিসাবে তারা অবস্থান 0 (আবর্তন = 0) এ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। সুতরাং, প্রতিটি বাহ্যিক পয়েন্টের জন্য এই 2 টি সম্ভাব্য লাইন তৈরি করা হবে এবং তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে বহুভুজ 4 বাহ্যিকের ভিত্তিতে তৈরি করা হবে বা অন্যভাবে বলা হয়েছে যেখানে সমান্তরাল রেখার দূরত্ব সর্বাধিক।

একটি শেষ জিনিস: এটি ঘাসের সাথে কিউজিআইএস ৩.৮ এ ব্যবহৃত হতে পারে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

from PyQt5.QtCore import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from processing.tools import *
from qgis.utils import iface
import qgis.utils, os, glob, processing, string, time, shutil, ogr

#PARAMETERS AND LAYERS
rotation = 45 #use any value between 0 and <90 #90 would make a mess

layer1 = iface.activeLayer() # Load the layer (from active)
crs = layer1.crs().authid() #get crs

#----------------------------------------------------------------------------------------
#LINE EQUATIONS
''' 
BASIC LINE EQUATIONS
y = ax + b
a = (y2 - y1) / (x2 - x1)
b = y1 - a * x1
Distance = (| a*x1 + b*y1 + c |) / (sqrt( a*a + b*b))# Function to find straight distance betweeen line and point 
'''
# slope from angle
def sfa (a):
    return round(math.tan(math.radians(a)),12) #round to avoid problems with horizontal and vertical

# angle from slope (not used)
def afs (s):
    return (math.atan(s) / math.pi) * 180

# Function to find distance 
def shortest_distance(x1, y1, a, b, c):    
    d = round(abs((a * x1 + b * y1 + c)) / (math.sqrt(a * a + b * b)) , 12)
    return d

# Function to find interception between lines
def cross(a1,b1,a2,b2):
    x = (b2-b1) / (a1-a2)
    y = a1 * x + b1
    return (x,y)

#----------------------------------------------------------------------------------------
# GET LIST OF POINTS TO ITERATE
# Calculate convexhull to reduce the iterations between point
# This avoid calculations on 'internal' points
# process of minimum bounding geometry convexHull
MBG = processing.run("qgis:minimumboundinggeometry", {'INPUT': layer1,'FIELD':None,'TYPE':3,'OUTPUT':'TEMPORARY_OUTPUT'})

# Get vertex of MBG
MBGp = processing.run("native:extractvertices", {'INPUT':MBG['OUTPUT'],'OUTPUT':'TEMPORARY_OUTPUT'})

plist = list(MBGp['OUTPUT'].getFeatures())

lp = list()
for p in plist:
    geom = p.geometry()
    a = geom.asPoint()
    point = (a[0],a[1])
    lp.append(point)

#----------------------------------------------------------------------------------------
# PROCESS
# compare hdist and v dist betweeen each pair of point and get the most distant lines
hdist_max = 0
vdist_max = 0
index = list(range(0,len(lp))) #iteration index
bl = ['ah1','bh1','av1','bv1','ah2','bh2','av2','bv2'] #polygon lines defined by 8 parameters see below

for i in index[:-1]:
    print('i'+str(i))
    for t in index[i+1:]:
        print('t'+str(t))

        x1 = lp[i][0] #; print('x1: {}', x1)
        y1 = lp[i][1] #; print('y1: {}', y1)
        x2 = lp[t][0] #; print('x2: {}', x2)
        y2 = lp[t][1] #; print('y2: {}', y2)

        #h1 equation
        ah1 = sfa(rotation)
        bh1 = y1 - ah1 * x1

        #v1 equation
        av1 = sfa(rotation + 90) #remember that just the horizontal is the reference at 0 rotation
        bv1 = y1 - av1 * x1 

        #h2 equation
        ah2 = sfa(rotation)
        bh2 = y2 - ah2 * x2

        #v2 equation
        av2 = sfa(rotation + 90) #remember that just the horizontal is the reference
        bv2 = y2 - av2 * x2 

        # H dist
        hdist = shortest_distance(x1, y1, ah2, -1, bh2)
        vdist = shortest_distance(x1, y1, av2, -1, bv2)

        if hdist > hdist_max:
            bl[0] = ah1
            bl[1] = bh1
            bl[4] = ah2
            bl[5] = bh2
            hdist_max = hdist #update max hdist
        if vdist > vdist_max:
            bl[2] = av1
            bl[3] = bv1
            bl[6] = av2
            bl[7] = bv2
            vdist_max = vdist #update max vdist

print("Max perpendicular distance betweeen 'horizontal lines' is",hdist_max, ' m')
print("Max perpendicular distance betweeen 'verticallines' is",vdist_max, ' m')

#------------------------------------------------------------------------------------------
# GET 4 COORDS FROM BOUNDINGLINES bl
# using the slope and intercept from boundinglines can we now calculate the 4 corners of the rotated polygon
H1V1 = cross(bl[0],bl[1],bl[2],bl[3]) # H1V1
H1V2 = cross(bl[0],bl[1],bl[6],bl[7]) # H1V2
H2V1 = cross(bl[4],bl[5],bl[2],bl[3]) # H2V1
H2V2 = cross(bl[4],bl[5],bl[6],bl[7]) # H2V2

# SORT POINTS CLOCKWISE AND CREATE QgsPointXY for polygon
clist = [H1V1,H1V2,H2V1,H2V2]
points=[]
points.append(sorted(clist, key=lambda e: (e[1], e[0]))[0]); clist.remove(points[0]) #minX and minY
points.append(sorted(clist, key=lambda e: (e[0], e[1]))[0]); clist.remove(points[1]) #minY and minX
points.append(sorted(clist, key=lambda e: (e[1]), reverse=True)[0]); clist.remove(points[2]) #maxY
points.append(clist[0]) #remaining
p=[]
for i in points:
    p.append(QgsPointXY(i[0],i[1]))
print('Coords of the polygon: ',p)

#------------------------------------------------------------------------------------------
#CREATE ROTATED BOUNDING BOX FROM THESE POINTS
layer = QgsVectorLayer(str('Polygon?crs='+crs), 'polygon' , 'memory')
prov = layer.dataProvider()
feat = QgsFeature()
feat.setGeometry(QgsGeometry.fromPolygonXY([p]))
prov.addFeatures([feat])
layer.updateExtents()
QgsProject.instance().addMapLayers([layer])
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.